PDA

Просмотр полной версии : Программирование



Страницы : 1 2 [3] 4

  1. Помогите изменить прогу под 3d2f для 3d13.
  2. Программатор ПЗУ (1992).
  3. Горизонтальный Скроллинг
  4. на Java для ZX
  5. Нужна виртуальная машина на ZX
  6. GO! на спектрум!
  7. Кросс Асмы
  8. 16 bit signed arithmetic on Z80
  9. ALASM 5.09 -- ZXEvo edition
  10. Перемещение головки дисковода
  11. исходники игры Cabal
  12. Ищу желающих написать программу для ВИДЕО-игры
  13. Графическая библиотека
  14. Есть задачи для программистов для НГС
  15. Нужен компилятор си, простой в использовании
  16. Помогите найти rom2trd
  17. Разработка программ и игр для ZX Spectrum на языках Оберон-семейства
  18. Создание кросскомпилятора языка Оберон для Z80
  19. Язык программирования СТЕПЛЕР
  20. Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию
  21. Перемещаемость на лету
  22. Помогите !
  23. Квадратный корень
  24. Как это сделать?
  25. теория ИИ для 2д игры.
  26. str2int
  27. Исходник турбо-диск-драйвера ВГ93
  28. Неиспользуемые и редкоиспользуемые команды
  29. мерцание бордюра (254)
  30. Алгоритм календаря
  31. Мультипиксельный эффект
  32. Расчет адреса точки на экране
  33. Исходники Midnight Resistance для Sjasmplus
  34. Помогите новичку с ассемблером!
  35. Научите играть pt3-музыки
  36. "Исходники" Turbo Pascal нужны кому ?
  37. Требуется помощь в программировании.
  38. Спрайты и машинные коды
  39. Динамическая Демка
  40. Ассемблер для 48к на ленте
  41. Определение текущего адреса
  42. напомните про бейсик
  43. Логическое ИЛИ
  44. Попиксельный горизонтальный скроллинг, научите чтобы быстро
  45. МикроСтеплер. Компилятор ЯП СТЕПЛЕР для i8080
  46. Турбо (программное управление турбо режимами на различных клонах)
  47. Помогите с выводом спрайтов
  48. Библиотека нужных процедур для написания демо
  49. AY:воспроизведение WAV-файла
  50. К аласму драйвер пентагона 512
  51. Переведите на ассемблер
  52. Кто нибудь что нибудь химичил на Пентеве.
  53. Справочник Z80
  54. Непонятки с плеером Вортекс Тр
  55. Смартовый дебаггер-это возможно?
  56. Ищу исходники
  57. Кодогенерация SDCC: пожелания об улучшении компилятора
  58. SkoolKit - утилиты для дисассемблинга игр
  59. Расчет модуля разности чисел
  60. Деревья хаффмана - как с ними работать
  61. Прочитать значение всех регистров АY и потом восстановить их
  62. интро до 128 байт
  63. Вопросик по AY
  64. Отслеживание запуска с другого дисковода
  65. Колесо мышки
  66. sdcc. с чего начать.
  67. Системные требования для игры, на какой спек рассчитывать?
  68. Как паковать Hrust'ом
  69. поясните команду SLL
  70. online assembler
  71. rr=Array[offset]
  72. LLVM Backend для Z80
  73. Вывод меток в STS x.x
  74. КМБ для начинающих
  75. try-catch на ассемблере z80
  76. Хранение большого объема данных в ассемблере.
  77. Распаковка в GS
  78. Turbo режимы на ZX-Spectrum'е.
  79. Генератор палитры
  80. Interference:построение таблицы
  81. Компиляция Unreal Speccy
  82. Использование стека и прерывания
  83. физический движок
  84. Демка к новому году
  85. dehrust и спрайты
  86. Выводим спрайт, с проверкой границ экрана
  87. Палитра FlashColor
  88. Вывод на экран со сдвигом в 4px
  89. Криптография методом перестановки.
  90. Расчет длины INT или ЧЯДНТ
  91. Разработка под эмулятором
  92. PentEvo: Графические режимы конфигурации (TSConf) от TS-Labs
  93. ALASM - как получить файл с программой.
  94. Вход в 48 режим с открытыми страницами
  95. Инициализация мультиколора 8х1
  96. Шифр AES-128: компактная реализация для Z80 (1001 байт кода)
  97. Программирование на пентеве.
  98. Тайминги экранов Спектрумов
  99. нужен макрос для sjasm
  100. реалтайм обновление экрана во время 1-бит музона
  101. Как организовать память для текстового редактора?
  102. Подскажите алгоритм определения типа дискеты
  103. Быстрая и медленная память 128к
  104. Точное описание задержек Скорпиона
  105. Качение синуса
  106. Как создать .B из .C?
  107. Дизассемблеры Z80 и инструменты статического и динамического анализа кода.
  108. Кросс разработка. Текущие реалии.
  109. Полосы в ZX Spectrum без ПЗУ как образуются?
  110. Необычные узор на экране в момент включения спектрума
  111. Разработка игр под две конфигурации
  112. Как работает команда LDIR ?
  113. Генерация синуса
  114. Новый, более эффективный кассетный формат
  115. "Byte-01" CP/M code to BASIC code
  116. Помогите расшифровать С исходник
  117. Алгоритм "вдаль к горизонту"
  118. Рисовалка круга
  119. Посоветуйте эмуль для разработчика
  120. Онлайн z80 ide
  121. Работа malloc/free в SDCC/Z80
  122. asm: x mod 3 ?
  123. ATTR-->Y
  124. Неполная дешифрация порта ULA
  125. Исключить повторы из массива
  126. X,Y-->ATTR
  127. Быстрая буферизация/восстановление в области линии.
  128. SDCC: библиотеки для ZX
  129. Оптимизация в HL
  130. Язык программирования Ć
  131. Возьму в дар эффекты для частей мегадемо
  132. Надёжное и элегантное автоматическое опознание модели спектрума
  133. Помогите с координатами и интерполяцией
  134. Автоопределение модели компьютера
  135. Раскраска по знакоместам
  136. Метаспрайты для шутера
  137. Об одном способе запуска программ
  138. Бага SDCC версии 3.3.0
  139. скролл в Robocop/Batman
  140. Программа воспроизведения эффектов на бипере.
  141. Геймкреатор игр платформеров для 48/128/ATM
  142. memcpy|быстрая пересылка данных
  143. Скроллинг и эффекты паралакса на ZX Spectrum
  144. Как быстро скроллить память на 2 пиксела?
  145. Стабилизация скорости обработки
  146. Fast test AY
  147. Pentevo Библиотека PS2->KOI8-R
  148. Построение компилятора
  149. Демо на бейсике
  150. Програмирование игр
  151. Про MultiColor и Pentagon
  152. Мнемокоманды и числа.
  153. Скриптование эффектов и дем
  154. "Новый" алгоритм быстрой 3D графики
  155. Сборка z88dk под OS X
  156. TBK PSG Packer
  157. Алгоритм для игры
  158. Пара процедур для новой игры SLIP'a
  159. Генератор псевдослучайных чисел
  160. Сжатие и упаковка. hrum3.5, hrust1, hrust2, laser compact x.x.
  161. SCR_ADR-->Y
  162. Сжатие и упаковка - обсуждение и сравнения
  163. Нужна помощь в эмуляции звука
  164. Расширение возможностей Evo SDK
  165. Можно ли отследить, с помощью какого оператора был запущен файл boot в TR-DOS?
  166. Изучая акселераторы Пентево
  167. OVERLAYS! оверлеи линковщики своп
  168. Спрайты, ps/2 и куча утилит.
  169. Earth Shaker (тема для программистов, не переносите!)
  170. BIN2TAP: новая утилита для перевода бинарных файлов в образы ленты *.tap
  171. Спрайтовывыводилка с пиксельной точностью без таблиц
  172. Вывод спрайта по X,Y
  173. "Умная линковка" в компиляторах
  174. Окружности Брезенхема
  175. Сборка SCL из sjasm (не финальная)
  176. #3d2f или #3d30?
  177. Вытесняющая многозадачность (диспетчер mzkernel)
  178. SDCC: Автоматизация
  179. AY калькулятор
  180. RegExp'ы на ZX
  181. Изучаем BASIC
  182. В бейсик программу можно как-то вставить музыку?
  183. Как же всё-таки смешать АУ музыку и АУ эффекты?
  184. Java парсинг файлов для эмулей
  185. Музыка в 1k intro
  186. Считалочка на бейсике..)
  187. ZEUS под win
  188. Рапределение памяти при работе компилятора ЯВУ
  189. Нужно Exolon code source
  190. Кому исходник тетриса размеро #01de байт... :)
  191. Махинации с регистром I и IM2
  192. Простая работа с AY
  193. Помогите с Alasm 5.07
  194. Где смотреть исходники zxs stp stc плееров?
  195. Исходники моих старых программ.
  196. LOAD/SAVE in Voice Manipulator 2 on clone "Byte48"
  197. Трамплин
  198. Скрестить ZX и ПЦ
  199. Подскажите, можно ли на basic'е сделать ввод русских слов
  200. LASER BASIC
  201. Программы для Феникса умеющие работать с kempston Mouse
  202. Kempston Mouse
  203. Хочу написать AY плеер для демо
  204. Запуск редактора Basic128 (Calculator) из программы
  205. FlappyBird на бейсике
  206. Работа с IDA 5.2
  207. Компилятор языка Паскаль - планы на будущее
  208. Документация на Lisp и micro Prolog есть в природе?
  209. Код эмулятора
  210. Помогите чуток модифицировать ROM фирменного спека!
  211. Как добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской?
  212. Странности работы с RAM-диском.
  213. Contended memory и прочие тормоза спектрумов
  214. Непонятка с количеством файлов в TRD
  215. Lethargeek Kompakt - компрессор ZX-графики
  216. Нужна помощь в расксорке части кода (ПЗУ atm turbo2)
  217. Самый лучший эмулятор ZX-spectrum!
  218. Средства разработки для TS-Conf.
  219. Синус на ковоксе
  220. Вращение спрайта на произвольный угол
  221. Что бы это значило?
  222. Алгоритмы рисования окружности и OVER 1
  223. Исходники и коды моих наработок на Z80 под Спектрум
  224. BEEP (freq, ms) для бипера, AY и даже Windows
  225. Растактовки команд
  226. Разработка игры Dash
  227. Вызов по адресу в HL
  228. Фукция чтения ТР-ДОС
  229. EOR fill
  230. HiSoft Pascal
  231. ASM для Андроида
  232. Системный АТМ-порт #FF77 и другие клоны спектрума
  233. Порча Бейсика-48 в ОЗУ
  234. I8080 TO Z80 SOURCE TRANSLATOR
  235. Перенос игр с Game Boy на ZX Spectrum
  236. С чего начать
  237. игра Heavy on the magick
  238. Mega Basic
  239. Best case для загрузки TAP в режиме 128к
  240. Grax — графический движок игры Fairlight
  241. Современный шахматный движок на Спектруме. Возможно ли?
  242. Решение формулы Ordered Dither
  243. Шрифты и загрузка файлов
  244. Руссифицированный бейсик
  245. Игры от Shaw brothers
  246. Плеер PT3 на C - где взять?
  247. Как загрузить файлы из ассемблера?
  248. Есть ли пара для гасилки из Терминатора?
  249. Попиксельный raycasting и sjasm
  250. Поделитесь парой процедур (печать, преобразование в число)