Просмотр полной версии : Программирование
- Помогите изменить прогу под 3d2f для 3d13.
- Программатор ПЗУ (1992).
- Горизонтальный Скроллинг
- на Java для ZX
- Нужна виртуальная машина на ZX
- GO! на спектрум!
- Кросс Асмы
- 16 bit signed arithmetic on Z80
- ALASM 5.09 -- ZXEvo edition
- Перемещение головки дисковода
- исходники игры Cabal
- Ищу желающих написать программу для ВИДЕО-игры
- Графическая библиотека
- Есть задачи для программистов для НГС
- Нужен компилятор си, простой в использовании
- Помогите найти rom2trd
- Разработка программ и игр для ZX Spectrum на языках Оберон-семейства
- Создание кросскомпилятора языка Оберон для Z80
- Язык программирования СТЕПЛЕР
- Мощная среда ZXDev для разработки НА ПЯТИ ЯЗЫКАХ для ZX готова к тестированию
- Перемещаемость на лету
- Помогите !
- Квадратный корень
- Как это сделать?
- теория ИИ для 2д игры.
- str2int
- Исходник турбо-диск-драйвера ВГ93
- Неиспользуемые и редкоиспользуемые команды
- мерцание бордюра (254)
- Алгоритм календаря
- Мультипиксельный эффект
- Расчет адреса точки на экране
- Исходники Midnight Resistance для Sjasmplus
- Помогите новичку с ассемблером!
- Научите играть pt3-музыки
- "Исходники" Turbo Pascal нужны кому ?
- Требуется помощь в программировании.
- Спрайты и машинные коды
- Динамическая Демка
- Ассемблер для 48к на ленте
- Определение текущего адреса
- напомните про бейсик
- Логическое ИЛИ
- Попиксельный горизонтальный скроллинг, научите чтобы быстро
- МикроСтеплер. Компилятор ЯП СТЕПЛЕР для i8080
- Турбо (программное управление турбо режимами на различных клонах)
- Помогите с выводом спрайтов
- Библиотека нужных процедур для написания демо
- AY:воспроизведение WAV-файла
- К аласму драйвер пентагона 512
- Переведите на ассемблер
- Кто нибудь что нибудь химичил на Пентеве.
- Справочник Z80
- Непонятки с плеером Вортекс Тр
- Смартовый дебаггер-это возможно?
- Ищу исходники
- Кодогенерация SDCC: пожелания об улучшении компилятора
- SkoolKit - утилиты для дисассемблинга игр
- Расчет модуля разности чисел
- Деревья хаффмана - как с ними работать
- Прочитать значение всех регистров АY и потом восстановить их
- интро до 128 байт
- Вопросик по AY
- Отслеживание запуска с другого дисковода
- Колесо мышки
- sdcc. с чего начать.
- Системные требования для игры, на какой спек рассчитывать?
- Как паковать Hrust'ом
- поясните команду SLL
- online assembler
- rr=Array[offset]
- LLVM Backend для Z80
- Вывод меток в STS x.x
- КМБ для начинающих
- try-catch на ассемблере z80
- Хранение большого объема данных в ассемблере.
- Распаковка в GS
- Turbo режимы на ZX-Spectrum'е.
- Генератор палитры
- Interference:построение таблицы
- Компиляция Unreal Speccy
- Использование стека и прерывания
- физический движок
- Демка к новому году
- dehrust и спрайты
- Выводим спрайт, с проверкой границ экрана
- Палитра FlashColor
- Вывод на экран со сдвигом в 4px
- Криптография методом перестановки.
- Расчет длины INT или ЧЯДНТ
- Разработка под эмулятором
- PentEvo: Графические режимы конфигурации (TSConf) от TS-Labs
- ALASM - как получить файл с программой.
- Вход в 48 режим с открытыми страницами
- Инициализация мультиколора 8х1
- Шифр AES-128: компактная реализация для Z80 (1001 байт кода)
- Программирование на пентеве.
- Тайминги экранов Спектрумов
- нужен макрос для sjasm
- реалтайм обновление экрана во время 1-бит музона
- Как организовать память для текстового редактора?
- Подскажите алгоритм определения типа дискеты
- Быстрая и медленная память 128к
- Точное описание задержек Скорпиона
- Качение синуса
- Как создать .B из .C?
- Дизассемблеры Z80 и инструменты статического и динамического анализа кода.
- Кросс разработка. Текущие реалии.
- Полосы в ZX Spectrum без ПЗУ как образуются?
- Необычные узор на экране в момент включения спектрума
- Разработка игр под две конфигурации
- Как работает команда LDIR ?
- Генерация синуса
- Новый, более эффективный кассетный формат
- "Byte-01" CP/M code to BASIC code
- Помогите расшифровать С исходник
- Алгоритм "вдаль к горизонту"
- Рисовалка круга
- Посоветуйте эмуль для разработчика
- Онлайн z80 ide
- Работа malloc/free в SDCC/Z80
- asm: x mod 3 ?
- ATTR-->Y
- Неполная дешифрация порта ULA
- Исключить повторы из массива
- X,Y-->ATTR
- Быстрая буферизация/восстановление в области линии.
- SDCC: библиотеки для ZX
- Оптимизация в HL
- Язык программирования Ć
- Возьму в дар эффекты для частей мегадемо
- Надёжное и элегантное автоматическое опознание модели спектрума
- Помогите с координатами и интерполяцией
- Автоопределение модели компьютера
- Раскраска по знакоместам
- Метаспрайты для шутера
- Об одном способе запуска программ
- Бага SDCC версии 3.3.0
- скролл в Robocop/Batman
- Программа воспроизведения эффектов на бипере.
- Геймкреатор игр платформеров для 48/128/ATM
- memcpy|быстрая пересылка данных
- Скроллинг и эффекты паралакса на ZX Spectrum
- Как быстро скроллить память на 2 пиксела?
- Стабилизация скорости обработки
- Fast test AY
- Pentevo Библиотека PS2->KOI8-R
- Построение компилятора
- Демо на бейсике
- Програмирование игр
- Про MultiColor и Pentagon
- Мнемокоманды и числа.
- Скриптование эффектов и дем
- "Новый" алгоритм быстрой 3D графики
- Сборка z88dk под OS X
- TBK PSG Packer
- Алгоритм для игры
- Пара процедур для новой игры SLIP'a
- Генератор псевдослучайных чисел
- Сжатие и упаковка. hrum3.5, hrust1, hrust2, laser compact x.x.
- SCR_ADR-->Y
- Сжатие и упаковка - обсуждение и сравнения
- Нужна помощь в эмуляции звука
- Расширение возможностей Evo SDK
- Можно ли отследить, с помощью какого оператора был запущен файл boot в TR-DOS?
- Изучая акселераторы Пентево
- OVERLAYS! оверлеи линковщики своп
- Спрайты, ps/2 и куча утилит.
- Earth Shaker (тема для программистов, не переносите!)
- BIN2TAP: новая утилита для перевода бинарных файлов в образы ленты *.tap
- Спрайтовывыводилка с пиксельной точностью без таблиц
- Вывод спрайта по X,Y
- "Умная линковка" в компиляторах
- Окружности Брезенхема
- Сборка SCL из sjasm (не финальная)
- #3d2f или #3d30?
- Вытесняющая многозадачность (диспетчер mzkernel)
- SDCC: Автоматизация
- AY калькулятор
- RegExp'ы на ZX
- Изучаем BASIC
- В бейсик программу можно как-то вставить музыку?
- Как же всё-таки смешать АУ музыку и АУ эффекты?
- Java парсинг файлов для эмулей
- Музыка в 1k intro
- Считалочка на бейсике..)
- ZEUS под win
- Рапределение памяти при работе компилятора ЯВУ
- Нужно Exolon code source
- Кому исходник тетриса размеро #01de байт... :)
- Махинации с регистром I и IM2
- Простая работа с AY
- Помогите с Alasm 5.07
- Где смотреть исходники zxs stp stc плееров?
- Исходники моих старых программ.
- LOAD/SAVE in Voice Manipulator 2 on clone "Byte48"
- Трамплин
- Скрестить ZX и ПЦ
- Подскажите, можно ли на basic'е сделать ввод русских слов
- LASER BASIC
- Программы для Феникса умеющие работать с kempston Mouse
- Kempston Mouse
- Хочу написать AY плеер для демо
- Запуск редактора Basic128 (Calculator) из программы
- FlappyBird на бейсике
- Работа с IDA 5.2
- Компилятор языка Паскаль - планы на будущее
- Документация на Lisp и micro Prolog есть в природе?
- Код эмулятора
- Помогите чуток модифицировать ROM фирменного спека!
- Как добились плавного вертикального скролла с полноценной раскраской?
- Странности работы с RAM-диском.
- Contended memory и прочие тормоза спектрумов
- Непонятка с количеством файлов в TRD
- Lethargeek Kompakt - компрессор ZX-графики
- Нужна помощь в расксорке части кода (ПЗУ atm turbo2)
- Самый лучший эмулятор ZX-spectrum!
- Средства разработки для TS-Conf.
- Синус на ковоксе
- Вращение спрайта на произвольный угол
- Что бы это значило?
- Алгоритмы рисования окружности и OVER 1
- Исходники и коды моих наработок на Z80 под Спектрум
- BEEP (freq, ms) для бипера, AY и даже Windows
- Растактовки команд
- Разработка игры Dash
- Вызов по адресу в HL
- Фукция чтения ТР-ДОС
- EOR fill
- HiSoft Pascal
- ASM для Андроида
- Системный АТМ-порт #FF77 и другие клоны спектрума
- Порча Бейсика-48 в ОЗУ
- I8080 TO Z80 SOURCE TRANSLATOR
- Перенос игр с Game Boy на ZX Spectrum
- С чего начать
- игра Heavy on the magick
- Mega Basic
- Best case для загрузки TAP в режиме 128к
- Grax — графический движок игры Fairlight
- Современный шахматный движок на Спектруме. Возможно ли?
- Решение формулы Ordered Dither
- Шрифты и загрузка файлов
- Руссифицированный бейсик
- Игры от Shaw brothers
- Плеер PT3 на C - где взять?
- Как загрузить файлы из ассемблера?
- Есть ли пара для гасилки из Терминатора?
- Попиксельный raycasting и sjasm
- Поделитесь парой процедур (печать, преобразование в число)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot