Просмотр полной версии : Программирование
- Бейсик-помощь
- Basic прерывания
- Различие считываемых файлов BIN с программаторов.
- Запутался в процедуре отрисовки спрайта
- Кончилась память в ZXASM :(
- LASER BASIC 2
- Оцените читаемость шрифта для игры?
- Программирование на basic в эмуляторе (UnrealSpeccy)
- Табличка всех вариантов пикселей и аттрибутов
- Видео уроки по программированию на ассемблере на английском языке
- Оптимизация Conway's Game of Life для Z80
- Плазма и прочие по-пиксельные эффекты.
- Гномий алгоритм сортировки
- Команды OUTI, INI и подобные и 16-битные порты
- Help! Ищу доки по кодингу работы с HDD на Nemo-IDE и SMUC.
- Digger
- Позиционирование объектов в перспективной проекции.
- ABS и SGN в машкоде
- Печать двухбайтового числа без знака и со знаком в машкоде
- Вывод спрайта любой ширины с точностью до пикселя.
- Экран и память у ZX-Evo BaseConf
- Генерация случайных чисел в заданном диапазоне
- Осваиваем Hi-Tech C v3.09 для CP/M
- Разработка для Z80 на языке Jovial
- Разработка для i8080 на языке PL/M
- Язык Форт для ZX Spectrum
- Плееры MOD файлов под covox`ы
- Интересный сайт
- Yet Another Z80 Emulator + Borland Turbo Modula 2
- Загрузка файла по имени
- OUTI\OUTD правильная последовательность действий
- Загрузка блока(Bytes) из aссемблера
- Расположение кириллицы
- а как остановить зацикленную программу на бейсике ? (спектрум)
- pasmo, как получить таблицу меток?
- Нужны исходники плеера turbosound (на ассемблере).
- Нужна помощь программистов знающих ассемблер Z80
- Индикатор уровней сигнала AY.
- Имеет ли смысл использовать короткие целые типы в локальных переменных и параметрах?
- Для спектрума можно писать на FASM
- AY и такты. Предельные возможности.
- Существует ли идеальное сжатие без потери данных?
- RASM
- SCR отрисовать в Canvas на JavaScript
- Реклама: Pasmo - хороший кросс-ассемблер
- Вместо HALT
- SNASM кросс ассемблер для 6502/Z80
- Обьясните про деление. старый стал не понимаю вообще ничего.
- переход по прерыванию
- Исходники "Неожиданного путешествия"
- Попиксельный цветной скроллинг на классическом speccy!
- Процедура против залипания клавиатуры
- Let's make zx demo
- Порекомендуйте конструктор игр для новичка.
- Сhanky-flame
- Книги по бейсику и Ассемблеру Z80
- Расширение .sna
- Детект эмуляторов
- Алгоритмы программирования интерфейса
- Учусь программировать (need help)
- Вопрос на засыпку: что делает эта подпрограмма?
- Проекты zx в Visual Studio
- Sphinx C-- для Z80
- Эксперимент
- расположение шрифта 8х5 в памяти боком: ++ и -- такого подхода
- alasm+sts - вынос шрифта и быстрой печати в отдельную страницу
- Маленькие патчи
- Заглавный риф smoke on the water на basic
- Скрипт PBM - СПРАЙТ
- Объектно-ориентированные принципы на С
- Системные переменные BASIC 48
- Basic 48 с подсветкой синтаксиса
- Помогите с бейсик-защитой
- [ZX48] SAVE сохраняет бейсик-переменные текущей сессии
- [ZX48] В каком формате бейсик хранит дробные числа?
- Посоветуйте сайт или книгу с исходниками игр и демок на Basic
- [ZX48] Спрайтики?
- SDCC релокация
- Компиляторы барсика фирмы Ошонсофт
- Нужна помощь в загрузке с ленты(эмуль)
- Вопрос к прогерам про компилятор
- Преодоление барьера машинного кода. Hello world на zx spectrum , и всё такое прочее
- Завершен черновик описания исходного кда CSP2018 INVITRO
- Оптимизация
- Вопрос: Вспомнить былое
- Особенности звучки быстро повторяющихся событий
- Целое двухбайтовое число в строку
- Вещественное четырёхбайтовое число в строку
- Картинки в 128кб
- Недокументированные команды z80
- Оконный интерфейс для asm, может кто помнит?
- Взялся я писать статью... SDCC как всегда:)
- Побайтное считывание файла с SD или CF карты
- Таблица переходов (computed goto)
- пакер exomizer
- Загрузка вставка экрана заставки *.scr перед самой игрой
- Спектрум-бейсик, где почитать?
- И снова о частотных таблицах AY-ка (матчасть)
- Новые частотные таблицы для всех AY 3-8910
- SjASMPlus от z00m
- IDA 7.0 дизасм кода...
- В общем-то про линию
- Подпрограмма деления N-байтового числа на однобайтовое
- Коллеги, а как делалась защита от волшебной кнопки ?
- Формулы коррекции линейного графика
- Инклуды и размер кода
- 3D движки
- Дизасемблирование Elite
- Выравнивание, утрамбовывание и впихивание кода + быстрые таблицы переходов и SJASM
- Вычитал и привел в нормальный вид доку по Express Pascal для Корвета
- Хочу написать кассетный загрузчик похожий на Alkatraz но не совсем!!! Прикольнее!!
- Программное создание SNA
- Реверс-инжиниринг игры Boovie
- Определение типа компа и расширенной памяти.
- HI-TECH C v4.11 для Z80
- умножение/деление в алгоритмах ZX игр
- Влияние чтения портов на прерывания
- Опорные 50\100Гц средствами паразитного фона и матафона
- Помощь в кроссплатформенной разработке под zx spectrum
- Как правильно дизассемблировать игры ZX Spectrum для изучения :)
- Глупый вопрос от новичка про такты и кадры
- ПЗУ безопасные места
- Не работает пользовательский ввод при использовании SNA
- синусы и прочие косинусы
- Каталоги субрутин
- Запись в видеопамять на ATM-Turbo 2+
- Синхронизация в нижней части экрана
- Вставка музыки в прерывании в 128к
- ZX Turbo Disassembler v2.00
- Содержимое стека после POP AF/PUSH AF
- Вопрос: неполная адресация
- HELP BETA v4.00
- Дизассемблирование игры Batty
- BASIC 48 -> AVR (Z80 ASM -> AVR ASM)
- Тема для всяких глупых вопросов
- 3D на спектруме
- XAS. Формат исходников
- Assembler для ZX48 в .tap или .wav формате.
- Работа с графикой EGA (320x200x16) ATM-Turbo 2+
- BASIC тестовые программы.
- Ищу программиста для написания текстового редактора.
- .bin файлы из .trd или .tap
- Создание исполняемых файлов, загрузчиков и прочей лабуды в SJASM
- z80 c-- компилятор
- Синхронизация с FLASH
- Набор процедур для работы с клавиатурой в играх
- реализация scrollbar (полоса прокрутки)
- Используем RST 0 в своих ПЗУ
- Есть ли способ программе определить на z80 она выполняется или на его эмуляторе?
- Компьютер "Байт", Z80 - тест ОЗУ
- Библиотека для конвертирования Tzx и Tap файлов в аудио файлы формата Wav
- Билборды в трëхмерном пространстве.
- Z80 => 8080 адаптация
- CRC16-CCITT на ASM
- 32 бит деление
- Дизассемблирование игры Commando
- Прототипирование игр
- 4 Out of memory. Или куда уходит память на 48K???
- Загрузчик 48К и заставка
- Корректность поддержки Kempston Mouse в разных эмуляторах
- Не пишет во второй экран (page7) Unreal + SjASM
- Ассемблер SASM для Z180 (HD64180)
- перемещение по семплу
- ArtStudio - исследование
- Дизассемблирование River Raid
- Программирование и отладка в VisualStudio Code
- Dizzy SE Ознакомление
- Вывод атрибутов из буфера
- Z80-ASM
- GeneralSound и сэмплы
- Оптимизация Z80-кода для Мандельброта
- Christmas Tree Event - рисуем елочку =)
- Вопрос по ассемблеру Z80
- Конкурс
- Реверс-инжиниринг Z80
- Дизассемблер ПрофПЗУ Scorpion
- 80 символов в Basic (увеличение разрешения экрана)
- Вопрос по SamCoup
- FORTH vs компилятор бейсика vs C++/Pascal/остальное
- Поворот картинки тремя сдвигами
- Реверс Scuba Dive
- Форт-компиляторы для спектрумсовместимых компьютеров. Изучение возможностей.
- Где есть статься Веги про работу с HDD? И другая инфа по работа с HDD.
- Тест и программирование General Sound
- Почему компилированный Бейсик выполняется быстро?
- Что знает ChatGPT о Z80
- Кросскомпилятор PL/M-80
- Какую итерацию кривой дракона можно написать на 48К спеке?
- Кросс Паскаль для Z80
- Alasm 5.09 горячие клавиши редактора
- Программирование на Z80 в ассемблере и машинном коде на 48 Kb машине!
- Программирование для Element ZX
- Sinclair BASIC (неформальный опрос)
- Основы программирования в ассемблере и машинном коде на 48 Kb памяти (для начинающих)
- Как правильно дизассемблировать игры zx spectrum
- Как кодируются изометрические уровни с перепадом высот и наклонными поверхностями?
- Быстрая заливка треугольников...на синклер Бэйсике
- Как стянуть 1-bit звуки со спектрума?
- Программатор ПЗУ (1992). Продолжение.
- Подскажите где почитать Как устроено кодирование аудио загрузки?
- ZX-81 чего можно сделать?
- Будел ли работать код.
- Алгоритм компрессора ZX0 (ZX5, ZX2)
- Компилятор Turbo Rascal для > 30 ретро-платформ (NES, Atari, Amiga, Gameboy, ZX, X86)
- Язык Cowgol и компилятор для 6502, 8080, Z80, 8086, 80386, PDP-11, ARM(thumb2) и в Си
- esxdos - Загрузка с ленты в dot command
- Экономия памяти в Sinclair BASIC — большая таблица
- 2024: ищу быстрый загрузчик, для встраивания, чтобы «полный комплект»
- Язык программирования XPL0
- Определение частоты/скорости процессора
- Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS
- Cross-Lib: универсальный графический фреймворк для двухсот 8-битных ретро-компьютеров
- ZX-Word 2.6m+ полный дизассемблер
- Spect.NET - ZX Spectrum IDE для Microsoft Visual Studio
- Spectrum Analyser
- М80 ассемблер
- Добавлюсь в команду разработки
- вывод в порт
- Вопрос интересный - можно ли под ZX cобрать простой исходник на Сях ?
- Вопрос про IDE
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot