Просмотр полной версии : Версии игр и софта, найденные на кассетах
ZEman, Немного геморройный способ, но все равно можно. в tapir'e кидай tzx и экспортируй его в wav, далее любой тулзлой (ну разве что кроме make2tzx) переводишь в tap :)
можно ссылочку на этот tapir ?
ZEman, http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/tools/pc/tapir1.0.zip
спасибо за подсказку.
вот что получилось.
55456
нашёл у себя кассетную версию игры "приключения буратино" от медноногова.
такого релиза нету на
скинутый мэджиком дамп,
на s4ever.org есть пара таких версий
..................
подскажите как можно переконвертить tzx в tap ?
Немного геморройный способ, но все равно можно. в tapir'e кидай tzx и экспортируй его в wav, далее любой тулзлой (ну разве что кроме make2tzx) переводишь в tap
:v2_dizzy_wall:
tzx2tap / ZXBlockEditor
ничё про дискеты не знаю, но я с такой кассеты грузил эту игру в 90ых.
- - - Добавлено - - -
я этот tzx2tap тоже нашёл, но она 1997 года и не хочет у меня на семёрке запускаться.
разве что через dosbox пытаться только, но это лишний гемор.
я этот tzx2tap тоже нашёл, но она 1997 года и не хочет у меня на семёрке запускаться.
разве что через dosbox пытаться только, но это лишний гемор.
http://www.zx-modules.de/zxblockeditor/zxblockeditorframe.html
ZEman, tapir конечно неплох, но имхо taper лучше. И сразу в tap умеет выгружать.
http://www.sg-software.ru/windows/programs/taper
creator, не умеет он tzx открывать.
только что проверил, при попытке открыть tzx сразу же терпит ошибку и закрывается.
понял теперь.
GARNIZON
21.01.2016, 19:18
http://savepic.ru/8231069.png
тест компьютера
(как я понял клавиатура была расширенная, переключение на русский шрифт на доп.битах порта #1F)
Натурально, так и было : http://agatcomp.ru/Zvezda/soft.shtml
*****************
Заберите кто-нибудь кассеты в Москве, могу даже почтой отправить. Выкидывать жалко :
Заберите кто-нибудь кассеты в Москве
договорились
Сейчас вновь решил пройтись по оцифровкам кассет КАСиК и вот что заметил, загрузчики от SAN-SAN явно ведь были слизаны с какой-то игры или взломанной игры, ибо в каждом присутствует вопрос: WPROWADZIC POPRAWKI T/N? (Внести изменения?) Интересно было бы узнать, откуда было взято это изначально. Надпись кстати появляется если начать грузить второй блок и резко его прервать, потом начнется завал, но после него эта надпись все-равно появится.
Пример можно взять здесь (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5005)
Хотя здесь (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5007) уже эта надпись трансформировалась в IT'S ERROR!! GO TO START
загрузчики от SAN-SAN явно ведь были слизаны с какой-то игры или взломанной игры
скорее всего
http://spectrum4ever.org/files/screens/x1/2399/12.png
(ещё такой вывод надписи делал Дупанов)
Небольшое пополнение от Senator Ltd. (см. сайт s4e)
ZX DIGGER от Резника Алексея (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90940644/005_DIGGER.tap) (1992) что-то новенькое?
ZX DIGGER от Резника Алексея (1992) что-то новенькое?
"Новенькое", тормозное и глючное заодно. :)
Петербуржцы, ну вы чего елки палки? https://www.avito.ru/sankt-peterburg/audio_i_video/audiokassety_617933763
человек за 100 рублей продает
AmoNik, Это он вам лично сказал или вы сами так предположили?
нашлись обложки от проспекта, сами кассеты уже были
http://spectrum4ever.org/covers/full/1042
http://spectrum4ever.org/covers/full/1043
Запустить бы да и проверить что там за поле чудес (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90940644/Stuff/009_POLE%20C94.tap), а то первый блок хранит в себе какую-то чушь
похоже на дамп памяти копировщика.
(внутри и BG и SpeedLock и.т.д.)
Ребят, посмотрите у себя, может у кого остался в архивах в период 2010 года игру SeaHawk от Проспекта.
Москва не спим
https://www.avito.ru/moskva/igry_pristavki_i_programmy/kassety_s_igrami_dlya_pevm_tipa_zx_spectrum_743759 716
ZX_NOVOSIB
13.03.2016, 09:47
Москва не спим
Сам тоже не спи :)
http://avito.ru/743949608
Правда цена адская, но телефончик продавца стоит записать, и позвонить через месяцок, когда с него слетит дурь и блажь (щас он просит по 150 за кассету, жесть)
ZX_NOVOSIB, Да, видел. Попробую позвонить и поговорить авось образумится.
а это кто в Е-бурге ?
https://www.avito.ru/ekaterinburg/igry_pristavki_i_programmy/zx_spectrum_igry_na_kassetah_sssr_639199529
goodboy, ой да было бы чего у него купить, меня только одна кассета там интересует с русифицированными версиями. Но владелец продает только все скопом. и продает их он уже на протяжении 2-х лет.
Москва не спим
договорился забрать всё сегодня за 1500руб
- - - Добавлено - - -
spectrum4ever.org - Истёк срок регистрации домена
goodboy, ой да было бы чего у него купить, меня только одна кассета там интересует с русифицированными версиями. Но владелец продает только все скопом. и продает их он уже на протяжении 2-х лет.
1. А откуда известно, что там есть? На снимке лишь несколько кассет...
2. Если удастся уломать продавана на подешевле, готов вкинуть 3к с условием выкидывания кассет после оцифровки в мусор.
spectrum4ever.org - Истёк срок регистрации домена
Есть такое дело. Пытаюсь наскребсти 1116р. :sleep::sleep:
Лас, Насчет денег лучше подсобить мне с оплатой на пересылку кассет, удалось и пытаюсь дальше уговаривать людей из других городов на пересылку своих кассет для оцифровки и отправку их обратно.
P.s: По поводу объявления о 16 кассетах. Там больше половины повторов (уже попадались не раз эти кассеты). А вот Русифицированные от KAVDOR интересно было бы пощупать, но владелец строго продает все скопом.
- - - Добавлено - - -
p.p.s: Позвонил сейчас владельцу 50 кассет, договорились что в выходные даст на переписать. Надеюсь к выходным его желание не исчезнет.
ZX_NOVOSIB
14.03.2016, 12:39
с условием выкидывания кассет после оцифровки в мусор.Хей, зачем в мусор? ) Отправьте мне, в Маслянино, хочется для коллекции кассет с красивыми обложками ) А если ещё и русифицированые, то вообще хочу-хочу :)
зачем в мусор?
была пара историй когда отданные кассеты выставлялись на-продажу
spectrum4ever.org - Истёк срок регистрации домена
Byteman добавил 10$. Домен продлен.
ZX_NOVOSIB
14.03.2016, 17:29
была пара историй когда отданные кассеты выставлялись на-продажу
Я не буду продавать, я хороший )
Я не буду продавать, я хороший )
"Телепорты безопасны. А мои телепорты гарантированно безопасные.
Ведьмак вздохнул. Ему случалось не раз и не два видеть результаты действия безопасных телепортов, он участвовал в сортировке останков людей, которые пользовались телепортами. Так что он знал, что утверждения о безопасности телепорталов могут быть размещены в одном разделе вместе с такими: мой песик не кусается, мой сынок хороший мальчик, это тушеное мясо свежее, деньги я верну не позже послезавтра, я ночевала у подруги, в моем сердце горячая любовь к родине, а также: ответь еще на несколько вопросов, и мы тебя тут же отпустим."
а бесплатно полученные кассеты были выставлены на-продажу из-за жизненных трудностей.
тут дело не в-жадности, а в вероятности снова купить то что (возможно и ты сам) уже цифровал
JeRrS,вавку с поле чудес в студию))
Gonzo, Уже не найду, а главное - СМЫСЛ?!
JeRrS, дык переведуха чьята или как? яб помучался малеха))))
- - - Добавлено - - -
23633Џ8z33+256 *ѕ23634Џ8|ff),ѕ23647Џ8–™љ:ф(ѕ23 633Џ8z33+256 -куда-то чета сдвинулось или добавилось))
Gonzo, Я лично переводил с кассеты которую мне оцифровали.
Барсучий случай. Второй раз попадается игра Agent Orange и обе версии имеют дефект отображения здания на 3-ьем скролле, отображаются какие-то полосы. Что в релизе от FIST (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5093), который я сегодня откопал, что в давнем релизе от FLASH (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=1436). Как-то пофиксить можно нет?
Bedazzle
19.03.2016, 12:04
Agent Orange и обе версии имеют дефект отображения здания на 3-ьем скролле
Самое поганое, что в обоих версия с воса та же фигня, даже в 48м режиме. :/
Она изначально битая что ли?
Самое поганое, что в обоих версия с воса та же фигня, даже в 48м режиме. :/
Она изначально битая что ли?
На карте игры, которая лежит на WOS'е снизу подписано:
Note: The graphic corruption occurs on all existing .tzx, .tap & .z80 files & appears to be a bug.
Bedazzle, Эмм. Я вообще-то почему панику и развел что как раз таки на WofS'e что TAP'ка что TZX у них нормальная. Вот и подумал что как раз таки хакнутые версии были багнутыми.
Самое поганое, что в обоих версия с воса та же фигня, даже в 48м режиме. :/
Она изначально битая что ли?
Местные умельцы уже пофиксили это http://zx-pk.ru/showthread.php?t=5076&p=827670&viewfull=1#post827670
p.s: видимо никто толком не проверил хакнутые версии, поясняю, в отличии от WofS'Овского, в хакнутых здания ВООБЩЕ НЕТУ! Одни полосы!
Барсучий случай. Второй раз попадается игра Agent Orange и обе версии имеют дефект отображения здания на 3-ьем скролле, отображаются какие-то полосы. Что в релизе от FIST (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5093), который я сегодня откопал, что в давнем релизе от FLASH (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=1436). Как-то пофиксить можно нет?
это сами авторы/издатели напортачили.
на месте спрайтов размещён код для копирования игры.
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=16205&p=824147&viewfull=1#post824147
goodboy, по fix'ить сможешь?
D tr-dos версии всё пофикшено.
Eagle, Я понимаю что в TR-DOS версии пофикшено, но хотелось бы привести в человеческий вид именно ленточную версию от FIST и от FLASH
не-вижу смысла правки ломанной версии (это история) при наличии нормальной
goodboy, Ну уж просто совсем грустная версия получается.
- - - Добавлено - - -
Тестилка для компьютера БИНОМ (http://rghost.ru/6dQFhzxPr)
doorsfan
19.03.2016, 18:50
Закончил оцифровку "Львовских" кассет.
Хотел бы заняться своими кассетами, на которых есть релизы Сендецкого и другие раритетные ништяки из Днепропетровска.
Проблема в том, что эти ништяки были без защиты, поэтому записаны в Турбо (с удвоенной частотой пилоттона) и рапид (3х скоростью, загрузчик был портирован в мой спектрум из рапид басика для Орели, Sormos copy копировщик использовался для записи) форматах.
На обычной скорости записаны игрульки со своими разноцветными загрузчиками, уверен, что все эти записи - давно известные баяны.
Итак, вопрос: чем можно безгеморройно распознать такие кассеты? (ну с турбой наверняка можно поупражняться в Аудишине - замедлить в 2 раза). А вот насчёт рапид - не уверен.
Ещё вопрос: не мог бы ув. Титус в своей распознавалке (а может это реализовано уже) динамически подставлять константы сихро, нулей, едениц исходя из частоты пилоттона, а так-же поделиться своей чудо-софтиной?
В догонку: турбо записи отлично читаются даже гамнитофоном в +2 (я поменял в нём ПЗУху на свою, с турбовасиком)
Как вариант записать турбо игру в 96кгц и сделать даунсэмплинг до 48кгц, тем самым понизив частоту воспроизведения до нужной скорости
doorsfan
19.03.2016, 20:30
JeRrS, вавки должны быть 48КГц?
и остаётся открытый вопрос с 3х записями.
На выходе после даунсэмплинга да, 48, но записывать когда будешь с кассеты, то писать нужно в 96кгц
doorsfan
20.03.2016, 00:15
Отправил JeRrS WAV примечателен тем, что скорость записи 3х, но в середине ленты игрулька с обычной скоростью.
Курю тему TapeRecover
Титус в своей распознавалке (а может это реализовано уже) динамически подставлять константы сихро, нулей, едениц исходя из частоты пилоттона, а так-же поделиться своей чудо-софтиной?
Моя читалка ориентирована исключительно на стандартные записи. Все настройки она делает автоматически исходя из предположения, что запись именно стандартная. Это и позволяет хорошо подстраиваться под сильно плывущие/не на той частоте/с заваленными АЧХ записям, но стандартным.
Для считывания же всяких турбо, я просто ручками подстраиваю константы. Если я сделаю настройку на турбы автоматом, то у алгоритма пропадет устойчивость ко всем остальным глюкам.
doorsfan, личка переполнена, записи перевел, из нового только Starglider - Andrew Strikes, остальное повторы.
Итак, первые результаты перевода кассет от doorsfan'a (http://rghost.ru/6bnxf6Wmv)
- - - Добавлено - - -
p.s: еще дополнил и выложил на сайте
Kalantaj
21.03.2016, 21:36
Хех... Тоже цифрую кассеты и попадаются Dream Soft и ASC-шные релизы.
Встречаются и такие:
Seymour. Loader by Klav & Max 1992.
Встречаются и такие:
http://savepic.ru/9103111.png
Kalantaj
21.03.2016, 23:00
Та видел я. Я всегда внутрь загрузчика заглядываю. А вот в их же (KLAV & MAX) релизе игры Tai Chi Tortoise (кстати в загрузчике написали они название неправильно - Tai Chi Turtles) первая строка выглядит так :
http://savepic.ru/9049884.png
Видимо стандартный шаблон сделали для загрузчика и только тексты и данные для загрузки меняли.
Впрочем и я так делал.
Kalantaj
23.03.2016, 21:53
JeRrS, какие основные критерии к играм, которые выкладываешь на http://spectrum4ever.org ? Обязательно присутствие во время загрузки или внутри загрузчика отметки того, кто делал релиз и чтобы релиз был НЕ официальный? Или первое не обязательно? То, что релиз должен отсутствовать на сайте - то понятно.
полно версий где имя взломщика выкинуто/изменено на-своё.
файлы из них иногда позволяют восстановить запоротый оригинал.
(допустим при оцифровке игры кракнутой BG кодовый блок всегда грузится с-ошибкой,
зная его данные можно попробовать найти аналогичный из другой версии)
Kalantaj
23.03.2016, 23:55
Да вот встречаю уже не первый раз такое, что при загрузке указан один автор-взломщик-релизер, а после запуска игры оказывается что версия была ранее взломана каким-либо другим (надпись в игре или в оригинальном бейсик-блоке).
Kalantaj, Вы можете просто выложить свои результаты в архиве, где каждый может лично осмотреть каждый файл на наличие "слонов".
Kalantaj
24.03.2016, 20:10
Выложу и тут, а то в мою тему не часто заглядывают.
ELITE FOR ELITE. Версия игры ELITE от ATOSSOFT 1993.
http://savepic.ru/9165203.png http://savepic.ru/9136531.png http://savepic.ru/9132435.png
В архиве программа-описание и сама игра.
GUNSMOKE (http://rghost.ru/67yWNdhtV). Кряк? Ничего опознавательного нету в плане подписи.
Кряк?
да, после загрузки значения в регистры передаются со-стека и программа продолжается с прерванного места.
Партия из Острогожска (https://yadi.sk/d/BcJM9juJqXUYf) что-то лично выкладывал на сайт, что-то мог и пропустить, так что исследуйте и мне доложите.
Видел на авито такую кассету
http://i.imgur.com/B7FxWue.jpg
Чето мне картинка щимит не могу вспомнить, может знает кто откуда?
Вот попалось объявление из г.Харьков http://olx.ua/obyavlenie/zx-spectrum-IDjthkY.html#a4b3d79d27 Может быть форумчанам из Харькова переговорить с продавцом о продаже дискет отдельно...или договориться о перезаписи...
Спецы гляньте эту версию spike in transilvania (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=4141), мне кажется в процессе загрузки должен отображаться текст
Спецы гляньте эту версию spike in transilvania (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=4141), мне кажется в процессе загрузки должен отображаться текст
просто комментарий (намёков на вывод текста нет вообще)
Shadow Maker
30.03.2016, 13:01
Спецы гляньте эту версию spike in transilvania (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=4141), мне кажется в процессе загрузки должен отображаться текст
А почему ты так думаешь? Грузит через ПЗУ, никаких кастомных загрузчиков не видать.
Shadow Maker, Потому что остальные версии PAUL'a O'MELLY выводят текст после первого блока, раз остальные выводят то и этот должен. Ну во всяком случае мне так показалось
остальные версии PAUL'a O'MELLY
а где их можно посмотреть ? (на сайте не-нашёл)
goodboy, Emelyanov Pavel (http://spectrum4ever.org/fulltape.php?go=releases&id=366&by=cracker)
Shadow Maker
30.03.2016, 14:06
Shadow Maker, Потому что остальные версии PAUL'a O'MELLY выводят текст после первого блока, раз остальные выводят то и этот должен. Ну во всяком случае мне так показалось
Вообще учитывая, что он там проверяет на нажатие "Y" для чита - наверное планировалось написать коммент начальный в басике после загрузки басика. Но не пишет, кода для вывода этого текста нет. Видимо передумал выводить, оставил инфу тока для любителей поломать басики.
еще какая-то интересная тестилка (http://rghost.ru/6w6lk45Rb)
еще какая-то интересная тестилка
Это от компа Электроник ВИ-201. Внешне похож на Парус. У меня такой есть.
Есть ли целиком образ кассеты? Хотелось бы кассеты для компов обособить.
Emelyanov Pavel
обидно что нет блока в его версии игры batty (там обещаны AY эффекты)
Kalantaj
30.03.2016, 23:30
А какого блока не хватает? А где оцифровка кассеты? мож вытянуть можно?
- - - Добавлено - - -
А... увидел. Это тот что в EA60 длиной 15A0 грузиться должен...
я попытался стартануть игру с 26624, кое-как фурычит, но явно есть вызовы в-неизвестность.
из скролла можно узнать что адаптацию к AY сделали аж в 91ом году в Ростове-на-Дону
(тогда AYшки были ещё редкостью)
Kalantaj
31.03.2016, 02:14
Щаз я забабахаю эту версию. Всё починим всё наладим.
- - - Добавлено - - -
Блин. Не получается всё правильно в тапку собрать. Ладно. вечером поколдую...
Я помню эту кассету, batty была записана последней и как и полагается она просто не влезла под конец пленки. По поводу AY эффектов смотрите версию от CONDORSOFT
Я помню эту кассету, batty была записана последней и как и полагается она просто не влезла под конец пленки. По поводу AY эффектов смотрите версию от CONDORSOFT
да, точно - к этой версии и было прилеплено интро.
(надеюсь справитесь сами)
в оригинале кодовый блок 26624,23156
в ремиксе перед этим блоком находится обработчик эффектов, он переносится на 23296,256
(в версии Емельянова правильно считано только его интро, следующий кодовый блок уже обрезан)
А с AY-эффектами версия Batty есть в трд???
А с AY-эффектами версия Batty есть в трд???
Есть - http://my-files.ru/wln8dl
Есть
ну вы хотя-бы блокируйте обращение 128ого бейсика в `буфер принтера` прежде чем выкладывать
ну вы хотя-бы блокируйте обращение 128ого бейсика в `буфер принтера` прежде чем выкладывать
Заблокировал - http://my-files.ru/obk8sf
TR-DOS версия не моя, поэтому не проверил работоспособность без USR 0, выложил, как было у автора...
я ещё и контрольный выстрел сделаю.
лучше игру/файл назвать `BATTY+AY` дабы не-вводить народ в-заблуждение
(переключение страниц там не-используется, игра идёт и на 48к)
я ещё и контрольный выстрел сделаю.
лучше игру/файл назвать `BATTY+AY` дабы не-вводить народ в-заблуждение
(переключение страниц там не-используется, игра идёт и на 48к)
Переименовал - http://my-files.ru/wln8dl
И вновь странные вещи. Нашелся RED LED от F.C.S (http://rghost.ru/6JLYHZKzm). Предпоследним блоком должна грузится картинка, но она неполная это раз и если даже подставить полные 6912 байт она все равно грузит только первые 1704 байт. Как-то можно исправить?
И вновь странные вещи. Нашелся RED LED от F.C.S (http://rghost.ru/6JLYHZKzm). Предпоследним блоком должна грузится картинка, но она неполная это раз и если даже подставить полные 6912 байт она все равно грузит только первые 1704 байт. Как-то можно исправить?
игре нужны только два блока
16384,1704
25000,31038
после этого она стартует
goodboy, да я понимаю, просто смысл в блоке 1704 байтов если он даже не целый? может имеет смысл вставить оригинальную картину 6912 и пусть нормально отображает её?
JeRrS, может пожатый скрин то?
а неет
он потом этот кусок на 5b00 перебрасывает
jerri, там даже по звуку загрузки можно понять что это обычный оборванный screen$ :)
по звуку загрузки можно понять что это обычный оборванный screen$
эти данные потом пересылаются с 16384 на 23296.
насколько они нужны игре это другой вопрос, сейчас детально вникнуть не-смогу.
transman
04.04.2016, 14:35
Там не только оборванный экран, но и во второй трети экрана кусок кода (загрузчик).
56735
Ну а так выглядит игра если кусок экрана не поместить на 23296
56736
глянул оригинал. действительно с 23296,6912 находится игровая рамка.
и в игре после загрузки есть выбор клавиш,FCS версия запускается после этого момента.
Не, ну если третий блок не подразумевает вывода картинки в целом и он нужен для дальнейшей какой-то обработке, тогда претензии у меня нету. Просто мне показалось что должна появляться титульная картинка.
в этой версии нет титулки, оставляй как есть (для истории).
вспоминается triaxos от BG, там вообще часть инфы на-рамке закрыта аттрибутами.
Spiky Harold от Tarzan boy (http://rghost.ru/65jXQNjn2), к сожалению запись была в конце пленки, следовательно половина блока тю-тюю. Но я так полагаю сам хак это дамп. Кто-нить сможет скрестить?
goodboy, что-то вы не то выкладываете! :|
- - - Добавлено - - -
а, всего-лишь расширение неверное
goodboy, что-то вы не то выкладываете! :|
а, всего-лишь расширение неверное
да, поспешив переименовал tzx в tap
а чтоб бордер был черным где поменять что нужно?
JeRrS, один вопрос )) а зачем? и игруха глюканит нехило))
игруха глюканит нехило))
а подробности ?
Gonzo, в оригинале бордер черный.
а чтоб бордер был черным где поменять что нужно?
border 0 перед загрузкой
Gamer999
08.04.2016, 21:46
Привет всем!
У кого-нибудь есть игры студии T-D-T ?
А то я весь инет перерыл и ничего не нашел.Пара кассет имеется.Мог бы даже выслать на оцифровку.К сожалению обложек нет.В начале кассеты записана программа - описание игр на фоне из экранной заставки из игры Exolon -большой астронавт.
Может кто встречал такие кассеты?! Обычно после запуска загрузчика появлялась надпись POKE Y/N ?
И ещё одна деталь : все игры всегда загружались на адрес 27000.Экранная заставка,кстати,тоже.
Kalantaj
09.04.2016, 08:04
Изначально такую методику (типаж) загрузчиков сделал ASC (Andrew Strike Code). Он использовал для упаковки заставок свой паковщик, а вот для кодовых блоков уже не помню какой именно. По-моему тоже какой-то свой. Загрузчики были универсальные - определялось есть дисковод или нет (по наличию tr-dos переменных) и дальше грузилось или с кассеты или с диска соответственно. Естессно отгрузки из игр (если таковые были предусмотрены) были исключительно на кассету. Защиты не было никакой. Т.е. В программа состояла в подавляющем большинстве случаев из Бейсик-загрузчика с встроенным кодовым блоком (для вывода текста после загрузки или небольшого эффекта или запроса на бессмертие) и обычно 2-х упакованных кодовых блоков - заставки и самой программы (игры). Реже было 3 и почти никогда 4 кодовых блока. Исключения - игры с подгружаемыми блоками, но таких я, если не изменяет память видел только одну. Все блоки были упакованы под 27000. Сам бейсик блок производил загрузку примерно так: clear 26999: for n=1 to КОЛИЧЕСТВО_КОДОВЫХ_БЛОКОВ: load "ИМЯ_ПРОГРАММЫ"+STR$ n: randomize usr 27000: next n
Так как защиты никакой не было, а блоки УЖЕ были подготовлены, то появилась масса людей, которые делали свой бейсик-загрузчик по типу и подобию ASC и прилепив готовые блоки гордо писали при загрузке LOADER BY НИК_КРУТОГО_ПЕРЦА.
Практически у всех программ (игр) которые мне попадались ноги росли из Днепропетровска, где, собственно, и жил ASC.
Загрузчики такого типа были у DNIEPRSOFT, ВОВЧЕНКО А.А., WINISOFT, PETR and MICHAEL и ещё целая пачка...
Gamer999, может хоть кассетный плеер имеется?) можно и через него спокойно оцифровать
Изначально такую методику (типаж) загрузчиков сделал ASC (Andrew Strike Code). Он использовал для упаковки заставок свой паковщик, а вот для кодовых блоков уже не помню какой именно. По-моему тоже какой-то свой
http://savepic.ru/9328080.png
Gamer999
09.04.2016, 22:46
Компа у меня нет,а Спектрум накрылся.Кассеты только остались.
Помню еще знакомый дал кассету,привезённую из Москвы.Там загрузка игр была с турбо режимом.Причем не было экранной заставки во время загрузки.На чёрном фоне сразу загружался 1 блок Bytes,а когда загрузка прекращалась,то на экране появлялась экранная заставка и Pause 0.Если нажать на любую клавишу,то запускалась игра.Получается что в длинном блоке находилась заставка вместе с игрой.Жаль нет у меня этой кассеты.
- - - Добавлено - - -
О!Совсем забыл.На VK я написал весь перечень игр студии L-Club...или почти весь.Пытаюсь воссоздать полную версию.Пока кассет / вкладышей 158.
https://m.vk.com/wall-114715732_500?post_add#post_add
Самодельные игры и прочее от Евгения Стадника (http://rghost.ru/6Sdzp4MdS)
Gamer999
13.04.2016, 21:56
Ууух!Не ожидал такой резонанс про оцифровку кассет.С человеком договорился - буду высылать.Спасибо за Ваши предложения.
Самодельные игры и прочее от Евгения Стадника (http://rghost.ru/6Sdzp4MdS)
Что-то Спектакулятор не "ест".
kyv, там внутри папка TZX открывайте их. TAP сделан через какой-то Warjaewo я сам не знаю как их преобразовывать в нормальный вид.
открывай в zx-blockedit да сохраняй в тапке.. усе работает ))
- - - Добавлено - - -
ковыряюсь в снапшотах z80 крякеров тоже дофига)
кто может помочь советом ?
сделал несколько записей со своих кассетт в wav 44100 16bit mono pcm, записи прекрасно грузятся в эмуляторах.
а вот дальше проблемка, вытащить не могу игры с этих вавок, проги типа make tzx и тому подобные, либо не могут открыть wav файлы, либо выдают кучу ошибок.
как можно выдернуть ?
есть ещё такое, я запустил эмулятор (например zx spin) в нём запустил копировщик turbo cac (некогда в 90ые был очень популярен и один из лучших копировщиков) в него загрузил с вавки игру и сохранил это дело в виде снапшота (смотрите вложение).
можно ли как-то вытащить из копировщика в снапшоте записанную игру, чтобы в tap сохранить ?
Лучше выкладывай .wav'ки.
можно ли как-то вытащить из копировщика в снапшоте записанную игру, чтобы в tap сохранить ?
да,можно.
в RealSpectrum открываешь wav для записи, в реальном времени отгружаешь файлы, закрываешь wav.
MakeTzx полученный wav распознаёт.
как вариант http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0008133
этот копировщик неподдерживает компрессию, но отгрузку делает через ПЗУ (TAP можно перехватить)
Titus, сразу скажу, wav-ки для вас вряд-ли будет интересны (мало чего нового найдёте), они скорей мне интересны.
к тому-же запись в моно а не стерео качестве.
ссылка
https://yadi.sk/d/QNkb4PmEr2pAU
в txt файле пояснения (делал по большей части для себя).
ZEman, Spectaculator тоже умеет грузить WAV'ки (>44Khz, -8bit, -mono) и выгружать данные через копировщик (http://spectrum4ever.org/files/copy.zip)
JeRrS, не может Spectaculator открыть мои вавки, сразу начинает ругаться и выдаёт ошибку.
а вот zx spin, klive, zx mak2 и specemu прекрасно грузят.
чему я особо и не удивляюсь, никогда не любил корявый spectaculator.
ZEman, это для кого выложено :mad:
http://zx-pk.ru/threads/25002-taperecover.html?p=796044&viewfull=1#post796044
(твои записи прекрасно распознаются)
звиняйте, не видел эту прогу раньше.
попробую.
ZEman, Все он грузит. Характеристики WAV'ки должны быть ( от 22-44Khz, строго 8Bit, строго Mono)
JeRrS, ну только что пробовал в spectaculatore - нивкакую он не хочет их загружать.
правда я использую версию spectaculator 7.51
может в более новой версии что-то улучшенно.
- - - Добавлено - - -
класс !
великолепно распознаётся всё и сохраняется.
Titus, низкий поклон тебе и большое спасибо за великолепную утилиту !
- - - Добавлено - - -
ё маё, не могу скрыть восторга.
"как вот как ? кто может объяснить ?"
файл 1b(mono) это запись с моей самой первой кассеты которая досталась мне при покупке (шла в комплекте вместе с дельтой с).
покупал дельту ещё летом 1991 года, кассете без малого 25 лет.
сделав вавку проверял её в эмуляторах и из десяти игр и программ на "Б" стороне читались в эмуляторах лишь 3 !
а эта прога их все прочитала, как это возможно ????
эта прога их все прочитала, как это возможно ????
надеюсь в логах нет слова error ?
кое-где есть, но получившиеся с помощью утилиты игры всёравно загружаются и работают.
из десяти игр и программ на "Б" стороне читались в эмуляторах лишь 3 !
а эта прога их все прочитала, как это возможно ????
Это возможно благодаря тому, что у меня тоже были нечитаемые кассеты, а очень хотеллсь их прочитать)
Titus, можно спросить ?
например с wav-ки 1b(mono) в эмуляторах, игра "galaxians" читается.
а в тапке получившемся после обработки wav утилитой - нет.
в чём причина ?
- - - Добавлено - - -
хуже всего обстоят дела с 9а и 9b вавками.
в эмуляторах большинство игр с них грузится а утилита выдала с них сплошные ошибки.
в текстовом документе указано, что загружается а что нет, в эмуляторах.
с wav-ки 1b(mono) в эмуляторах, игра "galaxians" читается.
а в тапке получившемся после обработки wav утилитой - нет.
в чём причина ?
Filename: 004_galaxians.tap
05:14-05:18 Program: galaxians Start: 00003, Len: 00286, Speed: 106-109%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:19-05:22 <data> Len: 00288, Speed: 106-109%, Checksum: OK
05:22-05:28 *** Pause - 00:05 ***
05:28-05:32 Code: Galaxians Start: 16384, Len: 15900, Speed: 106-109%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:33-06:49 <data> Len: 15901, Speed: 103-111%, Checksum: Error, Rest0: 30, Mid0: 1
обработано с-ошибкой !!!
TapeRecover не 100%панацея
ну вот мне и интересно, каким образом эмуляторы читают такие записи, а тулза нет.
надеюсь мои записи помогут в развитии этой программы.
эмуляторы читают такие записи
тут надо доверять только копировщикам.
(многие загрузчики частенько игнорируют правильность контрольной суммы)
Titus, можно спросить ?
например с wav-ки 1b(mono) в эмуляторах, игра "galaxians" читается.
а в тапке получившемся после обработки wav утилитой - нет.
в чём причина ?
У меня галаксианс из тапки прекрасно запускается в эмуле. Только надо паузу сделать между загрузкой бейсика и кодовым файлом, т.к. в бейсике рисуются всякие звездочки, а в это время уже начинает звучать кодовый файл.
- - - Добавлено - - -
Filename: 004_galaxians.tap
05:14-05:18 Program: galaxians Start: 00003, Len: 00286, Speed: 106-109%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:19-05:22 <data> Len: 00288, Speed: 106-109%, Checksum: OK
05:22-05:28 *** Pause - 00:05 ***
05:28-05:32 Code: Galaxians Start: 16384, Len: 15900, Speed: 106-109%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:33-06:49 <data> Len: 15901, Speed: 103-111%, Checksum: Error, Rest0: 30, Mid0: 1
обработано с-ошибкой !!!
TapeRecover не 100%панацея
А вот и панацея)
Подозреваю, что вы не сконвертили 44кГц в 48кГц.
Потому что у меня получилось так:
Filename: 004_galaxians.tap
05:42-05:47 Program: galaxians Start: 00003, Len: 00286, Speed: 096-100%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:47-05:51 <data> Len: 00288, Speed: 097-100%, Checksum: OK
05:51-05:57 *** Pause - 00:06 ***
05:57-06:02 Code: Galaxians Start: 16384, Len: 15900, Speed: 097-100%, Checksum: OK, OverLen: 001
06:03-07:25 <data> Len: 15902, Speed: 095-101%, Checksum: OK, Rest0: 5, Mid0: 1
- - - Добавлено - - -
хуже всего обстоят дела с 9а и 9b вавками.
в эмуляторах большинство игр с них грузится а утилита выдала с них сплошные ошибки.
в текстовом документе указано, что загружается а что нет, в эмуляторах.
На счет 9a:
Кассета записана и так на повышенной скорости (115%), а ты ее еще, наверное, не сконвертил 44кГц->48кГц, вот и получилось не айс.
У меня там все, что явно не покоцано - распозналось.
R-TYPE - первый кодовый блок битый, т.к. запись имеет сильный провал.
Так же бит один из уровней тоже в следствии провала.
Metal Army - распознался
следующая игра частично затерта (бейсик и картинка)
Sir Fred - распознался
Hypsys - распознался
Booty - распознался
Moon Alert - глюк в картинке, провал в записи
Taper - распознался
Думаю, что с 9b будет та же история, если сконвертить в 48кГц и распознать заново.
Итого, вердикт: сконвертируй все в 48кГц (что и надо было сделать сразу, прочитав ИНСТРУКЦИЮ), и перераспознай все)
А еще лучше оцифруй все записи в стерео 48кГц, 16 бит, и скорми распознавалке каждый канал по отдельности.
никому не попадался master blaster от Аркадия гобузова ?
с моих записей (смотрите выше) с 9b удалось считать бейсик блок и картинку.
а вот основной блок повреждён.
очень хотелось бы восстановить, может кому удастся прицепить недостающий блок из других версий игры ?
такой версии игры нигде в сети нету.
никому не попадался master blaster от Аркадия гобузова ?
с моих записей (смотрите выше) с 9b удалось считать бейсик блок и картинку.
а вот основной блок повреждён.
Там явный провал. Попробуй оцифровать в стерео, может каналы взаимнокомпенсируют друг друга в выпавших местах.
пробовал уже, очень сильно там плёнка замята.
а от других вариантов игры не подойдёт разве ни один блок ?
первый проигрыватель у меня был сатурн 401С
http://www.rw6ase.narod.ru/00/mg_pr/saturn401.html
очень уж он любил время от времени плёнку пожевать, из-за чего и качество кассет стало такое.
потом в 1994 году я приобрёл другой проигрыватель легенда M306
http://rw6ase.narod.ru/00/mg_kp/legenda_m306.html
им то я и цифровал в 2005 - 2008 годах свои кассеты с прмощью микрофона и утилиты Spectrum tape loader 1.0.1.
сейчас он уже дохлый совсем.
сейчас использую такое чудо техники sharp wf 1000
http://94.img.avito.st/1280x960/2207757094.jpg
более лучшей фотки не нашёл в сети.
теперь делаю записи через линейный вход компа.
пробовал уже, очень сильно там плёнка замята.
а от других вариантов игры не подойдёт разве ни один блок ?
Ты не пробуй, ты сюда выкладывай 48кГц стерео 16 бит)
ZEman, имхо, возьмите у себя на местной барахолке какой Маяк, Вильму или, если не боитесь всяких регулировок и настроек тракта, Вегу... Будет много лучше того, что есть сейчас.
обновил, добавил 14 файлов
https://yadi.sk/d/QNkb4PmEr2pAU
У меня утилита от Titus, лучше распознаёт 44100 16bit mono, из стерео как правило одни ошибки идут.
Записи плохие, кассетами уже по 20 лет.
У меня утилита от Titus, лучше распознаёт 44100 16bit mono, из стерео как правило одни ошибки идут.
Записи плохие, кассетами уже по 20 лет.
ААА! УУУ! Ну где же ваша внимательность!?
Надо оцифровать стерео, затем в редакторе разделить каналы (т.е. из стерео сделать 2 моно 48кГц, 16 бит), и ПО ОЧЕРЕДИ скормить утилите!
Я ставил на запись в стерео, но пишется один канал всёравно.
Вместо второго канала сверху идёт практически ровная линия.
Видимо у меня записи в моно.
Цифрую с помощью soundforge pro 11.
Странно, на кассете 5a в каждой игре не удается считать один из кодовых блоков, как правило самый длинный. Запись на слух вроде не плохая. Конвертировал по-честному в 48000Hz 16bit и пытался распознать читалкой Titus-а.
В данном случае ситуация такова. Запись плохая тем, что присутствует постоянная мелкая дрожь скорости. Это слышно по пилоттону.
Моя читалка настроена и на автоподстройку скорости и на автовосстановление выпавших нулевых фронтов. Но восстановление выпавших фронтов в приоритете. И если случается так, что скорость дрожит быстрее, чем читалка успевает под нее настроиться (а в данном случае с мелким дрожанием это именно так), то читалка считает, что не скорость поехала, а нули посыпались.
Пример подобного явления на картинке:
http://s017.radikal.ru/i442/1604/c2/c24649da308f.png
Зеленые полоски - это попадание нулевых фронтов в кванты времени (т.е. тут читалка соглашается, что каждый нулевой фронт находится в нужной позиции для данной скорости).
Красные полоски - это те моменты, где читалка считает, что должны находиться нулевые фронты для данной скорости.
Как видно из рисунка, на период из 7 фронтов скорость резко скакнула, и читалка решила, что это выпадение нулевых фронтов, т.к. они не на месте.
А адаптироваться так быстро к изменению скорости она не успела (такая быстрая адаптация запрещена, т.к. ухудшает стабильность работы всех других режимов).
В итоге мы вместо 24 нулевых фронтов имеем 23. Вот и ошибка.
Как с этим бороться:
Вариант-1. Отключить слежение за выпадением нулевых фронтов. В этом случае мы оказываемся примерно в положении обычной читалки. На подобных дрожаниях можем удержаться, но на всех провалах и зажевываниях можем сказать надежности 'до свидания'. В принципе, если запись гарантированно без провалов, но очень мелкодрожит, то вариант подходящий.
Вариант-2 (экспериментальный). Сделать гораздо более медленную адаптацию под скорость. С одной стороны это ухудшит адаптацию под чуть более медленно плывущие записи. Зато в данном случае, когда в долгосрочной перспективе запись стабильна, а в краткосрочной плавает - такой подход позволит как бы 'не замечать' подобное плавание.
Прилагаю две новых версии читалки: https://dropmefiles.com/23w8u
Для варианта-1 - Tape_Recover_2.0_noZeroRestore
Для варианта-2 - Tape_Recover_2.0_SlowAdaptive
Как пользоваться. Сперва прогнать обычной читалкой. Затем прогнать версией noZeroRestore (в виду отсутствия автовосстановления, она более надежна, чем SlowAdaptive). Взять из полученного те файлы, которые считались лучше, чем в простой версии. И третий этап прогнать через SlowAdaptive. Эта версия менее надежна (если в логе напротив файла стоит Float0: n), но она позволяет считать то, что не смогли сделать нормальная версия и noZeroRestore, но именно в случае с мелким дрожанием, как здесь.
Применительно к записи 5a, мне удалось восстановить все, кроме откровенно затертого Peep Show.
Еще раз замечу, что не надо злоупотреблять версией SlowAdaptive, особенно, если в логе появляются Float0: n.
Для подавляющего большинства записей подойдет стандартная версия Tape Revover 2.0.
п.с.: Гудбой, положи в свой пост эти версии с комментариями, для чего они предназначены.
Titus, а можно попросить ещё одно улучшение, у меня на довольно приличном количестве кассет запись очень тихая.
В основном это записи которые я делал сам в 90ые.
Если же звук прибавить на записи то становятся слышны всевозможное шипение и шумы небольшие.
Приду с работы, вечером обязательно попробую новые версии программы.
Большое тебе спасибо за то что делаешь такую великолепную утилиту и проявляешь к нам терпение :)
Titus, а можно попросить ещё одно улучшение, у меня на довольно приличном количестве кассет запись очень тихая.
В основном это записи которые я делал сам в 90ые.
Если же звук прибавить на записи то становятся слышны всевозможное шипение и шумы небольшие.
А в чем заключается улучшение?
Громкость записи читалке по барабану.
Когда оцифровываешь, главное - выставляй такую громкость, чтобы запись не дисторшилась (т.е. размах сигнала не превышал максимальной амплитуды). Если будет дисторшиться, то качество распознавания будет падать.
Ну и если сигнал сверхтихий, то качество тоже будет падать, но не из-за того, что читалке нужна некая определенная громкость (как уже писал, ей по барабану), а из-за того, что уменьшается эффиктивная разрядность полезного сигнала.
- - - Добавлено - - -
Я ставил на запись в стерео, но пишется один канал всёравно.
Вместо второго канала сверху идёт практически ровная линия.
Видимо у меня записи в моно.
Цифрую с помощью soundforge pro 11.
Лучше делать все равно стерео. Ненужный канал, если там реально фигня просто выкидывается потом.
А вот если делать моно, то эта фигня примешивается к полезному каналу.
Кстати, иной раз из малослышимой фигни тоже можно получить что-то.
В общем - мой совет - всегда цифруй стерео. Смешать каналы потом можно всегда, а вот разделить нет.
Конвертировал по-честному в 48000Hz 16bit и пытался распознать читалкой Titus-а.
Вы не конвертируйте, а цифруйте изначально в 48000. Любая AC97-звуковуха это умеет. А при конвертации неизбежно вылезут всякие какешки.
Гудбой, положи в свой пост эти версии с комментариями, для чего они предназначены.
сделал.
...............
вспомнил и нашёл кассету на которой TapeRecover спотыкается, а точнее не-распознаёт заголовки бейсиков.
(MakeTzx - прекрасно справляется)
http://www.fayloobmennik.net/6102208
сделал.
Уточни там еще, что две дополнительных версии показаны для использования только когда скорость записи мелко-мелко дрожит. В остальных случаях они почти бесполезны, и человек лишь потратит лишнее время читая еще и ими.
- - - Добавлено - - -
вспомнил и нашёл кассету на которой TapeRecover спотыкается, а точнее не-распознаёт заголовки бейсиков.
(MakeTzx - прекрасно справляется)
http://www.fayloobmennik.net/6102208
На самом деле все распознается прекрасно. Но злую шутку играют пилиликанья между записями. На этих звуковых сигналах читалка пытается подстроиться, думая, что это пилоттон, только с увеличенной скоростью, и из-за этого сьедается первый заголовок после пиликанья.
Решение простое - убрать пилиликанья между записями.
Или если есть две записи c сильно разными характеристиками сигнала на одной ленте, надо резать и распознавать по кускам.
Нет, у меня не надо резать, если разные характеристики. А вот пиликанья да, могут испортить.
Происходит это потому, что читалка считает любой сигнал похожий хотя бы отдаленно на пилоттон - пилоттоном, только уехавшим по скорости/плывущим/зашумленным и т.д. (нужное подчеркнуть). Т.е. из всего пытается вытащить запись. И из пиликаний тоже, но там ничего нет)
злую шутку играют пилиликанья между записями.
понятно, я относительно `фирменные` кассеты цифрую практически не-вслушиваясь.
(про создание помех гудением - даже не-подумал)
теперь понял почему иногда возникают `левые` блоки с-ошибками после основной программы - это парам-пам-пам (в некоторых копировщиках есть такая опция)
кстати у меня такой вопрос.
почему-то лучше распознаются с кассет игры которые писались просто с кассеты на кассету, как обычная музыка.
фонит на таких кассетах прилично, но распознаются они хорошо.
а вот кассеты что записывались с копировщиков распознаются хуже, хотя звук на слух там вроде бы чище.
что за ? :v2_conf2:
а вот кассеты что записывались с копировщиков распознаются хуже, хотя звук на слух там вроде бы чище.
что за ? :v2_conf2:
Без примеров в виде wav'ов разговор беспредметный)
Без примеров в виде wav'ов разговор беспредметный)
как и без названия программы для оцифровки.
(частенько в них по-дефолту включены разные фильтры для обработки входящего сигнала)
Интересный случай с кассетой 5b, первая запись Match Day, блок 'md' длиной 05059, считывается любой версией читалки вроде бы без ошибок 'Checksum: OK,Rest0: 11'. Хотя визуально в записи есть провалы. При сравнении распознанного блока с точно такой же кассетой с WOS я вижу в ZX-Blockeditor разную CRC32. Сравниваю, вижу что два байта различаются: по смещению $09c8 стоит $70 вместо $78 и по смещению $3354 стоит $70 вместо $78. Вопрос где правда? Неужели кто-то исправил руками в нашей записи? На этот вопрос легко ответить, увидев, что в этом участке все байты до и после проблемного это $78. Стало быть, при попытке исправить запись, читалка заменила каким-то образом 1 бит в двух местах таким образом, что байт паритета, в итоге, не сигнализировал об ошибке, хотя кодовый блок распознался с ошибкой, но мы то думаем, что все ок. Такое возможно?
Вот эти провалы, которые читалка съела не поперхнувшись:
http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0423/s_1461425757_5897226_4419ca9f15.jpg (http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0423/h_1461425757_5897226_4419ca9f15.jpg)
Тот фрагмент, который ты показываешь, относится не к блоку md, а к картинке mdscreen. И на нем читалка как раз поперхнулась. Тип помехи - разрыв записи. Либо помеха от какого-то прибора, либо перегрузка компьютера при оцифровке через звуковуху (либо же плохие дрова на звуковуху или в принципе медленный комп).
Во фрагменте md подобных глюков нет, там лишь провалы по громкости, которые могут все еще нести полезную информацию, т.к. проваливаются не до нуля.
Так что то, что все считалось - вполне логично. Хотя, вероятность правильной контрольной суммы при неправильном файле возможна, т.к. контрольная сумма - это всего лишь 8 бит, и с вероятностью 1/256 ошибка будет пропущена.
А вот в третьем файле совсем интересно - там два провала как в mdscreen, однако же все считалось. Возможно, это потому, что провалы на фрагменте нулевых фронтов, а потерю нулевых фронтов читалка может восстановить. Но все же советую сравнить файл md2 с оригиналом на всякий случай)
с 14a хотел бы восстановить AMC 1 и Sir wood 1.
чё только не делал всё бестолку, хотя провалов вроде-бы нету.
с 14a хотел бы восстановить AMC 1 и Sir wood 1.
чё только не делал всё бестолку, хотя провалов вроде-бы нету.
взять аналоги религия не-позволяет ?
http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=1435
http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=1693
если бы я хотел взять копии я бы это сделал.
но меня это не интересует.
в тех что я оцифровываю только мои записи.
меня это не интересует.
в тех что я оцифровываю только мои записи.
а чем они отличаются ??? :v2_dizzy_wall:
с 14a хотел бы восстановить AMC 1 и Sir wood 1.
чё только не делал всё бестолку, хотя провалов вроде-бы нету.
Могу посоветовать подкрутить головку или считать на другом магнитофоне. А еще лучше ВСЕГДА читать в стерео, т.к. у меня есть подозрение, что некоторые из глюков твоих записей есть следствие чтения в моно и обьединения каналов.
В данных записях очень неприятная АЧХ, когда провалены средние частоты. Такое плохо распознается моей читалкой. Да и другими, думаю, тоже.
Что за игра в оригинале?
http://i79.fastpic.ru/big/2016/0424/8a/1c8d8a4a105ab46307bcfcd7fdf12e8a.jpg
JeRrS, это gatecrasher.
- - - Добавлено - - -
https://yadi.sk/d/QNkb4PmEr2pAU
ещё 12 файлов добавил.
На самом деле все распознается прекрасно. Но злую шутку играют пилиликанья между записями. На этих звуковых сигналах читалка пытается подстроиться, думая, что это пилоттон, только с увеличенной скоростью, и из-за этого сьедается первый заголовок после пиликанья.
Решение простое - убрать пилиликанья между записями.
Давно уже как-то с этой штукой сталкивался и в этом топике пару лет назад об этом отписывался... Да, решение - вырезать эти пиликанья вручную. Зато потом результат отличный :)
Вот такое всплыло в ВК.
Александр Лобанов
Всем привет! перепала мне тут кучка катушек (магнитных лент) привезенных из ГДР. Включаю я очередную ORWO и слышу знакомый писк )) в моно, на одной дорожке записаны программы! не знаю, может это и не спектрум, но звук совершенно аналогичен: пилот-тон, потом мелкий пшик заголовка, снова пилот-тон и шипучка программы. лента датирована 89-90 годом. Стоит цифровать, тратить время? что было интересного на эту тему в ГДР ? наверное все интересное найдено и оцифровано? что скажете?
https://vk.com/topic-4023_25866915?offset=last&scroll=1
Takedasun
28.04.2016, 12:20
Здравствуйте уважаемые форумчане!
Недавно случайно отыскалась моя коллекция кассет для ZX Spectrum (студия L-CLUB), где-то около 20 шт. Так же сохранилась родная кассета от zx spectrum Парус.
https://img-fotki.yandex.ru/get/56406/224616439.3/0_14619a_57607f2b_M.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/takedasun/album/505697/view/1335706?page=0)
Под это дело восстановил магнитофон Романтика М3-222С http://www.phantom.sannata.ru/forum/index.php?t=21491
Понимаю, что все эти игры сейчас можно найти в интернете, но хотелось бы сохранить для себя именно эти сборники.
Попробовал перегнать по этой инструкции http://spectrum4ever.org/fulltape.php?go=info, но получается очень долго по затратам времени. Может есть способ сразу "перегнать" всю кассету, предварительно оцифрованную в wav?
Как наиболее правильно оцифровать кассету в wav, чтобы потом было меньше проблем?
Четыре способа - http://zx-pk.ru/threads/13438-pomoshch-s-disketami-kassetami-(perevod-sostavlenie-i-t-d-).html?p=309205&viewfull=1#post309205
Попробовал перегнать по этой инструкции http://spectrum4ever.org/fulltape.php?go=info, но получается очень долго по затратам времени. Может есть способ сразу "перегнать" всю кассету, предварительно оцифрованную в wav?
Хорошо бы авторам s4ever уже написать на странице, как переводить с помощью мой распознавалки. Она не для 'самых сложных случаев', а для любых случаев, и простых, кстати, тоже)
Takedasun
28.04.2016, 13:30
Четыре способа - http://zx-pk.ru/threads/13438-pomosh...l=1#post309205
Спасибо!
как переводить с помощью мой распознавалки
Можно поподробнее?
Сборники студии L-CLUB, какой-нибудь интерес для общественности имеют?
Можно поподробнее?
Можно. Отлистываем несколько страниц назад в этой теме и внимательно читаем)
http://rgho.st/7n2xBh5j2
пара достаточно оригинальных версий (u.n.sqadron & CJusa) сделаны в Запорожье, присланы из Керчи
goodboy, жаль что в CJusa не хватает блока с музыкой.
жаль что в CJusa не хватает блока с музыкой.
попробую исправить.
заодно и в unsquadron можно громкость прибавить.
(в играх которые делались на +3 громкость AY специально занижается дабы не-хрипело)
http://rgho.st/7n2xBh5j2
пара достаточно оригинальных версий (u.n.sqadron & CJusa) сделаны в Запорожье, присланы из Керчи
Хмм... А ведь раньше сайт с точкой ру и нэт работал нормально. .Нэт продаётся, а на .ру теперь такое вот вылезает.
http://savepic.ru/9728456.png
попробую исправить.
заодно и в unsquadron можно громкость прибавить.
(в играх которые делались на +3 громкость AY специально занижается дабы не-хрипело)
А почему на +3 AY должен хрипеть? Баги какие-то в схемотехнике?
там что-то не-так в-усилителе. иностранцы просто называют его звук `дисторшн` (по аналогии с примочкой для гитары).
раньше грешили на прямое смешивание каналов ABC (резисторов там нет), но вскрытие AY под-микроскопом показало что выходы у него не-совсем аналоговые и смешивать их без резисторов вполне реально.
как результат во-всех игрушках от Capcom итоговая громкость делиться на два перед подачей на AY
..............................
пофиксил звук в u.n.squadron (в-оригинале громкость делилась на 4 ) http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5269
и добавил доп.блоки для CJ in USA http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5270
..................
немного графики из Запорожья
http://savepic.ru/9760051.pnghttp://savepic.ru/9743667.png
.....................
удалось вспомнить/найти девушку
http://savepic.ru/9764173.png
Gamer999
13.05.2016, 14:01
Спасибо goodboy за выложенные игры CJ in The Usa и U.N.Squadron.Собственно этого я и добивался,чтобы эти версии попали в инет.Во вступлении в игре U.N.Squadron еще упоминается игра Snow Strike.Может есть у кого.
Играя в U.N.Squadron я пользуюсь своим Poke :
POKE 29246,119.
А то мне не нравиться всё время погибать.Люблю,так сказать,отдохнуть душой.:-)
Ну,будем ждать новых оцифровок.:-D
Gamer999
20.05.2016, 15:37
Тааак!Наконец-то мне удалось отсканировать все обложки студии L-Club.
К сожалению захожу я на сайт через телефон,то залить сразу весь сборник в одну ссылку пока не удаётся ( телефон всё-таки ) ,поэтому пока залил 44 листа на ВК. Заодно оцените.
Оригинал в Zip залью чуть позже,а то вся папка весит 110 мегабайт.Один лист = 2-3 мегабайта.
https://m.vk.com/album288570822_231739359
спек+несколько кассет в Питере
https://www.avito.ru/sankt-peterburg/nastolnye_kompyutery/zx_spectrum_48k_781956494
goodboy, лучше давай-те скинемся и выкупим это дело (https://www.avito.ru/vladimir/igry_pristavki_i_programmy/sinclair_zx_spectrum_772726721), я уже писал владельцу, 1.200 вместе с почтой просит.
я в этом месяце - пас (проблемы с налоговой)
Bedazzle
22.05.2016, 19:39
goodboy, лучше давай-те скинемся и выкупим это дело (https://www.avito.ru/vladimir/igry_pristavki_i_programmy/sinclair_zx_spectrum_772726721), я уже писал владельцу, 1.200 вместе с почтой просит.
если есть пейпалка, могу что-нибудь перекинуть
https://www.avito.ru/moskva/igry_pristavki_i_programmy/igry_na_kassetah_-_spectrum_785496507 Для Москвичей
Для Москвичей
постараюсь раздобыть
Интересная версия CYBERNOID II попалась, в которой говорится что она была крякнута Гильбертом в 27.01.1989, хотя никогда так и не попадалась, разве что только первая часть. Выложена на сайте s4e
кто может помочь определить что это за игра ?
в файле повреждён один блок.
игра носит название "истребитель" - какая-то леталка-стрелялка на самолётах, но ничего с таким названием на сайтах не находится.
может знатоки помогут определить игру, думаю это какая-то игра переведёная на Русский или просто переименованная по другому.
ZEman, http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=2761
Лень переводить
5ая диззя от Дупанова, что в-ней особенного ???
goodboy, блин, не заметил что она уже есть на s4e.
Альтернативная заставка к Video Pool
http://i79.fastpic.ru/big/2016/0611/16/d95b89a1eb1e0e72d74fc8c108befe16.png
нужна помощь в оцифровке.
кассета "сборник 16 от кц дельта".
кассета имеет очень нестандартный загрузчик и защиту от копирования.
утилитами не берётся, даже tape recovery от Titus не помогает.
ссылки на скачивание:
сторона а - https://yadi.sk/d/-gakwAp8sRAKS
сторона b - https://yadi.sk/d/o8VJqEe-sRAKm
кассета "сборник 16 от кц дельта"
качество записи/оцифровки - ужасное.
эмули которые понимают wav выдают сплошные ошибки
звук нормальный, просто запись нужно чистить от шумов и пиликаний между блоками.
и эмуляторам нужно скармливать 44100 mono звук, иначе будут сплошные ошибки.
- - - Добавлено - - -
да сколько-же он выпустил крякнутых игр ???
ещё один релиз от Bill Gilbert
эмуляторам нужно скармливать 44100 mono звук, иначе будут сплошные ошибки.
если не-трудно выложи такой wav (у меня сейчас нет доступа к звуковымредакторам)
вот 44100 mono:
а - сторона - https://yadi.sk/d/KQQnCnsEsRJop
b - сторона - https://yadi.sk/d/zWrhsJYpsRJsU
только они нечищенные.
это из Крыма
http://savepic.ru/10087103.png
...........................................
вот 44100 mono
таже история.
грузятся только несколько загрузчиков на стороне А
(интро с рисунком кассеты и Fist),всё остальное с-ошибками
(турболоадеры кстати размещены в медленной памяти - на фирменных ZX неРаботают)
нужна помощь в оцифровке.
кассета "сборник 16 от кц дельта".
кассета имеет очень нестандартный загрузчик и защиту от копирования.
утилитами не берётся, даже tape recovery от Titus не помогает.
И не поможет, это же не стандартные записи, пилоттон там другой.
так что, никак извлечь записи нельзя ?
так что, никак извлечь записи нельзя ?
Я думаю, что можно. Запись сама по себе приемлемая. Там есть чего ценное? Переводы, например?
Хотя, на счет приемлемости я погорячился) Она еще и мелкоплывет)
там все игры на Русском от Аркадия Гобузова.
в интернете таких версий нет.
там все игры на Русском от Аркадия Гобузова.
в интернете таких версий нет.
Посмотрел я немножко записи. Да... скорость дерганная. А не плохой ли у тебя магнитофон? Уже не первый раз такое выкладываешь.
sharp wf-1000 использую.
другого у меня больше нет.
качество записи так себе, но %85-90 распознаётся с помощью твоей утилиты без проблем.
sharp wf-1000 использую.
другого у меня больше нет.
качество записи так себе, но %85-90 распознаётся с помощью твоей утилиты без проблем.
Но в данном случае смесь нестандартной записи и плохой записи. Надо бы другой магнитофон тебе, раз ты занимаешься таким полезным делом)
кто может объяснить чудачества одной игрушки ?
перегнал игрушку с кассеты, получившийся tap файл во всех утилитах без исключения указывается как повреждённый.
несмотря на это tap файл отлично загружается и работает как положено.
я даже ради интереса прошёл эту игрушку на эмуляторе - никаких ошибок нет !
в чём прикол ?
и ещё, как эта игрушка называется в оригинале ?
Я выкладываю вариант названный "bloody eyes", знаю про ещё один вариант называется "bor-fies", но ни на одном сайте такой игры нет.
и ещё, как эта игрушка называется в оригинале ?
Я выкладываю вариант названный "bloody eyes", знаю про ещё один вариант называется "bor-fies", но ни на одном сайте такой игры нет.
И Bor-Fies тоже есть, но называется она Bug-Eyes - http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000742
за оригинальное название - спасибо.
а в чём проблема с файлом ?
за оригинальное название - спасибо.
а в чём проблема с файлом ?
Тут я пас.
кто может объяснить чудачества одной игрушки ?
перегнал игрушку с кассеты, получившийся tap файл во всех утилитах без исключения указывается как повреждённый.
несмотря на это tap файл отлично загружается и работает как положено.
я даже ради интереса прошёл эту игрушку на эмуляторе - никаких ошибок нет !
в чём прикол ?
Элементарно, Ватсон) У двух файлов из игры лишний мусорный байт в конце) Отбрось его, и все сойдется) А при загрузке в эмуляторе этот лишний байт не считывается, вот и все)
понятно.
странно только что утилиты глючат на нём.
Taper 2.1 от Сергея Гордеева вообще вылетает с ошибкой.
tap файл во всех утилитах без исключения указывается как повреждённый.
несмотря на это tap файл отлично загружается и работает как положено.
я даже ради интереса прошёл эту игрушку на эмуляторе - никаких ошибок нет !
в чём прикол ?
в загрузчике нет проверки на ошибки
в загрузчике нет проверки на ошибки
Юрий, этих файлах ошибок нет, есть лишний байт.
- - - Добавлено - - -
понятно.
странно только что утилиты глючат на нём.
Taper 2.1 от Сергея Гордеева вообще вылетает с ошибкой.
Утилиты не глючат, а читают то, что есть на ленте. Если после последнего байта есть еще псевдобайты (мусор, добавленный либо хитрым копировщиком, либо просто появляющийся как производное от переходных процессов на ленте), то такой байт добавляется к файлу, хотя на самом деле он лишний. Если его убрать (например, отбросить кнопкой Drop Byte в программе Tapir), то контрольная сумма сразу сойдется.
гм...
убрал тапиром по одному байту из блоков.
после этого в tapir файл выглядит правильно, но...
после того как сохраняю это всё и пробую открыть получившийся тапок с помощью утилит получаю не пойми-что.
http://imgdepo.com/thumb/2016/Jun/12/8c1f015d.jpg (https://imgdepo.com/show/9336763)
с помощью утилит получаю не пойми-что.
выложи оригинальный wav с-игрой
goodboy, вот https://yadi.sk/d/NfHXoM1HsS8JT
bloody eyes там 4ая игра
Вылечил. В последних двух блоках по лишнему байту отрезал, ну и естественно в первых байтах этих блоков на еденицу значение уменьшил. Я бы назвал это защитой от копирования - такое в копировщик не лезет.
http://savepic.ru/10076784.png
(интро с рисунком кассеты и Fist),всё остальное с-ошибками
(турболоадеры кстати размещены в медленной памяти - на фирменных ZX неРаботают)
Кстати, да, загрузчик ахтунговый)
Будет работать только из под 48Кб бейсика на клонах с НЕТОРМОЗНОЙ памятью.
Отсюда - все фирменные спектрумы выкидываем сразу. Остается Пентагон и не знаю, какие еще клоны с нетормозной памятью.
Причем, по сути этот лоадер загрузит блоки без дополнительного начального высокочастотного пилоттона. Т.е. обычные, стандартные.
Хотя, нет, наврал. В конце блока идет обязательный пакет из 4 периодов похожих на удлинненые '1' фронты. Если их не будет, программа сбросится.
Добавить подобное к стандартному TAP не получится.
а tzx если создать ?
он же поддерживает любые загрузки.
пусть не tap но зато можно сохранить что-то интересное.
а tzx если создать ?
он же поддерживает любые загрузки.
пусть не tap но зато можно сохранить что-то интересное.
Понятно, что tzx)
Разобрался с его методикой и методом борьбы с ней.
В итоге получился грузящийся на Пентагоне в режиме 48Кб - Fist.
Сделал такие шаги:
1. Убрал предварительный высокочастотный пилоттон в блоках (он не нужен, лоадеру на него пофигу).
2. Добавил в конце каждого кодового блока еще один слитно идущий блок из 4 единичных бит на медленной скорости. А чтобы в этих блочках сошлась контрольная сумма (не для лоадера, а для нас, людей), блоки состоят из байтовой последовательности $F0, $F0 (первый байт - это 4 бита, необходимые лоадеру, а второй это контрольная сумма).
3. Ничего не добавлял, но отметил, что во всех блоках, кроме первого, не должна сходиться контрольная сумма, а должна отличаться на 2 (это тоже особенность защиты)
The way of the exploding fist [rus] (http://rgho.st/7mWthpK5T)
как вариант
(главное что теперь запускается на любой машине)
как вариант
(главное что теперь запускается на любой машине)
Так это уж переделка) Не оригинальная версия этого чела)
Так это уж переделка) Не оригинальная версия этого чела)
забыл добавить cracked by ;)
ещё одна задачка (надеюсь я ещё не надоел здесь всем :))
игра Eureka.
не желает переводиться в tap файл, в последнем блоке утилиты указывают ошибку.
хотя wav файл с данной игрой прекрасно грузится в эмуляторах.
wav-ку можно скачать здесь: https://yadi.sk/d/rJcPBLILsSHk9
игра Eureka
расскажи чем этот блок отличается от фирменной версии ?
(в игре кстати много частей, на 45минут точно неуместится)
Каким-то чудом восстановил Gladiator, учитывая, что запись на ленте была немного покоцана, и при этом файл еще и запакован.
Только ради уникальности версии, т.к. на русском. Хотя сами игры-драки на русском не особо актуальны, это не Диззи.
Gladiator [rus] [restored] (http://rgho.st/8S5NrphJq)
- - - Добавлено - - -
Хм... а вот игра Fist-3 еще сильнее запорота. Картинки нет, непонятно, какая игра лежит в ее основе. То ли Fist-2, то ли непонятно какая.
Нашел в коде строки, что автор BILL MAKINTOF, дизайн REJMOND BREDLI. Но они не гуглятся пока что.
Все, нашел по авторам) Это Exploding Fist+.
- - - Добавлено - - -
Ееее! Я все-таки восстановил его) В трех местах были выпадения записи. Но не смотря на упаковку и ксорку - оригинал игры помог найти места с глюками и восстановить их.
Exploding Fist+ [rus] (http://rgho.st/86JVxRDmP)
- - - Добавлено - - -
И наконец восстановил Double Dragon.
Единственное, там всего лишь два уровня. Причем, второй уровень был записан два раза подряд. Поэтому вторую копию я выкинул.
Просто подставить уровни из другой версии нельзя - пропадет перевод. Так что вот так.
Double Dragon [rus] [restored] (http://rgho.st/7qRP2NRyP)
Еще осталась игра Kung-Fu, причем считалась она вообще без ошибок, но... как раз в ней почему-то глючит графика) Или так записали, или все же ошибка есть, но тайная и скрытая)
- - - Добавлено - - -
В общем, выкладываю Kung-Fu как есть, с битым игровым экраном. Контрольные суммы в порядке, а экран нет) Но разбираться больше с этими игрушками нет желания. Развлекитесь другие кто-нибудь. Гудбой или мастер рестора плохих кассет - DDp.
Сторона Б кассеты еще хуже читается, но восстановлению подлежит, было бы у кого желание и усидчивость. Там Amazon, Target Renegade и Renegade 3. Но это уже без меня)
Kung-Fu [rus] + реклама (http://rgho.st/7tdtvzgGw)
Еще осталась игра Kung-Fu, причем считалась она вообще без ошибок, но... как раз в ней почему-то глючит графика) Или так записали, или все же ошибка есть, но тайная и скрытая)
русский шрифт размещён посреди данных для первой картинки :v2_dizzy_facepalm:
русский шрифт размещён посреди данных для первой картинки :v2_dizzy_facepalm:
А, ну значит это фирменный глюк переводчика) Значит все правильно я считал)
Мне нравятся его переводы тем, что он красивые шрифты рисует)
- - - Добавлено - - -
Да, добавлю совет по поводу стороны b той кассеты (sbornik16b.wav) - ZEman, если хочешь, чтобы ее распознали, перечитай заново и хотя бы ПОДСТРОЙ под нее ГОЛОВКУ! )
- - - Добавлено - - -
И еще у меня есть подозрение, что у тебя не настоящий стереомагнитофон, а фальшивый. Т.е. головка моно, а потом сигнал с нее инвертируется по фазе и получается второй стереоканал.
Купи нормальный стереомагнитофон с возможностью подстройки головки. Хотя, думаю, что если будет просто стерео, то уже многих проблем можно будет избежать даже без подстройки. Потому что глюки на записях подобно твоим, когда фаза '0' фронта смещается по времени относительно '1' я встречал только при обьединении двух каналов. Чего не должно быть на реальном стереомагнитофоне. А подобный глюк после определенной степени смещения уже ОЧЕНЬ сложно распознать даже моей читалкой, хотя при средних степенях подобного наплыва она еще работает (другие это не распознают вообще, в принципе).
Вариант облегченный - пойти к знакомому со стереомагнитофоном, взять его на день, считать эту кассету, возрадоваться, и решить, что ты больше без нормального магнитофона жить не можешь)
скинь мне на почту, посмотрю почему вылетает :-)
http://savepic.ru/10105213.png
wymiana programow - переводится как обмен программами, так что студия скорее называется *KG*
ZEman, ты уже достал стереомагнитофон настоящий? Очень надо, чтобы ты достал и оцифровал ту кассету плохую им)
да негде мне его доставать.
к тому-же я уже считал все свои кассеты, так-что больше списывать нечего.
может на днях выложу свой архив.
завтра попробую ещё раз считать 2ую сторону получше.
да негде мне его доставать.
к тому-же я уже считал все свои кассеты, так-что больше списывать нечего
Есть что считывать. Как минимум вторую сторону той кассеты с русскими версиями.
Так ее не распознать малой кровью.
Неужели ни у одного твоего знакомого нет магнитофона? Не поверю)
Кстати, можешь прислать мне)
ZX_NOVOSIB
17.06.2016, 16:45
Русские версии стоят того, чтобы кассеты по почте пересылать. Пересылать тем, у кого есть нормальный магнитофон ;)
мой архив с играми считанными с моих кассет.
в архиве 474 игры, конечно большая часть из них имеется на spectrum4ever, но есть и такие которых там нет.
скачать: https://yadi.sk/d/6Rwd6YoksacM4
- - - Добавлено - - -
тест на внимательность.
Bedazzle
17.06.2016, 19:24
Русские версии стоят того, чтобы кассеты по почте пересылать. Пересылать тем, у кого есть нормальный магнитофон ;)
Даже если это кривенький перевод к примеру, Saboteur?
- - - Добавлено - - -
мой архив с играми считанными с моих кассет.
А что значат комментарии Real/original loading и разное количество восклицательных знаков?
не обращай внимания, это я просто для себя помечал наиболее интересные игры и игры которые долго не получалось считать с кассет.
архив будет лежать на яндекс-диске до 20 числа, потом я его удалю и повторно выкладывать не буду.
тест на внимательность продолжается
мой архив с играми считанными с моих кассет.
Большая работа проделана! Спасибо ZEman!:v2_clap2:
начинал считывать всё это ещё в 2005 году.
когда летом 2007 сдох магнитофон "легенда" на какое-то время забросил кассеты на полку.
вернулся к считыванию с кассет снова лишь в апреле сего года.
а тест на внимательность продолжается.
:v2_clap2:
хоть один человек нашёлся кто прошёл тест на внимательность.
:)
архив "my" содержит игры и программы написанные мной в период 1994 - 2000 годы.
подавляющее большинство игрушек и программ там написано на "Basic" или "Basic" с применением компилятора "Tobos FP".
поэтому для многих из вас они покажутся жутким примитивом.
если же кому-то захочется посмотреть их обращайтесь за паролем в личку.
ZEman, Я так понял в архиве лежат за 2016-ый и за 2007-ой год оцифровки. за 2007-ой вы ведь уже вроде выкладывали? потому что я некоторые релизы помню, особенно русифицированные от "ДЕЛЬТА"
JeRrS, Я раньше выкладывал кое-что (не всё) оцифрованное в 2005 - 2007 годах, можно даже на даты создания (изменения) посмотреть.
за 2016 это новые оцифровки, кое-что здесь проскакивало.
запароленный архив "my" решился выложить в первый раз.
MeGaSoFt
18.06.2016, 13:17
Большое спасибо за вашу коллекцию. Уж и не ожидал увидеть КЦ Дельта версии.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot