PDA

Просмотр полной версии : Версии игр и софта, найденные на кассетах



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 [17] 18 19 20 21 22 23 24 25 26

JeRrS
06.01.2016, 09:40
ZEman, Немного геморройный способ, но все равно можно. в tapir'e кидай tzx и экспортируй его в wav, далее любой тулзлой (ну разве что кроме make2tzx) переводишь в tap :)

ZEman
06.01.2016, 09:59
можно ссылочку на этот tapir ?

JeRrS
06.01.2016, 10:00
ZEman, http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/tools/pc/tapir1.0.zip

ZEman
06.01.2016, 10:25
спасибо за подсказку.
вот что получилось.
55456

goodboy
06.01.2016, 10:36
нашёл у себя кассетную версию игры "приключения буратино" от медноногова.
такого релиза нету на

скинутый мэджиком дамп,
на s4ever.org есть пара таких версий

..................


подскажите как можно переконвертить tzx в tap ?

Немного геморройный способ, но все равно можно. в tapir'e кидай tzx и экспортируй его в wav, далее любой тулзлой (ну разве что кроме make2tzx) переводишь в tap
:v2_dizzy_wall:
tzx2tap / ZXBlockEditor

ZEman
06.01.2016, 10:51
ничё про дискеты не знаю, но я с такой кассеты грузил эту игру в 90ых.

- - - Добавлено - - -

я этот tzx2tap тоже нашёл, но она 1997 года и не хочет у меня на семёрке запускаться.
разве что через dosbox пытаться только, но это лишний гемор.

goodboy
06.01.2016, 10:59
я этот tzx2tap тоже нашёл, но она 1997 года и не хочет у меня на семёрке запускаться.
разве что через dosbox пытаться только, но это лишний гемор.

http://www.zx-modules.de/zxblockeditor/zxblockeditorframe.html

creator
06.01.2016, 11:38
ZEman, tapir конечно неплох, но имхо taper лучше. И сразу в tap умеет выгружать.
http://www.sg-software.ru/windows/programs/taper

ZEman
06.01.2016, 13:32
creator, не умеет он tzx открывать.
только что проверил, при попытке открыть tzx сразу же терпит ошибку и закрывается.

понял теперь.

GARNIZON
21.01.2016, 19:18
http://savepic.ru/8231069.png

тест компьютера
(как я понял клавиатура была расширенная, переключение на русский шрифт на доп.битах порта #1F)

Натурально, так и было : http://agatcomp.ru/Zvezda/soft.shtml

*****************
Заберите кто-нибудь кассеты в Москве, могу даже почтой отправить. Выкидывать жалко :

goodboy
22.01.2016, 10:03
Заберите кто-нибудь кассеты в Москве
договорились

JeRrS
22.01.2016, 11:27
Сейчас вновь решил пройтись по оцифровкам кассет КАСиК и вот что заметил, загрузчики от SAN-SAN явно ведь были слизаны с какой-то игры или взломанной игры, ибо в каждом присутствует вопрос: WPROWADZIC POPRAWKI T/N? (Внести изменения?) Интересно было бы узнать, откуда было взято это изначально. Надпись кстати появляется если начать грузить второй блок и резко его прервать, потом начнется завал, но после него эта надпись все-равно появится.

Пример можно взять здесь (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5005)

Хотя здесь (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5007) уже эта надпись трансформировалась в IT'S ERROR!! GO TO START

goodboy
22.01.2016, 11:51
загрузчики от SAN-SAN явно ведь были слизаны с какой-то игры или взломанной игры
скорее всего

http://spectrum4ever.org/files/screens/x1/2399/12.png

(ещё такой вывод надписи делал Дупанов)

JeRrS
04.02.2016, 07:50
Небольшое пополнение от Senator Ltd. (см. сайт s4e)

JeRrS
14.02.2016, 19:08
ZX DIGGER от Резника Алексея (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90940644/005_DIGGER.tap) (1992) что-то новенькое?

Eagle
14.02.2016, 19:52
ZX DIGGER от Резника Алексея (1992) что-то новенькое?
"Новенькое", тормозное и глючное заодно. :)

JeRrS
26.02.2016, 14:50
Петербуржцы, ну вы чего елки палки? https://www.avito.ru/sankt-peterburg/audio_i_video/audiokassety_617933763
человек за 100 рублей продает

AmoNik
29.02.2016, 20:38
Не за 100, а по 100

JeRrS
01.03.2016, 05:20
AmoNik, Это он вам лично сказал или вы сами так предположили?

JeRrS
02.03.2016, 14:34
нашлись обложки от проспекта, сами кассеты уже были
http://spectrum4ever.org/covers/full/1042
http://spectrum4ever.org/covers/full/1043

JeRrS
06.03.2016, 11:54
Запустить бы да и проверить что там за поле чудес (https://dl.dropboxusercontent.com/u/90940644/Stuff/009_POLE%20C94.tap), а то первый блок хранит в себе какую-то чушь

goodboy
06.03.2016, 12:27
похоже на дамп памяти копировщика.
(внутри и BG и SpeedLock и.т.д.)

JeRrS
10.03.2016, 07:37
Ребят, посмотрите у себя, может у кого остался в архивах в период 2010 года игру SeaHawk от Проспекта.

JeRrS
13.03.2016, 06:37
Москва не спим
https://www.avito.ru/moskva/igry_pristavki_i_programmy/kassety_s_igrami_dlya_pevm_tipa_zx_spectrum_743759 716

ZX_NOVOSIB
13.03.2016, 09:47
Москва не спим
Сам тоже не спи :)
http://avito.ru/743949608

Правда цена адская, но телефончик продавца стоит записать, и позвонить через месяцок, когда с него слетит дурь и блажь (щас он просит по 150 за кассету, жесть)

JeRrS
13.03.2016, 10:29
ZX_NOVOSIB, Да, видел. Попробую позвонить и поговорить авось образумится.

goodboy
13.03.2016, 10:36
а это кто в Е-бурге ?
https://www.avito.ru/ekaterinburg/igry_pristavki_i_programmy/zx_spectrum_igry_na_kassetah_sssr_639199529

JeRrS
13.03.2016, 10:38
goodboy, ой да было бы чего у него купить, меня только одна кассета там интересует с русифицированными версиями. Но владелец продает только все скопом. и продает их он уже на протяжении 2-х лет.

goodboy
13.03.2016, 19:44
Москва не спим
договорился забрать всё сегодня за 1500руб

- - - Добавлено - - -

spectrum4ever.org - Истёк срок регистрации домена

Лас
13.03.2016, 22:36
goodboy, ой да было бы чего у него купить, меня только одна кассета там интересует с русифицированными версиями. Но владелец продает только все скопом. и продает их он уже на протяжении 2-х лет.
1. А откуда известно, что там есть? На снимке лишь несколько кассет...
2. Если удастся уломать продавана на подешевле, готов вкинуть 3к с условием выкидывания кассет после оцифровки в мусор.

newart
13.03.2016, 22:38
spectrum4ever.org - Истёк срок регистрации домена
Есть такое дело. Пытаюсь наскребсти 1116р. :sleep::sleep:

JeRrS
14.03.2016, 08:50
Лас, Насчет денег лучше подсобить мне с оплатой на пересылку кассет, удалось и пытаюсь дальше уговаривать людей из других городов на пересылку своих кассет для оцифровки и отправку их обратно.

P.s: По поводу объявления о 16 кассетах. Там больше половины повторов (уже попадались не раз эти кассеты). А вот Русифицированные от KAVDOR интересно было бы пощупать, но владелец строго продает все скопом.

- - - Добавлено - - -

p.p.s: Позвонил сейчас владельцу 50 кассет, договорились что в выходные даст на переписать. Надеюсь к выходным его желание не исчезнет.

ZX_NOVOSIB
14.03.2016, 12:39
с условием выкидывания кассет после оцифровки в мусор.Хей, зачем в мусор? ) Отправьте мне, в Маслянино, хочется для коллекции кассет с красивыми обложками ) А если ещё и русифицированые, то вообще хочу-хочу :)

goodboy
14.03.2016, 16:33
зачем в мусор?
была пара историй когда отданные кассеты выставлялись на-продажу

newart
14.03.2016, 17:25
spectrum4ever.org - Истёк срок регистрации домена
Byteman добавил 10$. Домен продлен.

ZX_NOVOSIB
14.03.2016, 17:29
была пара историй когда отданные кассеты выставлялись на-продажу
Я не буду продавать, я хороший )

goodboy
14.03.2016, 18:33
Я не буду продавать, я хороший )
"Телепорты безопасны. А мои телепорты гарантированно безопасные.

Ведьмак вздохнул. Ему случалось не раз и не два видеть результаты действия безопасных телепортов, он участвовал в сортировке останков людей, которые пользовались телепортами. Так что он знал, что утверждения о безопасности телепорталов могут быть размещены в одном разделе вместе с такими: мой песик не кусается, мой сынок хороший мальчик, это тушеное мясо свежее, деньги я верну не позже послезавтра, я ночевала у подруги, в моем сердце горячая любовь к родине, а также: ответь еще на несколько вопросов, и мы тебя тут же отпустим."

а бесплатно полученные кассеты были выставлены на-продажу из-за жизненных трудностей.
тут дело не в-жадности, а в вероятности снова купить то что (возможно и ты сам) уже цифровал

Gonzo
15.03.2016, 16:18
JeRrS,вавку с поле чудес в студию))

JeRrS
15.03.2016, 16:24
Gonzo, Уже не найду, а главное - СМЫСЛ?!

Gonzo
15.03.2016, 16:51
JeRrS, дык переведуха чьята или как? яб помучался малеха))))

- - - Добавлено - - -

23633Џ8z33+256  *ѕ23634Џ8|ff),ѕ23647Џ8–™љ:ф(ѕ23 633Џ8z33+256 -куда-то чета сдвинулось или добавилось))

JeRrS
15.03.2016, 16:58
Gonzo, Я лично переводил с кассеты которую мне оцифровали.

Gonzo
15.03.2016, 17:04
понятно тады((

JeRrS
19.03.2016, 11:42
Барсучий случай. Второй раз попадается игра Agent Orange и обе версии имеют дефект отображения здания на 3-ьем скролле, отображаются какие-то полосы. Что в релизе от FIST (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5093), который я сегодня откопал, что в давнем релизе от FLASH (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=1436). Как-то пофиксить можно нет?

Bedazzle
19.03.2016, 12:04
Agent Orange и обе версии имеют дефект отображения здания на 3-ьем скролле

Самое поганое, что в обоих версия с воса та же фигня, даже в 48м режиме. :/
Она изначально битая что ли?

Titus
19.03.2016, 12:09
Самое поганое, что в обоих версия с воса та же фигня, даже в 48м режиме. :/
Она изначально битая что ли?

На карте игры, которая лежит на WOS'е снизу подписано:

Note: The graphic corruption occurs on all existing .tzx, .tap & .z80 files & appears to be a bug.

JeRrS
19.03.2016, 12:15
Bedazzle, Эмм. Я вообще-то почему панику и развел что как раз таки на WofS'e что TAP'ка что TZX у них нормальная. Вот и подумал что как раз таки хакнутые версии были багнутыми.

Eagle
19.03.2016, 12:18
Самое поганое, что в обоих версия с воса та же фигня, даже в 48м режиме. :/
Она изначально битая что ли?
Местные умельцы уже пофиксили это http://zx-pk.ru/showthread.php?t=5076&p=827670&viewfull=1#post827670

JeRrS
19.03.2016, 12:19
p.s: видимо никто толком не проверил хакнутые версии, поясняю, в отличии от WofS'Овского, в хакнутых здания ВООБЩЕ НЕТУ! Одни полосы!

goodboy
19.03.2016, 12:26
Барсучий случай. Второй раз попадается игра Agent Orange и обе версии имеют дефект отображения здания на 3-ьем скролле, отображаются какие-то полосы. Что в релизе от FIST (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5093), который я сегодня откопал, что в давнем релизе от FLASH (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=1436). Как-то пофиксить можно нет?
это сами авторы/издатели напортачили.
на месте спрайтов размещён код для копирования игры.
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=16205&p=824147&viewfull=1#post824147

JeRrS
19.03.2016, 12:32
goodboy, по fix'ить сможешь?

Eagle
19.03.2016, 12:47
D tr-dos версии всё пофикшено.

JeRrS
19.03.2016, 12:52
Eagle, Я понимаю что в TR-DOS версии пофикшено, но хотелось бы привести в человеческий вид именно ленточную версию от FIST и от FLASH

goodboy
19.03.2016, 13:02
не-вижу смысла правки ломанной версии (это история) при наличии нормальной

JeRrS
19.03.2016, 16:11
goodboy, Ну уж просто совсем грустная версия получается.

- - - Добавлено - - -

Тестилка для компьютера БИНОМ (http://rghost.ru/6dQFhzxPr)

doorsfan
19.03.2016, 18:50
Закончил оцифровку "Львовских" кассет.
Хотел бы заняться своими кассетами, на которых есть релизы Сендецкого и другие раритетные ништяки из Днепропетровска.
Проблема в том, что эти ништяки были без защиты, поэтому записаны в Турбо (с удвоенной частотой пилоттона) и рапид (3х скоростью, загрузчик был портирован в мой спектрум из рапид басика для Орели, Sormos copy копировщик использовался для записи) форматах.
На обычной скорости записаны игрульки со своими разноцветными загрузчиками, уверен, что все эти записи - давно известные баяны.
Итак, вопрос: чем можно безгеморройно распознать такие кассеты? (ну с турбой наверняка можно поупражняться в Аудишине - замедлить в 2 раза). А вот насчёт рапид - не уверен.
Ещё вопрос: не мог бы ув. Титус в своей распознавалке (а может это реализовано уже) динамически подставлять константы сихро, нулей, едениц исходя из частоты пилоттона, а так-же поделиться своей чудо-софтиной?
В догонку: турбо записи отлично читаются даже гамнитофоном в +2 (я поменял в нём ПЗУху на свою, с турбовасиком)

JeRrS
19.03.2016, 20:10
Как вариант записать турбо игру в 96кгц и сделать даунсэмплинг до 48кгц, тем самым понизив частоту воспроизведения до нужной скорости

doorsfan
19.03.2016, 20:30
JeRrS, вавки должны быть 48КГц?
и остаётся открытый вопрос с 3х записями.

JeRrS
19.03.2016, 20:36
На выходе после даунсэмплинга да, 48, но записывать когда будешь с кассеты, то писать нужно в 96кгц

doorsfan
20.03.2016, 00:15
Отправил JeRrS WAV примечателен тем, что скорость записи 3х, но в середине ленты игрулька с обычной скоростью.
Курю тему TapeRecover

Titus
20.03.2016, 03:20
Титус в своей распознавалке (а может это реализовано уже) динамически подставлять константы сихро, нулей, едениц исходя из частоты пилоттона, а так-же поделиться своей чудо-софтиной?


Моя читалка ориентирована исключительно на стандартные записи. Все настройки она делает автоматически исходя из предположения, что запись именно стандартная. Это и позволяет хорошо подстраиваться под сильно плывущие/не на той частоте/с заваленными АЧХ записям, но стандартным.
Для считывания же всяких турбо, я просто ручками подстраиваю константы. Если я сделаю настройку на турбы автоматом, то у алгоритма пропадет устойчивость ко всем остальным глюкам.

JeRrS
20.03.2016, 10:19
doorsfan, личка переполнена, записи перевел, из нового только Starglider - Andrew Strikes, остальное повторы.

JeRrS
21.03.2016, 13:28
Итак, первые результаты перевода кассет от doorsfan'a (http://rghost.ru/6bnxf6Wmv)

- - - Добавлено - - -

p.s: еще дополнил и выложил на сайте

Kalantaj
21.03.2016, 21:36
Хех... Тоже цифрую кассеты и попадаются Dream Soft и ASC-шные релизы.
Встречаются и такие:
Seymour. Loader by Klav & Max 1992.

goodboy
21.03.2016, 22:20
Встречаются и такие:
http://savepic.ru/9103111.png

Kalantaj
21.03.2016, 23:00
Та видел я. Я всегда внутрь загрузчика заглядываю. А вот в их же (KLAV & MAX) релизе игры Tai Chi Tortoise (кстати в загрузчике написали они название неправильно - Tai Chi Turtles) первая строка выглядит так :
http://savepic.ru/9049884.png
Видимо стандартный шаблон сделали для загрузчика и только тексты и данные для загрузки меняли.
Впрочем и я так делал.

Kalantaj
23.03.2016, 21:53
JeRrS, какие основные критерии к играм, которые выкладываешь на http://spectrum4ever.org ? Обязательно присутствие во время загрузки или внутри загрузчика отметки того, кто делал релиз и чтобы релиз был НЕ официальный? Или первое не обязательно? То, что релиз должен отсутствовать на сайте - то понятно.

goodboy
23.03.2016, 23:40
полно версий где имя взломщика выкинуто/изменено на-своё.
файлы из них иногда позволяют восстановить запоротый оригинал.

(допустим при оцифровке игры кракнутой BG кодовый блок всегда грузится с-ошибкой,
зная его данные можно попробовать найти аналогичный из другой версии)

Kalantaj
23.03.2016, 23:55
Да вот встречаю уже не первый раз такое, что при загрузке указан один автор-взломщик-релизер, а после запуска игры оказывается что версия была ранее взломана каким-либо другим (надпись в игре или в оригинальном бейсик-блоке).

JeRrS
24.03.2016, 08:56
Kalantaj, Вы можете просто выложить свои результаты в архиве, где каждый может лично осмотреть каждый файл на наличие "слонов".

Kalantaj
24.03.2016, 20:10
Выложу и тут, а то в мою тему не часто заглядывают.
ELITE FOR ELITE. Версия игры ELITE от ATOSSOFT 1993.
http://savepic.ru/9165203.png http://savepic.ru/9136531.png http://savepic.ru/9132435.png
В архиве программа-описание и сама игра.

JeRrS
25.03.2016, 08:48
GUNSMOKE (http://rghost.ru/67yWNdhtV). Кряк? Ничего опознавательного нету в плане подписи.

goodboy
25.03.2016, 10:30
Кряк?
да, после загрузки значения в регистры передаются со-стека и программа продолжается с прерванного места.

JeRrS
28.03.2016, 10:45
Партия из Острогожска (https://yadi.sk/d/BcJM9juJqXUYf) что-то лично выкладывал на сайт, что-то мог и пропустить, так что исследуйте и мне доложите.

krt17
28.03.2016, 12:25
Видел на авито такую кассету
http://i.imgur.com/B7FxWue.jpg
Чето мне картинка щимит не могу вспомнить, может знает кто откуда?

andrrei
29.03.2016, 21:45
Вот попалось объявление из г.Харьков http://olx.ua/obyavlenie/zx-spectrum-IDjthkY.html#a4b3d79d27 Может быть форумчанам из Харькова переговорить с продавцом о продаже дискет отдельно...или договориться о перезаписи...

JeRrS
30.03.2016, 11:07
Спецы гляньте эту версию spike in transilvania (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=4141), мне кажется в процессе загрузки должен отображаться текст

goodboy
30.03.2016, 11:50
Спецы гляньте эту версию spike in transilvania (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=4141), мне кажется в процессе загрузки должен отображаться текст
просто комментарий (намёков на вывод текста нет вообще)

Shadow Maker
30.03.2016, 13:01
Спецы гляньте эту версию spike in transilvania (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=4141), мне кажется в процессе загрузки должен отображаться текст
А почему ты так думаешь? Грузит через ПЗУ, никаких кастомных загрузчиков не видать.

JeRrS
30.03.2016, 13:23
Shadow Maker, Потому что остальные версии PAUL'a O'MELLY выводят текст после первого блока, раз остальные выводят то и этот должен. Ну во всяком случае мне так показалось

goodboy
30.03.2016, 13:40
остальные версии PAUL'a O'MELLY
а где их можно посмотреть ? (на сайте не-нашёл)

JeRrS
30.03.2016, 13:47
goodboy, Emelyanov Pavel (http://spectrum4ever.org/fulltape.php?go=releases&id=366&by=cracker)

Shadow Maker
30.03.2016, 14:06
Shadow Maker, Потому что остальные версии PAUL'a O'MELLY выводят текст после первого блока, раз остальные выводят то и этот должен. Ну во всяком случае мне так показалось
Вообще учитывая, что он там проверяет на нажатие "Y" для чита - наверное планировалось написать коммент начальный в басике после загрузки басика. Но не пишет, кода для вывода этого текста нет. Видимо передумал выводить, оставил инфу тока для любителей поломать басики.

JeRrS
30.03.2016, 14:22
еще какая-то интересная тестилка (http://rghost.ru/6w6lk45Rb)

newart
30.03.2016, 17:02
еще какая-то интересная тестилка
Это от компа Электроник ВИ-201. Внешне похож на Парус. У меня такой есть.

Есть ли целиком образ кассеты? Хотелось бы кассеты для компов обособить.

goodboy
30.03.2016, 22:40
Emelyanov Pavel
обидно что нет блока в его версии игры batty (там обещаны AY эффекты)

Kalantaj
30.03.2016, 23:30
А какого блока не хватает? А где оцифровка кассеты? мож вытянуть можно?

- - - Добавлено - - -

А... увидел. Это тот что в EA60 длиной 15A0 грузиться должен...

goodboy
30.03.2016, 23:53
я попытался стартануть игру с 26624, кое-как фурычит, но явно есть вызовы в-неизвестность.
из скролла можно узнать что адаптацию к AY сделали аж в 91ом году в Ростове-на-Дону
(тогда AYшки были ещё редкостью)

Kalantaj
31.03.2016, 02:14
Щаз я забабахаю эту версию. Всё починим всё наладим.

- - - Добавлено - - -

Блин. Не получается всё правильно в тапку собрать. Ладно. вечером поколдую...

JeRrS
31.03.2016, 05:22
Я помню эту кассету, batty была записана последней и как и полагается она просто не влезла под конец пленки. По поводу AY эффектов смотрите версию от CONDORSOFT

goodboy
31.03.2016, 10:02
Я помню эту кассету, batty была записана последней и как и полагается она просто не влезла под конец пленки. По поводу AY эффектов смотрите версию от CONDORSOFT
да, точно - к этой версии и было прилеплено интро.
(надеюсь справитесь сами)
в оригинале кодовый блок 26624,23156
в ремиксе перед этим блоком находится обработчик эффектов, он переносится на 23296,256
(в версии Емельянова правильно считано только его интро, следующий кодовый блок уже обрезан)

Slider
03.04.2016, 12:34
А с AY-эффектами версия Batty есть в трд???

tiboh
03.04.2016, 16:22
А с AY-эффектами версия Batty есть в трд???

Есть - http://my-files.ru/wln8dl

goodboy
03.04.2016, 16:53
Есть
ну вы хотя-бы блокируйте обращение 128ого бейсика в `буфер принтера` прежде чем выкладывать

tiboh
03.04.2016, 18:58
ну вы хотя-бы блокируйте обращение 128ого бейсика в `буфер принтера` прежде чем выкладывать

Заблокировал - http://my-files.ru/obk8sf
TR-DOS версия не моя, поэтому не проверил работоспособность без USR 0, выложил, как было у автора...

goodboy
03.04.2016, 20:10
я ещё и контрольный выстрел сделаю.
лучше игру/файл назвать `BATTY+AY` дабы не-вводить народ в-заблуждение
(переключение страниц там не-используется, игра идёт и на 48к)

tiboh
03.04.2016, 20:19
я ещё и контрольный выстрел сделаю.
лучше игру/файл назвать `BATTY+AY` дабы не-вводить народ в-заблуждение
(переключение страниц там не-используется, игра идёт и на 48к)

Переименовал - http://my-files.ru/wln8dl

JeRrS
04.04.2016, 11:38
И вновь странные вещи. Нашелся RED LED от F.C.S (http://rghost.ru/6JLYHZKzm). Предпоследним блоком должна грузится картинка, но она неполная это раз и если даже подставить полные 6912 байт она все равно грузит только первые 1704 байт. Как-то можно исправить?

goodboy
04.04.2016, 13:38
И вновь странные вещи. Нашелся RED LED от F.C.S (http://rghost.ru/6JLYHZKzm). Предпоследним блоком должна грузится картинка, но она неполная это раз и если даже подставить полные 6912 байт она все равно грузит только первые 1704 байт. Как-то можно исправить?
игре нужны только два блока
16384,1704
25000,31038
после этого она стартует

JeRrS
04.04.2016, 14:00
goodboy, да я понимаю, просто смысл в блоке 1704 байтов если он даже не целый? может имеет смысл вставить оригинальную картину 6912 и пусть нормально отображает её?

jerri
04.04.2016, 14:11
JeRrS, может пожатый скрин то?

а неет
он потом этот кусок на 5b00 перебрасывает

JeRrS
04.04.2016, 14:15
jerri, там даже по звуку загрузки можно понять что это обычный оборванный screen$ :)

goodboy
04.04.2016, 14:33
по звуку загрузки можно понять что это обычный оборванный screen$
эти данные потом пересылаются с 16384 на 23296.
насколько они нужны игре это другой вопрос, сейчас детально вникнуть не-смогу.

transman
04.04.2016, 14:35
Там не только оборванный экран, но и во второй трети экрана кусок кода (загрузчик).
56735
Ну а так выглядит игра если кусок экрана не поместить на 23296
56736

goodboy
04.04.2016, 15:18
глянул оригинал. действительно с 23296,6912 находится игровая рамка.
и в игре после загрузки есть выбор клавиш,FCS версия запускается после этого момента.

JeRrS
04.04.2016, 15:18
Не, ну если третий блок не подразумевает вывода картинки в целом и он нужен для дальнейшей какой-то обработке, тогда претензии у меня нету. Просто мне показалось что должна появляться титульная картинка.

goodboy
04.04.2016, 15:20
в этой версии нет титулки, оставляй как есть (для истории).
вспоминается triaxos от BG, там вообще часть инфы на-рамке закрыта аттрибутами.

JeRrS
07.04.2016, 13:22
Spiky Harold от Tarzan boy (http://rghost.ru/65jXQNjn2), к сожалению запись была в конце пленки, следовательно половина блока тю-тюю. Но я так полагаю сам хак это дамп. Кто-нить сможет скрестить?

JeRrS
07.04.2016, 13:54
goodboy, что-то вы не то выкладываете! :|

- - - Добавлено - - -

а, всего-лишь расширение неверное

goodboy
07.04.2016, 13:56
goodboy, что-то вы не то выкладываете! :|
а, всего-лишь расширение неверное
да, поспешив переименовал tzx в tap

JeRrS
07.04.2016, 14:01
а чтоб бордер был черным где поменять что нужно?

Gonzo
07.04.2016, 16:30
JeRrS, один вопрос )) а зачем? и игруха глюканит нехило))

goodboy
07.04.2016, 17:08
игруха глюканит нехило))
а подробности ?

JeRrS
07.04.2016, 17:12
Gonzo, в оригинале бордер черный.

goodboy
07.04.2016, 17:17
а чтоб бордер был черным где поменять что нужно?
border 0 перед загрузкой

Gamer999
08.04.2016, 21:46
Привет всем!
У кого-нибудь есть игры студии T-D-T ?
А то я весь инет перерыл и ничего не нашел.Пара кассет имеется.Мог бы даже выслать на оцифровку.К сожалению обложек нет.В начале кассеты записана программа - описание игр на фоне из экранной заставки из игры Exolon -большой астронавт.
Может кто встречал такие кассеты?! Обычно после запуска загрузчика появлялась надпись POKE Y/N ?
И ещё одна деталь : все игры всегда загружались на адрес 27000.Экранная заставка,кстати,тоже.

Kalantaj
09.04.2016, 08:04
Изначально такую методику (типаж) загрузчиков сделал ASC (Andrew Strike Code). Он использовал для упаковки заставок свой паковщик, а вот для кодовых блоков уже не помню какой именно. По-моему тоже какой-то свой. Загрузчики были универсальные - определялось есть дисковод или нет (по наличию tr-dos переменных) и дальше грузилось или с кассеты или с диска соответственно. Естессно отгрузки из игр (если таковые были предусмотрены) были исключительно на кассету. Защиты не было никакой. Т.е. В программа состояла в подавляющем большинстве случаев из Бейсик-загрузчика с встроенным кодовым блоком (для вывода текста после загрузки или небольшого эффекта или запроса на бессмертие) и обычно 2-х упакованных кодовых блоков - заставки и самой программы (игры). Реже было 3 и почти никогда 4 кодовых блока. Исключения - игры с подгружаемыми блоками, но таких я, если не изменяет память видел только одну. Все блоки были упакованы под 27000. Сам бейсик блок производил загрузку примерно так: clear 26999: for n=1 to КОЛИЧЕСТВО_КОДОВЫХ_БЛОКОВ: load "ИМЯ_ПРОГРАММЫ"+STR$ n: randomize usr 27000: next n
Так как защиты никакой не было, а блоки УЖЕ были подготовлены, то появилась масса людей, которые делали свой бейсик-загрузчик по типу и подобию ASC и прилепив готовые блоки гордо писали при загрузке LOADER BY НИК_КРУТОГО_ПЕРЦА.
Практически у всех программ (игр) которые мне попадались ноги росли из Днепропетровска, где, собственно, и жил ASC.
Загрузчики такого типа были у DNIEPRSOFT, ВОВЧЕНКО А.А., WINISOFT, PETR and MICHAEL и ещё целая пачка...

JeRrS
09.04.2016, 08:12
Gamer999, может хоть кассетный плеер имеется?) можно и через него спокойно оцифровать

goodboy
09.04.2016, 10:55
Изначально такую методику (типаж) загрузчиков сделал ASC (Andrew Strike Code). Он использовал для упаковки заставок свой паковщик, а вот для кодовых блоков уже не помню какой именно. По-моему тоже какой-то свой
http://savepic.ru/9328080.png

Gamer999
09.04.2016, 22:46
Компа у меня нет,а Спектрум накрылся.Кассеты только остались.
Помню еще знакомый дал кассету,привезённую из Москвы.Там загрузка игр была с турбо режимом.Причем не было экранной заставки во время загрузки.На чёрном фоне сразу загружался 1 блок Bytes,а когда загрузка прекращалась,то на экране появлялась экранная заставка и Pause 0.Если нажать на любую клавишу,то запускалась игра.Получается что в длинном блоке находилась заставка вместе с игрой.Жаль нет у меня этой кассеты.

- - - Добавлено - - -

О!Совсем забыл.На VK я написал весь перечень игр студии L-Club...или почти весь.Пытаюсь воссоздать полную версию.Пока кассет / вкладышей 158.

https://m.vk.com/wall-114715732_500?post_add#post_add

JeRrS
11.04.2016, 17:32
Самодельные игры и прочее от Евгения Стадника (http://rghost.ru/6Sdzp4MdS)

Gamer999
13.04.2016, 21:56
Ууух!Не ожидал такой резонанс про оцифровку кассет.С человеком договорился - буду высылать.Спасибо за Ваши предложения.

kyv
14.04.2016, 07:53
Самодельные игры и прочее от Евгения Стадника (http://rghost.ru/6Sdzp4MdS)

Что-то Спектакулятор не "ест".

JeRrS
14.04.2016, 10:12
kyv, там внутри папка TZX открывайте их. TAP сделан через какой-то Warjaewo я сам не знаю как их преобразовывать в нормальный вид.

Gonzo
14.04.2016, 18:24
открывай в zx-blockedit да сохраняй в тапке.. усе работает ))

- - - Добавлено - - -

ковыряюсь в снапшотах z80 крякеров тоже дофига)

ZEman
15.04.2016, 16:18
кто может помочь советом ?
сделал несколько записей со своих кассетт в wav 44100 16bit mono pcm, записи прекрасно грузятся в эмуляторах.
а вот дальше проблемка, вытащить не могу игры с этих вавок, проги типа make tzx и тому подобные, либо не могут открыть wav файлы, либо выдают кучу ошибок.
как можно выдернуть ?
есть ещё такое, я запустил эмулятор (например zx spin) в нём запустил копировщик turbo cac (некогда в 90ые был очень популярен и один из лучших копировщиков) в него загрузил с вавки игру и сохранил это дело в виде снапшота (смотрите вложение).
можно ли как-то вытащить из копировщика в снапшоте записанную игру, чтобы в tap сохранить ?

Titus
15.04.2016, 16:26
Лучше выкладывай .wav'ки.

goodboy
15.04.2016, 16:40
можно ли как-то вытащить из копировщика в снапшоте записанную игру, чтобы в tap сохранить ?
да,можно.
в RealSpectrum открываешь wav для записи, в реальном времени отгружаешь файлы, закрываешь wav.
MakeTzx полученный wav распознаёт.
как вариант http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0008133
этот копировщик неподдерживает компрессию, но отгрузку делает через ПЗУ (TAP можно перехватить)

ZEman
15.04.2016, 17:04
Titus, сразу скажу, wav-ки для вас вряд-ли будет интересны (мало чего нового найдёте), они скорей мне интересны.
к тому-же запись в моно а не стерео качестве.

ссылка
https://yadi.sk/d/QNkb4PmEr2pAU
в txt файле пояснения (делал по большей части для себя).

JeRrS
15.04.2016, 17:39
ZEman, Spectaculator тоже умеет грузить WAV'ки (>44Khz, -8bit, -mono) и выгружать данные через копировщик (http://spectrum4ever.org/files/copy.zip)

ZEman
15.04.2016, 17:53
JeRrS, не может Spectaculator открыть мои вавки, сразу начинает ругаться и выдаёт ошибку.
а вот zx spin, klive, zx mak2 и specemu прекрасно грузят.
чему я особо и не удивляюсь, никогда не любил корявый spectaculator.

goodboy
15.04.2016, 17:55
ZEman, это для кого выложено :mad:
http://zx-pk.ru/threads/25002-taperecover.html?p=796044&viewfull=1#post796044
(твои записи прекрасно распознаются)

ZEman
15.04.2016, 18:00
звиняйте, не видел эту прогу раньше.
попробую.

JeRrS
15.04.2016, 18:01
ZEman, Все он грузит. Характеристики WAV'ки должны быть ( от 22-44Khz, строго 8Bit, строго Mono)

ZEman
15.04.2016, 18:33
JeRrS, ну только что пробовал в spectaculatore - нивкакую он не хочет их загружать.
правда я использую версию spectaculator 7.51
может в более новой версии что-то улучшенно.

- - - Добавлено - - -

класс !
великолепно распознаётся всё и сохраняется.

Titus, низкий поклон тебе и большое спасибо за великолепную утилиту !

- - - Добавлено - - -

ё маё, не могу скрыть восторга.
"как вот как ? кто может объяснить ?"
файл 1b(mono) это запись с моей самой первой кассеты которая досталась мне при покупке (шла в комплекте вместе с дельтой с).
покупал дельту ещё летом 1991 года, кассете без малого 25 лет.
сделав вавку проверял её в эмуляторах и из десяти игр и программ на "Б" стороне читались в эмуляторах лишь 3 !
а эта прога их все прочитала, как это возможно ????

goodboy
15.04.2016, 18:53
эта прога их все прочитала, как это возможно ????
надеюсь в логах нет слова error ?

ZEman
15.04.2016, 18:59
кое-где есть, но получившиеся с помощью утилиты игры всёравно загружаются и работают.

Titus
15.04.2016, 20:10
из десяти игр и программ на "Б" стороне читались в эмуляторах лишь 3 !
а эта прога их все прочитала, как это возможно ????

Это возможно благодаря тому, что у меня тоже были нечитаемые кассеты, а очень хотеллсь их прочитать)

ZEman
15.04.2016, 20:36
Titus, можно спросить ?
например с wav-ки 1b(mono) в эмуляторах, игра "galaxians" читается.
а в тапке получившемся после обработки wav утилитой - нет.
в чём причина ?

- - - Добавлено - - -

хуже всего обстоят дела с 9а и 9b вавками.
в эмуляторах большинство игр с них грузится а утилита выдала с них сплошные ошибки.
в текстовом документе указано, что загружается а что нет, в эмуляторах.

goodboy
15.04.2016, 20:51
с wav-ки 1b(mono) в эмуляторах, игра "galaxians" читается.
а в тапке получившемся после обработки wav утилитой - нет.
в чём причина ?


Filename: 004_galaxians.tap
05:14-05:18 Program: galaxians Start: 00003, Len: 00286, Speed: 106-109%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:19-05:22 <data> Len: 00288, Speed: 106-109%, Checksum: OK

05:22-05:28 *** Pause - 00:05 ***

05:28-05:32 Code: Galaxians Start: 16384, Len: 15900, Speed: 106-109%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:33-06:49 <data> Len: 15901, Speed: 103-111%, Checksum: Error, Rest0: 30, Mid0: 1

обработано с-ошибкой !!!
TapeRecover не 100%панацея

ZEman
15.04.2016, 20:57
ну вот мне и интересно, каким образом эмуляторы читают такие записи, а тулза нет.
надеюсь мои записи помогут в развитии этой программы.

goodboy
15.04.2016, 21:15
эмуляторы читают такие записи
тут надо доверять только копировщикам.
(многие загрузчики частенько игнорируют правильность контрольной суммы)

Titus
16.04.2016, 01:12
Titus, можно спросить ?
например с wav-ки 1b(mono) в эмуляторах, игра "galaxians" читается.
а в тапке получившемся после обработки wav утилитой - нет.
в чём причина ?
У меня галаксианс из тапки прекрасно запускается в эмуле. Только надо паузу сделать между загрузкой бейсика и кодовым файлом, т.к. в бейсике рисуются всякие звездочки, а в это время уже начинает звучать кодовый файл.

- - - Добавлено - - -



Filename: 004_galaxians.tap
05:14-05:18 Program: galaxians Start: 00003, Len: 00286, Speed: 106-109%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:19-05:22 <data> Len: 00288, Speed: 106-109%, Checksum: OK

05:22-05:28 *** Pause - 00:05 ***

05:28-05:32 Code: Galaxians Start: 16384, Len: 15900, Speed: 106-109%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:33-06:49 <data> Len: 15901, Speed: 103-111%, Checksum: Error, Rest0: 30, Mid0: 1

обработано с-ошибкой !!!
TapeRecover не 100%панацея

А вот и панацея)

Подозреваю, что вы не сконвертили 44кГц в 48кГц.
Потому что у меня получилось так:

Filename: 004_galaxians.tap
05:42-05:47 Program: galaxians Start: 00003, Len: 00286, Speed: 096-100%, Checksum: OK, OverLen: 001
05:47-05:51 <data> Len: 00288, Speed: 097-100%, Checksum: OK

05:51-05:57 *** Pause - 00:06 ***

05:57-06:02 Code: Galaxians Start: 16384, Len: 15900, Speed: 097-100%, Checksum: OK, OverLen: 001
06:03-07:25 <data> Len: 15902, Speed: 095-101%, Checksum: OK, Rest0: 5, Mid0: 1


- - - Добавлено - - -



хуже всего обстоят дела с 9а и 9b вавками.
в эмуляторах большинство игр с них грузится а утилита выдала с них сплошные ошибки.
в текстовом документе указано, что загружается а что нет, в эмуляторах.

На счет 9a:
Кассета записана и так на повышенной скорости (115%), а ты ее еще, наверное, не сконвертил 44кГц->48кГц, вот и получилось не айс.
У меня там все, что явно не покоцано - распозналось.
R-TYPE - первый кодовый блок битый, т.к. запись имеет сильный провал.
Так же бит один из уровней тоже в следствии провала.
Metal Army - распознался
следующая игра частично затерта (бейсик и картинка)
Sir Fred - распознался
Hypsys - распознался
Booty - распознался
Moon Alert - глюк в картинке, провал в записи
Taper - распознался

Думаю, что с 9b будет та же история, если сконвертить в 48кГц и распознать заново.

Итого, вердикт: сконвертируй все в 48кГц (что и надо было сделать сразу, прочитав ИНСТРУКЦИЮ), и перераспознай все)
А еще лучше оцифруй все записи в стерео 48кГц, 16 бит, и скорми распознавалке каждый канал по отдельности.

ZEman
16.04.2016, 14:15
никому не попадался master blaster от Аркадия гобузова ?
с моих записей (смотрите выше) с 9b удалось считать бейсик блок и картинку.
а вот основной блок повреждён.
очень хотелось бы восстановить, может кому удастся прицепить недостающий блок из других версий игры ?
такой версии игры нигде в сети нету.

Titus
16.04.2016, 21:37
никому не попадался master blaster от Аркадия гобузова ?
с моих записей (смотрите выше) с 9b удалось считать бейсик блок и картинку.
а вот основной блок повреждён.

Там явный провал. Попробуй оцифровать в стерео, может каналы взаимнокомпенсируют друг друга в выпавших местах.

ZEman
16.04.2016, 21:54
пробовал уже, очень сильно там плёнка замята.
а от других вариантов игры не подойдёт разве ни один блок ?

первый проигрыватель у меня был сатурн 401С
http://www.rw6ase.narod.ru/00/mg_pr/saturn401.html

очень уж он любил время от времени плёнку пожевать, из-за чего и качество кассет стало такое.

потом в 1994 году я приобрёл другой проигрыватель легенда M306
http://rw6ase.narod.ru/00/mg_kp/legenda_m306.html

им то я и цифровал в 2005 - 2008 годах свои кассеты с прмощью микрофона и утилиты Spectrum tape loader 1.0.1.
сейчас он уже дохлый совсем.

сейчас использую такое чудо техники sharp wf 1000
http://94.img.avito.st/1280x960/2207757094.jpg
более лучшей фотки не нашёл в сети.
теперь делаю записи через линейный вход компа.

Titus
17.04.2016, 00:07
пробовал уже, очень сильно там плёнка замята.
а от других вариантов игры не подойдёт разве ни один блок ?

Ты не пробуй, ты сюда выкладывай 48кГц стерео 16 бит)

BYTEMAN
17.04.2016, 00:25
ZEman, имхо, возьмите у себя на местной барахолке какой Маяк, Вильму или, если не боитесь всяких регулировок и настроек тракта, Вегу... Будет много лучше того, что есть сейчас.

ZEman
20.04.2016, 14:48
обновил, добавил 14 файлов
https://yadi.sk/d/QNkb4PmEr2pAU

ZEman
22.04.2016, 03:31
У меня утилита от Titus, лучше распознаёт 44100 16bit mono, из стерео как правило одни ошибки идут.
Записи плохие, кассетами уже по 20 лет.

Titus
22.04.2016, 07:09
У меня утилита от Titus, лучше распознаёт 44100 16bit mono, из стерео как правило одни ошибки идут.
Записи плохие, кассетами уже по 20 лет.
ААА! УУУ! Ну где же ваша внимательность!?
Надо оцифровать стерео, затем в редакторе разделить каналы (т.е. из стерео сделать 2 моно 48кГц, 16 бит), и ПО ОЧЕРЕДИ скормить утилите!

ZEman
22.04.2016, 08:30
Я ставил на запись в стерео, но пишется один канал всёравно.
Вместо второго канала сверху идёт практически ровная линия.
Видимо у меня записи в моно.
Цифрую с помощью soundforge pro 11.

Titus
22.04.2016, 08:56
Странно, на кассете 5a в каждой игре не удается считать один из кодовых блоков, как правило самый длинный. Запись на слух вроде не плохая. Конвертировал по-честному в 48000Hz 16bit и пытался распознать читалкой Titus-а.

В данном случае ситуация такова. Запись плохая тем, что присутствует постоянная мелкая дрожь скорости. Это слышно по пилоттону.
Моя читалка настроена и на автоподстройку скорости и на автовосстановление выпавших нулевых фронтов. Но восстановление выпавших фронтов в приоритете. И если случается так, что скорость дрожит быстрее, чем читалка успевает под нее настроиться (а в данном случае с мелким дрожанием это именно так), то читалка считает, что не скорость поехала, а нули посыпались.

Пример подобного явления на картинке:
http://s017.radikal.ru/i442/1604/c2/c24649da308f.png

Зеленые полоски - это попадание нулевых фронтов в кванты времени (т.е. тут читалка соглашается, что каждый нулевой фронт находится в нужной позиции для данной скорости).
Красные полоски - это те моменты, где читалка считает, что должны находиться нулевые фронты для данной скорости.
Как видно из рисунка, на период из 7 фронтов скорость резко скакнула, и читалка решила, что это выпадение нулевых фронтов, т.к. они не на месте.
А адаптироваться так быстро к изменению скорости она не успела (такая быстрая адаптация запрещена, т.к. ухудшает стабильность работы всех других режимов).
В итоге мы вместо 24 нулевых фронтов имеем 23. Вот и ошибка.

Как с этим бороться:
Вариант-1. Отключить слежение за выпадением нулевых фронтов. В этом случае мы оказываемся примерно в положении обычной читалки. На подобных дрожаниях можем удержаться, но на всех провалах и зажевываниях можем сказать надежности 'до свидания'. В принципе, если запись гарантированно без провалов, но очень мелкодрожит, то вариант подходящий.
Вариант-2 (экспериментальный). Сделать гораздо более медленную адаптацию под скорость. С одной стороны это ухудшит адаптацию под чуть более медленно плывущие записи. Зато в данном случае, когда в долгосрочной перспективе запись стабильна, а в краткосрочной плавает - такой подход позволит как бы 'не замечать' подобное плавание.

Прилагаю две новых версии читалки: https://dropmefiles.com/23w8u
Для варианта-1 - Tape_Recover_2.0_noZeroRestore
Для варианта-2 - Tape_Recover_2.0_SlowAdaptive

Как пользоваться. Сперва прогнать обычной читалкой. Затем прогнать версией noZeroRestore (в виду отсутствия автовосстановления, она более надежна, чем SlowAdaptive). Взять из полученного те файлы, которые считались лучше, чем в простой версии. И третий этап прогнать через SlowAdaptive. Эта версия менее надежна (если в логе напротив файла стоит Float0: n), но она позволяет считать то, что не смогли сделать нормальная версия и noZeroRestore, но именно в случае с мелким дрожанием, как здесь.

Применительно к записи 5a, мне удалось восстановить все, кроме откровенно затертого Peep Show.

Еще раз замечу, что не надо злоупотреблять версией SlowAdaptive, особенно, если в логе появляются Float0: n.
Для подавляющего большинства записей подойдет стандартная версия Tape Revover 2.0.

п.с.: Гудбой, положи в свой пост эти версии с комментариями, для чего они предназначены.

ZEman
22.04.2016, 09:27
Titus, а можно попросить ещё одно улучшение, у меня на довольно приличном количестве кассет запись очень тихая.
В основном это записи которые я делал сам в 90ые.
Если же звук прибавить на записи то становятся слышны всевозможное шипение и шумы небольшие.

Приду с работы, вечером обязательно попробую новые версии программы.
Большое тебе спасибо за то что делаешь такую великолепную утилиту и проявляешь к нам терпение :)

Titus
22.04.2016, 12:13
Titus, а можно попросить ещё одно улучшение, у меня на довольно приличном количестве кассет запись очень тихая.
В основном это записи которые я делал сам в 90ые.
Если же звук прибавить на записи то становятся слышны всевозможное шипение и шумы небольшие.

А в чем заключается улучшение?
Громкость записи читалке по барабану.
Когда оцифровываешь, главное - выставляй такую громкость, чтобы запись не дисторшилась (т.е. размах сигнала не превышал максимальной амплитуды). Если будет дисторшиться, то качество распознавания будет падать.
Ну и если сигнал сверхтихий, то качество тоже будет падать, но не из-за того, что читалке нужна некая определенная громкость (как уже писал, ей по барабану), а из-за того, что уменьшается эффиктивная разрядность полезного сигнала.

- - - Добавлено - - -


Я ставил на запись в стерео, но пишется один канал всёравно.
Вместо второго канала сверху идёт практически ровная линия.
Видимо у меня записи в моно.
Цифрую с помощью soundforge pro 11.

Лучше делать все равно стерео. Ненужный канал, если там реально фигня просто выкидывается потом.
А вот если делать моно, то эта фигня примешивается к полезному каналу.
Кстати, иной раз из малослышимой фигни тоже можно получить что-то.
В общем - мой совет - всегда цифруй стерео. Смешать каналы потом можно всегда, а вот разделить нет.

BYTEMAN
22.04.2016, 15:41
Конвертировал по-честному в 48000Hz 16bit и пытался распознать читалкой Titus-а.
Вы не конвертируйте, а цифруйте изначально в 48000. Любая AC97-звуковуха это умеет. А при конвертации неизбежно вылезут всякие какешки.

goodboy
22.04.2016, 20:30
Гудбой, положи в свой пост эти версии с комментариями, для чего они предназначены.
сделал.
...............
вспомнил и нашёл кассету на которой TapeRecover спотыкается, а точнее не-распознаёт заголовки бейсиков.
(MakeTzx - прекрасно справляется)
http://www.fayloobmennik.net/6102208

Titus
22.04.2016, 23:46
сделал.
Уточни там еще, что две дополнительных версии показаны для использования только когда скорость записи мелко-мелко дрожит. В остальных случаях они почти бесполезны, и человек лишь потратит лишнее время читая еще и ими.

- - - Добавлено - - -



вспомнил и нашёл кассету на которой TapeRecover спотыкается, а точнее не-распознаёт заголовки бейсиков.
(MakeTzx - прекрасно справляется)
http://www.fayloobmennik.net/6102208

На самом деле все распознается прекрасно. Но злую шутку играют пилиликанья между записями. На этих звуковых сигналах читалка пытается подстроиться, думая, что это пилоттон, только с увеличенной скоростью, и из-за этого сьедается первый заголовок после пиликанья.
Решение простое - убрать пилиликанья между записями.

Titus
23.04.2016, 00:08
Или если есть две записи c сильно разными характеристиками сигнала на одной ленте, надо резать и распознавать по кускам.
Нет, у меня не надо резать, если разные характеристики. А вот пиликанья да, могут испортить.
Происходит это потому, что читалка считает любой сигнал похожий хотя бы отдаленно на пилоттон - пилоттоном, только уехавшим по скорости/плывущим/зашумленным и т.д. (нужное подчеркнуть). Т.е. из всего пытается вытащить запись. И из пиликаний тоже, но там ничего нет)

goodboy
23.04.2016, 00:36
злую шутку играют пилиликанья между записями.
понятно, я относительно `фирменные` кассеты цифрую практически не-вслушиваясь.
(про создание помех гудением - даже не-подумал)
теперь понял почему иногда возникают `левые` блоки с-ошибками после основной программы - это парам-пам-пам (в некоторых копировщиках есть такая опция)

ZEman
23.04.2016, 20:47
кстати у меня такой вопрос.
почему-то лучше распознаются с кассет игры которые писались просто с кассеты на кассету, как обычная музыка.
фонит на таких кассетах прилично, но распознаются они хорошо.
а вот кассеты что записывались с копировщиков распознаются хуже, хотя звук на слух там вроде бы чище.
что за ? :v2_conf2:

Titus
23.04.2016, 22:31
а вот кассеты что записывались с копировщиков распознаются хуже, хотя звук на слух там вроде бы чище.
что за ? :v2_conf2:
Без примеров в виде wav'ов разговор беспредметный)

goodboy
23.04.2016, 22:35
Без примеров в виде wav'ов разговор беспредметный)
как и без названия программы для оцифровки.
(частенько в них по-дефолту включены разные фильтры для обработки входящего сигнала)

Titus
23.04.2016, 22:45
Интересный случай с кассетой 5b, первая запись Match Day, блок 'md' длиной 05059, считывается любой версией читалки вроде бы без ошибок 'Checksum: OK,Rest0: 11'. Хотя визуально в записи есть провалы. При сравнении распознанного блока с точно такой же кассетой с WOS я вижу в ZX-Blockeditor разную CRC32. Сравниваю, вижу что два байта различаются: по смещению $09c8 стоит $70 вместо $78 и по смещению $3354 стоит $70 вместо $78. Вопрос где правда? Неужели кто-то исправил руками в нашей записи? На этот вопрос легко ответить, увидев, что в этом участке все байты до и после проблемного это $78. Стало быть, при попытке исправить запись, читалка заменила каким-то образом 1 бит в двух местах таким образом, что байт паритета, в итоге, не сигнализировал об ошибке, хотя кодовый блок распознался с ошибкой, но мы то думаем, что все ок. Такое возможно?
Вот эти провалы, которые читалка съела не поперхнувшись:

http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0423/s_1461425757_5897226_4419ca9f15.jpg (http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0423/h_1461425757_5897226_4419ca9f15.jpg)


Тот фрагмент, который ты показываешь, относится не к блоку md, а к картинке mdscreen. И на нем читалка как раз поперхнулась. Тип помехи - разрыв записи. Либо помеха от какого-то прибора, либо перегрузка компьютера при оцифровке через звуковуху (либо же плохие дрова на звуковуху или в принципе медленный комп).
Во фрагменте md подобных глюков нет, там лишь провалы по громкости, которые могут все еще нести полезную информацию, т.к. проваливаются не до нуля.
Так что то, что все считалось - вполне логично. Хотя, вероятность правильной контрольной суммы при неправильном файле возможна, т.к. контрольная сумма - это всего лишь 8 бит, и с вероятностью 1/256 ошибка будет пропущена.
А вот в третьем файле совсем интересно - там два провала как в mdscreen, однако же все считалось. Возможно, это потому, что провалы на фрагменте нулевых фронтов, а потерю нулевых фронтов читалка может восстановить. Но все же советую сравнить файл md2 с оригиналом на всякий случай)

ZEman
23.04.2016, 23:11
с 14a хотел бы восстановить AMC 1 и Sir wood 1.
чё только не делал всё бестолку, хотя провалов вроде-бы нету.

goodboy
23.04.2016, 23:26
с 14a хотел бы восстановить AMC 1 и Sir wood 1.
чё только не делал всё бестолку, хотя провалов вроде-бы нету.
взять аналоги религия не-позволяет ?
http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=1435
http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=1693

ZEman
23.04.2016, 23:38
если бы я хотел взять копии я бы это сделал.
но меня это не интересует.
в тех что я оцифровываю только мои записи.

goodboy
24.04.2016, 00:27
меня это не интересует.
в тех что я оцифровываю только мои записи.
а чем они отличаются ??? :v2_dizzy_wall:

Titus
24.04.2016, 00:31
с 14a хотел бы восстановить AMC 1 и Sir wood 1.
чё только не делал всё бестолку, хотя провалов вроде-бы нету.

Могу посоветовать подкрутить головку или считать на другом магнитофоне. А еще лучше ВСЕГДА читать в стерео, т.к. у меня есть подозрение, что некоторые из глюков твоих записей есть следствие чтения в моно и обьединения каналов.
В данных записях очень неприятная АЧХ, когда провалены средние частоты. Такое плохо распознается моей читалкой. Да и другими, думаю, тоже.

JeRrS
24.04.2016, 06:27
Что за игра в оригинале?

http://i79.fastpic.ru/big/2016/0424/8a/1c8d8a4a105ab46307bcfcd7fdf12e8a.jpg

ZEman
24.04.2016, 07:17
JeRrS, это gatecrasher.

- - - Добавлено - - -

https://yadi.sk/d/QNkb4PmEr2pAU
ещё 12 файлов добавил.

BYTEMAN
24.04.2016, 15:11
На самом деле все распознается прекрасно. Но злую шутку играют пилиликанья между записями. На этих звуковых сигналах читалка пытается подстроиться, думая, что это пилоттон, только с увеличенной скоростью, и из-за этого сьедается первый заголовок после пиликанья.
Решение простое - убрать пилиликанья между записями.
Давно уже как-то с этой штукой сталкивался и в этом топике пару лет назад об этом отписывался... Да, решение - вырезать эти пиликанья вручную. Зато потом результат отличный :)

Rindex
26.04.2016, 23:22
Вот такое всплыло в ВК.


Александр Лобанов

Всем привет! перепала мне тут кучка катушек (магнитных лент) привезенных из ГДР. Включаю я очередную ORWO и слышу знакомый писк )) в моно, на одной дорожке записаны программы! не знаю, может это и не спектрум, но звук совершенно аналогичен: пилот-тон, потом мелкий пшик заголовка, снова пилот-тон и шипучка программы. лента датирована 89-90 годом. Стоит цифровать, тратить время? что было интересного на эту тему в ГДР ? наверное все интересное найдено и оцифровано? что скажете?

https://vk.com/topic-4023_25866915?offset=last&scroll=1

Takedasun
28.04.2016, 12:20
Здравствуйте уважаемые форумчане!

Недавно случайно отыскалась моя коллекция кассет для ZX Spectrum (студия L-CLUB), где-то около 20 шт. Так же сохранилась родная кассета от zx spectrum Парус.

https://img-fotki.yandex.ru/get/56406/224616439.3/0_14619a_57607f2b_M.jpg (https://fotki.yandex.ru/next/users/takedasun/album/505697/view/1335706?page=0)

Под это дело восстановил магнитофон Романтика М3-222С http://www.phantom.sannata.ru/forum/index.php?t=21491

Понимаю, что все эти игры сейчас можно найти в интернете, но хотелось бы сохранить для себя именно эти сборники.
Попробовал перегнать по этой инструкции http://spectrum4ever.org/fulltape.php?go=info, но получается очень долго по затратам времени. Может есть способ сразу "перегнать" всю кассету, предварительно оцифрованную в wav?
Как наиболее правильно оцифровать кассету в wav, чтобы потом было меньше проблем?

Rindex
28.04.2016, 12:33
Четыре способа - http://zx-pk.ru/threads/13438-pomoshch-s-disketami-kassetami-(perevod-sostavlenie-i-t-d-).html?p=309205&viewfull=1#post309205

Titus
28.04.2016, 12:54
Попробовал перегнать по этой инструкции http://spectrum4ever.org/fulltape.php?go=info, но получается очень долго по затратам времени. Может есть способ сразу "перегнать" всю кассету, предварительно оцифрованную в wav?

Хорошо бы авторам s4ever уже написать на странице, как переводить с помощью мой распознавалки. Она не для 'самых сложных случаев', а для любых случаев, и простых, кстати, тоже)

Takedasun
28.04.2016, 13:30
Четыре способа - http://zx-pk.ru/threads/13438-pomosh...l=1#post309205

Спасибо!


как переводить с помощью мой распознавалки

Можно поподробнее?

Сборники студии L-CLUB, какой-нибудь интерес для общественности имеют?

Titus
28.04.2016, 15:30
Можно поподробнее?
Можно. Отлистываем несколько страниц назад в этой теме и внимательно читаем)

goodboy
11.05.2016, 23:50
http://rgho.st/7n2xBh5j2
пара достаточно оригинальных версий (u.n.sqadron & CJusa) сделаны в Запорожье, присланы из Керчи

creator
12.05.2016, 00:57
goodboy, жаль что в CJusa не хватает блока с музыкой.

goodboy
12.05.2016, 10:39
жаль что в CJusa не хватает блока с музыкой.
попробую исправить.
заодно и в unsquadron можно громкость прибавить.
(в играх которые делались на +3 громкость AY специально занижается дабы не-хрипело)

Rindex
12.05.2016, 10:55
http://rgho.st/7n2xBh5j2
пара достаточно оригинальных версий (u.n.sqadron & CJusa) сделаны в Запорожье, присланы из Керчи

Хмм... А ведь раньше сайт с точкой ру и нэт работал нормально. .Нэт продаётся, а на .ру теперь такое вот вылезает.

http://savepic.ru/9728456.png

Titus
12.05.2016, 12:51
попробую исправить.
заодно и в unsquadron можно громкость прибавить.
(в играх которые делались на +3 громкость AY специально занижается дабы не-хрипело)

А почему на +3 AY должен хрипеть? Баги какие-то в схемотехнике?

goodboy
12.05.2016, 17:56
там что-то не-так в-усилителе. иностранцы просто называют его звук `дисторшн` (по аналогии с примочкой для гитары).
раньше грешили на прямое смешивание каналов ABC (резисторов там нет), но вскрытие AY под-микроскопом показало что выходы у него не-совсем аналоговые и смешивать их без резисторов вполне реально.
как результат во-всех игрушках от Capcom итоговая громкость делиться на два перед подачей на AY

..............................

пофиксил звук в u.n.squadron (в-оригинале громкость делилась на 4 ) http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5269
и добавил доп.блоки для CJ in USA http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=5270

..................

немного графики из Запорожья

http://savepic.ru/9760051.pnghttp://savepic.ru/9743667.png

.....................

удалось вспомнить/найти девушку

http://savepic.ru/9764173.png

Gamer999
13.05.2016, 14:01
Спасибо goodboy за выложенные игры CJ in The Usa и U.N.Squadron.Собственно этого я и добивался,чтобы эти версии попали в инет.Во вступлении в игре U.N.Squadron еще упоминается игра Snow Strike.Может есть у кого.
Играя в U.N.Squadron я пользуюсь своим Poke :
POKE 29246,119.
А то мне не нравиться всё время погибать.Люблю,так сказать,отдохнуть душой.:-)
Ну,будем ждать новых оцифровок.:-D

Gamer999
20.05.2016, 15:37
Тааак!Наконец-то мне удалось отсканировать все обложки студии L-Club.
К сожалению захожу я на сайт через телефон,то залить сразу весь сборник в одну ссылку пока не удаётся ( телефон всё-таки ) ,поэтому пока залил 44 листа на ВК. Заодно оцените.
Оригинал в Zip залью чуть позже,а то вся папка весит 110 мегабайт.Один лист = 2-3 мегабайта.

https://m.vk.com/album288570822_231739359

goodboy
22.05.2016, 13:06
спек+несколько кассет в Питере
https://www.avito.ru/sankt-peterburg/nastolnye_kompyutery/zx_spectrum_48k_781956494

JeRrS
22.05.2016, 13:12
goodboy, лучше давай-те скинемся и выкупим это дело (https://www.avito.ru/vladimir/igry_pristavki_i_programmy/sinclair_zx_spectrum_772726721), я уже писал владельцу, 1.200 вместе с почтой просит.

goodboy
22.05.2016, 14:51
я в этом месяце - пас (проблемы с налоговой)

Bedazzle
22.05.2016, 19:39
goodboy, лучше давай-те скинемся и выкупим это дело (https://www.avito.ru/vladimir/igry_pristavki_i_programmy/sinclair_zx_spectrum_772726721), я уже писал владельцу, 1.200 вместе с почтой просит.

если есть пейпалка, могу что-нибудь перекинуть

JeRrS
28.05.2016, 07:21
https://www.avito.ru/moskva/igry_pristavki_i_programmy/igry_na_kassetah_-_spectrum_785496507 Для Москвичей

goodboy
28.05.2016, 11:38
Для Москвичей
постараюсь раздобыть

JeRrS
06.06.2016, 19:53
Интересная версия CYBERNOID II попалась, в которой говорится что она была крякнута Гильбертом в 27.01.1989, хотя никогда так и не попадалась, разве что только первая часть. Выложена на сайте s4e

ZEman
07.06.2016, 19:21
кто может помочь определить что это за игра ?
в файле повреждён один блок.
игра носит название "истребитель" - какая-то леталка-стрелялка на самолётах, но ничего с таким названием на сайтах не находится.
может знатоки помогут определить игру, думаю это какая-то игра переведёная на Русский или просто переименованная по другому.

JeRrS
07.06.2016, 19:29
ZEman, http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=2761

goodboy
09.06.2016, 19:39
Лень переводить
5ая диззя от Дупанова, что в-ней особенного ???

JeRrS
10.06.2016, 06:10
goodboy, блин, не заметил что она уже есть на s4e.

JeRrS
11.06.2016, 12:31
Альтернативная заставка к Video Pool

http://i79.fastpic.ru/big/2016/0611/16/d95b89a1eb1e0e72d74fc8c108befe16.png

ZEman
11.06.2016, 12:31
нужна помощь в оцифровке.
кассета "сборник 16 от кц дельта".
кассета имеет очень нестандартный загрузчик и защиту от копирования.
утилитами не берётся, даже tape recovery от Titus не помогает.
ссылки на скачивание:
сторона а - https://yadi.sk/d/-gakwAp8sRAKS
сторона b - https://yadi.sk/d/o8VJqEe-sRAKm

goodboy
11.06.2016, 13:41
кассета "сборник 16 от кц дельта"
качество записи/оцифровки - ужасное.
эмули которые понимают wav выдают сплошные ошибки

ZEman
11.06.2016, 15:06
звук нормальный, просто запись нужно чистить от шумов и пиликаний между блоками.
и эмуляторам нужно скармливать 44100 mono звук, иначе будут сплошные ошибки.

- - - Добавлено - - -

да сколько-же он выпустил крякнутых игр ???
ещё один релиз от Bill Gilbert

goodboy
11.06.2016, 15:38
эмуляторам нужно скармливать 44100 mono звук, иначе будут сплошные ошибки.
если не-трудно выложи такой wav (у меня сейчас нет доступа к звуковымредакторам)

ZEman
11.06.2016, 15:45
вот 44100 mono:
а - сторона - https://yadi.sk/d/KQQnCnsEsRJop
b - сторона - https://yadi.sk/d/zWrhsJYpsRJsU

только они нечищенные.

goodboy
11.06.2016, 16:59
это из Крыма

http://savepic.ru/10087103.png

...........................................


вот 44100 mono
таже история.
грузятся только несколько загрузчиков на стороне А
(интро с рисунком кассеты и Fist),всё остальное с-ошибками
(турболоадеры кстати размещены в медленной памяти - на фирменных ZX неРаботают)

Titus
11.06.2016, 18:07
нужна помощь в оцифровке.
кассета "сборник 16 от кц дельта".
кассета имеет очень нестандартный загрузчик и защиту от копирования.
утилитами не берётся, даже tape recovery от Titus не помогает.

И не поможет, это же не стандартные записи, пилоттон там другой.

ZEman
11.06.2016, 18:19
так что, никак извлечь записи нельзя ?

Titus
11.06.2016, 18:24
так что, никак извлечь записи нельзя ?

Я думаю, что можно. Запись сама по себе приемлемая. Там есть чего ценное? Переводы, например?

Хотя, на счет приемлемости я погорячился) Она еще и мелкоплывет)

ZEman
11.06.2016, 18:33
там все игры на Русском от Аркадия Гобузова.
в интернете таких версий нет.

Titus
11.06.2016, 19:01
там все игры на Русском от Аркадия Гобузова.
в интернете таких версий нет.

Посмотрел я немножко записи. Да... скорость дерганная. А не плохой ли у тебя магнитофон? Уже не первый раз такое выкладываешь.

ZEman
11.06.2016, 19:07
sharp wf-1000 использую.
другого у меня больше нет.
качество записи так себе, но %85-90 распознаётся с помощью твоей утилиты без проблем.

Titus
11.06.2016, 19:43
sharp wf-1000 использую.
другого у меня больше нет.
качество записи так себе, но %85-90 распознаётся с помощью твоей утилиты без проблем.

Но в данном случае смесь нестандартной записи и плохой записи. Надо бы другой магнитофон тебе, раз ты занимаешься таким полезным делом)

ZEman
12.06.2016, 14:09
кто может объяснить чудачества одной игрушки ?
перегнал игрушку с кассеты, получившийся tap файл во всех утилитах без исключения указывается как повреждённый.
несмотря на это tap файл отлично загружается и работает как положено.
я даже ради интереса прошёл эту игрушку на эмуляторе - никаких ошибок нет !
в чём прикол ?
и ещё, как эта игрушка называется в оригинале ?
Я выкладываю вариант названный "bloody eyes", знаю про ещё один вариант называется "bor-fies", но ни на одном сайте такой игры нет.

Rindex
12.06.2016, 14:37
и ещё, как эта игрушка называется в оригинале ?
Я выкладываю вариант названный "bloody eyes", знаю про ещё один вариант называется "bor-fies", но ни на одном сайте такой игры нет.

И Bor-Fies тоже есть, но называется она Bug-Eyes - http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000742

ZEman
12.06.2016, 14:47
за оригинальное название - спасибо.
а в чём проблема с файлом ?

Rindex
12.06.2016, 14:49
за оригинальное название - спасибо.
а в чём проблема с файлом ?

Тут я пас.

Titus
12.06.2016, 14:53
кто может объяснить чудачества одной игрушки ?
перегнал игрушку с кассеты, получившийся tap файл во всех утилитах без исключения указывается как повреждённый.
несмотря на это tap файл отлично загружается и работает как положено.
я даже ради интереса прошёл эту игрушку на эмуляторе - никаких ошибок нет !
в чём прикол ?

Элементарно, Ватсон) У двух файлов из игры лишний мусорный байт в конце) Отбрось его, и все сойдется) А при загрузке в эмуляторе этот лишний байт не считывается, вот и все)

ZEman
12.06.2016, 15:09
понятно.
странно только что утилиты глючат на нём.
Taper 2.1 от Сергея Гордеева вообще вылетает с ошибкой.

goodboy
12.06.2016, 15:19
tap файл во всех утилитах без исключения указывается как повреждённый.
несмотря на это tap файл отлично загружается и работает как положено.
я даже ради интереса прошёл эту игрушку на эмуляторе - никаких ошибок нет !
в чём прикол ?

в загрузчике нет проверки на ошибки

Titus
12.06.2016, 15:23
в загрузчике нет проверки на ошибки

Юрий, этих файлах ошибок нет, есть лишний байт.

- - - Добавлено - - -


понятно.
странно только что утилиты глючат на нём.
Taper 2.1 от Сергея Гордеева вообще вылетает с ошибкой.

Утилиты не глючат, а читают то, что есть на ленте. Если после последнего байта есть еще псевдобайты (мусор, добавленный либо хитрым копировщиком, либо просто появляющийся как производное от переходных процессов на ленте), то такой байт добавляется к файлу, хотя на самом деле он лишний. Если его убрать (например, отбросить кнопкой Drop Byte в программе Tapir), то контрольная сумма сразу сойдется.

ZEman
12.06.2016, 15:46
гм...
убрал тапиром по одному байту из блоков.
после этого в tapir файл выглядит правильно, но...
после того как сохраняю это всё и пробую открыть получившийся тапок с помощью утилит получаю не пойми-что.

http://imgdepo.com/thumb/2016/Jun/12/8c1f015d.jpg (https://imgdepo.com/show/9336763)

goodboy
12.06.2016, 16:06
с помощью утилит получаю не пойми-что.
выложи оригинальный wav с-игрой

ZEman
12.06.2016, 16:11
goodboy, вот https://yadi.sk/d/NfHXoM1HsS8JT
bloody eyes там 4ая игра

creator
12.06.2016, 16:48
Вылечил. В последних двух блоках по лишнему байту отрезал, ну и естественно в первых байтах этих блоков на еденицу значение уменьшил. Я бы назвал это защитой от копирования - такое в копировщик не лезет.

goodboy
12.06.2016, 17:08
http://savepic.ru/10076784.png

Titus
12.06.2016, 17:11
(интро с рисунком кассеты и Fist),всё остальное с-ошибками
(турболоадеры кстати размещены в медленной памяти - на фирменных ZX неРаботают)

Кстати, да, загрузчик ахтунговый)
Будет работать только из под 48Кб бейсика на клонах с НЕТОРМОЗНОЙ памятью.
Отсюда - все фирменные спектрумы выкидываем сразу. Остается Пентагон и не знаю, какие еще клоны с нетормозной памятью.
Причем, по сути этот лоадер загрузит блоки без дополнительного начального высокочастотного пилоттона. Т.е. обычные, стандартные.

Хотя, нет, наврал. В конце блока идет обязательный пакет из 4 периодов похожих на удлинненые '1' фронты. Если их не будет, программа сбросится.
Добавить подобное к стандартному TAP не получится.

ZEman
12.06.2016, 17:30
а tzx если создать ?
он же поддерживает любые загрузки.

пусть не tap но зато можно сохранить что-то интересное.

Titus
12.06.2016, 17:52
а tzx если создать ?
он же поддерживает любые загрузки.

пусть не tap но зато можно сохранить что-то интересное.

Понятно, что tzx)

Разобрался с его методикой и методом борьбы с ней.
В итоге получился грузящийся на Пентагоне в режиме 48Кб - Fist.
Сделал такие шаги:
1. Убрал предварительный высокочастотный пилоттон в блоках (он не нужен, лоадеру на него пофигу).
2. Добавил в конце каждого кодового блока еще один слитно идущий блок из 4 единичных бит на медленной скорости. А чтобы в этих блочках сошлась контрольная сумма (не для лоадера, а для нас, людей), блоки состоят из байтовой последовательности $F0, $F0 (первый байт - это 4 бита, необходимые лоадеру, а второй это контрольная сумма).
3. Ничего не добавлял, но отметил, что во всех блоках, кроме первого, не должна сходиться контрольная сумма, а должна отличаться на 2 (это тоже особенность защиты)

The way of the exploding fist [rus] (http://rgho.st/7mWthpK5T)

goodboy
12.06.2016, 18:40
как вариант
(главное что теперь запускается на любой машине)

Titus
12.06.2016, 18:45
как вариант
(главное что теперь запускается на любой машине)

Так это уж переделка) Не оригинальная версия этого чела)

goodboy
12.06.2016, 19:03
Так это уж переделка) Не оригинальная версия этого чела)
забыл добавить cracked by ;)

ZEman
12.06.2016, 19:24
ещё одна задачка (надеюсь я ещё не надоел здесь всем :))
игра Eureka.
не желает переводиться в tap файл, в последнем блоке утилиты указывают ошибку.
хотя wav файл с данной игрой прекрасно грузится в эмуляторах.
wav-ку можно скачать здесь: https://yadi.sk/d/rJcPBLILsSHk9

goodboy
12.06.2016, 19:42
игра Eureka
расскажи чем этот блок отличается от фирменной версии ?
(в игре кстати много частей, на 45минут точно неуместится)

Titus
13.06.2016, 03:05
Каким-то чудом восстановил Gladiator, учитывая, что запись на ленте была немного покоцана, и при этом файл еще и запакован.
Только ради уникальности версии, т.к. на русском. Хотя сами игры-драки на русском не особо актуальны, это не Диззи.

Gladiator [rus] [restored] (http://rgho.st/8S5NrphJq)

- - - Добавлено - - -

Хм... а вот игра Fist-3 еще сильнее запорота. Картинки нет, непонятно, какая игра лежит в ее основе. То ли Fist-2, то ли непонятно какая.

Нашел в коде строки, что автор BILL MAKINTOF, дизайн REJMOND BREDLI. Но они не гуглятся пока что.

Все, нашел по авторам) Это Exploding Fist+.

- - - Добавлено - - -

Ееее! Я все-таки восстановил его) В трех местах были выпадения записи. Но не смотря на упаковку и ксорку - оригинал игры помог найти места с глюками и восстановить их.

Exploding Fist+ [rus] (http://rgho.st/86JVxRDmP)

- - - Добавлено - - -

И наконец восстановил Double Dragon.

Единственное, там всего лишь два уровня. Причем, второй уровень был записан два раза подряд. Поэтому вторую копию я выкинул.
Просто подставить уровни из другой версии нельзя - пропадет перевод. Так что вот так.

Double Dragon [rus] [restored] (http://rgho.st/7qRP2NRyP)

Еще осталась игра Kung-Fu, причем считалась она вообще без ошибок, но... как раз в ней почему-то глючит графика) Или так записали, или все же ошибка есть, но тайная и скрытая)

- - - Добавлено - - -

В общем, выкладываю Kung-Fu как есть, с битым игровым экраном. Контрольные суммы в порядке, а экран нет) Но разбираться больше с этими игрушками нет желания. Развлекитесь другие кто-нибудь. Гудбой или мастер рестора плохих кассет - DDp.
Сторона Б кассеты еще хуже читается, но восстановлению подлежит, было бы у кого желание и усидчивость. Там Amazon, Target Renegade и Renegade 3. Но это уже без меня)

Kung-Fu [rus] + реклама (http://rgho.st/7tdtvzgGw)

goodboy
13.06.2016, 10:07
Еще осталась игра Kung-Fu, причем считалась она вообще без ошибок, но... как раз в ней почему-то глючит графика) Или так записали, или все же ошибка есть, но тайная и скрытая)
русский шрифт размещён посреди данных для первой картинки :v2_dizzy_facepalm:

Titus
13.06.2016, 11:48
русский шрифт размещён посреди данных для первой картинки :v2_dizzy_facepalm:

А, ну значит это фирменный глюк переводчика) Значит все правильно я считал)

Мне нравятся его переводы тем, что он красивые шрифты рисует)

- - - Добавлено - - -

Да, добавлю совет по поводу стороны b той кассеты (sbornik16b.wav) - ZEman, если хочешь, чтобы ее распознали, перечитай заново и хотя бы ПОДСТРОЙ под нее ГОЛОВКУ! )

- - - Добавлено - - -

И еще у меня есть подозрение, что у тебя не настоящий стереомагнитофон, а фальшивый. Т.е. головка моно, а потом сигнал с нее инвертируется по фазе и получается второй стереоканал.

Купи нормальный стереомагнитофон с возможностью подстройки головки. Хотя, думаю, что если будет просто стерео, то уже многих проблем можно будет избежать даже без подстройки. Потому что глюки на записях подобно твоим, когда фаза '0' фронта смещается по времени относительно '1' я встречал только при обьединении двух каналов. Чего не должно быть на реальном стереомагнитофоне. А подобный глюк после определенной степени смещения уже ОЧЕНЬ сложно распознать даже моей читалкой, хотя при средних степенях подобного наплыва она еще работает (другие это не распознают вообще, в принципе).

Вариант облегченный - пойти к знакомому со стереомагнитофоном, взять его на день, считать эту кассету, возрадоваться, и решить, что ты больше без нормального магнитофона жить не можешь)

SGO
13.06.2016, 16:37
скинь мне на почту, посмотрю почему вылетает :-)

goodboy
13.06.2016, 20:05
http://savepic.ru/10105213.png

wymiana programow - переводится как обмен программами, так что студия скорее называется *KG*

Titus
17.06.2016, 10:56
ZEman, ты уже достал стереомагнитофон настоящий? Очень надо, чтобы ты достал и оцифровал ту кассету плохую им)

ZEman
17.06.2016, 14:51
да негде мне его доставать.
к тому-же я уже считал все свои кассеты, так-что больше списывать нечего.
может на днях выложу свой архив.
завтра попробую ещё раз считать 2ую сторону получше.

Titus
17.06.2016, 15:11
да негде мне его доставать.
к тому-же я уже считал все свои кассеты, так-что больше списывать нечего
Есть что считывать. Как минимум вторую сторону той кассеты с русскими версиями.
Так ее не распознать малой кровью.
Неужели ни у одного твоего знакомого нет магнитофона? Не поверю)

Кстати, можешь прислать мне)

ZX_NOVOSIB
17.06.2016, 16:45
Русские версии стоят того, чтобы кассеты по почте пересылать. Пересылать тем, у кого есть нормальный магнитофон ;)

ZEman
17.06.2016, 19:15
мой архив с играми считанными с моих кассет.
в архиве 474 игры, конечно большая часть из них имеется на spectrum4ever, но есть и такие которых там нет.
скачать: https://yadi.sk/d/6Rwd6YoksacM4

- - - Добавлено - - -

тест на внимательность.

Bedazzle
17.06.2016, 19:24
Русские версии стоят того, чтобы кассеты по почте пересылать. Пересылать тем, у кого есть нормальный магнитофон ;)

Даже если это кривенький перевод к примеру, Saboteur?

- - - Добавлено - - -


мой архив с играми считанными с моих кассет.

А что значат комментарии Real/original loading и разное количество восклицательных знаков?

ZEman
17.06.2016, 19:28
не обращай внимания, это я просто для себя помечал наиболее интересные игры и игры которые долго не получалось считать с кассет.
архив будет лежать на яндекс-диске до 20 числа, потом я его удалю и повторно выкладывать не буду.

тест на внимательность продолжается

kas29
17.06.2016, 20:26
мой архив с играми считанными с моих кассет.
Большая работа проделана! Спасибо ZEman!:v2_clap2:

ZEman
17.06.2016, 20:38
начинал считывать всё это ещё в 2005 году.
когда летом 2007 сдох магнитофон "легенда" на какое-то время забросил кассеты на полку.
вернулся к считыванию с кассет снова лишь в апреле сего года.

а тест на внимательность продолжается.

krt17
17.06.2016, 23:45
А какой пароль?

ZEman
18.06.2016, 06:32
:v2_clap2:
хоть один человек нашёлся кто прошёл тест на внимательность.
:)
архив "my" содержит игры и программы написанные мной в период 1994 - 2000 годы.
подавляющее большинство игрушек и программ там написано на "Basic" или "Basic" с применением компилятора "Tobos FP".
поэтому для многих из вас они покажутся жутким примитивом.
если же кому-то захочется посмотреть их обращайтесь за паролем в личку.

JeRrS
18.06.2016, 07:42
ZEman, Я так понял в архиве лежат за 2016-ый и за 2007-ой год оцифровки. за 2007-ой вы ведь уже вроде выкладывали? потому что я некоторые релизы помню, особенно русифицированные от "ДЕЛЬТА"

ZEman
18.06.2016, 08:02
JeRrS, Я раньше выкладывал кое-что (не всё) оцифрованное в 2005 - 2007 годах, можно даже на даты создания (изменения) посмотреть.
за 2016 это новые оцифровки, кое-что здесь проскакивало.
запароленный архив "my" решился выложить в первый раз.

MeGaSoFt
18.06.2016, 13:17
Большое спасибо за вашу коллекцию. Уж и не ожидал увидеть КЦ Дельта версии.