PDA

Просмотр полной версии : твой негритенок! [fun version]



riskej
25.01.2010, 14:39
продолжаем публикации из серии "fun version". на этот раз картинка на злобу дня. всем трудягам посвящается! полчаса рисования.

http://simbols.untergrund.net/riskej/graphics/2010/sunnyniggaz.png

name: твой негритенок! [fun version]
author: riskej/smb
worktime: 0,5 hour
type: nocopy
resolution: multigigascreen 8*2

rasmer
25.01.2010, 18:37
слушай.... нарисуй лучше "негры ночью 3,14здят уголь" или "белые медведы едят зефир в пургу"

riskej
25.01.2010, 20:30
слушай.... нарисуй лучше "негры ночью" или "белые медведы едят зефир в пургу"

на это и у тебя таланта хватит.

Shadow Maker
26.01.2010, 06:25
я промолчу лучше... riskej, нарисуй чего-нить нормальное, а? Такое и я нарисую за 15 минут. А то олени, негры... Осталось нариков и алкоголиков.

Shadow Maker
26.01.2010, 06:39
Шоб не быть голословным

riskej
26.01.2010, 06:53
я промолчу лучше... riskej, нарисуй чего-нить нормальное, а? Такое и я нарисую за 15 минут. А то олени, негры... Осталось нариков и алкоголиков.

читай внимательно - fun version. творчество забавы ради. нормальное я и так рисую, а здесь просто отдыхаю.

---------- Post added at 08:53 ---------- Previous post was at 08:51 ----------


Шоб не быть голословным

забавный кадр, но тема избитая, не смешно.
выложи плиз zx-версию!

Shadow Maker
26.01.2010, 08:52
Я и читаю внимательно. Можно же смешно и нормально нарисовать? Как проф в соседней теме например корову нарисовал. А зачем тебе zx-версия? Ты ж своих не выкладываешь.

Тема избитая - ну извините, в 6 утра с температурой в 39 больше ничего в голову не пришло. Смешно быть не должно, мне тоже не смешно было ни на олене, ни на неграх, я думал это фишка такая - нарисовать вроде что должно быть смешно, но не смешно.

riskej
26.01.2010, 09:09
А зачем тебе zx-версия? Ты ж своих не выкладываешь.

выложил в первом посте, в спешке просто забыл.


Тема избитая - ну извините, в 6 утра с температурой в 39 больше ничего в голову не пришло. Смешно быть не должно, мне тоже не смешно было ни на олене, ни на неграх, я думал это фишка такая - нарисовать вроде что должно быть смешно, но не смешно.

что ты запричитал, будто тебя обидели? не смешно - еще не значит, что плохо.

riskej
26.01.2010, 09:42
Не надо искать в моих словах то, чего нет, там только то, что я сказал. А то и правда обидишь, буду злой на тебя ходить.

просьба о zx-версии картинки актуальна.

Shadow Maker
26.01.2010, 09:42
просьба о zx-версии картинки актуальна.
Я помню. Во вложении.

riskej
26.01.2010, 11:20
Вот эта картинка предполагается смешной.

шутки на религиозную тематику не приемлю.


Я помню. Во вложении.

благодарю!

Sayman
28.01.2010, 11:07
уважаемые. вот вы тут рисуете так красиво. а не могли бы вы нарисовать картинку под экран профи?! 512*240*16цветов из палитры 256цветов(gggrrrbb). два цвета на байт.

pROF^4D
28.01.2010, 21:25
И в чем рисовать подобное?
Там же не цвет на точку, там мультиколор если ничего не путаю...
Хоть и ноги у моего ника растут от этого компьютера, но CP/M я мучил недели 2-3 от силы и он меня победил. Расскажи подробно, как там экран устроен.

riskej
28.01.2010, 21:32
уважаемые. вот вы тут рисуете так красиво. а не могли бы вы нарисовать картинку под экран профи?! 512*240*16цветов из палитры 256цветов(gggrrrbb). два цвета на байт.

я рисую лишь то, что будет показывать на классическом zx spectrum 128, это принципиально.

Sayman
29.01.2010, 06:10
riskjey, я прошу всего лишь об одной картинке. ты же професионал. сделай доброе дело для старичка профика;)

Расскажи подробно, как там экран устроен
экран устроен чуть сложнее 128го, но тем неменее, очень просто. 0й экран - это страница 4, атрибуты распаложены в странице 38. 1й экран - страница 6, атрибуты страница 3А. экран побит на чётные и нечётные столбцы.


Атрибут на расширенном экране Профи:

Биты байта атрибута:
7 6 5 4 3 2 1 0
Yp3 Yi3 p2 p1 p0 i2 i1 i0

Бит 7 – Яркость paper
Бит 6 – яркость ink
Биты 5-3 – цвет paper
Биты 2-0 – цвет ink

Можно представить что 16 цветов кодируются четырьмя битами. Младшие части (3 бита) которых находятся там же,
где и соответствующие биты в атрибуте у ZX-Spectrum, А старшие (ещё один бит) в 6-м и 7-м битах.
Цифра указывает на номер бита в коде цвета, если мы его представляем в виде 4-х битового значения.
Буква i – ink, p-paper, Y- интенсивность (яркость). Т.е. цвет (ink или paper) можно мысленно представить
в виде 4-х битового значения xxxx (igrb), но надо помнить, что в байте атрибутов оно хранится не так!
------
ранее (без палитры) мы имели по сути всего 8 комбинация с уровнем яркости, то сейчас компоненты зеленой и красной
компоненты задаются 3-я битами, что дает уже 8 уровней (у спектрума 2 уровня или есть или нет – один бит),
для синей компоненты есть 2 бита, т.е. 4 уровня. В сумме это дает 256 разных цветов. Т.е. у профи имеется палитра
16 из 256 цветов. Но в один момент времени можно использовать на экране только 16 цветов, т.к. атрибут имеет 8 бит,
4 из которых задают цвет пикселей установленных в 1, и 4 установленных в 0.

Т.е. то, что ранее называлось цветом (от 0 до 15) теперь является просто индексом, т.е. указателем на реальный цвет.
Таким образом байт атрибутов вообще говоря выглядит так (т.е. представляется нам сейчас):
P3 I3 P2 P1 P0 I2 I1 I0
Где P указывает на поле PAPER, I указывает на поле INK. Цифра рядом с буквой указывает на номер разряда
в двоичном значении индекса (индекса «цвета»).

Палитра хранится в статическом ОЗУ которое представляет собой 16 слов по 8 бит, т.е. 16 байт.

Формат ячеек палитры:

G2 G1 G0 R2 R1 R0 B2 B1

Биты 7-5 значения (от 0 до 7) для зеленой компоненты;
Биты 4-2 значения (от 0 до 7) для красной компоненты;
Биты 1-0 значения (от 0 до 3 ) для синей компоненты.

примерно так...

riskej
30.01.2010, 10:47
модератор, подчисти тему, уже флейм пошел.

всем, кому интересно поговорить на тему негров и афроамериканцев, просьба создавать отдельную тему во флейме.

diver
30.01.2010, 15:52
Тема почищена. Политкорректность обсуждаем во флейме.

Surfin_Bird
09.07.2010, 12:54
Кавай!:)

А ещё мне всегда твой аватар нравился :v2_thumb: