Просмотр полной версии : Спрайты в бейсике
Ребят,
подскажите программу вырезки , создания спрайтов для использования в бейсике указывая координаты.
нет такого - самому писать
посмотри я ссылки кидал в теме про эвакуатор
А вот была программа такая, русская чет типа sgen x.x, там вырезаешь спрайты, потом она выгружает спрайтовый блок и кодовый, спрайты выводились ранд уср х - адрес спрайта. А поке х+14,х - координата.
а можно и попроще сделать
как вот тут смотри раздел Читатель читателю (http://trd.speccy.cz/book/REVU95_4.ZIP)
Сейчас на работе, с мобилы. Дома буду гляну. Интересно, а как там?
Там набор программ вызываемых из бейсика через DEF USR
как для загребания спрайтов так и для вывода в различных вариациях
естественно они в виде исходных кодов
но я пользовался этими процедурами потому могу их порекомендовать :)
Это много много бутылок с газировкой
http://i93.ltalk.ru/98/75/197598/89/5120789/sprite.jpeg
Там набор программ вызываемых из бейсика через DEF USR
как для загребания спрайтов так и для вывода в различных вариациях
естественно они в виде исходных кодов
но я пользовался этими процедурами потому могу их порекомендовать :)
есть че готовенькое?
[/COLOR]
есть че готовенькое?
а можно и попроще сделать
как вот тут смотри раздел Читатель читателю (http://trd.speccy.cz/book/REVU95_4.ZIP)
Смотрел?
Смотрел. Как я понял надо использовать sprite in3 и sprite out3 . Нет ли реализованного это в программу с вырезкой, выгруз.
Что то не дает разобратся в этом. Мне б главное инструмент.
Определись что тебе нужно и стучись в аську
могу проконсультировать
---------- Post added at 08:55 ---------- Previous post was at 08:55 ----------
Определись что тебе нужно и стучись в аську
могу проконсультировать
А что такое "Спрайты"?
Графический объект с неизменным изображением, но обязательно изменяемыми координатами, иногда изменяемым цветом и совсем круто - масштабом. Со спрайтов начинались все игры, и спрайты заканчивались в хорошо сделанном трехмерном пространстве, где объект описывается не одним (двумя, десятью, сорока - в зависимости от поворотов, от ноги, которой объект ступает, от удара, который объект наносит) изображением, а геометрическими фигурами - раньше линиями (Elite), многогранниками (Total Eclipse), после многогранниками с текстурой - вписанным в каждый изображением. Но это не по теме.
Спрайты отличаются легкой переносимостью по экрану и потому являются легко заметными кирпичиками динамичных игр, где много всего движется в разных направлениях. Однако неявно спрайты применяются для вывода почти всех изображений, и в значительном большинстве - даже фона игры.
Одним словом... (http://ru.wikipedia.org/wiki/Спрайт_(компьютерная_графи� �а))
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot