Просмотр полной версии : Орион-128: Демки
Никто случаем не знает, делались ли демы под Орион. Я знаю тока одну, и то, сделанную авторами под бейсик (REKL.bas). А еще были?
Error404
25.03.2010, 18:16
Давайте определим что считать демкой.
Я, к примеру, затрудняюсь сходу дать такое определение.
Допустим, демонстрацию графических возможностей я считаю демой...
Демка - абсолютно бесполезная программа, демонстрирующая навороты в области графики и музыки, а также амбиции демописателя посредством "приветов", "факов" и прочего потока сознания в бегущих строках :)
Демки или любят самоотверженно (как alexeenko), или считают полной белибердой (как я) :)
Демки или любят... или считают полной белибердой (как я) :)
Напрасно! "Демки", прежде всего, показывают возможности "железа". Вы тоже ваяете "железки", и сколько бы не рассказывали о их превосходстве, для программеров это будут, извините, красивые сказки. А стоит привести кусок программы, раскрывающей возможности этой "железки", и всем становится понятно что Вы "изобрели". Я это к тому, что при следующем "пришествии к народу" необходимо сделать "демки", которые наглядно бы показывали, как инициализировать и использовать новые навороты в Орион-2010.
На нашем поприще "железка" без программы - просто "мусор".
pvlad, я не очень дремуч, и знаю две вещи - реклама двигатель торговли, и ничто так не напрягает железо как хорошая демка. :)
Я просто сказал про личное отношение к этому творчеству.
Конечно, есть шедевры, от которых и я "челюсть теряю" (INSULT, RAGE, THE LINK на Спектруме).
pvlad, я не очень дремуч...
Евгений! А я так и не думаю, и свое мнение (о Вас!) высказал в первых постах, когда пришел на этот форум! Но мне очень хочется "потерять свою челюсть" разбирая примеры программ, как пользоваться новым интерфейсом Ориона-2010.
Давайте определим что считать демкой.
Я, к примеру, затрудняюсь сходу дать такое определение.
Это программа которая предназначена крутится в гамазине для демонстрации "возможностей".
Соответсвующай фирменный картридж есть для Атари.
Я просто сказал про личное отношение к этому творчеству. Конечно, есть шедевры, от которых и я "челюсть теряю"...
Хочу добавить. Чтобы соэдать демку-шедевр, необходим не столько классный программист, сколько талантливый дизайнерский замысел (озарение от Бога!), хорошо просчитанный с психологической точки зрения. Вот тогда и "челюсть теряют", глядя на шедевр!
Хочу добавить. Чтобы соэдать демку-шедевр, необходим не столько классный программист, сколько талантливый дизайнерский замысел (озарение от Бога!), хорошо просчитанный с психологической точки зрения. Вот тогда и "челюсть теряют", глядя на шедевр!
А вот это пять. Вот именно, всё правильно расставить и что-бы с музыкой совпадало. Недавний пример это Hackerz Top 2010 invitation (http://party.c64.su/ht2010/ht2k10se.zip).
P.S. Сорри, но тема к Ориону потеряла всякий интерес.
pvlad, как думаешь, спректрумские демы можно переделать под Орион?(естественно, с Z80-Card)
Error404
26.03.2010, 09:48
pvlad, как думаешь, спректрумские демы можно переделать под Орион?(естественно, с Z80-Card)
Вклинюсь.
Игры переделывались, значит и демы переделать можно.
Если они не завязаны на какие-то особенности железа типа бордюра, времянок "кадр/обратный ход/параметры кадра" и т.п.
товарищи, какое бы небыло определение демы - одно определение верно всегда, зха редким исключением - дема это зло! почему? потому что если вышло новое железо (недоэва, нгс и режим дма для неё), написали новую дему (зелинк). и всё. далее народ хвалебно отозвался о новом девайсе и фанатично начал это всё скупать (ядерные запасы видимо). однако на деме всё и заканчивается. нет. интересно конечно глянуть на демку, дааа..красииииво...а извините, а где собственно практическая польза от вложенных и используемых в демке технологиях? ну хотя бы какая то небольшая игрушка (стрелялка например с видом сбоку...типа контры на денди)? где? нету. на демке кодер выкладывает вроде свои знания и всю свою крутизну. дело доходит до написания игры и тут же вся крутизна резко испаряется. моментально найдёца мильён откоряк... так что...демы это зло, если хоть малая часть применяемых алгоритмов и технологий (например железных) далее нигде не применяется.
pvlad, как думаешь, спректрумские демы можно переделать под Орион?(естественно, с Z80-Card)
Игры переделывались, значит и демы переделать можно. Если они не завязаны на какие-то особенности железа типа бордюра, времянок "кадр/обратный ход/параметры кадра" и т.п.
Собственно, Error404 ответил на Ваш вопрос. Сам я демки не писал - думаю для этого нет таланта. Занимался только системными проблемами. REKL.BAS написал Вячеслав Сафронов, очень талантливый программист.
спректрумские демы можно переделать под Орион?(естественно, с Z80-Card)
Если проигнорировать бордюр, то наверное можно. А ведь были мысли у меня раскрасить бордюр Ориона по Спектрумовскому принципу. Собственно, это надо сделать полюбому, зачем нам "черная рамочка" вокруг экрана...
Error404
26.03.2010, 18:30
Если проигнорировать бордюр, то наверное можно. А ведь были мысли у меня раскрасить бордюр Ориона по Спектрумовскому принципу. Собственно, это надо сделать полюбому, зачем нам "черная рамочка" вокруг экрана...
Если соберешься, тогда делай совместимо с ZX - чтобы управлять теми же битами порта FE (звук в этом порту - бит D4 - уже совместим).
Выложил видео (http://www.youtube.com/watch?v=bbl9u7E5SOA), демонстрирующее графику Ориона-128 (авторский, файл REKL.BS). Может кому-то будет интересно.
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=262747&postcount=643
Записано достаточно давно с реального Ориона-128 на мобилку. За качество сорри...
Gryphon, для справки. Есть ещё REK.BS, где вместо набписи ОРИОН появляется надпись ШУЛЬЦ :)
BYTEMAN, это тоже запись с реала ;).
А REK.BS поищем-с. интересно глянуть...
Gryphon, тоже второй и третьей странички нету? ;)
BYTEMAN, неа ;). На другом орионе есть, но бейсик не хочет на нем работать из-за Z80 Card.
На другом орионе есть, но бейсик не хочет на нем работать из-за Z80 Card.
есть же патченные версии... Да и четвёрка уже на Z80 точно работает...
на Z80 работает 2.4 бейсик, но там глючки с выводом надписи ОРИОН на первом экране.
но там глючки с выводом надписи ОРИОН на первом экране.
а что в версии 4.xx?
а что в версии 4.xx?
Под четверкой не запускал, но там разница по сравнению с 2.4 не принципиальна (добавлены операторы последовательного доступа к файлам, сделана "оболочка" с ниспадающим меню). Ядро вроде то же осталось.
---------- Post added at 19:36 ---------- Previous post was at 19:34 ----------
Насколько помню, ВМ80 и Z80 отличаются работой команды DAA (десятичная коррекция), из-за этого возможны разницы в расчетах.
Error404
25.12.2010, 20:29
добавлены операторы последовательного доступа к файлам
Вот интересно, как это может быть, если в Ордосе (если верить описанию), возможна только последовательная запись, а чтение - только целыми файлами (одной операцией) по адресу, содержащемуся в заголовке файла (что крайне неудобно).
Или таки возможно? Кто знает?
Конверснул с вектора вращение трехмерного кубика. Управление в readme.txt
Error404
08.05.2018, 20:48
Конверснул с вектора вращение трехмерного кубика. Управление в readme.txt
А почему при изменении размера куба, его скорость вращения не меняется? Вроде маленький логично если бы вертелся быстрее большого?
Скорость меняется, просто она меняется не пропорционально изменению размера, т.к. длительность расчетов остается примерно одинаковой, при уменьшении размера заметно сокращается только время отрисовки.
Самый большой кубик (исходный размер): от 15 до 22 FPS
Самый маленький кубик: от 17.5 до 29 FPS
Error404
09.05.2018, 11:12
Скорость меняется, просто она меняется не пропорционально изменению размера, т.к. длительность расчетов остается примерно одинаковой, при уменьшении размера заметно сокращается только время отрисовки.
Самый большой кубик (исходный размер): от 15 до 22 FPS
Самый маленький кубик: от 17.5 до 29 FPS
А на каком языке программирования написана дема?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot