Просмотр полной версии : Pro SOUND MAKER
Здравствуйте!
Пишу по поводу сабжа .
Возможно, некоторые из Вас видели/слышали/щупали Демо версию PSM (который опубликовывали в Spectrofon№14). Для тех кто не вкурсе - это трекер.
Проект этот "застрял" в развитии еще в конце 95м года. На то был ряд причин. Не были сделаны "дисковые опции" (их должен был делать другой человек), компилятор+плеер слегка сыроваты (но работали).
Исходники с 2000 года я "восстановил". Естественно, кроме меня, возможности пользоваться им никто не имел (к большому моему сожалению). C 2000 это все дело лежит практически без дела.
Итак, вопрос: Стоит ли "возобновлять" (доделать-таки)? Или ну его на...?
Итак, вопрос: Стоит ли "возобновлять" (доделать-таки)? Или ну его на...?
Вообще то году в 98-м появлялась доработанная версия с дисковыми операциями.
Вообще то году в 98-м появлялась доработанная версия с дисковыми операциями.
Даже так... кто это глючную демку доработал? Можно посмотреть на свое доработанное детище?
Даже так... кто это глючную демку доработал? Можно посмотреть на свое доработанное детище?
Доделывал его KVA из Гродно :) плейер там действительно торррмознутый был :( жрал ресурсов не меряно... однако! у меня есть пару музонов написанных в нем (писал Scratcher) ну и мызыка в Coming soon TRASHe Написана именно в нем :) несколько позже, когда KVA задолбался фиксеть баги, он всё-таки решил что будет проще написать своё чудо :) так появился на свет PSC ( знакомо звучит неправдали? :eek: )
поищу на дисках запосщу...
Итак, вопрос: Стоит ли "возобновлять" (доделать-таки)? Или ну его на...?
это только от тебя зависит - я бы посоветовал переделать его под turbosound или turbofm!
Бриз, буду премного благодарен :)
А можно уточнить "много ресурсов" - это сколько %% от 1/50 секунды?
PSC я уже успел глянуть (я как-никак из этой ZX области вывалился давно и основательно)... Нотный визуализатор конечно извращен сильно и из-за заполнения пиксельного в глазах рябит... К тому же не реализовал перемотку во время прокрутки и "продложение" воспроизведения, да и "модуляция" (транспонированная позиция) куда-то подевалась ... Но реально порадовала идея с относительными шумами... Я до этого как-то не допер. :)
После той демки я достаточно наисправлял глюков и сделал одну фичку (по крайней мере я это помню) - это транспозицию (модулирование) с учетом частоты огибающей (если она совпадает с таблицей частот)...
jtn, я честно говоря не знаю что такое turbosound и turbofm.
В любом случае, "переделать" подобную вещь, достаточно специфично задуманную под что-то другое - практически равнозначно разработке с нуля (если изменения достаточно большие).
С учетом того, что я от всех этих ZX дел достаточно далеко отстал, то шансов на это совсем немного. Скорее будет то, что я доделаю оптимизирующий компрессор-компилятор (сейчас он не оптимизирует), и кому-то еще отдам на добавление дисковых опций, поскольку в TR-DOS делах я уже далеко не силен (со всеми этими перехватами системных ошибок, итд итп). Ну еще, впринципе, не исключено, что я сделаю доп. трек в паттерне, в котором будут расположены смена delay'ев налету - это не потребует сильных модификаций в коде, и технически можно совместить с тем что уже есть без затруднений.
Исходники сейчас приспособлены под кросс-компилер z80asm
P.S.: Если кому интересно - тут (http://www.intramail.ru/~dex/PSM_Dex_music.zip) (98к) мои древние мелодийки (95-96гг) в PSM (формат VTX).
Dr.Lion/RSM
05.08.2005, 00:10
я доделаю оптимизирующий компрессор-компилятор (сейчас он не оптимизирует), и кому-то еще отдам на добавление дисковых опций
Слушай, поделись исходниками! Я как раз хочу написать муз. редактор. Может возмусь за твой, а может возьму из него самые лучшие идеи и использую в своем трекере. Вообщем, свяжись со мной, кинь в личняк, плиз!
Может возмусь за твой,
А чем тебя исходники пт3 не устраивают?
Новый редактор должен быть максимально на него похож, иначе будет таже история, что и с PSC.
fatalsnipe
05.08.2005, 02:49
дайте человеку исходники, а лучше вообще выложить! и не слушайте - на pt3 быть похожим не обязательно. в PSM, кстати, в свое время мне интерфейс очень понравился! но...
posted by fatalsnipe
на pt3 быть похожим не обязательнополностью согласен :biggrin:
Человек собирает сведения и все возможные варианты, которые только можно использовать, всех доступных "редакторов", что такого в этом?
По-моему все достаточно правильно - не зацикливаться на одном.
Все исходники PSC и других моих программ находятся у Breeze'а. Так что смело трясите его за уши, чтобы получить их :))
Исходники PSC есть у меня. Полный набор.
Также есть исходники PSM, уже переделанные под ALASM.
Вот собственно и все :)
Исходники PSC есть у меня. Полный набор.
Также есть исходники PSM, уже переделанные под ALASM.
Вот собственно и все :)
Спасибо за ответ.
но мне не нужны исходники PSC, и тем более PSM(они у меня есть). с вменяемыми (не дизасмовыми) родными метками :).
Мне сам "доработанный" PSM хотелось бы посмотреть.
В любом случае, скорее всего проект будет продолжен, в сторону 6ти канальности, и множества других фич.
Все исходники PSC и других моих программ находятся у Breeze'а. Так что смело трясите его за уши, чтобы получить их :))
Приветствую! Содрав добрую половину моих фишечек-рюшечек - могли бы меня упомянуть хоть как-нибудь :)
Очень жаль, что в далеком 96м году никто на меня не вышел. Потому что я бы еще тогда бы без вопросов отдал бы проект "на продолжение".
Все исходники PSC и других моих программ находятся у Breeze'а. Так что смело трясите его за уши, чтобы получить их :))
Дык ужо ж полгода считай трясём ;) причём даже лично к нему приезжаем ;)
Dr.Lion/RSM
05.08.2005, 23:42
Исходники PSC есть у меня. Полный набор.
Также есть исходники PSM, уже переделанные под ALASM.
Вот собственно и все
Дружище! Поделись исходниками TSE, PSC или хотя бы PSM. Может чем тебе помогу, а может ты мне чем поможешь ;) "
[email protected]"
Не знаю почему ее назвали "4.1", конечно.
Но тут дисковые опции есть (через меню компилер)..
диск в FDI.
(выложу немного погодя)
Thanks 2 newart.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot