Juge (GodFather)
16.04.2010, 01:30
Ночь за окном.:sleep: И снова меня потянуло на ностальгические написания мемуаров. Итак...
В 1996-м году в Питере, в магазине Логрос (тогдашнем месте сборища всех спектрумистов_ я увидел на экране телевизора Мортал. Самый что ни на есть настоящий! :v2_scare: Т.е. Спековский (все, что на спектруме, в то время вызывало истеричискую радость:v2_clap2: ). Это были 2 Рэйдена, мутузящие друг друга на фоне картинки из робокопа (Эд-209, кто помнит). Все было черно-белое, но от этого не менее крутое. Ура! До этого я видел МК только на Сегах, в магазине, за стеклом. Сеги стоили умопомрачительных денег, как и игры для них. Соответственно скорый выход МК предвещал бессонные ночи файтинга до кровавых мазолей... Но... Скоро демы пишутся, да не скоро игры релизятся. :sleep: На одной из пати я познакомился с ребятами из Virt-Group. И узнал, что делает Мортал кто-то из них. Напившись пива я был торжественно принят в Вирты, и перезнакомился там со всеми, пока наконец не вышел на программиста Мортала. От нго я узнал, что художник, делавший графику для мк уже полгода как на это дело забил. Разочарованию моему не было предела... И я напросился в художники сего святого проекта. Материалов мне не дали, кроме некольких криво сконверченных картинок, которые остались от предыдущего художника... Поэтому пришлось сначала воссоздавать технологию. А потом плюнул, и сделал все сам. :v2_finge: Изначально из мортала грабилась картинка. Потом в шопе прогонялась через фильтр и оставались некоторые очертания. Из них руками вырисовывались перцы. Спустя умопомрачительное количество ночей на 386SX16 я наконец понял, что в мортале выделяется на каждого перца своя палитра, в определенном месте. И, владея этим недоступным для других знанием, я вручную очищал палитры, получая нужные кадры анимации. Ох и за...парился я тогда. Скринов получалось много, винт постоянно падал, но я упорно шел к своей цели. Своего ПЦ у меня тогда не было, и я по ночам сидел у своего друга, мешая ему спать. Но... Опять но. Пока я со всем этим разбирался, на дворе умирал Спектрум. :v2_wacko: Программист медленно забивал, и проект умер. Хотя доделок там было на пару месяцев, при том режиме работы. Были подключены все перцы (грузились с диска - медленно, но верно). Протащена музыка, очки, АИ, оцифровки криков. Сконверчено все, что нужно - графика была практически вся... Увы. Актуальность оставила Мортал на Спеке (конечно, эту версию Мортала) только как забавную демку. Что ж... Это все же часть истории Спектрума, и не самая плохая ее часть. :v2_cheer:
Спустя 14 лет, выбирая подарок своему деловому партнеру и старому другу я вдруг вновь опустился в мир, с которого началась моя юность и любовь к компьютерам и творчеству. Благодаря newart'у :v2_cheer: я смог спасти свои творения, сделанные в то далекое время. На старых дискетах оказалось много графики для Мортала. Часть ее я и выкладываю. Может быть кому-то будет интересен еще один мега-проект, не выдержавший сиюминутной погони за 300 баксами.
Мне всегда нравилась цветная графика. Поэтому я пытался сделать все, что мог, цветным. Конечно мог я тогда не очень много :) Основной фичей, как мне тогда казалось, это было использование 2-х экранной графики - т.е. я брал картинку, раскладывал ее на 8 цветов, а потом брал 2 канала. Подкрашивал их вручную, и получалось что-то, что мне казалось на тот момент вполне приемлемым. Вот примеры таких картинок:
http://i061.radikal.ru/1004/b8/407b36d1e1a9.jpg
Заставка, после загрузки
http://s16.radikal.ru/i190/1004/27/74a93f4c8e1f.gif http://s46.radikal.ru/i112/1004/cf/a0bb590ff682.gif http://s005.radikal.ru/i210/1004/0a/dae7a0ee9596.gif http://i067.radikal.ru/1004/48/3e2abb950ec1.gif
Картинки, немного приоткрывающие историю персонажей. Сейчас конечно не очень понятно, зачем тут гемор цветами...
Так же, был взят принцип: 1в1 как на ПЦ. Т.е. без ресайза! Что тоже было стратегической ошибкой, от нехватки знаний.
Линейка персонажей должна была быть примерно такой:
http://i076.radikal.ru/1004/c1/49cde5391615.gif (http://www.radikal.ru) http://s45.radikal.ru/i107/1004/00/c4871e7fb0f9.gif (http://www.radikal.ru) http://i058.radikal.ru/1004/e0/3ac5d30cdcee.gif (http://www.radikal.ru) http://i073.radikal.ru/1004/a7/14b584ea99f5.gif (http://www.radikal.ru) http://i080.radikal.ru/1004/53/9efaa8f8a1e5.gif (http://www.radikal.ru) http://s54.radikal.ru/i145/1004/89/6866c3b06433.gif (http://www.radikal.ru) http://i036.radikal.ru/1004/cc/0d04c601c991.gif (http://www.radikal.ru) http://s005.radikal.ru/i210/1004/53/96a6c50f4254.gif (http://www.radikal.ru)
Не знаю, почему тут 2 Рэйдена - возможно выбрал бы одного. Да и персонажей, несколько помню, должно было быть больше. В общем такая вот соляночка.
Еще планировалось сделать между боями миниигру -типа бьем кирпичи.
http://i032.radikal.ru/1004/72/d160b5809f82.gif (http://www.radikal.ru)
Ну и конечно же мое любимое видео. Должно было быть для каждого персонажа. Но т.к. оно в формате артстудии, то пришлось выковыривать для примера скриншотами. Так что один два:)
http://s005.radikal.ru/i211/1004/90/b62ef3346046.gif (http://www.radikal.ru) http://i045.radikal.ru/1004/f3/903fc11c44fa.gif (http://www.radikal.ru)
Дальше не вошедшее в официальный сет :)
http://i069.radikal.ru/1004/89/213b7bef6882.bmp
Просто по фану нарисовал.
http://i073.radikal.ru/1004/6a/74717e88dbed.bmp
http://s60.radikal.ru/i168/1004/d2/2f25d5755a60.bmp
http://s44.radikal.ru/i103/1004/04/5d3a27993877.bmp
А вот так мог бы выглядеть мортал... Но мою любовь к цвету программист не оценил. Это я кстати сдернул графику c той, самой первой демы, когда еще не был знаком с создателями игры. Дракона сам нарисовал :)
В общем могло бы получится нечто достойное. Как мне кажется, для того момента времени. Но увы. История уже написана...
В 1996-м году в Питере, в магазине Логрос (тогдашнем месте сборища всех спектрумистов_ я увидел на экране телевизора Мортал. Самый что ни на есть настоящий! :v2_scare: Т.е. Спековский (все, что на спектруме, в то время вызывало истеричискую радость:v2_clap2: ). Это были 2 Рэйдена, мутузящие друг друга на фоне картинки из робокопа (Эд-209, кто помнит). Все было черно-белое, но от этого не менее крутое. Ура! До этого я видел МК только на Сегах, в магазине, за стеклом. Сеги стоили умопомрачительных денег, как и игры для них. Соответственно скорый выход МК предвещал бессонные ночи файтинга до кровавых мазолей... Но... Скоро демы пишутся, да не скоро игры релизятся. :sleep: На одной из пати я познакомился с ребятами из Virt-Group. И узнал, что делает Мортал кто-то из них. Напившись пива я был торжественно принят в Вирты, и перезнакомился там со всеми, пока наконец не вышел на программиста Мортала. От нго я узнал, что художник, делавший графику для мк уже полгода как на это дело забил. Разочарованию моему не было предела... И я напросился в художники сего святого проекта. Материалов мне не дали, кроме некольких криво сконверченных картинок, которые остались от предыдущего художника... Поэтому пришлось сначала воссоздавать технологию. А потом плюнул, и сделал все сам. :v2_finge: Изначально из мортала грабилась картинка. Потом в шопе прогонялась через фильтр и оставались некоторые очертания. Из них руками вырисовывались перцы. Спустя умопомрачительное количество ночей на 386SX16 я наконец понял, что в мортале выделяется на каждого перца своя палитра, в определенном месте. И, владея этим недоступным для других знанием, я вручную очищал палитры, получая нужные кадры анимации. Ох и за...парился я тогда. Скринов получалось много, винт постоянно падал, но я упорно шел к своей цели. Своего ПЦ у меня тогда не было, и я по ночам сидел у своего друга, мешая ему спать. Но... Опять но. Пока я со всем этим разбирался, на дворе умирал Спектрум. :v2_wacko: Программист медленно забивал, и проект умер. Хотя доделок там было на пару месяцев, при том режиме работы. Были подключены все перцы (грузились с диска - медленно, но верно). Протащена музыка, очки, АИ, оцифровки криков. Сконверчено все, что нужно - графика была практически вся... Увы. Актуальность оставила Мортал на Спеке (конечно, эту версию Мортала) только как забавную демку. Что ж... Это все же часть истории Спектрума, и не самая плохая ее часть. :v2_cheer:
Спустя 14 лет, выбирая подарок своему деловому партнеру и старому другу я вдруг вновь опустился в мир, с которого началась моя юность и любовь к компьютерам и творчеству. Благодаря newart'у :v2_cheer: я смог спасти свои творения, сделанные в то далекое время. На старых дискетах оказалось много графики для Мортала. Часть ее я и выкладываю. Может быть кому-то будет интересен еще один мега-проект, не выдержавший сиюминутной погони за 300 баксами.
Мне всегда нравилась цветная графика. Поэтому я пытался сделать все, что мог, цветным. Конечно мог я тогда не очень много :) Основной фичей, как мне тогда казалось, это было использование 2-х экранной графики - т.е. я брал картинку, раскладывал ее на 8 цветов, а потом брал 2 канала. Подкрашивал их вручную, и получалось что-то, что мне казалось на тот момент вполне приемлемым. Вот примеры таких картинок:
http://i061.radikal.ru/1004/b8/407b36d1e1a9.jpg
Заставка, после загрузки
http://s16.radikal.ru/i190/1004/27/74a93f4c8e1f.gif http://s46.radikal.ru/i112/1004/cf/a0bb590ff682.gif http://s005.radikal.ru/i210/1004/0a/dae7a0ee9596.gif http://i067.radikal.ru/1004/48/3e2abb950ec1.gif
Картинки, немного приоткрывающие историю персонажей. Сейчас конечно не очень понятно, зачем тут гемор цветами...
Так же, был взят принцип: 1в1 как на ПЦ. Т.е. без ресайза! Что тоже было стратегической ошибкой, от нехватки знаний.
Линейка персонажей должна была быть примерно такой:
http://i076.radikal.ru/1004/c1/49cde5391615.gif (http://www.radikal.ru) http://s45.radikal.ru/i107/1004/00/c4871e7fb0f9.gif (http://www.radikal.ru) http://i058.radikal.ru/1004/e0/3ac5d30cdcee.gif (http://www.radikal.ru) http://i073.radikal.ru/1004/a7/14b584ea99f5.gif (http://www.radikal.ru) http://i080.radikal.ru/1004/53/9efaa8f8a1e5.gif (http://www.radikal.ru) http://s54.radikal.ru/i145/1004/89/6866c3b06433.gif (http://www.radikal.ru) http://i036.radikal.ru/1004/cc/0d04c601c991.gif (http://www.radikal.ru) http://s005.radikal.ru/i210/1004/53/96a6c50f4254.gif (http://www.radikal.ru)
Не знаю, почему тут 2 Рэйдена - возможно выбрал бы одного. Да и персонажей, несколько помню, должно было быть больше. В общем такая вот соляночка.
Еще планировалось сделать между боями миниигру -типа бьем кирпичи.
http://i032.radikal.ru/1004/72/d160b5809f82.gif (http://www.radikal.ru)
Ну и конечно же мое любимое видео. Должно было быть для каждого персонажа. Но т.к. оно в формате артстудии, то пришлось выковыривать для примера скриншотами. Так что один два:)
http://s005.radikal.ru/i211/1004/90/b62ef3346046.gif (http://www.radikal.ru) http://i045.radikal.ru/1004/f3/903fc11c44fa.gif (http://www.radikal.ru)
Дальше не вошедшее в официальный сет :)
http://i069.radikal.ru/1004/89/213b7bef6882.bmp
Просто по фану нарисовал.
http://i073.radikal.ru/1004/6a/74717e88dbed.bmp
http://s60.radikal.ru/i168/1004/d2/2f25d5755a60.bmp
http://s44.radikal.ru/i103/1004/04/5d3a27993877.bmp
А вот так мог бы выглядеть мортал... Но мою любовь к цвету программист не оценил. Это я кстати сдернул графику c той, самой первой демы, когда еще не был знаком с создателями игры. Дракона сам нарисовал :)
В общем могло бы получится нечто достойное. Как мне кажется, для того момента времени. Но увы. История уже написана...