Просмотр полной версии : Ремейк Nether Earth
В сети появился ремейк извесной каждому спектрумисту игры Nether Earth. Графика простая, но наиболее близка к оригиналу. Геймплей не подкачал – такой же ОФИГИТЕЛЬНО-ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ! Все как когда-то, более 10 лет назад...
Домашняя страничка - http://www.braingames.getput.com/nether/default.asp
На сайте есть множество документации по игре, доступны для скачивания версии:
Nether Earth Remake v0.41 (Mac OSX) - http://www.braingames.getput.com/nether/netherearth041.sit (760KB)
Nether Earth Remake v0.52 (WIN32) - http://www.braingames.getput.com/nether/netherearth052.zip (852KB)
Nether Earth Remake v0.41 (Linux RPM) - http://www.braingames.getput.com/nether/linux/netherearth-0.41-kuznecov1.i686.rpm (474KB)
Так же на сайте доступны для скачивания исходные коды игры.
сети появился ремейк извесной каждому спектрумисту игры Nether Earth
Я ее щупал года 3-4 назад ..Достаточно давно "появился"-то :)
там даже исходники на сях есть.
помниЦЦа, я как-то объекты перемоделивал.. только лениво стало и до ума я так и не довёл..
помниЦЦа, я как-то объекты перемоделивал.. только лениво стало и до ума я так и не довёл..
А еще помнится, что товарищи из Studio Stall писали игру "The Dome" для конкурса "ТИ-2002", которая тоже является ремейком вышуказанной игры. И Гёст наверняка прикладывал руку, к этой игре, пусть не скромничает :)
BlastOff
11.08.2005, 13:57
Про этот "свежий" ремейк я писал в 3arulem #08 :)
А еще помнится, что товарищи из Studio Stall писали игру "The Dome" для конкурса "ТИ-2002", которая тоже является ремейком вышуказанной игры. И Гёст наверняка прикладывал руку, к этой игре, пусть не скромничает :)
Гёст, конечно, приложился там. не без того. но я бы не сказал, что мы делали именно "ремейк". даже мысли такой не возникало. по сути дела, мы переделывали чьи-то исходы, так что постановку сюжета задавали не мы, а первоочередные авторы.
Гёст, конечно, приложился там. не без того. но я бы не сказал, что мы делали именно "ремейк". даже мысли такой не возникало. по сути дела, мы переделывали чьи-то исходы, так что постановку сюжета задавали не мы, а первоочередные авторы.
Ну это понятно. Вы же об этом говорили сами, не скрывая, что первые исходники не ваши...
Ну это понятно. Вы же об этом говорили сами, не скрывая, что первые исходники не ваши...
и всё-таки надо было видеть, из какой какашки мы сделали эту конфетку :)
и всё-таки надо было видеть, из какой какашки мы сделали эту конфетку :)
Я представляю. Тем более как всегда разбираться в чужих исходах и прочем это просто жуть.
и всё-таки надо было видеть, из какой какашки мы сделали эту конфетку :)Конфетку? Хм... :rolleyes:
Конфетку? Хм... :rolleyes:
ты не видел того, что там БЫЛО. и вообще не тебе судить о "конфетках"
Конфетку? Хм... :rolleyes:
С наружи очень даже ничего. Все бы так делали и учились.
Привет Всем!!!
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще? :)
Привет Всем!!!
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще?
Загнулась последняя BBS чуть более пары годов назад. :(
Это была Scorpion BBS (Миша Жаров, который живет не далеко от тебя).
В сети появился ремейк извесной каждому спектрумисту игры Nether Earth.
кстати да, версия для MorphOS лежит на www.amirus.org.ru
Eugene Palenock (500:95/468.1)
03.11.2005, 21:53
Привет, Denis!
03 Hоя 05 04:16, Denis Sokolov -> All:
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще? :)
Делает вид что жив. Гейтуется на форум (некоторые очевидно скажут что это форум гейтуется в ZXNet ;). Я вот с ZXNet пишу...
Hо, замечу что живых реально около 10 человек (теоретически можно ещё человек 15 растрясти), из которых больше половины давно уже со спектрума ушли.
С уважением, Евгений.
---
Круто... видел ее еще год назад... до сих пор переодически играю. ;)
Wladimir Bulchukey (500:95/462)
07.11.2005, 16:36
Здравствуй(-те), Denis...!
03 Hоя 05 04:16, Denis Sokolov -> All:
@MSGID: 500:8462/1.380 0000707f
@REPLY: 500:8462/1.380 000057a2
@CHRS: CP866 2
@TID: himport.pl
Hello, Гёст
Привет Всем!!!
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще? :)
... XOUT aka Denis Sokolov
SEEN-BY: 95/0 468 562/0 1 612/1 722/0 812/0 1 2 4 5 7 15 19 3832/0 4232/0
SEEN-BY: 8332/0 8362/0 8462/0 1 47 128 9638/0
@PATH: 8462/1 0 812/1
Test Ok.
С наилучшими - Wlodek # wlblack(@)newmail.ru # http://wlodeks.narod.ru
[ZX] [500:95/462@ZXNet] [2:5016 Forever] [Golyanovo] [Старые русские]
Alexander Bondarenko (500:3432/3)
07.11.2005, 16:36
*Здравствуй, Denis!*
Лови мои идеи по поводу сабжа "ZXNET", о котором трещала в 03 Nov 2005 твоя портянка к тов. All.
Привет Всем!!!
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще? :)
А догадайся с тpёх pаз, откyда я тебе пишy? ;))))
/Вот и всё, Denis, можешь листать дальше.../
... C миру по исходничку - и готова программка.
Alexander Bondarenko (500:3432/3)
07.11.2005, 16:36
*Здравствуй, Wlodek!*
Лови мои идеи по поводу сабжа "ZXNET", о котором трещала в 06 Nov 2005 твоя портянка к тов. Denis Sokolov.
[skip]
Test Ok.
:DDDDDDDDDDDD
/Вот и всё, Wlodek, можешь листать дальше.../
... Пофигистов и в масле жарят - им же всё пофиг.
Alexander Bondarenko (500:3432/3)
07.11.2005, 16:36
*Здравствуй, Eugene!*
Лови мои идеи по поводу сабжа "ZXNET", о котором трещала в 03 Nov 2005 твоя портянка к тов. Denis Sokolov.
Делает вид что жив.
И это y него хоpошо полyчается.
Гейтуется на форум (некоторые очевидно скажут что
это форум гейтуется в ZXNet ;).
Hа этy темy не стоит споpить. Имеет место обоюдное, я бы даже сказал - взаимное гейтование.
Я вот с ZXNet пишу...
Hо, замечу что живых реально около 10 человек (теоретически можно ещё
человек 15 растрясти), из которых больше половины давно уже со
спектрума ушли.
Главное не количество, главное - идея!!!!
/Вот и всё, Eugene, можешь листать дальше.../
... Лучше всю жизнь пробегать, чем четверть жизни просидеть.
Wladimir Bulchukey (500:95/462)
07.11.2005, 16:36
Здравствуй(-те), Eugene...!
03 Hоя 05 07:46, Eugene Palenock -> Denis Sokolov:
Hо, замечу что живых реально около 10 человек (теоретически можно ещё
человек 15 растрясти), из которых больше половины давно уже со спектрума
ушли.
И наверняка ещё N-е количество давно забивших наподобие Tim Kelly, которые
просыпаются только тогда, когда у них чуть было не уводят из-под носа
любимую детскую игрушку (созданную им эху), и тут уж встают в позу и, вместо
того, чтобы извиниться перед подписчиками за долгое отсутствие, начинают
качать права.
С наилучшими - Wlodek # wlblack(@)newmail.ru # http://wlodeks.narod.ru
[ZX] [500:95/462@ZXNet] [2:5016 Forever] [Golyanovo] [Старые русские]
Давно ещë заприметил этот ремейк.
Но лишь вчера заценил на ретро-железке
На пентиуме 225MHz + Voodoo2 лагает, даже на лоу-настройках примерно кадров 10-15, это если вблизи.
Издалека лучше вообще не смотреть.
Кароче,оптимизация шляпа.
Текстурки и модельки тоже. Можно было бы ре-дизайнуть. Тока ASE формат ни блендер, ни макс (2009) не захотели принимать.
Видимо, плагин надо какой-то.
ZX_NOVOSIB
20.08.2020, 17:23
На пентиуме 225MHz + Voodoo2 лагает, даже на лоу-настройках
Ты б ещё на 486-ом запускал. Тут пень третий нужен.
Ты б ещё на 486-ом запускал. Тут пень третий нужен.
Кол-во поликов не соответствует жылезу.
На пне BattleZone (99го года) плавно работает. Так там и террейн полигональнее, и стильно прорисовано всë, а не Мойнкрафт какой-то.
Тогда как ремейк визуально недалеко ушëл от спека.
- - - Добавлено - - -
Складыаается ощущение, что нет банального Frustum'а по пирамиде.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot