PDA

Просмотр полной версии : Ремейк Nether Earth



Zeg
11.08.2005, 03:57
В сети появился ремейк извесной каждому спектрумисту игры Nether Earth. Графика простая, но наиболее близка к оригиналу. Геймплей не подкачал – такой же ОФИГИТЕЛЬНО-ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ! Все как когда-то, более 10 лет назад...

Домашняя страничка - http://www.braingames.getput.com/nether/default.asp



На сайте есть множество документации по игре, доступны для скачивания версии:
Nether Earth Remake v0.41 (Mac OSX) - http://www.braingames.getput.com/nether/netherearth041.sit (760KB)
Nether Earth Remake v0.52 (WIN32) - http://www.braingames.getput.com/nether/netherearth052.zip (852KB)
Nether Earth Remake v0.41 (Linux RPM) - http://www.braingames.getput.com/nether/linux/netherearth-0.41-kuznecov1.i686.rpm (474KB)
Так же на сайте доступны для скачивания исходные коды игры.

Dexus
11.08.2005, 06:08
сети появился ремейк извесной каждому спектрумисту игры Nether Earth
Я ее щупал года 3-4 назад ..Достаточно давно "появился"-то :)
там даже исходники на сях есть.

Гёст
11.08.2005, 07:28
помниЦЦа, я как-то объекты перемоделивал.. только лениво стало и до ума я так и не довёл..

axor
11.08.2005, 08:49
помниЦЦа, я как-то объекты перемоделивал.. только лениво стало и до ума я так и не довёл..

А еще помнится, что товарищи из Studio Stall писали игру "The Dome" для конкурса "ТИ-2002", которая тоже является ремейком вышуказанной игры. И Гёст наверняка прикладывал руку, к этой игре, пусть не скромничает :)

BlastOff
11.08.2005, 13:57
Про этот "свежий" ремейк я писал в 3arulem #08 :)

Гёст
12.08.2005, 07:40
А еще помнится, что товарищи из Studio Stall писали игру "The Dome" для конкурса "ТИ-2002", которая тоже является ремейком вышуказанной игры. И Гёст наверняка прикладывал руку, к этой игре, пусть не скромничает :)
Гёст, конечно, приложился там. не без того. но я бы не сказал, что мы делали именно "ремейк". даже мысли такой не возникало. по сути дела, мы переделывали чьи-то исходы, так что постановку сюжета задавали не мы, а первоочередные авторы.

axor
12.08.2005, 08:58
Гёст, конечно, приложился там. не без того. но я бы не сказал, что мы делали именно "ремейк". даже мысли такой не возникало. по сути дела, мы переделывали чьи-то исходы, так что постановку сюжета задавали не мы, а первоочередные авторы.

Ну это понятно. Вы же об этом говорили сами, не скрывая, что первые исходники не ваши...

Гёст
12.08.2005, 12:35
Ну это понятно. Вы же об этом говорили сами, не скрывая, что первые исходники не ваши...
и всё-таки надо было видеть, из какой какашки мы сделали эту конфетку :)

axor
12.08.2005, 13:03
и всё-таки надо было видеть, из какой какашки мы сделали эту конфетку :)

Я представляю. Тем более как всегда разбираться в чужих исходах и прочем это просто жуть.

ArHeY
12.08.2005, 23:32
и всё-таки надо было видеть, из какой какашки мы сделали эту конфетку :)Конфетку? Хм... :rolleyes:

Гёст
13.08.2005, 07:40
Конфетку? Хм... :rolleyes:
ты не видел того, что там БЫЛО. и вообще не тебе судить о "конфетках"

axor
14.08.2005, 00:15
Конфетку? Хм... :rolleyes:

С наружи очень даже ничего. Все бы так делали и учились.

XOUT
03.11.2005, 01:17
Привет Всем!!!
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще? :)

jtn
03.11.2005, 07:57
тема подходящая =)))

newart
03.11.2005, 08:09
Привет Всем!!!
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще?
Загнулась последняя BBS чуть более пары годов назад. :(
Это была Scorpion BBS (Миша Жаров, который живет не далеко от тебя).

Vinnny
03.11.2005, 12:20
В сети появился ремейк извесной каждому спектрумисту игры Nether Earth.
кстати да, версия для MorphOS лежит на www.amirus.org.ru

Eugene Palenock (500:95/468.1)
03.11.2005, 21:53
Привет, Denis!

03 Hоя 05 04:16, Denis Sokolov -> All:


Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще? :)

Делает вид что жив. Гейтуется на форум (некоторые очевидно скажут что это форум гейтуется в ZXNet ;). Я вот с ZXNet пишу...

Hо, замечу что живых реально около 10 человек (теоретически можно ещё человек 15 растрясти), из которых больше половины давно уже со спектрума ушли.

С уважением, Евгений.

---

gorus13
05.11.2005, 05:50
Круто... видел ее еще год назад... до сих пор переодически играю. ;)

Almaz
07.11.2005, 11:52
:) а читов к ней нету?

Wladimir Bulchukey (500:95/462)
07.11.2005, 16:36
Здравствуй(-те), Denis...!

03 Hоя 05 04:16, Denis Sokolov -> All:


@MSGID: 500:8462/1.380 0000707f
@REPLY: 500:8462/1.380 000057a2
@CHRS: CP866 2
@TID: himport.pl
Hello, Гёст

Привет Всем!!!
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще? :)

... XOUT aka Denis Sokolov

SEEN-BY: 95/0 468 562/0 1 612/1 722/0 812/0 1 2 4 5 7 15 19 3832/0 4232/0
SEEN-BY: 8332/0 8362/0 8462/0 1 47 128 9638/0
@PATH: 8462/1 0 812/1

Test Ok.

С наилучшими - Wlodek # wlblack(@)newmail.ru # http://wlodeks.narod.ru
[ZX] [500:95/462@ZXNet] [2:5016 Forever] [Golyanovo] [Старые русские]

Alexander Bondarenko (500:3432/3)
07.11.2005, 16:36
*Здравствуй, Denis!*

Лови мои идеи по поводу сабжа "ZXNET", о котором трещала в 03 Nov 2005 твоя портянка к тов. All.


Привет Всем!!!
Мне тут мысль ударила в голову, а вместе с ней вопрос...
а как щас ZXNET? Жив еще? :)

А догадайся с тpёх pаз, откyда я тебе пишy? ;))))


/Вот и всё, Denis, можешь листать дальше.../

... C миру по исходничку - и готова программка.

Alexander Bondarenko (500:3432/3)
07.11.2005, 16:36
*Здравствуй, Wlodek!*

Лови мои идеи по поводу сабжа "ZXNET", о котором трещала в 06 Nov 2005 твоя портянка к тов. Denis Sokolov.

[skip]





Test Ok.

:DDDDDDDDDDDD

/Вот и всё, Wlodek, можешь листать дальше.../

... Пофигистов и в масле жарят - им же всё пофиг.

Alexander Bondarenko (500:3432/3)
07.11.2005, 16:36
*Здравствуй, Eugene!*

Лови мои идеи по поводу сабжа "ZXNET", о котором трещала в 03 Nov 2005 твоя портянка к тов. Denis Sokolov.


Делает вид что жив.

И это y него хоpошо полyчается.


Гейтуется на форум (некоторые очевидно скажут что
это форум гейтуется в ZXNet ;).

Hа этy темy не стоит споpить. Имеет место обоюдное, я бы даже сказал - взаимное гейтование.


Я вот с ZXNet пишу...
Hо, замечу что живых реально около 10 человек (теоретически можно ещё
человек 15 растрясти), из которых больше половины давно уже со
спектрума ушли.

Главное не количество, главное - идея!!!!

/Вот и всё, Eugene, можешь листать дальше.../

... Лучше всю жизнь пробегать, чем четверть жизни просидеть.

Wladimir Bulchukey (500:95/462)
07.11.2005, 16:36
Здравствуй(-те), Eugene...!

03 Hоя 05 07:46, Eugene Palenock -> Denis Sokolov:


Hо, замечу что живых реально около 10 человек (теоретически можно ещё
человек 15 растрясти), из которых больше половины давно уже со спектрума
ушли.

И наверняка ещё N-е количество давно забивших наподобие Tim Kelly, которые
просыпаются только тогда, когда у них чуть было не уводят из-под носа
любимую детскую игрушку (созданную им эху), и тут уж встают в позу и, вместо
того, чтобы извиниться перед подписчиками за долгое отсутствие, начинают
качать права.

С наилучшими - Wlodek # wlblack(@)newmail.ru # http://wlodeks.narod.ru
[ZX] [500:95/462@ZXNet] [2:5016 Forever] [Golyanovo] [Старые русские]

ALKO
20.08.2020, 16:30
Давно ещë заприметил этот ремейк.
Но лишь вчера заценил на ретро-железке
На пентиуме 225MHz + Voodoo2 лагает, даже на лоу-настройках примерно кадров 10-15, это если вблизи.
Издалека лучше вообще не смотреть.
Кароче,оптимизация шляпа.
Текстурки и модельки тоже. Можно было бы ре-дизайнуть. Тока ASE формат ни блендер, ни макс (2009) не захотели принимать.
Видимо, плагин надо какой-то.

ZX_NOVOSIB
20.08.2020, 17:23
На пентиуме 225MHz + Voodoo2 лагает, даже на лоу-настройках
Ты б ещё на 486-ом запускал. Тут пень третий нужен.

ALKO
20.08.2020, 18:52
Ты б ещё на 486-ом запускал. Тут пень третий нужен.

Кол-во поликов не соответствует жылезу.
На пне BattleZone (99го года) плавно работает. Так там и террейн полигональнее, и стильно прорисовано всë, а не Мойнкрафт какой-то.
Тогда как ремейк визуально недалеко ушëл от спека.

- - - Добавлено - - -

Складыаается ощущение, что нет банального Frustum'а по пирамиде.