PDA

Просмотр полной версии : Классические художники и заставки к играм



moroz1999
16.08.2010, 01:39
Хотелось бы собрать здесь всю известную инфу по авторам игровых заставок из западных игрух.
Я периодически ковыряю архив на WoS в поисках такой инфы. К сожалению, далеко не во всех случаях можно однозначно сказать, кто же был автором картинки к игре. Нередки случаи, когда автором графики в игре значится один человек, а заставку заказывали другому художнику, который может быть даже не указан автором.

Лично я знаю только один более-менее надежный способ определить автора: по инициалам, оставленным на картинке. В худшем случае, можно ориентироваться на четко узнаваемый стиль, или, если среди авторов этот художник - единственный.

Для затравки можно взять Martin Severn (http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Martin+Severn$&loadpics=1). Он нередко подписывал заставки (под псевдонимом Jabba).
Касаемо него вопрос знатокам:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005773&loadpics=1 - Xanthius. Подписано как JaBBA.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005025&loadpics=1 - Super League. Подписано как aBBA.

Немало заставок игр с участием Мартина подписано как aBBa. Готов поспорить, что это он же. Как бы это проверить?

---------- Post added at 00:39 ---------- Previous post was at 00:35 ----------

Из той инфы, которую уже собрал:

Mark R.Jones - WoS (http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Mark+R.+Jones$&loadpics=1), ZX-Art (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/m/mark-r-jones/)

Steve Cain - WoS (http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Steve+Cain$&loadpics=1), ZX-Art (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/steve-cain/)

Ronny Fowles - WoS (http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Ronny+Fowles$&loadpics=1), ZX-Art (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/ronny-fowles/)

PheeL
16.08.2010, 02:18
Касаемо него вопрос знатокам:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005773&loadpics=1 - Xanthius. Подписано как JaBBA.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005025&loadpics=1 - Super League. Подписано как aBBA.

Немало заставок игр с участием Мартина подписано как aBBa. Готов поспорить, что это он же. Как бы это проверить?[COLOR="Silver"]

Ой, ну там же даже по пикселям видно как он совместил начальную букву "J" с "A" (два пиксела внизу от "A"). Так что тут даже видимо не вопрос.

moroz1999
16.08.2010, 10:44
И точно, ведь!

goodboy
16.08.2010, 10:49
Он нередко подписывал заставки (под псевдонимом Jabba).

советую посмотреть картинки от игр Players без аттрибутов - так частенько встречаются интересные надписи

moroz1999
31.08.2010, 00:51
Peter Gough (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/p/peter-gough/)

moroz1999
06.09.2010, 02:47
Richard Morton (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/richard-morton/)

---------- Post added at 23:27 ---------- Previous post was at 23:16 ----------

LH (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/l/lh/)

---------- Post added 06.09.2010 at 00:13 ---------- Previous post was 05.09.2010 at 23:27 ----------

Tink (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/t/tink/), RB (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/rb/)

---------- Post added at 00:43 ---------- Previous post was at 00:13 ----------

Sean Conran (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/sean-conran/) - авторство трех последних работ под вопросом, но этого мы, вероятно, уже не узнаем наверняка.

---------- Post added at 01:06 ---------- Previous post was at 00:43 ----------

Dean Hickingbottom (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/dean-hickingbottom/)

---------- Post added at 01:39 ---------- Previous post was at 01:06 ----------

Paul D. Walker (PDW) (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/p/pdw/)

---------- Post added at 01:47 ---------- Previous post was at 01:39 ----------

JEZ (Jeremy Nelson) (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jez/)

diver
07.09.2010, 18:48
Заставка к Zybex явно испорчена строкой загрузочной надписи с черным инком и папером.
http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/rb/zybex/

phant0m
07.09.2010, 19:37
Должно быть так: http://zxspec.ru/?rc=2&cid=1302&a=z&p=1&ms=zybe&l=10&rnd=0

moroz1999
09.09.2010, 00:24
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/m/mark-r-jones/hidden/1 - Mark R. Jones тоже баловался надписями.

Из скрытого текста можно узнать, что Jabba-таки приложил руку к заставке Denizen.
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/m/martin-severn/hollywood-poker/hidden/1/

phant0m
09.09.2010, 01:01
moroz1999, Интересные открытия, но надпись в Zybex - насмешила:v2_lol:

moroz1999
09.09.2010, 01:19
да-да-да, наглядная демонстрация :)
сейчас попробую из TZX оригинал дернуть.

moroz1999
11.09.2010, 14:34
Javier Cubedo (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/javier-cubedo/)
Snatcho (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/snatcho)

moroz1999
11.09.2010, 17:39
Raúl López (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/raul-lopez/)
Deborah (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/deborah)
Jorge Azpiri (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jorge-azpiri/)

pROF^4D
11.09.2010, 18:27
Javier Cubedo (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/javier-cubedo/)
Snatcho (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/snatcho)

У Snatcho в галерее не хватает одной картинки:

http://tbk4d.untergrund.net/prof/gameover2.png

Графикой к "Game Over 2", занимался Cubedo, однако для внутреннего испанского рынка игра имела совсем другое название: "Phantis" и другую заставку, нарисованную Cubedo:

http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/5068/filename/Phantis.scr

И уже только при переиздании этой игры, для Европы, она получила другое официальное имя: "Game Over 2", и загрузочный экран, от автора первой части. Такая вот интересная история.

cherkasy
11.09.2010, 18:46
я составил софтографию по Steven Cain, он возглавлял позже графический департамент в Acclaim.
его коллега, также художник на Спектруме - Ally Noble сейчас еще в бизнесе видео-игр, но с ней сложно общаться, так как она в руководстве своей компании и много работы.

moroz1999
11.09.2010, 18:54
Спасибо! У испанцев вообще черт ногу сломит, кто и что рисовал. Многие картинки рисовались в соавторстве по 2-3 художника. Слава Богу, они об этом как правило в испаноязычной инструкции четко пишут.

---------- Post added at 17:54 ---------- Previous post was at 17:48 ----------


я составил софтографию по Steven Cain, он возглавлял позже графический департамент в Acclaim.
его коллега, также художник на Спектруме - Ally Noble сейчас еще в бизнесе видео-игр, но с ней сложно общаться, так как она в руководстве своей компании и много работы.Ого! А какие-нибудь поправки или дополнения есть?

cherkasy
11.09.2010, 19:01
army moves, badlands pete, b.c. bill, black lamp, bounces, brian the lion, combat air patrol, cosmic cruiser, darklight conflict, hellraider, highlander, incoming force, knights of the sky, krazy ivan, mademan, pedro, prince, pyrotechnika, shadowfire, shadow beast II, silent service II, spaced out, star breaker, star goose, star trek: the rebel universe, the neverending story, total recall, where time stood still.
список издателей, продюсеров и платформ я привел в своем журнале (№2 за 2009 год).
следует учесть что там приведены платформы, для которых он не работал - но игра с таким названием выходила и на них.
я собрал бОльшую часть игр и все проверил через эмуляторы, то что было не большого размера - было в приложении к журналу.
в 3-м номере я также продолжу рассказывать о создателях игр для Спека.

ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/magazines/LegendsOfBytes/LegendsOfBytesIssue02.pdf

там есть список игр Simon Butler (древние платформы), Martin Calvert (древние платформы). у Батлера уже в районе 300 титлов !!! в будущем я еще с ним пообщаюсь - он рассказал мне о компании Canvas в которой работал - почитаешь журнал, поймешь - компании связаны были исторически.

---------- Post added at 18:01 ---------- Previous post was at 17:55 ----------

Испанию буду делать к 4-му номеру.... у меня уже есть материалы но все это оч. сложно обработать в одиночку.

diver
11.09.2010, 19:22
Спасибо! У испанцев вообще черт ногу сломит, кто и что рисовал. Многие картинки рисовались в соавторстве по 2-3 художника. Слава Богу, они об этом как правило в испаноязычной инструкции четко пишут.
А инструкции где берешь? Можно пример привести определения авторства, например к Navy Moves? или Michel Futbol Master?

Кстати, заставка к Camelot Warriors чья? Я думал, что Snatcho (в принципе на WOS однозначно выводится списки авторов, кто где участвовал, но если на заставке не написано, то фиг определишь).

Кстати, вот заставка к Mike Gunner. На ней есть подпись художника - Uri (та же подпись есть на Aspar GP Master, Drazen Petrovic Basket). Я думал, что это Roberto Uriel Herrera.

Ну и т.п. много вопросов по авторству. Как-то странно, что по 2-3 человека они рисовали несложные заставки.

cherkasy
11.09.2010, 19:35
Navy Moves обложка - Jorge Azpiri.
Michel - заставка - Snatcho.
Сamelot - Snatcho, Santiago Morga, Víctor Ruiz, Luis Rodríguez (4 платформы)
сейчас не смогу точно сказать о том кто именно и где рисовал.
Mike Gunner - графика Javier Cubedo, Jorge Azpiri.
Вообще оч. много обложек рисовал Azpiri - а художники Динамика (например) потом перерисовывали как заставку.

---------- Post added at 18:35 ---------- Previous post was at 18:31 ----------

если общественность будет требовать, буду составлять список кто и что рисовал:))) но не сегодня

moroz1999
11.09.2010, 20:44
А инструкции где берешь? Можно пример привести определения авторства, например к Navy Moves? или Michel Futbol Master?
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/n/NavyMoves.txt
*PANTALLAS DE CARGA
Jorge Azpiri y Deborah


Кстати, заставка к Camelot Warriors чья? Я думал, что Snatcho (в принципе на WOS однозначно выводится списки авторов, кто где участвовал, но если на заставке не написано, то фиг определишь).S nej realno ne v kurse, ne nashel dostovernoj infy poka.


Кстати, вот заставка к Mike Gunner. На ней есть подпись художника - Uri (та же подпись есть на Aspar GP Master, Drazen Petrovic Basket). Я думал, что это Roberto Uriel Herrera.

Ну и т.п. много вопросов по авторству. Как-то странно, что по 2-3 человека они рисовали несложные заставки.mike gunner popravlju, ne zametil

diver
14.09.2010, 22:05
mike gunner popravlju, ne zametil
а если это не подпись художника? в испанской инструкции ничего нет по поводу него...

moroz1999
19.09.2010, 12:55
Тяжело было с мобильника на форум писать :)
В большинстве случаев стратегия такая:
1. Смотрю есть ли запись в инструкции.
2. Дальше смотрю, есть ли подпись на картинке, то это в 90% случаев надежный вариант. Сделал себе небольшой инсайдерский инструмент для показа скрытых пикселей на картинке с WOS без заливки к себе на сайт. Тут не публикую, а то сервак забанят за количество реквестов на их FTP :)
3. Дальше - по интуиции и по списку художников. Если среди работавших над игрой людей это был единственный художник, и если по стилю картинка более-менее похожа на остальные, то, некоторые работы я добавлял в галерею. Как правило, большинство на этом этапе отбраковывается.

---------- Post added at 11:55 ---------- Previous post was at 11:39 ----------


а если это не подпись художника? в испанской инструкции ничего нет по поводу него...Хороший вопрос. Боюсь, что во многих случаях однозначного ответа мы не получим. Имхо, подпись достаточно однозначная и в Испании она вряд ли означала что-то еще. Спрошу на WoS-форуме, у них там непрерывно уточнения собираются.

moroz1999
19.09.2010, 19:57
IvanZX утверждает, что Roberto работал и на Topo, и на Dinamics, поэтому вероятнее всего это всё же был он. Еще IvanZX говорит, что для испанцев было нормальной практикой заказать заставку у другой фирмы или автора и не упомянуть об этом нигде.

---------- Post added at 17:24 ---------- Previous post was at 17:13 ----------

Derrick Austin (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/derrick/)
Abdul (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/a/abdul/)

---------- Post added at 17:45 ---------- Previous post was at 17:24 ----------

John Cassells (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/cas/)
Miguel Angel Borreguero Quesada (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/m/mabq/)

---------- Post added at 17:57 ---------- Previous post was at 17:45 ----------

ACE (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/a/ace/)

---------- Post added at 18:18 ---------- Previous post was at 17:57 ----------

Kantxo Design (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/k/kantxo-design/)

---------- Post added at 18:25 ---------- Previous post was at 18:18 ----------

http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/cano/

---------- Post added at 18:47 ---------- Previous post was at 18:25 ----------

Еще как источник информации - интервью с WoS.

Так, например, можно найти точную инфу по поводу того, что Kantxo рисовал заставку к Bronx.
http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=108&d=Entrevista-a-Ricardo-Cancho-(1)-%22En-la-edad-de-Oro%22

Да, и да здравствует Google Translate.

---------- Post added at 18:57 ---------- Previous post was at 18:47 ----------

-AF- (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/a/-af/)
CANO (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/cano/)

Rindex
19.09.2010, 21:12
moroz1999, а интервью художника Nick Bruty не желаешь сделать на русском? Оно уже давно на WoS'е висит. Человек графику к TRANTOR'у рисовал как никак...

P.S. А версии TRANTOR от LPV на VT нет что-ли????? Да вы чего, офигели? Это как так? Там такие музыки... :v2_rolley

moroz1999
19.09.2010, 22:04
В смысле перевести на русский? Я б с удовольствием потренировался, но есть более увлекательные задачи - ту же регистрацию прикрутить, например.

cherkasy
19.09.2010, 22:27
moroz1999, а интервью художника Nick Bruty не желаешь сделать на русском? Оно уже давно на WoS'е висит. Человек графику к TRANTOR'у рисовал как никак...

P.S. А версии TRANTOR от LPV на VT нет что-ли????? Да вы чего, офигели? Это как так? Там такие музыки... :v2_rolley


сейчас попробую перевести это интервью.

AAA
19.09.2010, 22:33
. А версии TRANTOR от LPV на VT нет что-ли?????

http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/trantor.png

Да вы чего, офигели?
да

Это как так?

так: http://zxaaa.untergrund.net/intlpv.html


Там такие музыки...

Старые там музыки из сборника Андрея Сендетского и группы Dream Team.

Rindex
19.09.2010, 23:02
Старые там музыки из сборника Андрея Сендетского и группы Dream Team.

Угу. Но почему их нет???

VNN_KCS
19.09.2010, 23:11
а интервью художника Nick Bruty не желаешь сделать на русском?
Я желаю. Очень интересно. Почему нет ссыли? Я гуглить не умею :-(

moroz1999
19.09.2010, 23:14
Rory Green (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/rory-green/)
Nick Bruty (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/n/nick-bruty/)

Rindex
19.09.2010, 23:15
cherkasy, вон переводом занялся. Можно конечно через гугль или промт перевести, но это не айс. Там есть некоторые моменты, с которыми переводчики не справляются.

Оригинал вот - http://zxspectrumgames.blogspot.com/2010/09/spectrum-games-programmer-interview.html

moroz1999
19.09.2010, 23:37
Mark A. Jones (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/m/mark-a-jones/)

---------- Post added at 22:37 ---------- Previous post was at 22:21 ----------

Simon Butler (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/simon-butler/)

AAA
19.09.2010, 23:46
Морроз, ты вставил заставку к игре Трантор какому то там иносранцу (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/n/nick-bruty/). Но мне кажеться что это вряд ли его графика. Потому как все эти картинки тов. LPV, выпустил в один месяц и напоминает это все грубо раскрашенную конверсию. Хотя может быть я ошибаюсь, но они все похожи между собой:

http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/trantor.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen/space.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen3/sng.png
http://zxaaa.untergrund.net/screen4/goldaxe.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen5/rob2help6.pnghttp://s49.radikal.ru/i124/1009/ab/255e1826585b.png
http://s58.radikal.ru/i159/1009/09/7f5bbb1bd61f.png

LPV делал из интро мульфильмы, а не стремился найти оригиналы картинок. Поэтому я склоняюсь к версии того. что это конверсия нарисованная на радиорынке Царицыно за прилавком. В деме Space, есть в конце скролл в котором написано что графику нарисовал LPV в Art Studio.

Rindex
19.09.2010, 23:55
AAA, смотри в нижний правый угол картинки. Не заводи человека в блудняк, блин. Для Трантора он (Nick Bruty) написал картинку с огнемётом ё-моё. Вот остальные не знаю...

http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/trantor.png

AAA
20.09.2010, 00:00
AAA, смотри в нижний правый угол картинки. Не заводи человека в блудняк, блин. Для Трантора он (Nick Bruty) написал картинку с огнемётом ё-моё.

Значит LPV ее спер для Space, и написал в нижнем левом углу что это его. Отсюда и блудняк, потому как я демы смотрю.

moroz1999
20.09.2010, 00:09
Любопытно было бы самого Лузьянова отыскать и пообщаться. А так явно видно, что он части картинок использовал в своих работах
Перевернутый фон от заставки к Trantor:
http://zxaaa.untergrund.net/screen3/sng.png

Кусок от заставки Golden Axe
http://zxaaa.untergrund.net/screen4/goldaxe.png

Кусок от Equinox
http://s58.radikal.ru/i159/1009/09/7f5bbb1bd61f.png

---------- Post added at 23:05 ---------- Previous post was at 23:04 ----------

http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/i/ivan-horn/ - Дополнил галерею Ivan Horn. Оказывается, он нередко пользовался скрытыми надписями, на основании чего докидал пару работ.

---------- Post added at 23:09 ---------- Previous post was at 23:05 ----------

Сделал галерею Dawn Drake (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/dawn-drake/).
Вот вопрос:
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/t/gif/TargetRenegade.gif
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/r/gif/RoboCop.gif
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/b/gif/Batman-TheMovie.gif

Любопытно, относятся ли эти три работы к Dawn Drake? Вроде как на WoS в списке авторов других художников нет, но черт их знает. А забить на такие заставки как-то рука не поднимается.

Rindex
20.09.2010, 00:10
Значит LPV ее спер для Space, и написал в нижнем левом углу что это его. Отсюда и блудняк, потому как я демы смотрю.

Где планеты на розовом фоне он просто зеркально перенёс и чуть опустил. Это отлично видно по белой тени планеты неожиданно переходящую в чёрную... А вот дальше с тенями и дорисовкой картинок он, мне так кажется, работал уже сам. А может и художник какой был... Вон moroz1999 правильно говорит, что использовались другие картинки.

moroz1999
20.09.2010, 00:38
Code Masters наносят испанцам ответный удар!
Chris Graham (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/chris-graham/)

---------- Post added at 23:38 ---------- Previous post was at 23:26 ----------

Добавил работы от Michael Sanderson (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/m/michael-sanderson/). Среди них есть подписанная:
http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/5380/filename/F1Tornado.scr

На WoS есть неподписанная:
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/m/gif/MiGBusters.gif
Интересно, вторая работа тоже его, или кто-то удачно повторил стиль?

Вопрос снимается, в инструкции ясно указан автор.

cherkasy
20.09.2010, 00:47
ну что, я сделал черновой перевод этого интервью... просьба камнями не кидать - я размялся перед сном:)

итак, 13-09-2010 интервью художника Nick Bruty (Probe Software).

1. Каков был первый компьютер на котором Вы программировали, и сколько Вам было лет в то время?

Я начинал с очень ограниченного доступа к ZX81 в моей школе в г. Livingston,

Шотландия. Мне было примерно 13 лет и я мало представлял себе чем я занимаюсь, хотя я быстро увлекся этим.
Так как компьютеры были новыми, наша школа не доверяла нам их полностью. Год спустя, на Рождество я получил свой личный Спектрум 48К. Чтобы продолжить играть я украдкой пробирался к компьютеру среди ночи.

2. Как Вы появились на сцене игростроения?

Мой школьный друг David Quinn нанимался на должность программиста в компании под названием Softstone.
Нам было только по 15 лет и мы понятия не имели чем занимаемся. Он изучал некоторые процедуры из книги, и так как мне нравилось заниматься искусством, я сделал
несколько спрайтов для его демо. К моему сильному удивлению и ревности, его приняли на работу.
Хорошие новости были и для меня так как компании понравилась моя графика и они пожелали чтобы я также приехал в Brighton и попробывал себя. Через пару недель они наняли меня в качестве полноправного художника, что хоть и было удивительно но явно не было в моих планах. Ведь я думал, что буду программистом, но как оказалось и эта работа была мне по душе.

3. Как Вы появились в Probe Software?

Пока мы создавали продукцию для Sofstone, компания успела обанкротиться. David и я снова искали работу и нашли ее в местной компании Probe. Они тогда были очень
маленькой компанией, фактически только мы вдвоем были разработчиками в крошечном двухкомнатном помещении.
Нашей первой игрой для Probe была игра о лошадинных скачках под названием Sport of Kings. Я точно не помню, сколько разных игр сделал для Probe, думаю около 20 игр.

4. Какая игра, над которой Вы работали, была изданной?

Это игра на спектруме, основанная на оригинальном ТВ Шоу 80-х годов. Я помню, рисовал анимацию Donavon'a (как вы знаете, Beast Master) на графической бумаге и
вручную переносил ее в код чтобы получилась игра.
Тогда работа была очень примитивна.

5. Нравилось ли Вам программирование на Спектруме и каковы Ваши впечатления от машиныв первое время ее использования?

Я чувствовал что хорошая пленка перешла с ZX81. В то время даже такой компьютер был для меня самым лучшим. Мне он нравился таким как был. Я ничего не знал о кодах
или технологии программирования но машина была настолько проста что вы не могли просто поломать ее. Я был словно исследователь.
С каждым днем я получал новое открытие. Я чувствовал себя подобно Matthew в Wargames. Моей целью было выучить секреты машинного кода, в то время как мои
родители понятия не имели чем я занимаюсь. Конечно я никогда бы не взломал Министерство Обороны на Бейсике Спектрума.

6. Что Вам не нравилось в программировании на Спектруме?

Слабое железо для поддержки видео и наличие разговоров владельцев С64 об их необычных спрайтах, реализуемых аппаратно. Это реально усложняло нам работу на Спеке.
Конечно я использовал микродрайв и ошибки магнитофона. Запись всегда приподносила сюрпризы. Я задерживал дыхание когда небольшой двигатель работал бесконечно вдали надеясь на чудо возврата. ...

7. Как Вы создавали графику на ZX Spectrum'e?
Чем отличалось создание сцены игры от спрайтов игры?

Главный пакет для графики был The Artist. Без мыши или планшета, обычно для рисования я использовал старый Atari VCS джойстик. Чтобы добраться с одной стороны экрана в другую я должен был нажать левую кнопку и ждать 10 секунд пока курсор не достигнет цели.
Создание загрузочных картинок было достаточно болезненным делом. Сцена ограничена плиткой 8х8. Как правило у Вас было 256 плиток для такой игры, и Вы должны были рационально использовать их. Также вы могли выбрать свой шрифт, отличный от установленного в системе.
В течении долгого времени я использовал разные версии редакторов. Вы делаете свои плитки и собираете из них последовательность блоков. Потом выкладываете из этих
блоков карту уровня. Кропотливая работа !!!
Первые спрайты делались на бумаге но позже некая добрая душа создала некий примитивный редактор спрайтов. Расстраивало то что спрайт ограничен неким
прямоугольником. Размер этого прямоугольника был таким же для каждого спрайта.
Если Вы анимировали движущуюся фигуру, то должны были ее сделать довольно небольшой так как оружие и ноги не помещались в имеющийся размер. Спустя несколько
лет это доработал Dave'a Perry когда делал Aladdin для Genesis. У нас наконец-то появились спрайты любой формы или размера на фрейме который позволил нам
реализовать мультипликацию практически как у Диснея.

8. Открывающий огромный спрайт космического корабля в Trantor был очень впечатляющим. Как Вы смогли так хорошо нарисовать это?

Я всегда был поклонником научно-фантастических и вообще всех технологий которые шли с ними. Trantor разработан как очень простая игра, по-этому я смог
использовать всю память под большие спрайты и попытался сделать что-то более кинематографическое.
Технически это не очень сложно двигать - только большой старый спрайт движется по экрану. Так как спрайт был единственным, у нас получалось гладкое скроллирование.

9. Как вы добились раскрасить в таких многочисленных цветах игру Extreme ?
Это своего рода достижение для Спека с его проблемами атрибутов.

Это была моя последняя игра для Спектрума и я хотел сделать что то особенное и я использовал все трюки которые я знал. Это была оригинальная игра что означало
что я смогу создать визуализацию для игры на пределе возможностей Спектрума.
Движок игры Dave'a Perry, не использовал движение пикселя основанное на 8х8, что минимизировало клешинг, но также означало что бы имеем быструю динамичную
игру как например Savage и Dan Dare 3.

10. Из всех игр для Спектрума над которыми Вы работали - какая самая любимая?

Я думаю что это Extreme от Dave Perry и я сделал быее без какого-либо контракта.
Это была своего рода забава, хотя возможно мы сделали бы больше уровней для нее. Я помню что сценарий был похож на Goonies. В то время не были распространены такие
кооперационные (co-ops) игры.

11. Какие из других художников или программистов произвели на Вас впечатление в то время?

Что-то от Ultimate, хотя я не знаю людей, делавших их игры. Технически они всегда были на год впереди всех.
Их 2D работа была велика, но моей любимой игрой есть Knightlore.
Я хотел бросить вызов моему хорошему другу Bob Stevenson который делал некоторую впечатляющую графику но к сожалению на С64. Никогда не поздно, Bob!

12. Ваш переход на 16 битные машины во время когда Спектрум (и 8 бит) сцена начала исчезать?

Несколько игр появилось раньше чем я завершил на 8 битах. Dave и я сделали космическую стратегию Supremacy (или Overlord в США) для Амиги и ST. Это была большая прогулка для нас и мы хорошо позабавились.
После 8 битов я перешел на Genesis и SNES. Это принесло мне новые проблемы, так как имея хорошую репутацию в графике на 8 битах я реально не был знаком с теорией цвета и другими простыми технологиями искусства.
Перемещение к 16 битам означало что я конкурировал с "настоящими" художниками и это означало начало нового пути для меня лично, чем я все еще наслаждаюсь.

13. Действительно ли Вы играли в игры тогда? Ваши любимые игры сделанные Вами или
другими софтверными компаниями?

О, да, я склоняюсь к играм действия - без особого разделения: -
Underworld
TLL
Way of the Exploding Fist
Knightlore
Highway Encounter
3D Deathchase
Elite
Sentinel
Daly Thompsons Decathlon

Среди аркадных игр это star Wars, Defender (который плох потому что я его делал), любые гонки.

14. Вы можете сказать нам, чем занимались с тех дней?

После завершения для нас 8 бит, мы перешли на Genesis с игрой Terminator. Я продолжил это со своей первой игрой для SNES - Alien 3.
После этого перешел в Virgin Games в США и работал над Terminator для Sega MegaDrive CD и играми Aladdin и Jungle Book для Disney.
Оставив команду, работавшую в Virgin над Aladdin, запустил Shiny Entertainment.
Наши первые игры были Earthworm Jim 1&2 для Genesis, SNES и MegaDrive CD.
После Earthworm Jim я вернулся к своим научно-фантастическим корням и перешел в 3D игры с MDK для PC.
Тогда я сформировал новую компанию, Planet Moon Studios и с MDK командой мы сделали Giants Citizrn Kabuto и Armed and Dangerous.
Planet Moon все еще независимый разработчик игр, кот. находится в San Francisco.

15. Итак, ретро сцена динамично развивается. Вы смогли бы рассмотреть возникновение чего-то нового на Спеке опять?
Только если я смогу соединить проводами свой планшет Wacom к этому... и мышь... и возможно винчестер.

moroz1999
20.09.2010, 00:53
Перевод звучит, вроде как, отлично.

Еще от Code Masters:
Peter J. Ranson (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/p/peter-j-ranson/)

cherkasy
20.09.2010, 00:55
Перевод звучит, вроде как, отлично.

Еще от Code Masters:
Peter J. Ranson (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/p/peter-j-ranson/)

не, скоро увидят профи - я покраснею от стыда:v2_conf2:

moroz1999
20.09.2010, 01:36
Кто первый - тот и получает всю славу :) А профи могут отдыхать.

Kevin Wallace (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/k/kevin-wallace/) - WOS API жжет, я просто ID-номера игр ввожу, и всё импортируется автоматом, как на конвеере.

---------- Post added at 00:09 ---------- Previous post was at 00:02 ----------

Adrian Ludley (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/a/adrian-ludley/)

---------- Post added at 00:23 ---------- Previous post was at 00:09 ----------

Shaun G. McClure (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/shaun-g-mcclure/) - 13 работ на спортивную тематику!

---------- Post added at 00:29 ---------- Previous post was at 00:23 ----------

Sean Doran (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/sean-doran/)

---------- Post added at 00:36 ---------- Previous post was at 00:29 ----------

Neil Adamson (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/n/neil-adamson)

cherkasy
20.09.2010, 01:40
cherkasy, вон переводом занялся. Можно конечно через гугль или промт перевести, но это не айс. Там есть некоторые моменты, с которыми переводчики не справляются.

Оригинал вот - http://zxspectrumgames.blogspot.com/2010/09/spectrum-games-programmer-interview.html

ну да, те моменты с которыми я не справился предлагаю уточнить - учиться никогда не поздно:v2_tong2:

moroz1999
20.09.2010, 01:51
JAM (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jam/)

---------- Post added at 00:51 ---------- Previous post was at 00:43 ----------

Всё, горшочек, не вари. На сегодня хватит, а то завтра на работу не встану :)

DAY
20.09.2010, 21:21
После Earthworm Jim я вернулся к своим научно-фантастическим корням и перешел в 3D игры с MDK для PC.
Тогда я сформировал новую компанию, Planet Moon Studios и с MDK командой мы сделали Giants Citizrn Kabuto и Armed and Dangerous.

MDK - чтобы не было непоняток - игра для PC, довольно своеобразная и весьма известная - в своё время. См. http://en.wikipedia.org/wiki/MDK_(video_game).

P.S. Я как-то выяснял, что стало с Дэвидом Пэрри и Ником Брути ))

AAA
20.09.2010, 21:23
MDK - чтобы не было непоняток - игра для PC, довольно своеобразная и весьма известная - в своё время.

да уж. Мне она очень тогда не понравилась. Какая то однообразное с непонятным управлением. первые неудачные попытки 3д на ShitIBM

goodboy
20.09.2010, 22:32
ещё пара картинок от ACE (финалы игр BlackBeard и Tuareg)

DAY
20.09.2010, 23:12
да уж. Мне она очень тогда не понравилась. Какая то однообразное с непонятным управлением. первые неудачные попытки 3д на ShitIBM

теперь понятно над кем реготали тамошние уродливые монстрики - над тру-спекковцами ;О)

moroz1999
21.09.2010, 00:09
Как выяснилось на WOS, у People From Sirius было две версии (испанская и английская), каждая со своей заставкой:
http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/5236/filename/PeopleFromSirius%28MundoPerdidoEl%29%28TopoSoft%29 .scr
http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/5533/filename/PeopleFromSirius.scr

---------- Post added at 23:09 ---------- Previous post was at 22:58 ----------


ещё пара картинок от ACE (финалы игр BlackBeard и Tuareg)Спасибо огромное, добавил в соответствующие игры.

diver
21.09.2010, 02:58
CANO нарисовал еще 2 заставки:
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/t/gif/TresLucesDeGlaurungLas.gif
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/t/gif/TresLucesDeGlaurungLas(Conquestador)(MelbourneHous e).gif

---------- Post added at 04:39 ---------- Previous post was at 04:29 ----------

Какие сомнения в том, что -AF- (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/a/-af/) рисовал заставку к Lorna?

---------- Post added at 04:50 ---------- Previous post was at 04:39 ----------

Эх, ну самый то убойный скрин от Kantxo :) как такое можно пропустить?
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/w/gif/WellsFargo.gif

---------- Post added at 04:55 ---------- Previous post was at 04:50 ----------

Ace рисовал Perico Delgado: ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/p/gif/PericoDelgadoMaillotAmarillo.gif

---------- Post added at 04:58 ---------- Previous post was at 04:55 ----------

MadMix2 тоже Ace (-AF- там только additional graphics)
ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/m/gif/MadMix2.gif

все scr в аттаче

diver
21.09.2010, 03:38
Любопытно, относятся ли эти три работы к Dawn Drake? Вроде как на WoS в списке авторов других художников нет, но черт их знает. А забить на такие заставки как-то рука не поднимается.
Должны относиться. На двух их них явно указано, что Graphics by Dawn Drake, и никаких больше вариантов.

Vadim
21.09.2010, 08:33
Может кто знает, кто подписывался буквами JJ?

diver
21.09.2010, 10:34
Может кто знает, кто подписывался буквами JJ?
Пример графики в студию. Или это викторина? :)

Vadim
21.09.2010, 16:55
Game Over 48, испанский вариант, на вирте есть она, найдёте.

moroz1999
21.09.2010, 19:52
а какая из них? а то их там десяток.

diver
21.09.2010, 20:04
moroz1999, чего остальные картинки не добавляешь, которые я кидал? (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=317210&postcount=50)

У Cano ты одну добавил, а вторую нет. Не успел?

moroz1999
21.09.2010, 20:13
ушел на работу утром, сейчас добавлю :)

diver
21.09.2010, 20:17
Game Over 48, испанский вариант, на вирте есть она, найдёте.
Х.З. по ходу J.J. - какой-то риппер. Один вариант картинки подписан Stawicki, а в том, который J.J. - на месте подписи Ставицки как-то непонятно затерто и закрыто черным инком.

moroz1999
21.09.2010, 20:56
[/COLOR]Какие сомнения в том, что -AF- (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/a/-af/) рисовал заставку к Lorna?[COLOR="Silver"]В испанской инструкции была запись:
GRAFICOS: Rafael A. García Cabrera.

Из-за этого я засомневался, можно ли её добавлять. Сейчас в интервью поковыряюсь переводчиком.

-----------

В интервью с -AF- такая запись только:


Полностью мои работы или в интенсивном сотрудничестве
-RAM
-Viaje al Centro de la Tierra
-Mad mix 2
-Gremlins 2
-Zona 0
-Drazen Petrovic Basket (Pc, C-64)
-Rock'n'Roller (PC CGA-EGA)

Небольшое или среднее сотрудничество
-Metropolis
-Lorna
-La espada Sagrada
-Ice Breaker
Отсюда же я кстати почерпнул гремлинов, на wos эта инфа к AF не относилась.

---------- Post added at 19:29 ---------- Previous post was at 19:22 ----------

Из инструкции к Mad Mix2:
Gráficos: -ACE-.
Gráficos de apoyo: Alfonso Fernández.

Имхо, с этими данными нельзя однозначно сказать, кто из них рисовал заставку.

---------- Post added at 19:38 ---------- Previous post was at 19:29 ----------

В авторах к Perico Delgado вроде как единственный художник - ACE. Но для испанцев было нормальной практикой в инструкции не писать художника, если картинка была заказана на стороне. Меня об этом еще и IvanZX на WoS предупреждал потом.
Жалко, что с самим ACE нет интервью, оно бы могло пролить свет на некоторые неясности.

---------- Post added at 19:56 ---------- Previous post was at 19:38 ----------

А где бы самого Stawicki оригиналы взять?

diver
21.09.2010, 21:14
В испанской инструкции была запись:
GRAFICOS: Rafael A. García Cabrera.

Из-за этого я засомневался, можно ли её добавлять. Сейчас в интервью поковыряюсь переводчиком.
Да, но:
1) ты сам говоришь, что обычное дело когда заставка заказана на стороне и автор не указан
2) Зачем то же -AF- значится в кредитах на WOS
3) Rafael A. García Cabrera не рисовал более заставок

Единственный аргумент против авторства AF - отсутствие его подписи, хотя всё остальное он подписывал. Возможно это как раз случай единственной заставки авторства Rafael A. García Cabrera. Тогда почему -AF- в авторах на WOS?

moroz1999
21.09.2010, 21:35
Да, но:
1) ты сам говоришь, что обычное дело когда заставка заказана на стороне и автор не указан
2) Зачем то же -AF- значится в кредитах на WOS
3) Rafael A. García Cabrera не рисовал более заставок

Единственный аргумент против авторства AF - отсутствие его подписи, хотя всё остальное он подписывал. Возможно это как раз случай единственной заставки авторства Rafael A. García Cabrera. Тогда почему -AF- в авторах на WOS?Вполне возможно, оно так и есть. В авторах он указан, скорее всего, из-за его же собственного интервью :)
По стилю Lorna реально напоминает его работы, особенно Gremlins2, поэтому, думаю, можно его добавить, опираясь чисто на теорию вероятности.

diver
21.09.2010, 21:42
В авторах к Perico Delgado вроде как единственный художник - ACE. Но для испанцев было нормальной практикой в инструкции не писать художника, если картинка была заказана на стороне. Меня об этом еще и IvanZX на WoS предупреждал потом.
Ты не поверишь, но заставка состоит из графики, которая внутри уровней в игре, т.е. является коллажем из игровой графики. Так что это явно не тот случай.

Кроме того ВСЯ графика нарисована в стиле Ace.

moroz1999
21.09.2010, 22:17
Отличный аргумент, добавляем :)

---------- Post added at 21:17 ---------- Previous post was at 20:46 ----------


Должны относиться. На двух их них явно указано, что Graphics by Dawn Drake, и никаких больше вариантов.Похоже на то. А на Robocop стоит WH - это, как оказалось, Bill Harbison.

cherkasy
22.09.2010, 01:55
сегодня мне ответил Nick Bruty. :)

на мой рассказ о его популярности на форумах о Спеке и в бывших республиках СССР он ответил очень кратко:
Thats cool to hear Gennady. I didn't know the Spectrum reached that far.

он не знал что так далеко будет популярен ;)

PheeL
22.09.2010, 02:45
Честно говоря, звучит больше похоже на учтительную отмазку: типа да, клёво, только отстань - мне Planet Moon Studios кормить нечем...


Это примерно как когда народ письма дяде Клайву писал - спасибо за наше счастливое детство! А Клайв мало того, что сам по себе сам по себе скользкий гражданин, так ещё и англичанин. А они нас, прямо скажем, не любят. И в интервью он ухмылялся рассказывая что Спектрум до сих пор популярен в России(язвительно заметив что не оригинальный, а клоны), когда ему сама королева титул дала за развитие компьютерной грамотности в стране. А он типа ещё и врагу нечаянно помог... В общем, хорошо получилось старичка тогда оттроллить. С душой!

moroz1999
22.09.2010, 12:12
Его вполне можно понять - он поработал на разных платформах и в разных сферах. Вероятно, для него сейчас ZX - не более чем один из пройденных этапов.

Хорошо, что вообще ответил, а то мог и забить :)

cherkasy
22.09.2010, 18:42
та же история и с другими нынешними боссами (Nick Bruty - CEO Planet Moon, например) - у них реально нет времени, хотя я вижу что они вечерами иногда появляются в инете
это - бизнес:)
наша задача - рассказать о нем и составить полную галерею, в данном случае созданных заставок. Они реально думают что Спек умер еще в начале 90-х, ведь рынок 8 бит умер.
Только на ретро тусовках они могут увидеть развитие платформы, а если в душе они еще kidalt'ы типа нас - тогда можна рассчитывать на диалог.

DAY
22.09.2010, 21:24
сегодня мне ответил Nick Bruty. :)

на мой рассказ о его популярности на форумах о Спеке и в бывших республиках СССР он ответил очень кратко:
Thats cool to hear Gennady. I didn't know the Spectrum reached that far.

он не знал что так далеко будет популярен ;)

скорее он удивился, что Спекки ещё жив (то есть far относится скорее ко времени).
(ср. русское: "их отношения зашли слишком далеко" - здесь "зашли" и "далеко" относятся не к физическому пространству).

moroz1999
30.09.2010, 01:38
Mervin James (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/m/merv/)
James Wilson (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jim/)
John M. Phillips (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jmp/)
Hugh Binns (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/h/hugh/)
Carlos Coronel (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/coronel/)
HO (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/h/ho/)
JPW (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jpw/)
Stephen J. Crow (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/sjc/)

moroz1999
01.10.2010, 01:16
Kez Gray (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/k/kez-gray/)
Drew Northcott (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/drew-northcott/)
Stuart Ruecroft (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/stu/)

moroz1999
02.10.2010, 15:37
Bill Harbison (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/b/bill-harbison/)
Ray Owen (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/ray-owen/)
Ste Pickford (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/ste-pickford/)

moroz1999
02.10.2010, 23:33
Charles Goodwin (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/charles-goodwin/)
Alan Grier (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/a/alan-grier/)
Karen Trueman (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/k/kaz1/)
Ross Harris (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/ross-harris/)
Chris Gill (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/chris-gill/)
Carlos Marques (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/carlos-marques/)

---------- Post added at 22:33 ---------- Previous post was at 22:01 ----------

Mark Edwards (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/t/tedd/)
Steve Kerry (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/steve-kerry/)
Marco Duroe (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/m/marcos/)
Graeme Baird (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/g/grum/)
Kevin Bulmer (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/k/kevin-bulmer/)
Jon Harrison (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jon-harrison/)

moroz1999
03.10.2010, 02:37
Frederick David Thorpe (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/f/f-david-thorpe/) - Очень узнаваемый стиль. Никаких плавных переходов, но очень умелая игра аттрибутами. Классика как она есть!

moroz1999
07.10.2010, 01:11
Mark Rivers (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/m/mark-rivers/)
Paul A. Bellamy (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/p/paul-a-bellamy/)
Colin Swinbourne (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/colin-swinbourne/)
David Fish (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/david-fish/)
Lukas Vlcek (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/l/lukas-vlcek/)
Dušan Balara (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/dusan-balara/)

diver
07.10.2010, 21:33
moroz1999, это круто, что ты всё время добавляешь, хочется проголосовать, но без регистрации по-прежнему не вижу смысла.

---------- Post added at 23:33 ---------- Previous post was at 22:36 ----------

у DSA ещё есть графика в:
Flash Demo 2
Kliatba Noci (2 скрина)
MS Kumite
Seven Out

diver
07.10.2010, 21:37
Второй скрин из клятвы ночи найти не могу почему-то (там тетка в плаще с растопыренной ладонью), графики из MS Kumite и Seven Out в принципе не видел. Информация об этих играх и мини-скриншоты есть во Flash Demo 2.

Всё что нарыл - во вложении.

goodboy
07.10.2010, 21:59
Второй скрин из клятвы ночи найти не могу почему-то (там тетка в плаще с растопыренной ладонью)

нашёл у себя

moroz1999
08.10.2010, 01:05
Спасибо за скриншоты!
Пока в ближайшем будущем (2-3 месяца) больших переделок на сайте не осилю - работы выше крыши. А контент заливать - это отличный отдых, это не код писать :)

---------- Post added 08.10.2010 at 00:05 ---------- Previous post was 07.10.2010 at 23:24 ----------

Oscar Vives Martinez (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/o/oscar-vives-martinez/)
Jason G. Lihou (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jason-g-lihou/)
Peter M. Harrap (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/p/peter-m-harrap/)
Nigel Speight (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/n/nigel-speight/)
Victor Morilla (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/v/vm-soft/)
Jorge Granados (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jorge-granados/)
Simon Justin Street (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/s/simon-justin-street/)
Chris Edwards (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/chris-edwards/)
Jon R. Lemmon (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jon-r-lemmon/)
Michael Owens (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/m/michael-owens/)
Paul Johnson (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/p/paul-johnson/)
Charles Davies (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/c/charles-davies/)

moroz1999
10.10.2010, 15:26
David Bland (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/david-bland/)
Ed Knight (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/e/ed-knight/)
Dave Colledge (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/dave-colledge/)
Rudolf Priecinsky (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/r/rumati-soft/)
Ben Jackson (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/b/ben-jackson/)
John Brennan (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/john-brennan/)
Didier Bouchon (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/d/didier-bouchon/)

breeze
10.10.2010, 15:46
Х.З. по ходу J.J. - какой-то риппер. Один вариант картинки подписан Stawicki, а в том, который J.J. - на месте подписи Ставицки как-то непонятно затерто и закрыто черным инком.

на самом деле Stawicki (польский ?) художник, который перерисовывал картинки к играм, или рисовал если их не было, пример классической его работы Exolon:

у всех в оригинальной версии была такая картинка

http://habreffect.ru/files/6e9/d9b4ff62d/exolon_1.gif

у нас же из Польши была версия именно с такой картинкой :rolleyes:

http://habreffect.ru/files/a84/fd613982a/exolon2.jpg

moroz1999
10.10.2010, 16:23
А у кого-нибудь есть работы Stawicki в оригинальном формате?

---------- Post added at 15:23 ---------- Previous post was at 15:08 ----------

Lyndon Brooke (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/l/lyndon-brooke/)

Похоже, что классические художники заканчиваются. Прохожусь уже по порядку по играм крупнейших издателей, и ничего нового не встречаю.

tiboh
10.10.2010, 18:12
http://speccy.info/M._Stawicki

goodboy
10.10.2010, 18:17
А у кого-нибудь есть работы Stawicki в оригинальном формате?

я в своё время делал тему на форуме - кажется она сохранилась

GibbS
10.10.2010, 18:29
F.David Thorpe = кайфовые работы, ностальгияя!!!

tiboh
10.10.2010, 18:35
я в своё время делал тему на форуме - кажется она сохранилась
Да, вот она:
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=831

diver
10.10.2010, 18:38
на самом деле Stawicki (польский ?) художник, который перерисовывал картинки к играм, или рисовал если их не было
Так я в курсе. Вопрос в том, кто такой J.J.

AAA
10.10.2010, 19:10
JJ, нписано на одной из картинок которые впоследствии переделывал Ставискас Scanned JJ

Такое я встретил дважды. Тоесть можно предположить, что JJ это ставискас или его знакомый.
В приложении например я накидал картинку Survivor, там как рас и JJ и ставискос и еще в какой то игре было.

А еще там нет Zynaps, я его не нашел у себя. А вот нашел, приложил.

tiboh
10.10.2010, 19:25
Заставки из Exolon, Great Gurianos, Mutants и Xecutor испорчены нашими хакерами.
В приложении нормальные.

AAA
13.10.2010, 13:04
moroz1999, Интересные открытия, но надпись в Zybex - насмешила

В эмуляторе UNREAL , если поставить галку на Flash графику, то как раз все будет видно на скрытых местах в картинках.

cherkasy
18.10.2010, 00:39
http://www.youtube.com/watch?v=YRIQ9-PZEW0
это современный художник из Испании... Miguel Mazuecos Gomez (U.S.A Software)
думаю вам будет интересна его графика

moroz1999
01.12.2010, 21:36
Внезапно обнаружил кучу скрытых подписей Jack на играх от The Edge и Softek.
Это, вероятно, Jack Wilkes (http://zx.maros.pri.ee/eng/authors/j/jack-wilkes/).

r0m
24.12.2010, 19:07
вот еще около по теме

http://dl.dropbox.com/u/15598655/transplatform_pixelart.zip

osa
24.12.2010, 19:10
ничего не вижу:(

PheeL
13.02.2011, 20:39
Совершенно случайно наткнулся на достаточно свежее интервью с художником фирмы Ocean (http://en.wikipedia.org/wiki/Ocean_Software), Frederick David Thorpe (http://binaryzone.org/davidthorpe.php). Чем и спешу поделиться с общественностью. В качестве бонуса, там ещё присутствует запись 85-го года с видеоинтервью (http://www.youtube.com/watch?v=ULGDTtGZcN0&feature=player_embedded).

diver
30.12.2012, 08:16
Вот она, радость:

pROF^4D
30.12.2012, 09:41
Леха, сделай еще парочку фоток, если не в лом.
Особенно интересно посмотреть на заставки к не изданным играм.

newart
30.12.2012, 14:07
Вот она, радость:
Сколько ехала?

diver
30.12.2012, 15:02
pROF, чуть позже - обязательно.

newart, 17 дней шло.

diver
30.12.2012, 17:45
Леха, сделай еще парочку фоток, если не в лом.
Особенно интересно посмотреть на заставки к не изданным играм.
вот. в принципе почти все и так есть в сети, я собрал до этого. исключение - всего несколько картинок.

diver
30.12.2012, 17:46
и остальные

AAA
25.07.2013, 00:06
http://vimeo.com/70748579#

Дед 97 лет картнко однако рисует не хило...!

denpopov
01.06.2014, 08:56
http://web.archive.org/web/20101222073312im_/http://www.applefritter.com/files/images//bdstartup-1562_0.jpg

угадайте платформу:)

pROF^4D
11.06.2014, 00:33
все это уже давно тут: http://zxart.ee/rus/grafika/avtory/j/jarrod-bentley/

denpopov
28.06.2014, 05:55
http://www.cpc-power.com/extra_lire_fichier.php?extra=cpcold&fiche=730&slot=2&part=A&type=.png
интересно портировали

Rindex
28.06.2014, 07:34
http://www.cpc-power.com/extra_lire_fichier.php?extra=cpcold&fiche=730&slot=2&part=A&type=.png
интересно портировали

А там вроде три цвета и есть - белый, красный и зелёный. А ведь на Амстраде можно было сделать кучу цветов.

denpopov
28.06.2014, 07:50
А там вроде три цвета и есть - белый, красный и зелёный. А ведь на Амстраде можно было сделать кучу цветов.
Ну да, это Амстрад. Просто клэшинг атрибутов в глаза бросается, похоже что порт сделали на скорую руку.

Rindex
28.06.2014, 07:57
Ну да, это Амстрад. Просто клэшинг атрибутов в глаза бросается, похоже что порт сделали на скорую руку.

На Спектруме в Диззей надо играть. Здесь самые удачные игры с отличной графикой. Даже на Амиге Диззи уже не тот.

denpopov
28.06.2014, 08:28
Даже на Амиге Диззи уже не тот.

это на любителя, мне раньше на пейси графика нравилась.

Rindex
28.06.2014, 09:26
это на любителя, мне раньше на пейси графика нравилась.

Да там она детская какая-то, на Амиге. На Спектруме чётко всё прорисовано было.

denpopov
28.06.2014, 09:38
Да там она детская какая-то, на Амиге. На Спектруме чётко всё прорисовано было.
Ну не знаю как тебе, писишные игры просто нравились:
http://www.freegameempire.com/games/Fantastic-Dizzy

все лучше, чем CGA-шная Elite ;)

Rindex
28.06.2014, 10:26
Ну не знаю как тебе, писишные игры просто нравились:
http://www.freegameempire.com/games/Fantastic-Dizzy

все лучше, чем CGA-шная Elite ;)

Ну почти Амига же. Ты ещё Диззи-3 вспомни, где он на тонких ногах ходил.

goodboy
09.06.2015, 14:57
TimStamper (один из основателей ACG) нашёл эскиз титульной картинки к игре KnightLore

https://pbs.twimg.com/media/CGpccQfW0AEKm5D.jpg:large

Lethargeek
09.06.2015, 18:04
чем их не устраивали редакторы??

goodboy
09.06.2015, 18:59
в то время самым крутым считался Melbourne Draw
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0008423

Lethargeek
09.06.2015, 20:39
даже в то время людям был доступен не только спектрум
а тем более людям, заработавшим до этого кучу бабок

Rindex
08.11.2015, 14:22
Скопипастил из ВК.


Oleg Origin

Еще в 2013 году, до выхода Metal Man Reloaded, я написал игру Rikki-Tikki-Tavi специально для конкурса RetroGamesBattle 2014. Но тогда я счёл её неудачной и решил не делать релиз. Уже после конкурса я всё же поправил некоторые недочёты, и планирую в скором времени выпустить её! (Нужно лишь подготовить все дополнительные материалы).

http://savepic.su/6406669.jpg

Bubel
09.12.2015, 23:35
чем их не устраивали редакторы??
Тем, что можно было рисовать вдали от электричества:v2_dizzy_vodka3:
Да и устройства ввода были не так точны и быстры, чтобы в компе делать именно эскиз.

Rindex
10.12.2015, 18:06
Чисто символически оставлю это тут. Redballoon - это вроде MAC? Вот, его, значит. Это правда не к игре, а к книжке.

http://s52.radikal.ru/i138/1512/68/25c6c04f1985.gif