PDA

Просмотр полной версии : BLOOD-BALL



ALKO
17.10.2010, 13:59
ещё не доработаная:

http://upload.com.ua/get/901991763/BLOOD-BALL.rar

---------- Post added at 13:59 ---------- Previous post was at 13:54 ----------

В дальнейшем адаптирую под OpenGL

---------- Post added at 13:59 ---------- Previous post was at 13:59 ----------

И multiplayer

baxter
18.10.2010, 00:45
ALKO, гейма просто жжжестььь:v2_thumb:
Понравилась!
Кс., если быстро водить мышъю, тогда BLOOD-BALL двигается гораздо медленей, что значительно упрощает игру!!:v2_cool:

psb
18.10.2010, 00:48
даешь скриншоты!

Ewgeny7
18.10.2010, 08:33
ALKO, гейма просто жжжестььь
У меня кошки до сих пор заикаются. Спали, бедные, когда я игру запустил...

osa
18.10.2010, 09:36
поставил рекорд 2002, кто больше?:)

ALKO
18.10.2010, 15:52
Кс., если быстро водить мышъю, тогда BLOOD-BALL двигается гораздо медленей, что значительно упрощает игру!!
Хммм...вроде движение задаётся системным таймером...

osa
19.10.2010, 09:09
а ты на ps\2 мышке тестил или на USB? у меня ps/2 и тоже тормозит

---------- Post added at 09:09 ---------- Previous post was at 08:56 ----------

у usb и ps/2 разные способы обработки, у второй есть железное прерывание IRQ12, им и тормозится скорее всего.

Atari
19.10.2010, 12:20
Этож надо дожить до 2010 года чтоб арканоид тормозил на п3 %)

4561

osa
19.10.2010, 13:37
он рывками работает, счас зариплю выложу

---------- Post added at 13:37 ---------- Previous post was at 12:34 ----------

http://sderni.ru/24640
хреновенько, но понять можно, я думаю

ALKO
19.10.2010, 14:55
Этож надо дожить до 2010 года чтоб арканоид тормозил на п3 %)
Баговая,не спорю...
Но в первом посте ведь указал,что не доработана ещё.

ALKO
28.11.2010, 15:13
добавил двойную буфферизацию,тем самым устранив мерцание и вроде бы поправил глюк с мышью.(на теории...на практике не знаю,у меня на компе в любом случае не тормозит)
BLOOD-BALL pre-alpha (http://sderni.ru/31990)

ALKO
05.08.2011, 00:59
Флэш!!!
Blood Ball (http://megaswf.com/serve/1157298)

---------- Post added at 23:53 ---------- Previous post was at 23:52 ----------

И застафонец
Click me (http://megaswf.com/serve/1145501/)

---------- Post added at 23:59 ---------- Previous post was at 23:53 ----------

только тут проблемка
заставку на AS 2.0, а пре-альфу уже начал на AS 3.0 (поздно нашёл среду для разработки)

ALKO
17.11.2011, 23:52
Переписываю по новой уже на сях.(предыдущая была на делфи)
Теперь с аппаратным ускорением - ни каких тормозов не будет.
Заново перерисовал спрайты - более качественно и в бОльшем разрешении.:

ALKO
19.11.2011, 03:12
предоставляю на обозрение БЭТУ, демонстрирующую возможности движка:
(в гамма-версии уже будет полноценный геймплей и планирую добавить главаря в игру, с которым предстоит сразиться)
http://sderni.ru/94335

---------- Post added at 03:12 ---------- Previous post was at 03:07 ----------

Хех...забыл предупредить - впереди ещё дельта, эпсилон, дзета, эта, тета, йота, каппа, лямбда, мю, ню, кси, омикрон, пи, ро, сигма, тау....и т.д. короче.

NovaStorm
19.11.2011, 11:05
ИМХО надо бы сделать верхние углы ракетки действительно углами, а отклонение её от горизонтали(прикольная фича!) при ударе таки рассчитывать от физики удара.

ALKO
20.11.2011, 13:51
ИМХО надо бы сделать верхние углы ракетки действительно углами
Это дизайнерский ход, иначе "ракетка" ни чем бы не отличалась от арканоида на atari 2600.

А вот очередная версия, теперь Кровавый мяч ЕЩЁ КРОВАВЕЕ.
добавленно несколько нововведений в спецэффектах (затенение краёв экрана, кровавый дождь, стекание крови на экране)
Мяч уже разгоняется.
Добавлены челюсти.
Уже работает кнопка "бадыль"
Память не засоряется ресурсами (предыдущая версия загружала ОЗУ до бесконечности, потом только через диспетчер задач обратил на это внимание).
Скачать Кровавого (http://sderni.ru/94515)

---------- Post added at 13:51 ---------- Previous post was at 13:18 ----------


при ударе таки рассчитывать от физики удара.
увы с физикой (как и с математикой) не дружу.
Хотя видал кучу 2д физических движков, но они мне не по зубам.

NovaStorm
20.11.2011, 14:37
Да плюнь ты на движки, сделай просто величину угла отклонения ракетки от места попадания в неё мячика. Ближе к краю - сильнее отклоняется.
А углы ракетки всё-таки надо бы попробовать сделать, чтобы мячик от них отскакивал под большим углом по сравнению с обычной поверхностью ракетки.

ALKO
20.11.2011, 15:07
Ближе к краю - сильнее отклоняется.
А углы ракетки всё-таки надо бы попробовать сделать, чтобы мячик от них отскакивал под большим углом по сравнению с обычной поверхностью ракетки.
я над этим думал, но потом влом чё-то стало обдумывать алгоритм...Ну как-нибудь залобаю эту штуку.

---------- Post added at 15:07 ---------- Previous post was at 15:06 ----------

Кстати, на данный момент немного преукрасил процедуру выхода из игры.
(а из титров можно выйти нажатием Space, потом подпишу)

---------- Post added at 15:07 ---------- Previous post was at 15:07 ----------

Ну или Esc- полностью отрубить приложение.

ALKO
20.11.2011, 22:16
вот описАл математическую модель таким макаром
dx+=abs(bx-mx)/20;
ravnovesie=(bx-mx)/100;

где dx = перемещение мяча по иксу
bx = координата мяча по иксу
mx = координата ракетки по иксу
ravnovesie = угол накренения в радианах.
20 и 100 - коэффициенты
(для левой стороны аналогичная формула, только с отрицательными знаками)

Так корректно?...или есть более естественная модель?

ALKO
21.11.2011, 02:49
Вобщем вот с изменённой "физикой"
изменённой процедурой выхода
И таинственной надписью "<<SPACE" в титрах
http://sderni.ru/94630

ALKO
21.11.2011, 19:37
за сёгодняшний день добавил ещё больше крови.
Типа капли на камере.

И сделал первый набросок главаря.
http://cs9451.vk.com/u53856147/98301119/x_04101e4e.jpg

А вот тут можно посмотреть трейлер Кровавого:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=JA-_gpvqHWg

ALKO
24.11.2011, 16:53
Achtung!
ПроАПгрейтил кровавого.
Очередную версию можно скачать тут:
http://sderni.ru/95192

ALKO
10.11.2018, 14:46
Уфф (скрежет ржавых окровавленных цепей)... После длительного анабиоза Кровавый мячЪ пробудился, и восстал из пучин преисподней дабы свергнуть всех демонов Гоетии, тем самым перенять статус первозданного Зла и владыки Ада.

Да, была попытка замутить его на сегу. Но сега поломалась, а для эмуля писать проги неинтересно.
Поэтому решено было перенести его на андроид (ПК/HTML).
И на данный момент вот что имеется за полторы недели работы.

https://psv4.userapi.com/c848224/u373388239/docs/d7/ba35c892e6aa/3333.gif

https://psv4.userapi.com/c848324/u373388239/docs/d10/564a7aa7091c/3333.gif

https://psv4.userapi.com/c848132/u373388239/docs/d18/10794d910bef/12121.gif


P.S. Блин, обидно, что посеял тот древний билд 2010-го года на делфе с убер-тормознючим WinApi-графоном.
Даже экзешника не сохранилось.
Просто любопытно взглянуть на разницу исполнения.

- - - Updated - - -

P.S.S. тест на железе:
https://www.instagram.com/p/BpxlcPfHs5O/

ALKO
02.11.2019, 13:35
https://media.giphy.com/media/W6ctT1u4Lg0HOY94IS/giphy.gif

ALKO
12.11.2019, 10:08
https://media.giphy.com/media/KcyctQXWuE54GQ4cPy/giphy.gif


Как думаете, насколько высок шанс получить бан в гугл-плее за столь кровавую игру?

- - - Добавлено - - -

И Лилит надо бы зацензурить хотя бы панталонами...

https://vk.com/wall-145919754_523

- - - Добавлено - - -

Та и веруны могут оскорбиться, эххх......
https://vk.com/wall-145919754_381

ALKO
18.11.2019, 23:45
https://media.giphy.com/media/QXgedLDYayXnieHfHS/giphy.gif

ALKO
09.03.2020, 11:33
https://media.giphy.com/media/QW3tBRFxGuyhoR6OUn/giphy.gif