Просмотр полной версии : Совместное звучание нескольких ay/ym!
Кому интересно как это звучит:
http://stuff.bluecanary.mine.nu/speccy/music/X-agon_of_Phantasy-Breath-of-air(2x3-channels).mp3
http://stuff.bluecanary.mine.nu/speccy/music/TDM-Factor6-Satelite(3x3-channels).mp3
Но! Если честно, я немного разачарован :(
А вообще, будет интересно тем, кто хотел услышать turbosound в действии :D
CityAceE
16.01.2005, 02:57
Звук, конечно, стал поинтереснее, но не сильно изменился :)
BlastOff
16.01.2005, 09:56
Скачаем и оценим! :)
Незнаю, каких изменений вы ожидали... Это-ж Ay. Мне очень понравилось. 6 тональников, 2 шума и 2 огибающих - это уже намного серьёзнее. Можно широкие аккорды брать, и почти полностью отказаться от лично меня давно задолбавшего арпеджио.
Уж не знаю, иногда арпеджио звучит весьма классно :cool:
Ну, не спорю. Но не всё-же время им пользоваться. На одном Ay такой возможности почти нет - слишком мало каналов. А с 6-ю каналами уже есть выбор - юзать или не юзать:)
Вот ещё были-бы прерывания на Спеке вдвое чаще..;)
Вот ещё были-бы прерывания на Спеке вдвое чаще..;)Чтож, и это можно потестить :D
Ежели ты знаешь, что такое Vortex Tracker, то:
_до_ запуска VT, запусти редактор реестра и подправь следующую ветку:
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Sergey Vladimirovich Bulba\Vortex Tracker
II\1.0 beta\
Там есть dword параметр Interrupt_Freq. Так вот, его значение нужно
установить в 100000 (то есть 100 * 1000).
После этого, когда ты запустишь VT, получишь то, что хочешь :)
Только с реальным спеком сложнее всё :mad:
Если ты знаешь, что такое OrGen, то ты знаешь, знаю-ли я Vortex Tracker :)
А жаль, кстати, что VT на дельфи написан. Можно было-бы забабахать на его основе трекер для TurboSound`а...
На реальном Спеке есть какой-то трекер, который 100гц музыку позволяет делать (там не по прерываниям, как я понимаю). Но он очень малоизвестный. Я даже забыл, как он зовётся...
На реальном Спеке есть какой-то трекер, который 100гц музыку позволяет делать (там не по прерываниям, как я понимаю). Но он очень малоизвестный. Я даже забыл, как он зовётся...Называется он какафонией какой-то, но он оччень не удобен, и у меня он даже есть где-то :D
BlastOff
17.01.2005, 19:52
Я послушал, мне понравилось. Звучит как отличный mod, даже лучше! Ещё можно где скачать?
Я послушал, мне понравилось. Звучит как отличный mod, даже лучше! Ещё можно где скачать?Пока ещё ничего не нашёл.. и не написал :D
kee-jee, а в чём пишешь? Есть уже какой-то трекер? Когда будет релиз? Потому-что если релиз будет - не думаю, что дело за эмуляторами заржавеет (может даже сам в US добавлю поддержку, если SMT официально не добавит). Очень хотелось-бы попробовать потрекать под такое дело.
Очень хотелось-бы попробовать потрекать под такое дело.Хочешь потрекать? Загляни на http://pos.fmshop.ru
Вчера почти окончательно закончил работу над отстройкой режима 'EDIT'. Вроде все работает. Сохранена полная функциональность редактора PSC. Осталось в дисковом менеджере включить возможность отгрузки/загрузки инструментов и паттернов, и можно смело приступать к тестированию, наворачиванию. Желающие стать бета-тестерами - пишите мне письма. К сожалению работать можно только по z80stealth специальной редакции, ибо ни где больше нет поддержки turbo-sound системы. Если кто хочет поддержать это в своем эмуляторе - пишите, объясню чего и как.Я правда этот turbosound в жизни не видел, как и эту редакцию эмулятора :D
Неужто раздельно фрагменты писал? Кошмар...
Свой, что-ли, кросс-трекер сделать... Эмуляция AY уже написана (не Бульба, но терпимо;), дело за малым - формат и редактор забабахать. Правда, плеер для реала придётся потом долго кому-нибудь изобретать..;)
Свой, что-ли, кросс-трекер сделать... Эмуляция AY уже написана (не Бульба, но терпимо;);) Сделаешь - будет интересно, но ведь и Бульбу можно уговорить на подобную вещь ;)
Его вряд-ли уговоришь. Он и так еле тянет свой VT...
Если ты знаешь, что такое OrGen, то ты знаешь, знаю-ли я Vortex Tracker :)
А жаль, кстати, что VT на дельфи написан. Можно было-бы забабахать на его основе трекер для TurboSound`а...
На реальном Спеке есть какой-то трекер, который 100гц музыку позволяет делать (там не по прерываниям, как я понимаю). Но он очень малоизвестный. Я даже забыл, как он зовётся...
Назвыается Cacofony, он крайне не удобен. Правда и сделан был в
95-м.
А в чем кстати делался приведеный пример в mp3?
Думаю что он не демонстрирует и 50% потенцила 2-х АY.
1. Так-как делался не самыми проф. спек музыакерами
2. Надо писать СПЕЦИАЛЬНЫЙ редактор под конкретное
железо. Тоесть поддержка 2-х канальных семплов например
и прочии навороты актуальные для 2-х ay.
Corpsegrinder
19.01.2005, 13:32
всё прпросто
вот это фрагмент кода будет играть трэк с частотой 100 гц.
call #с000
loop halt
call #c005 ; так по моему
ld hl,0
ld de,0
ld bc,2653 ; нужно корректировать в зависимости от средней продолжительности проигрывания 1 такта музыкальным плеером
ldi
jp pe,$-2
call #c005
jr loop
что до турбо-саунда, так блин! пните Вы химика - даст он Вам исходы и эмуль тоже. Схема у него на сайте лежит уже не знаю сколько времени. тоже ничего особенного - 2 AY в позе жуков и небольшая обвеска.
2 ay - это интересная идея, только вот почему-то в массы не пошла, что если заразить ею AlCo?
BlastOff
19.01.2005, 13:40
Пока ещё ничего не нашёл.. и не написал :D
Жалко. Пиши, как время будет. В смысле музыку. :)
2 ay - это интересная идея, только вот почему-то в массы не пошла, что если заразить ею AlCo?
Я обсуждал с ним как-то... Он не заинтересовался. Его вообще не интересуют вещи, которые есть не у всех (GS, HDD, ATM, Sprinter). Он старается делать всё для наибольшего количества Спектрумистов. В принципе, разумный подход, ничего против сказать не имею.
Его вряд-ли уговоришь. Он и так еле тянет свой VT...
24 февраля 2003 года - дата выхода первой беты и _полноценного_ редактора. Проект сделан почти два года назад, а ты говоришь, что я его не тяну - логика железная. Если этой фразой ты хотел со мной посориться, то ты добился своего.
24 февраля 2003 года - дата выхода первой беты и _полноценного_ редактора. Проект сделан почти два года назад, а ты говоришь, что я его не тяну - логика железная. Если этой фразой ты хотел со мной посориться, то ты добился своего.
А чего ты такой не добрый в последнее время?
24 февраля 2003 года - дата выхода первой беты и _полноценного_ редактора. Проект сделан почти два года назад, а ты говоришь, что я его не тяну - логика железная. Если этой фразой ты хотел со мной посориться, то ты добился своего.
Знаете чего... Вы все сговорились.
Чего плохого я сказал? Я заступился, говорю - человек занят, тяжело ему (помню ведь письма - 'сейчас на VT времени нет, много дел'). А оказывается - поссорился.
Ну и ладно. Всё, с этого форума я ухожу. У меня тоже куча проблем в личной жизни.
Знаете чего... Вы все сговорились.
Чего плохого я сказал? Я заступился, говорю - человек занят, тяжело ему (помню ведь письма - 'сейчас на VT времени нет, много дел'). А оказывается - поссорился.
Ну и ладно. Всё, с этого форума я ухожу. У меня тоже куча проблем в личной жизни.
A ты Shiru почитай переписку Бульбы в fido по поводу VTX, все
станет понятным...
А в чем кстати делался приведеный пример в mp3?
Думаю что он не демонстрирует и 50% потенцила 2-х АY.
1. Так-как делался не самыми проф. спек музакерами
2. Надо писать СПЕЦИАЛЬНЫЙ редактор под конкретное
железо. Тоесть поддержка 2-х канальных семплов например
и прочии навороты актуальные для 2-х ay.Думаю, что всё это сделано в sq-edit..
Музакеры - не самые слабые, но потенциал конечно ипользован мало.
Думаю, что всё это сделано в sq-edit..
Музакеры - не самые слабые, но потенциал конечно ипользован мало.
Это все мне напомнило экперементы flash в далеких 90-х, когда
юзали 2 AY но кидали туда одно и тоже, просто с задержкой.
Да звук стал менее плоским, но это всеравно не то.
А в данном музоне изменили только солло, сдеали его в 2 канала.
Вот прилогаю оригинал.
А вообще на двух AY звук интересный выходит, если миксшовать разные
каналы, например получаются интересные звуки если смешивать 2
огибающие разной формы, на AY уже слабо похоже...
Это все мне напомнило экперементы flash в далеких 90-х, когда
юзали 2 AY но кидали туда одно и тоже, просто с задержкой.
Да звук стал менее плоским, но это всеравно не то.
А в данном музоне изменили только солло, сдеали его в 2 канала.
Вот прилогаю оригинал.
чем слушать .SQT? :)
CityAceE
20.01.2005, 05:10
Ну и ладно. Всё, с этого форума я ухожу. У меня тоже куча проблем в личной жизни.
Ребята, не надо ссориться и уж тем более уходить с форума! У всех бывает плохое настроение и это надо понимать.
чем слушать .SQT?С этим неплохо справляется ayemul :D
чем слушать .SQT? :)
На ZX: Pusher, ZX Amp или SQ-Tracker (правда в последнем вряд ли есть декомпилятор).
А можно прямо из бейсика - плеер не использует IY и HL', насколько я помню, что-то подобное должно сработать:
10 LOAD "SQPLAYER" CODE
20 LOAD "MODULE" CODE
30 RANDOMIZE USR 49152
40 PAUSE 1:RANDOMIZE USR 49200:GO TO 40
На PC: AY_Emul или, в крайнем случае, Vortex Tracker II (в последнем возможны потери при конвертировании под стандарт PT3).
Если ты знаешь, что такое OrGen, то ты знаешь, знаю-ли я Vortex Tracker :)
А жаль, кстати, что VT на дельфи написан. Можно было-бы забабахать на его основе трекер для TurboSound`а...
На реальном Спеке есть какой-то трекер, который 100гц музыку позволяет делать (там не по прерываниям, как я понимаю). Но он очень малоизвестный. Я даже забыл, как он зовётся...
Трекер мона за неделю написать, вот еслибы Бульба оформил
эмуль AY в dll.....
Трекер мона за неделю написать, вот еслибы Бульба оформил эмуль AY в dll.....
да, неплохо бы стандартный интерфейс придумать для проигрывания AY. тогда эмуляторы могли бы подключать 3rd-party движки, для сравнения с собственным
Трекер мона за неделю написать, вот еслибы Бульба оформил
эмуль AY в dll.....Ну знаете, исходники вроде бы на сайте бульбы лежат.. Кому надо, може и подшлядеть наверное :)
Ну вот. Я значитца соединил два модуля Inbeatwin, с показом TS. Это далеко не супер вещь. Я просто малость потестил редактор, внес кучу глюков и т.д.
Если щас к мессаге прикрутится rar архив, будет круто, а если нет, то я не знаю, как дать этот трек на прослушивание. У меня некуда залить :(
1. К форуму дали только два мега залить, трек не влез...
2. Попытка залить на пос... Shit! Залил, но скачать вроде не дает :( www.pos.fmshop.ru/archive/music/inbeatw.rar (http://www.pos.fmshop.ru/archive/music/inbeatw.rar)
3. Дайте куданить залить :)
да, неплохо бы стандартный интерфейс придумать для проигрывания AY. тогда эмуляторы могли бы подключать 3rd-party движки, для сравнения с собственным
Странно, эмуляторы не могут расклонировать собственный движок АУ, чтобы в 6 каналов играл, а внешние почему-то смогли бы подключить...
смысла пока нет клонировать. а вот подключать модули - есть смысл, ценители звука могут провести сравнение и остановиться на любимой реализации
Странно, эмуляторы не могут расклонировать собственный движок АУ, чтобы в 6 каналов играл, а внешние почему-то смогли бы подключить...
кто нить музу то хоть послушал?
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок архива поврежден
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок файла "mp3" поврежден
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок архива поврежден
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок файла "mp3" поврежден
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок архива поврежден
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок файла "mp3" поврежден
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок файла "mp3" поврежден
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок архива поврежден
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Архив поврежден или имеет неизвестный формат
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Неожиданный конец архива
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Нет файлов для извлечения
! C:\Documents and Settings\Alex\Рабочий стол\inbeatw.rar: Заголовок архива поврежденОднако рар 3.42... Хм. или пос сконвертил данный файл в текст :) Бывает :) Если в файле нет ни одного 0, а все заменилось на 32 - это сакс :(
Выложи на http://webfile.ru или http://disk.tom.ru
кто нить музу то хоть послушал?
Послушал - отлично! =)
Я что тут подумал, ведь если TS успеть забубенить в эмуляторе, и не особо тормозить с редактором, то можно в ближайшее время, а точнее в августе это замутить на цц05 или кафе05!!!
Можно создать номинацию ZX Spectrum Multichannel Music ;)
Как на это смотрит господит Random? Или стандарт онли, без изврата и попыток развития?
Выложи на http://webfile.ru (http://webfile.ru/) или http://disk.tom.ru
ща закачаю на вебфиле, и дам линк.
ща закачаю на вебфиле, и дам линк.
http://webfile.ru/272183 качаем отседа Inbeatwin TS-Edition. :)
http://webfile.ru/272183 качаем отседа Inbeatwin TS-Edition. :)
если скорость совсем шит, то щас будет файл еще тутpos.fmshop.ru/archive/music/inbeatw.zip, но уже в zip, он должен нормально скачаться!
Я что тут подумал, ведь если TS успеть забубенить в эмуляторе, и не особо тормозить с редактором, то можно в ближайшее время, а точнее в августе это замутить на цц05 или кафе05!!!
Можно создать номинацию ZX Spectrum Multichannel Music ;)
Как на это смотрит господит Random? Или стандарт онли, без изврата и попыток развития?См. тред в эмуляторах 'вопрос ребром'. Как оказалось, никто не хочет поддерживать нововведения на спеке, кроме железячников и собственно CHRV. Остальным видимо никуда не впёрлось это... Печально.
Да кстати, присоединяюсь к вопросу насчёт cc05 - оно имеет шансы быть?
http://webfile.ru/272183 качаем отседа Inbeatwin TS-Edition.
Отсюда слилось. Неплохо, конечно.. Но такая-же проблема, как у меня - не сильно изменяется звук. Да, уже можно не жаться, набирая всё во 2-3 темпе и перебивая одну партию другой, но на слух слабо заметно. Видимо, ещё долго придётся искать подход к новым возможностям, чтобы сильно поднять планку качества.
Отсюда слилось. Неплохо, конечно.. Но такая-же проблема, как у меня - не сильно изменяется звук. Да, уже можно не жаться, набирая всё во 2-3 темпе и перебивая одну партию другой, но на слух слабо заметно. Видимо, ещё долго придётся искать подход к новым возможностям, чтобы сильно поднять планку качества.
ну надо учесть то, что я не делал там ни чего! я просто малость копирнул каналы, я делал это только для отладки двойного звука, не более.
Да кстати, присоединяюсь к вопросу насчёт cc05 - оно имеет шансы быть?
А какие могут быть проблемы?
Давайте схемку, я спаяю, значит оцифровать сможем, было бы что.
Отсюда слилось. Неплохо, конечно.. Но такая-же проблема, как у меня - не сильно изменяется звук. Да, уже можно не жаться, набирая всё во 2-3 темпе и перебивая одну партию другой, но на слух слабо заметно. Видимо, ещё долго придётся искать подход к новым возможностям, чтобы сильно поднять планку качества.
Давайте не будем делать поспешных выводов, и подожем пока за дело возьмуться настоящие музыканты!
Давайте не будем делать поспешных выводов, и подожем пока за дело возьмуться настоящие музыканты!
Спаяйте кто нибудь железку, я её куплю, а если тракер будет, то и музыку напишу.
Кто нибудь писал плагины под VST и/или DirectX ?
Не плохо было бы плагин стандартного AY в виде VST или в крайнем случае DX.
Может быть Бульба смог бы написать ?
Спаяйте кто нибудь железку, я её куплю, а если тракер будет, то и музыку напишу.
Музыку можно попробовать писать без железки и трекера. Способ не для слабонервных - планируем модуль в голове, пишем по три канала вслепую в VT, рендерим в wav полученные половинки, потом можно свести два wav-файла и послушать;)
Не плохо было бы плагин стандартного AY в виде VST или в крайнем случае DX.
Мне очень интересно, как ты себе представляешь управление AY из секвенсора. Как ты, допустим, типичный для Спектрумовской музыки эффект быстрого арпеджио будешь изображать (то, что в AY-трекерах называют орнаментом)?
Давайте не будем делать поспешных выводов, и подожем пока за дело возьмуться настоящие музыканты!
Интересно, если я за написание музыки $$$ получаю - я уже настоящий музыкант или ещё нет? :-Р
Но было-бы очень интересно услышать, что из TS смогут выжать истинные зубры AY-музыки. Только они пока никак не чешутся...
Интересно, если я за написание музыки $$$ получаю - я уже настоящий музыкант или ещё нет? :-Р
Но было-бы очень интересно услышать, что из TS смогут выжать истинные зубры AY-музыки. Только они пока никак не чешутся...
Вообще слово "настоящий музыкант" достаточно расплывчато, наверно под ним имеются те музыканты, музыка которых Славе нравится :).
Dr.Lion/RSM
25.04.2005, 11:41
Но было-бы очень интересно услышать, что из TS смогут выжать истинные зубры AY-музыки. Только они пока никак не чешутся...
Извините, а как они должны чесаться? Пока нет ни готового девайса, ни поддержки в эмулях, ни трэкеров. Они могут выжать максимум из TS, но в нормальных условиях труда, а не морочиться там по две мелодии и потом это ещё сводить, только чтоб прослушать. Я сам немножко писал музыку и скажу, что очень важно видеть и слышать именно всю композицию целеком, а не представлять там чего-то в голове!
Я сам немножко писал музыку и скажу, что очень важно видеть и слышать именно всю композицию целеком, а не представлять там чего-то в голове!
Я действительно не вполне настоящий музыкант, т.к. не имею муз. образования. Но есть у меня несколько товарищей - настоящих музыкантов. С образованием, на композиторов учились. Так им, чтобы музыку писать, ничего вообще слышать не надо. Достаточно бумажки, чтобы ноты записывать. А если эти ноты потом набрать - всё звучит. Даже нет, не так - ЗВУЧИТ.
Я действительно не вполне настоящий музыкант, т.к. не имею муз. образования. Но есть у меня несколько товарищей - настоящих музыкантов. С образованием, на композиторов учились. Так им, чтобы музыку писать, ничего вообще слышать не надо. Достаточно бумажки, чтобы ноты записывать. А если эти ноты потом набрать - всё звучит. Даже нет, не так - ЗВУЧИТ.
Точно, поэтому у меня жена всякие трекеры не переваривает - там нот нет :) Ибо она мыслит нотами а не чем то другим!
Музыку можно попробовать писать без железки и трекера. Способ не для слабонервных - планируем модуль в голове, пишем по три канала вслепую в VT, рендерим в wav полученные половинки, потом можно свести два wav-файла и послушать;)
Кто же спорит, можно конечно. И ананизмом можно пинцетом заниматься... ;) :sleep: Только для нормального написания, надо это всё одновременно слушать, это же и работа над синтезом звука, а не только над гармонией.
Мне очень интересно, как ты себе представляешь управление AY из секвенсора. Как ты, допустим, типичный для Спектрумовской музыки эффект быстрого арпеджио будешь изображать (то, что в AY-трекерах называют орнаментом)?
Контроллерами, ходя в данном случае можно и Pith -ем обойтись, прописать не чуть не хуже. Или в пресет забить оное. Всё равно придётся делать панель этому плагину, где всё что можно покрутить, должно быть.
И когда же я музыкальное образование получать буду, всё собираюсь и собираюсь...... :(
Контроллерами, ходя в данном случае можно и Pith -ем обойтись, прописать не чуть не хуже. Или в пресет забить оное. Всё равно придётся делать панель этому плагину, где всё что можно покрутить, должно быть.
Представляешь себе - питч менять каждые 1/50 секунды?
Вобщем, тут реально проблема - не как эмулятор AY запихнуть в плагин, а как продумать всю систему управления. Видимо, загрузка трекерных сэмплов нужна; потом надо ещё как-то огибающей управлять (думаю, больше половины интересных звуков AY только с её использованием можно получить) - ей отдельно частота задаётся, либо расчитывается из текущей ноты; ещё шумом управлять... Это нужно не просто программиста, который сможет написать такое дело; но и музыканта, хорошо умеющего работать как с AY, так и с миди-секвенсорами, и VST. И в одном лице, желательно.
Представляешь себе - питч менять каждые 1/50 секунды?
А в чём проблема ?
Главное что бы плагин понял изменение с такой скоростью.
Да и зачем на дорожку писать, нужно нормально рулить этот плагин.
Вобщем, тут реально проблема - не как эмулятор AY запихнуть в плагин, а как продумать всю систему управления. Видимо, загрузка трекерных сэмплов нужна; потом надо ещё как-то огибающей управлять (думаю, больше половины интересных звуков AY только с её использованием можно получить) - ей отдельно частота задаётся, либо расчитывается из текущей ноты; ещё шумом управлять... Это нужно не просто программиста, который сможет написать такое дело; но и музыканта, хорошо умеющего работать как с AY, так и с миди-секвенсорами, и VST. И в одном лице, желательно.
Думаю проблем больше всего будет в организации VST, так как врядли тут кто нибудь с этим знаком.
Думаю проблем больше всего будет в организации VST, так как врядли тут кто нибудь с этим знаком.
Для нормального программиста проблем не будет. http://www.u-he.com/vstsource/newbie.php?id=0, там помимо вводной инфы есть ссылки на исходники. Разобраться реально.
Для нормального программиста проблем не будет. http://www.u-he.com/vstsource/newbie.php?id=0, там помимо вводной инфы есть ссылки на исходники. Разобраться реально.
Хорошо если так...
Господа, где можно нормально взять файл со звучанием двух AY.
MP3 у меня на работе файрвол не пропускает. Может нужно Zip-ом или Rar-ом зажать. Я думаю не у одного меня такие проблемы... :rolleyes:
MP3 у меня на работе файрвол не пропускает
А запустить и прослушать на эмуляторе - не судьба? В Unreal поддержка турбосаунда уже давно есть, EmuZWin тоже недавно это дело обслуживает.
Я вот TurboFM пытаюсь эмулировать :)
а сами мелодии (в z80) - http://www.intramail.ru/~dex/z80_6ch.zip ... Которые скаверил Ширу.
А запустить и прослушать на эмуляторе - не судьба? В Unreal поддержка турбосаунда уже давно естьНу да.. А три чипа этот турбосаунд сыграет? Смотри начало темы: там музон на 3 чипа в мп3
Смотри начало темы: там музон на 3 чипа в мп3
А кроме MP3 он еще как нибудь воспроизводится?
Турбо саунд например в железе есть, и в эмуле. Это все-таки уже какой-никакой, но "стандарт", а 3 чипа - это что-то иное.
Кто вообще устанавливает стандарты? или тут полнейший разнобой?
Dexus, а для меня turbo sound - не стандарт, в отличие от одиночного чипа.. А если уж замахиваться на "многоканальность", то какой смысл ограничиваться двумя чипами (с вытекающими из этого ограничениями)? К тому же, я ещё не видел ни одного реала с турбозвуком на борту..
А если уж замахиваться на "многоканальность", то какой смысл ограничиваться двумя чипами (с вытекающими из этого ограничениями)?
Если уж замахиваться, то тогда на что-нибудь пошире чем обычная квадратная волна.
TurboFM обладает вообще 12ю каналами.
А запустить и прослушать на эмуляторе - не судьба? В Unreal поддержка турбосаунда уже давно есть, EmuZWin тоже недавно это дело обслуживает.
Я вот TurboFM пытаюсь эмулировать
а сами мелодии (в z80) - http://www.intramail.ru/~dex/z80_6ch.zip ... Которые скаверил Ширу.
Спасибо за ссылку. Скачал, сегодня послушаю....
Спасибо за ссылку. Скачал, сегодня послушаю....Ну и как оно?
Ну и как оно?
Слушал в Unreal 0.31. Сложилось впечатление, что в этих мелодиях, потенциал данного девайса, задействован частично.... Мне кажется, что на шести каналах можно очень много сделать...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot