Просмотр полной версии : Текстуратор
Интересно, кто первым применил текстуратор и в какой деме?
Интересно, кто первым применил текстуратор и в какой деме?
Вообще или в чанках?
Вообще или в чанках?
По-видимому, вообще.
По-видимому, вообще.
На память приходит демка от Placebo на Funtop98, a также Refresh.
На память приходит демка от Placebo на Funtop98, a также Refresh.
Spirius от MAYhEM. 1997 год. Кто раньше? =)
Spirius от MAYhEM. 1997 год. Кто раньше? =)
Демку в студию!
Демку в студию!
пользуясь тем что мой архив продублирован и на работе - нате
Демку в студию!
Угу, багси запостил, тхенькс, но вообще она лежит на www.zxdemo.org
Там же и 4к интра the dive - видимо опять же первая с шейдерной графикой, и spazm - ранняя дема тех же авторов, но по-другому ещё называющейся группы. =)
Угу, багси запостил, тхенькс, но вообще она лежит на www.zxdemo.org
Там же и 4к интра the dive - видимо опять же первая с шейдерной графикой, и spazm - ранняя дема тех же авторов, но по-другому ещё называющейся группы. =)
Ну разве это текстуратор, хотя да конечно, но 1 бит это не серьезно.
Ну разве это текстуратор, хотя да конечно, но 1 бит это не серьезно.
Ну да, конечно. А рефрешъ, с цельнотянутыми с амиги фефектами и даже чуть ли не объектами, с непонятным мельтешением чанковых 4х4 точек - это серьёзно.
Там же и 4к интра the dive - видимо опять же первая с шейдерной графикой...
Угу, и к ней прилагается видеокарточка поддерживающая эти самые шейдеры. Или они там софтварно на ходу считаются?
Друзья, давайте не будем путать банальный flat shading (которого в TheDive и вовсе нет. Текстурами эмулируется просто яркость), будучи фактически "недотенью" и реальные shaders (pixel\vertex) которые немного из другой оперы. Не путайте "тёплое с мягким". Пожалуйста.
Угу, и к ней прилагается видеокарточка поддерживающая эти самые шейдеры. Или они там софтварно на ходу считаются?
Друзья, давайте не будем путать банальный flat shading (которого в TheDive и вовсе нет. Текстурами эмулируется просто яркость), будучи фактически "недотенью" и реальные shaders (pixel\vertex) которые немного из другой оперы. Не путайте "тёплое с мягким". Пожалуйста.
Собственно, я не могу спутать спек с пц. Если ты спутал - тогда ой =)
Угу, и к ней прилагается видеокарточка поддерживающая эти самые шейдеры. Или они там софтварно на ходу считаются?
Друзья, давайте не будем путать банальный flat shading (которого в TheDive и вовсе нет. Текстурами эмулируется просто яркость), будучи фактически "недотенью" и реальные shaders (pixel\vertex) которые немного из другой оперы. Не путайте "тёплое с мягким". Пожалуйста.
А че можно прикола ради под GS забомбить хотябы кубик с shaders...
Собственно, я не могу спутать спек с пц. Если ты спутал - тогда ой =)
Я говорю, что ты ошибочно применяешь названия эффектов (даже не эффектов. Shaders - это вообще програмные надстройки над объектом, которые по сути могут быть абсолютно любыми эффектами).
Я говорю, что ты ошибочно применяешь названия эффектов (даже не эффектов. Shaders - это вообще програмные надстройки над объектом, которые по сути могут быть абсолютно любыми эффектами).
Я под шейдерами относительно спек имею ввиду более честный рачет,
освещения например и прочую муть, в спек демах это упрощают до максиму и результат мы с вами видели.
А на тойже GS можно и разгуляться немножнко или пойти по другому пути, сделать более масштабные или детальные модели.
Я говорю, что ты ошибочно применяешь названия эффектов (даже не эффектов. Shaders - это вообще програмные надстройки над объектом, которые по сути могут быть абсолютно любыми эффектами).
И кста, давайте уж не путать светлое с тонким, так если понимать "шейдеры" как пс/вс то далеко не уедешь. Изначальное значение этого понятия было несколько другое. Не скажу, что thedive использовал шейдинг как таковой, но некоторый прикол там был...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot