PDA

Просмотр полной версии : Dizzy-AGE: Жалобы и предложения



yuriy
30.08.2011, 19:00
just like old time... hell bells... :)

Rindex
30.08.2011, 19:24
А разработчику среды DizzyAGE писали, чтобы включил исправленную воду в обновленный релиз?

Ну, лично нет. Хотя исправленную воду на их сайт давали. Смотри сколько человек её скачало:

http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?t=809


Rindex, как по мне, есть вещи по богохульней, чем вода - это чудо-вставки писишной графики (особенно меня бесят предметы). Вот за это руки отрывать нужно сразу.

По-этому этой игры (http://www.yolkfolk.com/site/games.php?game_id=175) здесь никогда не будет. Посмотри внимательно на второй скриншот (кликни на него, он будет ближе). Это ещё хуже, о чём ты говоришь.

yuriy
30.08.2011, 23:27
Rindex, Наверное только автор DizzyAGE и скачал :)

Посмотрел скриншот, лицо убило наповал, чего-чего, ну такого еще не видал:v2_eek: - это жесть.

Rindex
31.08.2011, 00:14
Посмотрел скриншот, лицо убило наповал, чего-чего, ну такого еще не видал - это жесть.

Это идиотизм. Другие слова, только с матом под это подбираются. Кстати, вот это, видать, человек считает себя крутым дизайнером, раз такое вставляет в игру.

Titus
31.08.2011, 01:05
По-этому этой игры (http://www.yolkfolk.com/site/games.php?game_id=175) здесь никогда не будет. Посмотри внимательно на второй скриншот (кликни на него, он будет ближе). Это ещё хуже, о чём ты говоришь.
Наверное автор этой игры не игрался на Спектруме, и не имеет представление именно о спектрумовских Диззях. Пытался подражать 8-битной графике, как он ее представляет. Имхо.

Rindex
31.08.2011, 01:14
Андрей, есть у меня такое ощущение, что не все авторы игр про Диззи на этой платформе Dizzy-AGE, играли в них на Спектруме. Этот, естествессно, даже и не знает, что такое Спектрум. Просто стоит внимательно посмотреть на старые игры, где всё сразу станет понятно, ху из ху.

yuriy
31.08.2011, 13:10
на оффтопили таки... :) перенести бы это в другой топ?

Возможно еще усложняется создание игры их же условиями? Вот, например, как правильно перевести из буржуйских правил условие "One game entry per developer."?

1. Одна игра от одного разработчика. (т.е. не больше одной)
2. Или игру должен делать один человек?

Я сомневаюсь, даже уверен, что классические Диззики делал не один человек. Поэтому, наверняка, буржуи где-то в чем-то филонят, поскольку разобравшись в целом, деталям уже не придают значения. Так, по быстрей и на конкурс. Ну и отдать должное нужно, молодцы, другие вызывают уважение. Они хоть делают, в отличии от нашей сцены.

Rindex
31.08.2011, 13:26
перенести бы это в другой топ?

В какой? Могу новый сделать, название только подскажи.

yuriy
31.08.2011, 13:29
Rindex, да хотя бы в "помощь" или "идеи", хотя и не по формату, но все же лучше, чем в конкретной игре сорить.

Rindex
31.08.2011, 13:37
Так пойдёт? Название можно изменить.

yuriy
31.08.2011, 14:22
Rindex, все-таки лучше тем не плодить, мож таки в помощь перекинуть? Думаю, жаловаться все равно некому - по пальцам можно посчитать :) А предложений уже давно нет.

По теме помощи: еще из моих наблюдений, насколько я понял, не все оригинальные спрайты перенесены в движок. Например, кристаллы, что под землей в 5-й части, а они, между прочим, довольно таки симпатичные. И еще "горные лопухи" (ну я так назвал) что на дереве перед пещерой Тео. С чем это связано, не в курсе, скорей всего с авторскими правами. Пока только на это обратил внимание, далее еще не рыл, пока...

Titus
31.08.2011, 14:39
По теме помощи: еще из моих наблюдений, насколько я понял, не все оригинальные спрайты перенесены в движок. Например, кристаллы, что под землей в 5-й части, а они, между прочим, довольно таки симпатичные. И еще "горные лопухи" (ну я так назвал) что на дереве перед пещерой Тео. С чем это связано, не в курсе, скорей всего с авторскими правами. Пока только на это обратил внимание, далее еще не рыл, пока...
Не думаю, что с правами. Спрайты переносил создатель движка Dizzy-AGE, причем не рипал их из набора спрайтов игры, а брал с экрана, в связи с чем появились спрайтовые фрагменты из нескольких спрайтов, отрывки ландшафта той или иной игры. Он вполне мог не все взять. А те, кто делали игры на его движке, в большинстве своем использовали именно его набор, отсюда и унаследованная 3-х фазная вода.

yuriy
31.08.2011, 16:51
использовали именно его набор
Я об этом и догадался/писал, что действенней писать автору движка, если это не поможет, то просто забить. Да и по большему счету, читая форум (этот и йолку), уверен, у буржуев накопился негатив/неприязнь к нашему брату. За все, за скроллинг , взлом, думаю и за воду морозятся боясь признать лучшее или из уважения к автору движка проходят мимо. Русификацию можно тоже отнести, если конечно не получено разрешение автора на сие действие. Буржуи они и в Африке негры - сказано неси кирпич, будет всю жизнь носить. Шаг влево, шаг вправо, прыжок на месте (например, исправленная вода) - провокация. Я не расист, нет. Просто менталитет у них такой, да и знакомый часто из Штатов приезжает - очень интересно пообщаться. А ведь сообщество фанов Диззи не такое уж и большое, но чертовски приятное (наше есно).

Titus
31.08.2011, 17:32
И ихнее тоже приятное, только наверное действительно они слегка нас шугаются или даже может слегка презирают... или считают дикарями, или пиратами. Воду я им исправленную выложил давным давно. Автор движка ее вставил в последующие версии, некоторые авторы игр тоже взяли. Скроллинги вставил в несколько ихних игр. Кто-то сказал спасибо, что это интересно. Кто-то попросил в его игры не вставлять, но сами они ни к себе не стали вставлять в новые игры, ни вообще спрашивать, как это устроено. Вот и подумалось, что они с нашим братом не очень дружат. Жаль, что у нас мало, кто делает игры на этом движке. Делают только буржуи.

dizzykei
31.08.2011, 19:51
А предложений уже давно нет.
Как это нет. Есть, добавить поддержку разрешения 1024х600. Я переписывался по этому поводу с разработчиком, он посоветовал править ini файл, но манипуляции с ним желаемого результата не дали. Изображение по-прежнему не растягивается на весь экран.

osa
31.08.2011, 20:01
а ты кроме разрешения сразу на полный экран запускал? Fullscreen=1?

---------- Post added at 20:01 ---------- Previous post was at 19:55 ----------

ну и соответственно scale 4x наверное..

dizzykei
31.08.2011, 22:08
Более-менее растянуто получается только на таких настройках:
windowed =1
width =1024
height =600
scale =3
Автоматически ни фига не срабатывает.

osa
01.09.2011, 11:34
windowed =0?

dizzykei
01.09.2011, 21:50
Кстати насчёт жалоб, у меня целый список претензий был к фанатским играм. Сейчас все и не вспомню.
1) обрыв платформы на следующем экране (то есть платформа оканчивается у границы экрана, ты идёшь по ней на следующий, а на следующем её оказывается нет и ты падаешь вниз)
2) сверхточные прыжки когда нужно встать на самый-самый краешек и прыгнуть, чтобы попасть на самый краешек)
3) спрятанные монеты/звёзды и т.д. (это, конечно, черта оригинальных игр, но так утомительно прочёсывать карту раз за разом, думая где же ты пропустил эту чёртову монетку и обнаружить её там, где вообще не ожидал найти, в последних играх делают намёки вроде выглядывающих монеток, звёздочек, но часто можно обнаружить её случайно, просто осмотрев стенку)
4) лишние предметы (это не несёт никакого смысла, итак в инвентаре 3-4 слота, иногда 2, а ты таскаешь с собой кучу всякого хлама, не зная что он не используется, а ведь до конца игры и не узнаешь, если на форуме заранее не прочитал)
5) проваливание сквозь облака (была какая-то игра, где они были плотные, ничего если на них только монеты, но вот когда по ним надо постоянно куда-то прыгать это извращение)
6) отсутствие сокращений или неудачные сокращения (снова бегать через весь остров)
7) необходимость частого повторения пути (в Back to Magicland надо раз 7 подняться на монолит, в пиратской жизни я раза 4 катался на вагонетке, пока не нашёл другой путь)
8) отсутствие сохранений (это моветон)
9) очень продолжительные экшен-сцены (вроде поездки на вагонетке в Other Side, рычаги находятся у края экрана и их не всегда успеваешь нажать)
10) минимум подсказок или туманные подсказки (этим все понемногу грешат, особенно в начале - кучу предметов собрал, а куда девать не знаешь, стоило бы сделать как в Vampyre Story - запоминать образа, а предметы не брать)

Titus
01.09.2011, 22:50
Пожалуй, все это было и в фирменных играх. Может просто не так утрированно. Например, безумное количество безумно спрятанных монет - это ахтунг.

dizzykei
02.09.2011, 09:53
Ещё вспомнил - иногда раздражают перекатывания и головокружения. То есть прыгаешь и не знаешь, остановится он на платформе или дальше прокатится, часто это работает случайным образом. А головокружения могут быть даже на маленькой высоте.

yuriy
02.09.2011, 10:56
5) проваливание сквозь облака (была какая-то игра, где они были плотные, ничего если на них только монеты, но вот когда по ним надо постоянно куда-то прыгать это извращение)
Мне наоборот, доставляло удовольствие. Вопрос в другом, если прыгать надцать экранов, то да - изврат. Думаю к классическим играм в этом вопросе претензий нет. Все в тему и сбалансировано (еще и ограничено). А вот в новых похоже по принципу - максимум.

8) отсутствие сохранений (это моветон)
Согласен, интересно далее идти/думать, а не повторять заново - особенно сейчас, когда не только ограничен по времени, и всякими форс-мажорами. Я вообще не сажусь играть, если нет минимум 2-3 часа свободного времени, а его нет пока...

Но как я писал, ссори за повтор, это то, что меня нереально бесят (без фанатизма) писишные спрайты, вот это в правилах создания игр на движке я бы написал пунктом №1. Особенно после ссылки, что мне показал Rindex - от того гавна, уверен даже мухи улетят...

Titus
02.09.2011, 11:41
Ещё вспомнил - иногда раздражают перекатывания и головокружения. То есть прыгаешь и не знаешь, остановится он на платформе или дальше прокатится, часто это работает случайным образом. А головокружения могут быть даже на маленькой высоте.
Перекатывания фиксированные, зависят от ландшафта. А головокружения действительно раздражают. На Спекки они были только в Диззи-5, автор движка тоже воплотил, а все унаследовали. Я, например, в своей проектной игре на этом движке, сразу отключил головокружения. Думаю, их надо отключать вместе с бессмертием)

---------- Post added at 11:41 ---------- Previous post was at 11:38 ----------


Все в тему и сбалансировано (еще и ограничено). А вот в новых похоже по принципу - максимум.

Но как я писал, ссори за повтор, это то, что меня нереально бесят (без фанатизма) писишные спрайты, вот это в правилах создания игр на движке я бы написал пунктом №1. Особенно после ссылки, что мне показал Rindex - от того гавна, уверен даже мухи улетят...

Согласен, что все хорошо в меру.

А что касается писишных спрайтив, то выше уже писалось, что их добавляют те, кто не понимает 'дух' Спековских Диззей. А что касается правил создания игр на этом движке вообще, то их нет, и быть не может. А вот правила конкурса могут быть. Только конкурс проводим не мы, а буржуи.

Rindex
02.09.2011, 12:11
А головокружения действительно раздражают.

Меня нет. Но тут кому как нравится. Хотя, если подумать, вот грохнулся он с высоты и опять стоит, как ни в чём небывало. Такого в жизни не бывает. :)

Titus
02.09.2011, 12:15
Меня нет. Но тут кому как нравится. Хотя, если подумать, вот грохнулся он с высоты и опять стоит, как ни в чём небывало. Такого в жизни не бывает. :)
Если подумать, то много, чего есть в игре, в жизни не бывает)

Rindex
02.09.2011, 12:17
Если подумать, то много, чего есть в игре, в жизни не бывает)

:v2_biggr:

yuriy
02.09.2011, 13:28
А что касается правил создания игр на этом движке вообще, то их нет, и быть не может. А вот правила конкурса могут быть.
Да, согласен. Нужно было уточнить именно про конкурс игр Диззи, ибо сделать в движке можно и клоноподобную игру с совершенно другой графикой.

А что касается писишных спрайтив, то выше уже писалось, что их добавляют те, кто не понимает 'дух' Спековских Диззей.
Мне почему-то это напомнило фразу из анекдота: "...если не съем, то понадкусую". Конечно, желание сделать приветствуется, но как минимум нужно понимать что ты делаешь, а главное - зачем. Если с главным все в порядке, то с минимумом (как по мне - это главное) очевидные проблемы. И, на собственном опыте понимаю, что вставить "писишный спрайт" намного легче, чем сидеть по-пиксельно вырисовывать то, что действительно привнесет что-то новое в игру, или даже больше - порадует глаз фанов, а это того стоит.

в своей проектной игре на этом движке, сразу отключил головокружения.
А вот это очень интересно, если можно поподробней:v2_dizzy_write: Если у "нашей йолки" :biggrin: будет 2 игры на движке, то

Только конкурс проводим не мы, а буржуи.
Есть варианты обыграть эту фразу...:v2_dizzy_bomb:

Rindex
02.09.2011, 13:33
ибо сделать в движке можно и клоноподобную игру с совершенно другой графикой.

Совершенно другая и убогая графика в играх про Дэйзи. Если первая игра хоть чем-то ещё могла смахивать на привычную графику в некоторых местах, то потом пошло вообще нечто такое, что и графикой назвать сложно.

Titus
02.09.2011, 13:42
Совершенно другая и убогая графика в играх про Дэйзи. Если первая игра хоть чем-то ещё могла смахивать на привычную графику в некоторых местах, то потом пошло вообще нечто такое, что и графикой назвать сложно.
Надо заметить, что автор исправился, и выпустил очень красивую игру про магикленд.

---------- Post added at 13:42 ---------- Previous post was at 13:41 ----------


А вот это очень интересно, если можно поподробней:v2_dizzy_write: Если у "нашей йолки" :biggrin: будет 2 игры на движке, то
Да начинал делать, но потом понял, что такой большой сценарий пока не осилю, много времени надо)

yuriy
02.09.2011, 13:51
Titus, может все-таки по чуть чуть и получится? ;) Сам понимаю, что долго, и ненавижу уделять чему-либо времени минут 15-20, но желание должно победить :)
Rindex, видел скриншоты, это виду сверху? я тока скриншоты увидел и прошел мимо, это на любителя коим я не являюсь. На втором месте после писишных спрайтов :)

Titus
02.09.2011, 14:02
Titus, может все-таки по чуть чуть и получится? ;) Сам понимаю, что долго, и ненавижу уделять чему-либо времени минут 15-20, но желание должно победить :)
Оно было на заре проекта) И скроллинг, который потом вставлял в буржуйские игры, из этого проекта.

dizzykei
02.09.2011, 14:03
Если не заморачиваться насчёт графики, то можно поиграть и в Dizzy Legends: The Lord of Darkness - довольно тёмная, мрачная история, слегка напоминающая Blood Omen. И даже в Daisy Goes Pop - тут чисто из-за идеи, она определённо хороша. Блин, я даже Dizzy. Melanchony of Existance. Chapter Zero прошёл, а там графики толком вообще нет, хотя рыба нарисована очень круто, а вот всё остальное...

Titus
02.09.2011, 14:16
Вот, кстати, тема со скриншотами от той игры. ГордЮсь, что красиво нарисовал наклонную колонну от Стоунхеджа)
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=198610&postcount=40

Rindex
02.09.2011, 14:20
Rindex, видел скриншоты, это виду сверху?

Какой на фиг "вид сверху"? Это вот (и далее в таком-же стиле):
http://img40.imageshack_.us/img40/6099/dizzyb.pnghttp://img838.imageshack_.us/img838/8849/dizzy2.png

dizzykei
02.09.2011, 14:26
Titus, первый лучше.)

yuriy
02.09.2011, 14:41
Rindex, все сложности от того, что один человек делал, попросил бы Neil Adamson :v2_finge: помочь, и успех был бы обеспечен.:)
Titus, видел, помню, здорово. Все таки интересно было бы поиграть;) Не дай лени победить себя.
dizzykei, видел Melanchony of Existance... да ты просто маньяк, в хорошем смысле этого слова.:)

Rindex
02.09.2011, 14:47
Rindex, все сложности от того, что один человек делал, попросил бы Neil Adamson помочь, и успех был бы обеспечен.

Он специально такую графику в игры про Дэйзи начал делать. Типа, другой стиль. Стиль-то другой, да вот результат стал намного хуже. Не умеет рисовать человек, зачем тогда что-то менять в графике?

Titus
02.09.2011, 14:57
Titus, видел, помню, здорово. Все таки интересно было бы поиграть;) Не дай лени победить себя.
Поздно, мы с ней подписали пакт о ненападении. Но и я должен соблюдать нейтралитет)

yuriy
02.09.2011, 15:24
Titus, я могу только настоятельно порекомендовать пересмотреть условия пакта в случае возникновения форс-мажорных обстоятельств в виде накопленного негатива от буржуйских поделок и показать классический (пусть не большой) мастер-класс.

Titus
02.09.2011, 15:43
Titus, я могу только настоятельно порекомендовать пересмотреть условия пакта в случае возникновения форс-мажорных обстоятельств в виде накопленного негатива от буржуйских поделок и показать классический (пусть не большой) мастер-класс.
У меня нет от них негатива. Наоборот, радость, когда они делают новые хорошие игры.
А вот на счет небольшого мастер класса - это не ко мне)))

yuriy
02.09.2011, 16:22
Titus, почему? идея есть, насколько я понял, судя по скриншоту - явно уже есть в движке какие наброски.

У меня негатив есть только один, когда сажусь "настольжи" хоть чуток поиграть и вижу откровенно не "тот стиль", желание пропадает мгновенно. Молодцы, много чего интересного можно найти, но не идет мне и все. Для успокоения прошел Диззи-5 и как-то легче стало :)

Titus
02.09.2011, 16:29
Titus, почему? идея есть, насколько я понял, судя по скриншоту - явно уже есть в движке какие наброски.
Несколько экранов - это наброски.

yuriy
02.09.2011, 16:50
Titus, хорошо, хотя бы небольшую по типу диззи-3,5, тока чтоб в конце не перемещаться в магикленд, а развалить стоунхендж.

уже лучше

Titus
02.09.2011, 16:57
Titus, хорошо, хотя бы небольшую по типу диззи-3,5, тока чтоб в конце не перемещаться в магикленд, а развалить стоунхендж.

уже лучше
Что лучше?

Сделай лучше сам, придумай небольшой сценарий, и сделай)
Допустим, диззи-2.5 )

Rindex
02.09.2011, 17:08
Сделай лучше сам, придумай небольшой сценарий, и сделай)

Дык это, он как-бы уже творит с осой. Даже новые герои из семьи Диззи будут, что я нарисовал. И это правильно, чёрт возьми!!! А то уже задолбало старую семью юзать.

Titus
02.09.2011, 17:10
Дык это, он как-бы уже творит с осой. Даже новые герои из семьи Диззи будут, что я нарисовал. И это правильно, чёрт возьми!!! А то уже задолбало старую семью юзать.
А, это он) Тогда классно)

osa
02.09.2011, 17:26
Rindex, вот взял и всех раскрыл:)

Rindex
02.09.2011, 17:49
Rindex, вот взял и всех раскрыл:)

Титус и так знал. :)

dizzykei
02.09.2011, 18:00
Даже новые герои из семьи Диззи будут, что я нарисовал. И это правильно, чёрт возьми!!! А то уже задолбало старую семью юзать.
Я где-то на форуме им имена придумывал, не знаю, будете ли использовать их.

yuriy
02.09.2011, 18:02
Titus, лучше то, что нет в сообщении прямого отказа :) я просто пытаюсь сдвинуть с места то, что одному не сдвинуть, тем более когда видны позитивные сдвиги по теме в виде твоего наклонного стоунхенджа или персонажей Риндекса. Я не могу так просто пройти мимо таких вещей сделанных с любовью в душе и, очень бы не хотелось чтоб это потерялось во времени. Да, Риндекс, прав, делаем, делаем с осой уже с марта, поскольку сам ни осилю полюбасу, скрипты не мое - смотря на шаманство осы. Да и вообще чертовски приятно делать в команде. Уверен, до финала дойдем, но не скоро, хотя сделано не мало (я бы сказал большая часть). Персонажи Риндекса будут (2,4,8) - те, которые по моему мнению отлично вписались в сценарий. Писишных вставок не будет :) Максимум, что позволил себе - это палитра, и то, в большинстве используются одни и те же цвета (например, оранжевый + 2 оттенка - светлый и темный). Детали, это то, что отнимает много времени (думаю, ты понимаешь о чем я, когда рисовал наклон стоунхенджа). Спрайты, конечно стандартные из набора (+ кристаллы из пятого пришлось дернуть, приглянулись они мне), но есть уже и модернизированные, есть новые - например, третий день вырисовываю совсем небольшие детали ж/д моста :) простые, но все же - это любимые пикселя. Почти половина предметов отрисоавана (будут как стандартные, так и новые). А в это время... а в это время в Шмелево процветает шаманство :) Ну в общем, не даем друг другу расслабиться. К чему это я? К тому, что пока есть силы, хотелось бы расшевелить народ здесь...

Enigmatic
02.09.2011, 22:13
Есть предложение.Вместе с исправленной водой отключать и головокружение (звездочки),а то когда он голову чешет много времени уходит в процессе игры.
И еще..есть кто жалуется на то что не все спрайты были включены в Dizzyage.
Эту проблему можно исправить сделав дополнительный пак,и включить туда спрайты с сеймоура.
Этим и займусь.

Flash
02.09.2011, 22:40
Жаль на перевод учебника по редактору забили.

dizzykei
02.09.2011, 22:51
с сеймоура
Забавно, что хотя Си Джей и засветился в 7-й части, но популярным не стал. А вот Сеймура в пару игр вставляли и даже пытались игру про него сделать.

Enigmatic
02.09.2011, 23:08
Забавно, что хотя Си Джей и засветился в 7-й части,
7-ю часть по умолчанию можно не считать игрой Диззи.Хоть она и является официальной.

А вот Сеймура в пару игр вставляли
Вставляли только русские кодеры,в русских дизях.

и даже пытались игру про него сделать.
Возможно это обернется успехом если с норм.сценарием,а не как в оф.играх.

Titus
02.09.2011, 23:21
Жаль на перевод учебника по редактору забили.
Не забили, а забил я)
Ввиду низкой явки) Никому не надо, посетителей 1 человек в день. Да и игру делает 1 человек. Он уже и так все знает.

osa
03.09.2011, 00:22
ничего я не знаю! минимум еще статью по передвижениям надо. я то выучил, но другим понадобится.

Enigmatic
03.09.2011, 00:37
Ввиду низкой явки) Никому не надо, посетителей 1 человек в день. Да и игру делает 1 человек. Он уже и так все знает.
С какого перепугу ты взял?

Titus
03.09.2011, 01:27
С какого перепугу ты взял?
Со статистического)

Flash
03.09.2011, 01:28
Конечно сейчас не очень много желающих что-то сотворить, но учебник на русском был бы хорошим аргументом хотя бы попробовать свои силы.
Тем более что думаю в будущем ещё несколько людей появится.
Даже если 2-3 человека по этому учебнику сделают свою игру, то я думаю это будет вполне достойное вложение сил и времени. :)

Titus
03.09.2011, 01:33
Тем более что думаю в будущем ещё несколько людей появится.
Даже если 2-3 человека по этому учебнику сделают свою игру, то я думаю это будет вполне достойное вложение сил и времени. :)
По факту - пока что надобности в нем нет. Те, кто делают более мене уже освоились, и понимают. А новеньких пока нет.

yuriy
03.09.2011, 01:34
И еще..есть кто жалуется на то что не все спрайты были включены в Dizzyage.
Эту проблему можно исправить сделав дополнительный пак,и включить туда спрайты с сеймоура.
Я как бы и не жаловался, но написАл то, на что обратил внимание. Если это и кому надо.

Я на перевод учебника уже давно не заходил, скрипты малоинтересны, а то, что касается графчасти - мало что нового узнал, так, мелкие нюансы информативного характера. Тем более шоп пожизни у меня на англицком. С такой литературой лучше для начала ознакамливаться в оригинале (это совет, не более).

dizzykei
03.09.2011, 08:08
Автор Dragon Valley Dizzy писал, что обучался по туториалам (http://dizzystories.110mb.com/tutorials.php) от Джейми Дугласа. Всего 8 частей, ещё есть обучающая игра (http://dizzystories.110mb.com/makeyourown.php) и кусочки придуманного им кода (http://dizzystories.110mb.com/custom.php), джетпак включён. Если мало, можно на йолкфолке в разделе движка (http://www.yolkfolk.com/bb/forumdisplay.php?f=26) задать вопрос или почитать ответ, прямо как для AGS. Кстати, было бы интересно как бы выглядел Dizzy в point'n'click стиле.

Насчёт новых персонажей. Меф сейчас делает игру The Evil Wizard Zaks, где можно будет играть за Закса!

dizzykei
03.09.2011, 12:58
Вот тема (http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?t=1294) про ту новую игру про Сеймура. Обещали в конце 2011, но автор куда-то пропал.

Titus
03.09.2011, 13:12
Вот тема (http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?t=1294) про ту новую игру про Сеймура. Обещали в конце 2011, но автор куда-то пропал.
Это не движок Dizzy-AGE.

dizzykei
03.09.2011, 14:23
Странно, я думал это он. Никогда просто его не запускал... Но все равно - новый Сеймур... когда-нибудь...