PDA

Просмотр полной версии : Dizzy-AGE: Dizzy and The Ring of Zaks [PROGRESS THREAD]



Страницы : [1] 2

Rindex
12.09.2011, 18:56
Эта тема посвяшена новой игре, которая делается с непосредственным участием форумчан. Все предложения по игре, только приветствуются.

Название игры будет Dizzy and The Ring of Zaks, либо Dizzy and The Zaks's Ring

yuriy
12.09.2011, 18:58
Rindex, отлично, и за скриншот пасиб; заменю - отпишусь. Герои все теперь на своих местах, но вдруг чего, буду знать.

yuriy
12.09.2011, 23:52
крепкий малый :)

Rindex
13.09.2011, 00:01
Мой совет, сдвинуть его немного влево, а справа от него пририсовать наковальню. Типа она под крышей.

yuriy
13.09.2011, 01:08
крепкий орешек :)

Titus
13.09.2011, 01:30
Это памятник наковальне в масштабе 5:1 )
Как он на нее залезет?

Rindex
13.09.2011, 10:17
Наковальню просто на землю поставь и всё. Будет лучше.

yuriy
13.09.2011, 11:03
Titus, мастштаб для данных игр - не более чем условности, без упорства. Я бы оставил эту, скажем, она вполне бы подошла для человека, а если ее поставить на землю или тонкий подъем, то вполне для кузнеца сойдет. Обыграть тоже можно - либо камню под наковальней назначить материал block и тогда вопрос стоять не будет как либо то, что написал Rindex.

Rindex
13.09.2011, 11:23
Во-во, точно, под наковальней сделай не землю, а блоки, и её на них поставь. Тут, кстати, будет усложнение игры. Играющий будет думать, а вдруг там вход в подземелье.

---------- Post added at 11:23 ---------- Previous post was at 11:18 ----------

Кстати. А блоки можно плоские сделать, т.е. не до конца экрана. Вот такие и надо. Чуть ниже их - земля.

dizzykei
13.09.2011, 20:46
Во-во, точно, под наковальней сделай не землю, а блоки, и её на них поставь. Тут, кстати, будет усложнение игры. Играющий будет думать, а вдруг там вход в подземелье.Из-за таких неудачных идей, потом приходится тысячи раз возвращаться на это место и опробовать кучу предметов, а потом добивать автора вопросами - как туда попасть?

Rindex
13.09.2011, 20:52
Ну я же потом написал, что блоки туда маленькие воткнуть, а под ними пусть будет земля. Такие блоки должны быть. Они плоские, прямоугольные.

yuriy
13.09.2011, 21:01
dizzykei, хода вниз не будет, ненужных предметов тоже, обещаю.

Надеюсь, окончательный вариант Крепкого ореха 5.0

Rindex
13.09.2011, 21:29
ненужных предметов тоже

А зря. Штуки три можно сделать. А то так неинтересно, что всё будет использоваться.

dizzykei
13.09.2011, 22:24
Единственный раз, когда было интересно с ненужными предметами - это в Middle-earth Dizzy, там реально можно было взять red herring и даже использовать его со смертельным окончанием.
Блин, рука уже тянется искать за этими окнами монеты... Дурацкий рефлекс.

Rindex
13.09.2011, 22:39
Не знаю, мне эти предметы радуют. Самое главное только с ними не переборщить. А то помню где-то было процентов 30-35 этих предметов ненужных.

yuriy
14.09.2011, 00:49
По желанию окружающих, 1-2 предмета кинуть можно. Это не сложно.:)

Rindex
14.09.2011, 00:58
По желанию окружающих, 1-2 предмета кинуть можно. Это не сложно.:)

Нужно, но не 1-2, а 2-3. Так интересней. Хотя, если игра небольшая, то 1-2 в самый раз.

yuriy
14.09.2011, 11:21
dizzykei, твое мнение по поводу ненужных предметов?

Мое таково, чтобы заострить внимание играющего на прохождении и комбинации! предметов (в меру). Так, чтобы вообще не нужно, меня как-то удручает, но вот если привязать к чему-либо, запутать (с юмором) и не влияло на прохождение, это да, идеи есть - но это, в самую последнюю очередь.

dizzykei
14.09.2011, 19:41
Лучше пусть будут ненужные, но которые можно использовать ради шутки. Вроде журнал утопить в море за несколько очков или красную сельдь Муглу скормить или пойти с какой-то фигнёй в пещеру, встать в левый фонтан и посмотреть фиолетовый дождь. Вот это достойные бесполезные предметы. А те, которые ты повсюду таскаешь с собой только потому, что не знаешь, куда их деть - это плохие.
Ещё было бы очень хорошо, если бы многоразовые предметы исчезали после всех возможных использований. Прямо как в резике - дверь открыл и тебе предложили выкинуть ключ, так как больше её никто не закроет.

yuriy
14.09.2011, 21:14
Rindex & dizzykei, так тому и быть.


Ещё было бы очень хорошо, если бы многоразовые предметы исчезали после всех возможных использований.
В обязательном порядке. Я того же мнения.

osa
14.09.2011, 21:20
хватит фишки раскрывать:) сюрприза ведь не будет.

dizzykei
14.09.2011, 22:02
Это не раскрытие фишек.) Скорее обсуждение с поклонниками, чтобы угодить всем по чуть-чуть и выпустить действительно хорошую игру.

Rindex
17.09.2011, 11:38
yuriy, советую Дору развернуть, чтобы смотрела она направо. А то так как-то не очень.

http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=29130&d=1315504020

yuriy
17.09.2011, 13:45
Rindex, вход - слева, далее - летняя площадка, и не факт, что она будет стоять в левой части экрана, но это её экран. Когда ты первый раз попадешь сюда - она будет смотреть на тебя.

Rindex
17.09.2011, 13:48
Rindex, вход - слева, далее - летняя площадка, и не факт, что она будет стоять в левой части экрана, но это её экран. Когда ты первый раз попадешь сюда - она будет смотреть на тебя.

Тогда сделай её за стойкой бара. А то она от бара отвернулась как-то...

Rindex
19.09.2011, 11:54
Кстати, вопрос на мульён: А музыку откуда возьмёте? О старой заезженной лучше вообще не начинать думать.

yuriy
19.09.2011, 12:54
Rindex, думаю osa прояснит ситуацию кто и что, откуда. Полностью новая.

Я лично ни к кому на форуме не обращался, но те, кто пишут музыку здесь и послушав пару тем, я могу сказать одно - чуть не получил спермотоксикоз от удовольствия :biggrin: Не знаю сколько написание музыки занимает по времени, но о своих соображениях я писал осе (это конечно пока не для открытого доступа по понятным причинам).

Rindex
19.09.2011, 12:57
Ну, если новая, тогда всё гуд. Новая, надеюсь, для AY? :rolleyes: А то моды всё-равно не айс. Их лучше только для звуков использовать, как в Other Side.

yuriy
19.09.2011, 13:07
Я в музыке дилетант, если не сказать 0. То, что есть сейчас - в каком-то pt3 (по моему такое расширение - я могу ошибаться, поскольку в папку music не лажу), но в любом случае об окончательных вариантах музыки говорить рано, да и об окончательных вариантах треков я пока от осы уведомлений не получал.

Наверное про моды?!? - помимо музыки мне очень нравятся звуки природы, птички там всякие, ветерок, шум леса при шастанье по лесному массиву. Как-то сближает что ли.

Rindex
19.09.2011, 13:20
То, что есть сейчас - в каком-то pt3 (по моему такое расширение - я могу ошибаться, поскольку в папку music не лажу)

Вот, то что в pt3 - это и есть музыка для AY.


Наверное про моды?!? - помимо музыки мне очень нравятся звуки природы, птички там всякие, ветерок, шум леса при шастанье по лесному массиву. Как-то сближает что ли.

Я обоими руками за, если такое будет.

yuriy
19.09.2011, 13:37
Я обоими руками за, если такое будет.
Я обоими руками за, и надеюсь что сделают.

Звуки природы у меня есть и конвертнуть из lossless в mp3 тоже не проблема, но zx-религия не позволяет:biggrin:

osa
19.09.2011, 18:35
насчет музыки. у нас 1 релиженый трек и 3 вроде как не релиженых. все кредитсы увидите после выхода игры. звуки окружения будут настолько полные, насколько возможно.

Rindex
28.09.2011, 15:47
насчет музыки. у нас 1 релиженый трек и 3 вроде как не релиженых. все кредитсы увидите после выхода игры. звуки окружения будут настолько полные, насколько возможно.

А если TS музычку туда на 6-ть каналов AY воткнуть, да не одну? А? Буржуи не поймут, что случилось. :) Она же ведь спокойно переводится в формат .ym с помощью AY-Emul.

osa
28.09.2011, 21:58
я не знаю есть ли поддержка 6и каналов непосредственно в плеере игры. попробовать стоит, но думаю, что не будет. Yuriy прошу меня извинить, у меня смартфон сломался, а у компа пока я редко. рисуй пока, я свободен буду в эту субботу днем, попишу сценарий в код.

Rindex
28.09.2011, 22:13
я не знаю есть ли поддержка 6и каналов непосредственно в плеере игры. попробовать стоит, но думаю, что не будет.

Мда, не будет. Сейчас попробовал. А жаль. :(

yuriy
29.09.2011, 11:43
osa, да без проблем, я ж и без редактора найду что делать... :)

Rindex, дрюкнуть бы тот плеер на предмет всеядности, да вот только кто, да и музыку кто напишет ли... это я так пишу - не понимаю специфики вопроса. Пусть уж будет как есть.

Titus
29.09.2011, 11:50
Товарищи, если так хотите, загоните ваш 6-канальный AY в OGG, и таким образом играйте в Dizzy-AGE.

Rindex
29.09.2011, 11:52
Товарищи, если так хотите, загоните ваш 6-канальный AY в OGG, и таким образом играйте в Dizzy-AGE.

А чем? Сначала в WAW, а потом в OGG?

Titus
29.09.2011, 12:07
А чем? Сначала в WAW, а потом в OGG?
Например так.

osa
29.09.2011, 12:10
в ogg не интересно:)

Rindex
29.09.2011, 12:14
Как и говорил, с помощью AY-emul в WAW, а потом с помощью Sound Forge 9 перевёл в OGG.

Titus
29.09.2011, 13:28
в ogg не интересно:)
Почему?

Rindex
29.09.2011, 13:40
в ogg не интересно:)

А действительно, почему? Очень даже неплохо звучит. Главное чтобы там AY звучал, а уж на скольких каналах на 3-х или 6-ти, это уже дело вкуса.

yuriy
29.09.2011, 14:01
для меня формат ogg, как и mp3, не принципиально, главное чтобы звук соответствовал духу того времени. Предпочтение, как я понял - pt3. Правда со звуками природы я не в курсе как это делается (наверняка ogg придется таки вставлять).

Rindex, подержи, плиз, ссылку до вечера, а то я скачал, но забыл - на работе у меня джек обломался в гнезде звуковухи, глухой сижу.

Rindex
29.09.2011, 14:15
для меня формат ogg, как и mp3, не принципиально, главное чтобы звук соответствовал духу того времени. Предпочтение, как я понял - pt3. Правда со звуками природы я не в курсе как это делается (наверняка ogg придется таки вставлять).

Rindex, подержи, плиз, ссылку до вечера, а то я скачал, но забыл - на работе у меня джек обломался в гнезде звуковухи, глухой сижу.

Да, предпочтительно-бы pt3, но есть и некоторые исключения, типа TSFM с элементами AY сделанные вот таким образом. Подробности в этой теме (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9343).

Звуки природы естественно в OGG.

yuriy
29.09.2011, 23:31
Rindex, интересненько и объемно звучит, спору нет. Начало (1 tittle.ogg) в castlezaksdemo2.1 зацепило. Но наша интрошка в pt3 мне пока более нравится :) Думаю, и основные темы будут в том же формате. Но кто знает? Уж какие напишут. Ну и покопался в играх на предмет музыки - количество ogg впечатляет, но это лучше, чем использование одной и той же темы во всех играх, уверен причина одна - автор один, а это удручает. Ну а прочего "хлама" в виде звуков природы и разнообразных эффектов в интернете масса, с этим проблем вообще нет, выбирай что душе угодно, в любом виде - конвертни в ogg и делов. Даже сходу у себя закромах нашел LucasFilm & The Warner Bros Sound Effects Library ...надцатилетней давности.

Rindex
30.09.2011, 00:20
yuriy, значит так. Пишу здесь, чтобы потом всяких косяков не было. Упакуй и забрось мне в личку (через любой файлообменник) мелодию, что у вас там в интро должна играть. Если можно и обрисуй как всё будет в этом интро.

На счёт использования буржуями одной и той-же темы, это ихние проблемы с их копирастией. Я им ссылку на ZX-Tunes давал, нифига никто не использует. Хотя, может не знают как .pt3 в .ym превратить. Хотя наврятли такие дураки, просто они нас не понимают (это отчётливо видно с косяками воды).

yuriy
20.10.2011, 23:16
Rindex, дабы не повторять историю с кузнецом, представляю доказательства что пират это пират со своим скромным бунгало:

Rindex
20.10.2011, 23:25
Пирата лучше разверни, как у меня было. Он зеркально какой-то неправильный получается.

yuriy
20.10.2011, 23:59
Rindex, да, ты абсолютно прав, просто персонажей ещё расставлял, по быстрому вставил для скриншота, поспешишь - вас всех рассмешишь :) поправил/перезалил.

Rindex
21.10.2011, 00:08
поправил/перезалил.

Во, совсем другое дело! Просто некоторых персонажей можно рисовать и зеркально, а некоторых нет. Этого лучше всегда таким делать.

yuriy
21.10.2011, 00:58
Rindex, все будет пучком.

и напоследок :) ...помимо ресторанного бизнеса :v2_dizzy_vodka4:, в центре деревни Дора открыла респектабельную гостиницу :v2_dizzy_sleep2:(5 звезд), предназначенную в основном для гостей деревни.

Titus
21.10.2011, 01:08
Rindex, все будет пучком.

и напоследок :) ...помимо ресторанного бизнеса :v2_dizzy_vodka4:, в центре деревни Дора открыла респектабельную гостиницу :v2_dizzy_sleep2:(5 звезд), предназначенную в основном для гостей деревни.
Извиняюсь, конечно, но я его прочитал 'Дрочестер'... И вообще это не 5 звезд)

Rindex
21.10.2011, 01:13
Годно. Когда ждать игру-то?

---------- Post added at 01:13 ---------- Previous post was at 01:09 ----------


И вообще это не 5 звезд)

А тебе надо из бетонных блоков высотку в парочку экранов сделать? Нормально, это-же игра. Тем более отель на деревьях находится. Капитальное здание там не построишь. :)

osa
21.10.2011, 08:56
Rindex, к новогодним праздникам я думаю. сейчас все упирается в мою занятость, но кновому году мы ее полюбому выпустим.

yuriy
21.10.2011, 10:42
Titus,

но я его прочитал 'Дрочестер'... И вообще это не 5 звезд)
Вообще, что-то в этом есть, Дрочестер:biggrin:, я понимаю, что смахивает он на 2 звезды, но классификация этого мира иная, поэтому давай подарим Доре 5 звезд?

Rindex,

Когда ждать игру-то?
Ориентировочно так, как написал osa, свою часть планирую закончить до конца ноября.

Rindex
21.10.2011, 11:05
Ну что-ж, ждёмс подарочек к НГ. :)

Ванек
23.10.2011, 20:43
Ай, молодца, ребятки!!!

Rindex
26.10.2011, 21:17
На английском тоже сделать надо, чтобы на Йолкфолк.ком отправить. Кто согласен сделать перевод?

Enigmatic
26.10.2011, 21:23
Rindex,
Пусть сами буржуи и делают.имхо.

Rindex
26.10.2011, 21:28
Пусть сами буржуи и делают.имхо.

Уже доказано, они делать не будут. VELESOFT под это дело тоже не подпишется, это-же не Спектрум. Так что надо самим, иначе они ничего не выложат.

yuriy
27.10.2011, 17:35
Rindex, дай русскую доделать :) а для елки, читал, нужна только англицкая мова, но мне лично, как-то по фиг. Я делаю опираясь на понятие "для своих" от души (например, предмет "элемент 373" мало о чем скажет буржуйской публике в отличие, надеюсь, от нашей), и в английском литературном полный ноль. Если кто-то возьмется, то по финалу исходники предоставлю.

Rindex
27.10.2011, 18:04
(например, предмет "элемент 373" мало о чем скажет буржуйской публике в отличие, надеюсь, от нашей)

Ууу, это-же самое то, что ни на есть контейнер для шифровки. Эти батарейки великолепно под это подходили. Даже в кино их сняли - ТАСС уполномочен заявить. :D А буржуям всёже надо будет версию сделать с тремя жизнями. Пусть будет.

yuriy
27.10.2011, 18:10
версию сделать с тремя жизнями.
и без сейвов, юмор тонкий.:biggrin:

Rindex
27.10.2011, 18:15
и без сейвов

Это жёстоко. :) Пускай всё-же сэйвы будут. А вот жизни три. Они же любят себе проблемы создавать, вот пусть и будут.

yuriy
02.11.2011, 21:56
Навеяно из соседней ветки...
не могу сказать что придумал что-то новое, но в любом случае делал с нуля совмещая со стандартными спрайтами движка для пущей похожести

Это пример использования чужих спрайтов. Я не хотел драть 1:1. Скажите, честно, если бы я НЕ привел скриншот, кто-то бы обратил внимание?:v2_conf2:

Rindex
02.11.2011, 22:01
yuriy, делай так, как тебе нравится и дери графику из всех игр. Возьми Dizzy And The Other Side. Откуда думаешь зелёные злодеи взялись? Из игры Deviants. Однако шарма они игре явно добавили.

А новых героев нарисуем, не боись. ;) Их точно у буржуев не было.

yuriy
02.11.2011, 22:58
Rindex, та не только зелёные злодеи, и паутина, вроде какие бутылки встречал, и ещё чего можно встретить ;) Да в принципе, мне как-то и фиолетово, абы в пользу было. Мне чес слово как-то 1:1 стрёмно драть, подумал, и решил - если и идут заимствования, то принципиально с нуля и чего-то нового добавлять. Ну как-то так. А по поводу новых героев, это вдруг что промелькнет, но пока все при деле и на своих местах.

Rindex
02.11.2011, 23:21
с нуля и чего-то нового добавлять

Это уже добавлено и опробовано в играх про Дэйзи. Может и сюжет там в некоторых играх и неплохой, но вот с графикой... Вообщем полный финиш. Ниже некуда. Автор явно не с тех экспериментов начал.

Если у автора(ов) игры руки растут откуда надо, то и из дерьма конфету можно сделать.

yuriy
02.11.2011, 23:51
Rindex, Эка ты меня с чем смешиваешь...:biggrin: Нееееее, так не пойдет, я предпочитаю скромные классические эксперименты типа:v2_dizzy_write:

goodboy
03.11.2011, 00:13
я предпочитаю скромные классические эксперименты типаа мне кажется что скатерть не закрывающая весь стол выглядит неестественно. зачем она тогда нужна ?

Constans Barron
03.11.2011, 00:28
скатерть не закрывающая весь стол выглядит неестественно. зачем она тогда нужна ?
Не было подходящей по размеру, и накрыли какой была?!

Rindex
03.11.2011, 01:07
yuriy, сверху шапку игры явно надо делать. А то эта уже достала. Согласен?

---------- Post added at 01:07 ---------- Previous post was at 00:44 ----------


Эка ты меня с чем смешиваешь...

Ээээ, не с чем. Всё зэр гуд. ;)

yuriy
03.11.2011, 01:07
goodboy, она просто собрана, прийдет время - поправишь :)
Constans Barron, нет, сквозняком собрало :)
Rindex, абсолютно, но в последнюю очередь.

Titus
03.11.2011, 01:31
Rindex, Эка ты меня с чем смешиваешь...:biggrin: Нееееее, так не пойдет, я предпочитаю скромные классические эксперименты типа:v2_dizzy_write:
Камин очень симпатичный. Сами нарисовали?

yuriy
03.11.2011, 01:55
Rindex, куда конструктивное замечание стёр?!?!?! ;) проапдейтил, см. выше.
Titus, да.

Rindex
03.11.2011, 10:35
Rindex, куда конструктивное замечание стёр?!?!?! проапдейтил, см. выше.

Нууу, вдруг обидешься ещё. :) Вот так гораздо лучше.

yuriy
03.11.2011, 11:49
Rindex, да нет, почему же, не тот случай - интересные варианты всегда интересны :) но время поджимает, а его катастрофически мало. Но диван, кресло и шкаф уже стремно скриншотить :)

Rindex
03.11.2011, 12:05
но время поджимает, а его катастрофически мало.

Тебя кто-то торопит? Уж лучше причесать игру как надо и выпустить. А спешка, сам знаешь, для чего и когда нужна, и к чему она приводит.

Rindex
04.12.2011, 13:30
Всё-таки не удержался от этого скрина...
http://img802.imageshack_.us/img802/3833/111203133612.png

yuriy
04.12.2011, 16:58
Rindex, аяяай:v2_jawdr:

to all, для тех кто ждет, я уверен, что к НГ просто не успеем, суета ни к чему, но плавно и уверенно движемся к финалу. А именно, карта практически закончена, я начинаю финальный прогон с расстановкой персонажей (утечка инфы :), см. пост выше, а я хотел всего лишь согласовать раскрас персонажей), дорисовкой предметов и корректировкой мелких нюансов которые встречаются походу. Сроков писать не хочу, coming soon...

Rindex
04.12.2011, 17:10
yuriy, это не утечка инфы, а просто небольшой пиар. Иначе игру могут и не заметить, вон, Овер Сайд переведён с 1500 диалогов, а его скачали около 30 человек. Так что вброс инфы по игре - это нормально. Тем более люди могут посоветовать, как лучше сделать. Одна голова хорошо, а несколько всё-же лучше.

yuriy
04.12.2011, 17:20
Rindex, это утечка, но я не возражаю, не подумай лишнего, да и так времени от времени чето проскакивает. У нас их и так две (головы) + еще одна с моей стороны кошачья :) А по поводу людей, меня это вообще не волнует, если dizzykei и Ванек скачают и пройдут, то свою задачу считаю выполненной :) Тут суть в другом - у меня ЕСТЬ желание сделать. Тем более это совсем не коммерческий проект, а игруля рассчитанная на очень узкий круг людей, тряхнуть стариной.

Rindex
04.12.2011, 17:41
Поверь, эти игры скачивают и много, так что твори. Я подмогу, чем смогу. И не торопись, иначе выскочат косяки. А другие новые герои тоже отлично раскрашены.

Rindex
04.12.2011, 23:12
С разрешения автора, ещё один скриншотик.
http://img706.imageshack_.us/img706/733/111203130803.png

yuriy
04.12.2011, 23:24
Только не спрашивайте почему воды нет под мостом ;) Она есть, поверьте.

yuriy
18.12.2011, 05:23
Так что вброс инфы по игре - это нормально.
Неудачно прыгнул...

Rindex
18.12.2011, 10:32
Хммм... Неплохо! Чую, графика в игре будет нехилая. И возьми с ToS-а все звуки огней и т.д.

yuriy
18.12.2011, 17:14
По звуку. Этим вопросом занимается один человек. Что примечательно, видение всех тем у нас совпало, судя по короткометражке музыки для начальной заставки (интро), уверен и остальное будет на высоте.

По дорогое наверх... (обратите внимание на красивейший сталагмит непростительно забытый в стандартных спрайтах движка, это недоразумение исправлено)

скандалист и другозавр
18.12.2011, 20:52
Юрий, а при падении Диззи звук будет тот же стандартный? Вот к примеру мне нравится сэмпл из Three 'Weeks' in paradise, когда Валли заденут и он проигрывается во время звёздочек над головой.

osa
18.12.2011, 21:55
падение стандартный, прыжок из оригинала. этот очень страшный уж.

yuriy
18.12.2011, 22:03
скандалист и другозавр, да, звуки все стандартные из движка - то, что качается поведения Диззи, в этом я категоричен. Меня не напрягает. Я писал о музыкальном фоне в общем и о эффектах в самой игре (костер, ветер, птички там всякие - в этом вижу только плюс).

osa
18.12.2011, 22:09
юр, скоро показывать нечего будет:)

yuriy
18.12.2011, 22:17
osa, ладно скромничать, еще много чего, но пока завязываю :)

Ванек
19.12.2011, 17:50
Да, картинки интригующие!!!) Ждемс нового детища с нетерпением!!!

osa
30.01.2012, 13:22
Потихоньку обрастаем мясом, не торопимся, у меня выходных отвратительно мало а под андроид движок еще не портировали:(

Rindex
03.02.2012, 02:08
В целом забавно, но как-то неприятно, что йолкфолцы бухают, чтобы согреться. Нельзя было придумать какой-нибудь безалкогольный глинтвейн?

Виски и глинтвейн - это немного разные напитки. Наши вообще вон с чем сидят. :)
http://img856.imageshack_.us/img856/3109/120113221635.png

Ванек
03.02.2012, 11:14
Виски и глинтвейн - это немного разные напитки. Наши вообще вон с чем сидят. :)
http://img856.imageshack_.us/img856/3109/120113221635.png

Растаманы:v2_smoke: Это Дилан,наверное, травой снабжает:) Он по этой части спец!!!:)

yuriy
03.02.2012, 12:11
Ванек, мы за здоровый образ жизни. Это волшебная трава от доброго волшебника Теодора. Всякие совпадения с реальным миром исключены. :)

dizzykei
03.02.2012, 20:47
Это волшебная трава от доброго волшебника Теодора. Всякие совпадения с реальным миром исключены.
Ага, сальвия, шалфей предсказателей. Знатный был бы эпизод. Хотя англичане бы не вкурили.

yuriy
04.02.2012, 01:17
dizzykei, оффтопим мы :) не в той теме, это просто кисет, без названия. Его содержимое фантазия каждого подскажет что, куда и как.

Кстати, идея с шалфеем предсказателей хороша, имхо. А почему бы и нет?:biggrin:

Rindex
04.02.2012, 18:05
dizzykei, оффтопим мы :) не в той теме, это просто кисет, без названия. Его содержимое фантазия каждого подскажет что, куда и как.

Кстати, идея с шалфеем предсказателей хороша, имхо. А почему бы и нет?:biggrin:

yuriy, а я ведь предлагал открыть тему про создание игры. Я конечно понимаю, что всё в чистую там выкладывать не стоит, но кое-что можно. Да и советы других пользователей будут не лишними, как ты сам видишь.

yuriy
04.02.2012, 18:54
Rindex, пожалуйста, если есть время и желание (у меня чесслово нет времени (да и прав ессно) можешь сделать сжатую выборку постов, повырезать из тем, и оформить. Кой чего из скриншотов, возможно, я обновлю :)

Rindex
04.02.2012, 19:12
Правильно название написал?

yuriy
04.02.2012, 19:26
Еще один настоящий день / Another Perfect Day

yuriy
04.02.2012, 19:42
Rindex, ты остальное по теме перенесешь?

Ну и для поднятия рейтинга, ещё нового подбросим:

Rindex
04.02.2012, 20:09
Вроде как все. Хватило аж на сто с лишним постов.

dizzykei
04.02.2012, 20:12
Правильно название написал?
Не звучит же.
Лучше Another Perfect Dizzy Day или Dizzy's Perfect Day. Но лучше придумать что-то ещё более оригинальное. Обычно называют "Название_места Dizzy".
Интересно, что же это за эльф-моаи...

Enigmatic
04.02.2012, 20:14
И состоит из 2-х слов.
Или Dizzy and...

yuriy
04.02.2012, 21:13
Интересно, что же это за эльф-моаи...
Как-бы памятник Рокварту старшему :)

Rindex
04.02.2012, 21:34
yuriy, ты лучше три экрана со сваркой покажи. Там ведь ещё и огни будут? Вот это классно сделано.

yuriy
04.02.2012, 22:10
Rindex, пусть на релиз останется :)

Название... хм. Я не против простого и банального названия. Это тоже очень хорошо. Повторюсь:

Предисловие:
Ранним летним утром, когда первый луч солнца еще не успел коснуться верхушки домов Йолкфолка, Диззи проснулся. Странный гул, нарушивший сон уже угасал, как и остатки сна, но чувство тревоги заставило Диззи подняться и выглянуть в окно, все выглядело как обычно, впрочем, как всегда. "Странно, что это тогда могло быть?" - подумал Диззи, и быстро накинув одежку с любимыми перчатками вышел на мостик. Утренняя прохлада в лесу была великолепна, весело щебетали птички, голубое небо пронизывали одинокие облака, а в дали у подножия горы искрилась в лучах солнца горная река. Присмотревшись, Диззи разглядел на берегу отца - заядлого рыбака, с ночи пытающегося поймать который год, волшебного угря, о котором рассказывал ему когда-то волшебник Теодор. "Что ж, наверняка он что-то видел или слышал?" - с этой мыслью, Диззи сделал первый шаг навстречу новым увлекательным приключениям...

Не считаю это секретом. По сути развиваем тему классики, а именно 4-й части. Диззи отправится на поиски кольца Закса, чтобы вернуть его Тео.

В самом начале игры, одним из первых диалогов с дедушкой и будет раскрываться общий сюжет игры:

Диззи: "Привет, дедушка! Не занят?"
Дедушка: "Здравствуй, Диззи! Занят, но похоже ты сможешь мне помочь"
Диззи: "С удовольствием, скажи ты слышал сегодня шум утром? Что бы это могло быть?"
Дедушка: "Да, я уверен что это проделки тролля Рокварта, вот и мой ветряк пострадал, похоже что-то вышло из строя..."
Диззи: "Извини, но может ты расскажешь поподробней?"
Дедушка: "Рокварта постоянно раздражает наша спокойная мирная жизнь в волшебном лесу, но он остерегается Теодора, который всегда помогал нам. Пока он не доставляет хлопот нашей деревне, побаиваясь заклинаний Теодора, оберегающих нашу деревню. Когда-то давно, Теодор мне рассказывал, что кольцо с душой Закса невозможно уничтожить, кроме как запрятать в надежном месте и защитить заклинаниями - таковы законы волшебного мира! Но ты, Диззи, наполненный духом приключений и геройства сумел хитростью и ловкостью одолеть злого волшебника Закса и бросить кольцо в гиену огненную, в надежде покончить со злом, но Теодор не успел предостеречь тебя не делать этого, и кольцо до сих пор находится где-то в недрах земли среди застывшей лавы. Рокварт уже много лет пытается найти его в надежде обрести силу заклинаний Закса, вырыв огромные рудники, которые есть даже под замком короля. Но это не так, Рокварту кольцо ничего не даст, но неосторожное обращение с кольцом и заклинаниями может освободить душу Закса, и тогда беды не миновать. Наверное, сегодня в рудниках произошло что-то серьезное...

Не претендую на оригинальность, но мне показалось это простым и увлекательным.

Отсюда может и родиться простое и банальное "Диззи и кольцо Закса" :)

goodboy
04.02.2012, 23:36
Ранним летним утром, когда первый луч солнца еще не успел коснуться верхушки домов Йолкфолка, Диззи проснулся.

мне кажется лучше чуть изменить предложение
"Диззи проснулся ранним летним утром, когда первый луч солнца еще не успел коснуться верхушек домов Йолкфолка"

а речной угорь как оказалось занесён в КраснуюКнигу

yuriy
06.02.2012, 19:44
goodboy, это появится шапке темы релиза, как предисловие. Оборот, как я написал, мне показался больше с акцентом не на обычное утро, а на что-то прервавшее сон. Я не профессор русского языка :) возможно не прав.

Понравится ли большинству смена названия на "Диззи и кольцо Закса" ? (нужно будет правильное название на английском для правки шапки игры)

Ванек
06.02.2012, 21:09
Да,намана - Dizzy and Zak's ring, наверное так:)

yuriy
07.02.2012, 00:10
наверное так
так, знатоки. "наверное" это хороший вариант, но 2 раза никто "наверное" перерисовывать не будет, тем более уже есть готовый вариант шапки. Поэтому, кто в буржуйском спец, отпишите - так, чтоб не придрацца :)

Rindex
07.02.2012, 08:33
так, знатоки. "наверное" это хороший вариант, но 2 раза никто "наверное" перерисовывать не будет, тем более уже есть готовый вариант шапки. Поэтому, кто в буржуйском спец, отпишите - так, чтоб не придрацца :)

Спец по-буржуйскому у нас Crash Nicker. Надо его подождать.

dizzykei
07.02.2012, 12:59
Dizzy and the Zaks' Ring или Dizzy and the Ring of Zaks. Но все равно плохо. Лучше уж Mystery of the Zaks' Ring. Или ещё проще - Dizzy and the Soul Ring.

подумал Диззи, и быстро накинув одежку с любимыми перчатками вышел на мостик.Одежда - это сапоги?

Ванек
07.02.2012, 14:33
Dizzy and the Ring of Evil:)

yuriy
07.02.2012, 18:34
dizzykei, поправлю :) сапоги это обувь :)

dizzykei
07.02.2012, 21:09
Dizzy and the Ring of Evil
Более звучно будет Dizzy and the Evil Ring, но это как-то глупо - что за Кольцо зла или Злое кольцо? С тем же успехом можно назвать Dizzy and the Root of All Evil.

Ванек
07.02.2012, 21:50
Более звучно будет Dizzy and the Evil Ring, но это как-то глупо - что за Кольцо зла или Злое кольцо? С тем же успехом можно назвать Dizzy and the Root of All Evil.

Ну, так как Закс является воплощением зла, отсюда и содержимое кольца. Неа?

Dron
10.02.2012, 00:23
Dizzy: Return Of Great Evil

yuriy
10.02.2012, 01:49
Dron, великое зло... :) не хочется все раскрывать, но там будет одна загвоздка, поэтому "Кольцо Закса" все таки, золотая середина.

Тут возникли разные точки зрения на то, что и как, а именно: мне лично не совсем по душе пришлось исполнение свечения для факелов в буржуйских играх (например, A Pirates Life Dizzy), поэтому я со своей колокольни изготовил своё. Для этого был взят реальный градиент огня и сделана раскадровка в 8 кадров. Для ясности набросал 3 одинаковые комнаты и разместил по 2 факела в каждой с огнем и свечением для каждого.

1-я комната, скорость свечения delay=3 (по умолчанию)
2-я комната, скорость свечения delay=4 (медленней)
3-я комната, скорость свечения delay=5 (еще медленней)

К сведению, огонь тоже в 8 кадров, delay=3.

Соответственно названы комнаты. Готов выслушать аргументы и, естественно поддержать большинство.

// delay=5. Окончательно. Всем спасибо за мнение.

Rindex
10.02.2012, 03:07
п.с. сам склоняюсь к результату 2-й комнаты.

Ты это на обсуждение решил вынести, я смотрю? Комната №3 и расширь стену, чтобы видно было о чём я говорю, и никак иначе. Мы это уже же в личке обсуждали.

yuriy
10.02.2012, 13:52
Rindex, я сделал стены с колонами так, как будет в игре - смысл раздвигать? 5 так 5, я не против.:|

Rindex
10.02.2012, 13:54
Rindex, я сделал стены с колонами так, как будет в игре - смысл раздвигать? 5 так 5, я не против.:|

Я вот за медленный оттенок пламени. Пускай скажут другие. Может им надо побыстрее.

Ванек
10.02.2012, 18:27
Золотая серединка -т.е. медленный-намана!

Sly84
10.02.2012, 21:07
всем привет))можно поинтересоваться на какой стадии создания игра?

yuriy
10.02.2012, 21:57
Sly84, я не хочу писать о сроках, ибо время. Исходя из сделанного, на мой взгляд - 90%. Мне бы неделю свободного времени, и свою часть я бы вывел в 0. :) С марта у меня другая "кухня" начинается, поэтому хочу во что бы ни стало закончить. Да, параллельно оса скрипты подгоняет. Надеюсь, скоро.

osa
10.02.2012, 22:07
Пишем скрипты, идем медленно но верно.

скандалист и другозавр
20.02.2012, 13:19
Не торопитесь игрой. Судя по скринам всё получается здорово. Подождём, да тряхнём стариной.

Dron
21.02.2012, 15:40
Очень жду игру. Для меня Dizzy это своего рода наркотик.

Rindex
21.02.2012, 18:40
Небольшой всё-таки вброс. :) Ну, а я преступаю оживлять очередного героя.
http://img545.imageshack_.us/img545/6435/120117153724.png

yuriy
21.02.2012, 19:12
сырой скриншот ..надцатой давности, но примерно так, тока в движении/анимации еще лучше будет, в релизе :)

Ванек
22.02.2012, 21:57
Очень жду игру. Для меня Dizzy это своего рода наркотик.

Эт точно:)

dizzykei
23.02.2012, 00:17
Для меня Dizzy это своего рода наркотик.
Небольшой всё-таки вброс.
Диззи плавает в мескалине, несовершенство линий, движется постепенно.

yuriy
23.02.2012, 00:53
dizzykei, так далеко мы заходить не будем, все же это игра, а не экскурсия в мир галюциногеннов:biggrin:

osa
23.02.2012, 07:46
процесс пока застопорился, у меня проблемы с интернтом, решу проблему завтра, перееду на новую квартиру.

Rindex
23.02.2012, 11:54
процесс пока застопорился, у меня проблемы с интернтом, решу проблему завтра, перееду на новую квартиру.

А лихо ты решаешь проблемы с интернетом. :)

yuriy
23.02.2012, 12:35
Rindex, мы уже обсуждали этот вопрос :) не то, что бы остро стоял для меня вопрос с сабжем сейчас, есть что делать. А завтра уже как бы и не против... Я не знаю сколько по времени он загружает сабж (я предлагал ему Федекс :biggrin:), но в результате я получаю битый архив (zip) с некоторыми запоротыми файлами или вообще убитый архив. Обновлять (или синхронизировать) со своим мне уже просто стрёмно, ввиду проделанной работы. :v2_dizzy_wall:

Rindex
23.02.2012, 12:44
yuriy, нужен интернет на шнурке, а не на свистульках, пердульках, тарелках, фигелках и т.д. Остальное сразу в топку. Надеюсь, на новой квартире будет именно такой.

osa
23.02.2012, 18:04
такой и будет. но не ранее, чем завтра. попробую еще раз сегодня, если будет как вчера, то..... загрузка со скоростью ленты:)

Rindex
23.02.2012, 18:28
osa, и поставь себе 7z - http://www.7-zip.org/ Там есть и zip-сжатие им и сжимай, а не ломаной зипалкой, если ты ей сжимал. Хрен знает, как её взломали, может и с ошибкой.

osa
23.02.2012, 19:48
зипалка у меня нормальная, исходящий канал связи ***** полное. из-за него и ошибки при передаче с битьем файлов, даже двухкратная информация для восстановления не спасает полностью.

женя999
24.02.2012, 14:01
Готов выслушать аргументы и, естественно поддержать большинство.
1-ая комната отпадает.
Вторая или третья подходит, как мне кажется. Всматриваясь в огонь ,мне напомнилось вот это> http://www.youtube.com/watch?v=gazFV8X8bRE&feature=related

yuriy
28.03.2012, 10:59
Кой чего из скриншотов, возможно, я обновлю :)
http://www.onlinedisk.ru/cache/068158cefd5110cd3e0da322ea91b921 (http://www.onlinedisk.ru/view/850243/120328061840.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/8a67a2e3ed0ccb7e1ce7ce15e3377eeb (http://www.onlinedisk.ru/view/850248/120328061851.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/a20aa56f82a50f3f0378f3c0ce00cd75 (http://www.onlinedisk.ru/view/850250/120328061857.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/394885898400d9dc96d976c5ea5598bf (http://www.onlinedisk.ru/view/850251/120328061907.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/2fc385e88129cca294c23adc9885e0ed (http://www.onlinedisk.ru/view/850256/120328061922.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/8b65ba236461b627f3c4c607400faf9c (http://www.onlinedisk.ru/view/850257/120328062057.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/2b0e7b200bb7d758d4864fb3a0aa77e9 (http://www.onlinedisk.ru/view/850259/120328062126.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/dd586fc2d30818a00e7c6a18a1a3cf55 (http://www.onlinedisk.ru/view/850260/120328062234.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/6543bed35edba6eb0f8e725214f7399f (http://www.onlinedisk.ru/view/850263/120328062313.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/3e1cd3dae9b5a83ba23e3ed108720613 (http://www.onlinedisk.ru/view/850266/120328062359.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/08975f0decda9d4461d7d78ff9e016c2 (http://www.onlinedisk.ru/view/850267/120328062428.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/d6047374ea8f82c1cbf78622e988ed13 (http://www.onlinedisk.ru/view/850269/120328062519.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/553840391c930dc76ef6a583718fe732 (http://www.onlinedisk.ru/view/850270/120328062720.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/3784a790c8ba48fa572d4b530a7ab558 (http://www.onlinedisk.ru/view/850272/120328062839.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/ce7da10a80ecd69dc11824b8bb9da906 (http://www.onlinedisk.ru/view/850273/120328062856.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/4844bf693b03b4b74b90403497f20cb6 (http://www.onlinedisk.ru/view/850275/120328062952.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/94cc76e38866f61c431585ca9307aadf (http://www.onlinedisk.ru/view/850276/120328063120.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/e31b102bca40fc1f5d91846c22816788 (http://www.onlinedisk.ru/view/850277/120328063338.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/43685b6229000de8be9460dcea0ded66 (http://www.onlinedisk.ru/view/850284/120328065156.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/27b3e4b414f613bab9cac58c0138c12f (http://www.onlinedisk.ru/view/850285/120328065255.png)
п.с. Работем. Знаю, что долго, знаю, что хочется. Но увы, как только, так сразу. И, кстати, ровно год назад (в марте) все началось...:v2_dizzy_vodka2:

Rindex
28.03.2012, 11:06
Это нормально. Хорошие игры делаются долго. Это всякое ***** типа JSW штампуется как на конвейере.

yuriy
28.03.2012, 11:17
Rindex, для первых(го) JSW я бы сделал исключение. Все таки было что-то в ней, да и есть - своя неповторимая атмосфера :)

Rindex
28.03.2012, 11:26
Rindex, для первых(го) JSW я бы сделал исключение. Все таки было что-то в ней, да и есть - своя неповторимая атмосфера :)

Ну не сто с лишнем их лепить-то? Там смысла в игре нет, в отличии от Диззи. Здесь сидишь загадки разгадываешь, а там только динамика.

Ванек
29.03.2012, 08:57
http://www.onlinedisk.ru/cache/068158cefd5110cd3e0da322ea91b921 (http://www.onlinedisk.ru/view/850243/120328061840.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/8a67a2e3ed0ccb7e1ce7ce15e3377eeb (http://www.onlinedisk.ru/view/850248/120328061851.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/a20aa56f82a50f3f0378f3c0ce00cd75 (http://www.onlinedisk.ru/view/850250/120328061857.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/394885898400d9dc96d976c5ea5598bf (http://www.onlinedisk.ru/view/850251/120328061907.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/2fc385e88129cca294c23adc9885e0ed (http://www.onlinedisk.ru/view/850256/120328061922.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/8b65ba236461b627f3c4c607400faf9c (http://www.onlinedisk.ru/view/850257/120328062057.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/2b0e7b200bb7d758d4864fb3a0aa77e9 (http://www.onlinedisk.ru/view/850259/120328062126.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/dd586fc2d30818a00e7c6a18a1a3cf55 (http://www.onlinedisk.ru/view/850260/120328062234.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/6543bed35edba6eb0f8e725214f7399f (http://www.onlinedisk.ru/view/850263/120328062313.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/3e1cd3dae9b5a83ba23e3ed108720613 (http://www.onlinedisk.ru/view/850266/120328062359.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/08975f0decda9d4461d7d78ff9e016c2 (http://www.onlinedisk.ru/view/850267/120328062428.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/d6047374ea8f82c1cbf78622e988ed13 (http://www.onlinedisk.ru/view/850269/120328062519.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/553840391c930dc76ef6a583718fe732 (http://www.onlinedisk.ru/view/850270/120328062720.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/3784a790c8ba48fa572d4b530a7ab558 (http://www.onlinedisk.ru/view/850272/120328062839.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/ce7da10a80ecd69dc11824b8bb9da906 (http://www.onlinedisk.ru/view/850273/120328062856.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/4844bf693b03b4b74b90403497f20cb6 (http://www.onlinedisk.ru/view/850275/120328062952.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/94cc76e38866f61c431585ca9307aadf (http://www.onlinedisk.ru/view/850276/120328063120.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/e31b102bca40fc1f5d91846c22816788 (http://www.onlinedisk.ru/view/850277/120328063338.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/43685b6229000de8be9460dcea0ded66 (http://www.onlinedisk.ru/view/850284/120328065156.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/27b3e4b414f613bab9cac58c0138c12f (http://www.onlinedisk.ru/view/850285/120328065255.png)
п.с. Работем. Знаю, что долго, знаю, что хочется. Но увы, как только, так сразу. И, кстати, ровно год назад (в марте) все началось...:v2_dizzy_vodka2:

Ляпота!!!:v2_thumb:

Dron
29.03.2012, 12:50
:mad:Вот зачем дразнить? Я теперь ещё больше хочу в неё поиграть

Titus
29.03.2012, 13:24
А что, на форуме Yolkfolk никто тему не создал про эту игру?

Rindex
29.03.2012, 14:24
:mad:Вот зачем дразнить? Я теперь ещё больше хочу в неё поиграть

Сыграешь. Там такие музыки, я просто заслушиваюсь. И графика тоже всё айс. Подождите, всё будет.

---------- Post added at 14:24 ---------- Previous post was at 13:24 ----------


А что, на форуме Yolkfolk никто тему не создал про эту игру?

Не стоит. Вот переведём на английский, тогда можно.

yuriy
29.03.2012, 14:39
Dron, если тебя это утешит, то мы с осой будем вообще лишены этого :)

Titus
29.03.2012, 15:18
Dron, если тебя это утешит, то мы с осой будем вообще лишены этого :)
И я заодно)

---------- Post added at 15:18 ---------- Previous post was at 15:17 ----------


Не стоит. Вот переведём на английский, тогда можно.
А мне кажется, наоборот надо.
Давай, я сделаю пост у них.

Rindex
29.03.2012, 15:20
А мне кажется, наоборот надо.
Давай, я сделаю пост у них.

Может не стОит? Потом озадачим людей. И главное, ссылки на форум не кидай.

Titus
29.03.2012, 15:23
Не стоит может?
А почему нет? Пускай порадуются заранее)

Rindex
29.03.2012, 15:27
А почему нет? Пускай порадуются заранее)

Ну не всё готово-же. Хотя как хочешь. Сюда их только не посылай.

Titus
29.03.2012, 15:30
Ну не всё готово-же. Хотя как хочешь. Сюда их только не посылай.
Оки.
В авторы писать Юрия, Осу и тебя?

Rindex
29.03.2012, 15:32
Оки.
В авторы писать Юрия, Осу и тебя?

Меня не надо. Сам знаешь, полно народу работают над этой игрой.

Titus
29.03.2012, 15:33
Вот так пойдет?
Coming soon new Russian Dizzy game 'Dizzy and The Ring of Zaks'.
Autors:
Yuriy - idea, graphics, design
Osa - coding
Rindex - some graphics

Rindex
29.03.2012, 15:42
Titus, с Юрой согласуй это дело. Моё мнение. не стоит туда ни чего класть.

osa
29.03.2012, 15:48
Titus - consultation

Titus
29.03.2012, 15:58
http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?1999-Dizzy-and-The-Ring-of-Zaks-PROGRESS-THREAD&p=24056#post24056

Rindex
29.03.2012, 16:01
А не хило ты туда ввалил картинок. :) Но ответят они ближе к вечеру, так что сейчас бестолку что-либо ждать.

Titus
29.03.2012, 16:03
А не хило ты туда ввалил картинок.
Меньше,чем здесь)

Rindex
29.03.2012, 16:05
Меньше,чем здесь)

Ну, пускай переваривают. :)

yuriy
29.03.2012, 16:15
:eek_std::biggrin:итить-колотить, я даже в пм не успел Titus'у ответить... у всех ники как ники, я в сабже свой ник прописал - trz

Titus
29.03.2012, 16:17
:eek_std::biggrin:итить-колотить, я даже в пм не успел Titus'у ответить...
Проворней надо быть)

Rindex
29.03.2012, 16:20
Андрей, ты там напиши, что музыка то шестиканальная TS в основном будет. А не какое-то модовское барахло.

yuriy
29.03.2012, 16:32
надо патч тестить и т.д. - если этого не будет, то музыку конвертнем в огг. Мне, конечно, пофигу уже будет, ибо я не гуру в этом и повлиять на это кроме просьбы помощи никак. Судя по елке и посту осы там - буржуям это вообще не нужно, честно, ожидаемо, после воды и т.п.

Titus, надеюсь, по железке вы с осой все обсудили. гемморно, но того стоит.

---------- Post added at 15:32 ---------- Previous post was at 15:28 ----------

и еще, вообще справедливо там запостить прогресс трэд, как никак, но мы должны быть благодарны автору движка и буржуи должны знать что они не одиноки:biggrin:

Rindex
29.03.2012, 16:33
yuriy, наложи туда детородный Орган. Класть я хотел на этих буржуев. Но врать не буду, среди них и нормальные люди есть. Но их мало.

Dron
29.03.2012, 16:35
Да да, заодно научите их воду в 4 спрайта делать, а то они видать за столько времени не научились!

Rindex
29.03.2012, 16:40
Dron, научились, но не все. ;)

Titus
29.03.2012, 16:44
Да да, заодно научите их воду в 4 спрайта делать, а то они видать за столько времени не научились!
У них вообще там свой обособленный мирок. И чужаков они как-то не особо воспринимают.
Что самое интересное, при всей гибкости движка, под него почему-то никто ничего не делает. Там ведь не только Диззи можно сделать, а вообще любую практически игру.

Rindex
29.03.2012, 16:49
У них вообще там свой обособленный мирок. И чужаков они как-то не особо воспринимают.

Не-не, есть нормальные люди, готовые к общению.


Что самое интересное, при всей гибкости движка, под него почему-то никто ничего не делает. Там ведь не только Диззи можно сделать, а вообще любую практически игру.

Ну не надо только делать стотамкакойто клон JSW. :)

Titus
29.03.2012, 16:51
Ну не надо только делать стотамкакойто клон JSW. :)
Вообще, реально сделать игры Амижного типа, типа несколько скроллирующихся фонов, многобитная графика и все плавно.

Rindex
29.03.2012, 16:58
Вообще, реально сделать игры Амижного типа, типа несколько скроллирующихся фонов, многобитная графика и все плавно.

Ну и зачем оно такое нужно на этом движке?

Titus
29.03.2012, 17:00
Ну и зачем оно такое нужно на этом движке?
Затем, что любой человек немножко умеющий программировать на си, может сделать свою игру.

Rindex
29.03.2012, 17:13
Затем, что любой человек немножко умеющий программировать на си, может сделать свою игру.

А это надо кому-то? Если бы надо было, то этих игр уже тут сотни были бы.

Rindex
30.03.2012, 09:57
Titus, добавь там в первый пост строчку:

Crash Nicker - translated to English

А то я уже вижу, что на русском они играть не особо хотят. :)

Titus
30.03.2012, 12:21
Titus, добавь там в первый пост строчку:

Crash Nicker - translated to English

А то я уже вижу, что на русском они играть не особо хотят. :)
И я их понимаю)

А кто такой Crash Nicker?

Rindex
30.03.2012, 12:30
А кто такой Crash Nicker?

Тот, кто в английском сечёт хорошо.

http://zx.pk.ru/showthread.php?t=17321

Dron
30.03.2012, 12:55
Я смотрю у них сообщество Yolkfolk есть и на Твиттере и Фейсбуке, я недавно создал в контакте, группу посвящённую Диззи, Rindex'а кстати туда приглашал, он видимо не прочёл сообщение.

Rindex
30.03.2012, 13:05
я недавно создал в контакте, группу посвящённую Диззи, Rindex'а кстати туда приглашал, он видимо не прочёл сообщение.

Видимо. Давай ссылку сюда, чтобы и другие тоже могли присоединиться.

Dron
30.03.2012, 13:27
Да не вопрос, заодно вас админами сделаю, мне одному трудно

http://vk.com/club32944001

Rindex
30.03.2012, 13:34
Да не вопрос, заодно вас админами сделаю

Не надо меня там никем делать.

osa
30.03.2012, 14:29
мдась... чет я запутался совсем в коде вагонетки >_<

Rindex
30.03.2012, 14:49
мдась... чет я запутался совсем в коде вагонетки >_<

Утаскивай с The Other Site или с Illusion Island. Пароль я тебе уже два раза говорил, да и не нужен он сейчас.

osa
30.03.2012, 15:54
там слишком заточено под конкретное применение, переписываю, а это время...

Rindex
30.03.2012, 19:14
И не спеши. Спешка тут напрочь не нужна.

osa
30.03.2012, 20:09
а я и не спешу, тем не менее переписал уже.

Rindex
31.03.2012, 20:55
Я смотрю ребята там оценили графику. Может ещё и музыку им туда добавить в MP3? Turbo Sound действительно рулит.

osa
31.03.2012, 21:01
строгое нет. мы темная лошадка. и музыка это наш козырной туз.

Rindex
31.03.2012, 21:10
строгое нет. мы темная лошадка. и музыка это наш козырной туз.

Да я давно им другие мелодии закидывал. Но что-то я так думаю они и не поняли, как это играет.

Titus
31.03.2012, 21:44
Да я давно им другие мелодии закидывал. Но что-то я так думаю они и не поняли, как это играет.
Зря ты добавил остальный картинки, они не такие мажорные, как некоторые другие.

Rindex
31.03.2012, 22:01
Зря ты добавил остальный картинки, они не такие мажорные, как некоторые другие.

Нормально. Хотя да, есть такие что аж вообще полный атас. Но мне Юрий говорил их не выкладывать.

Titus
31.03.2012, 22:20
Нормально. Хотя да, есть такие что аж вообще полный атас. Но мне Юрий говорил их не выкладывать.
Тогда лучше убери может, хватит тех, что в первом посте)

Rindex
31.03.2012, 22:26
Тогда лучше убери может, хватит тех, что в первом посте)

Там пост не убрать. Пусть уж будут. Тем более брал я их из этой темы.

Titus
31.03.2012, 22:28
Там пост не убрать. Пусть уж будут. Тем более брал я их из этой темы.
Можно отредактировать, оставив что-то, например с плакучей ивой.
Я специально их не переносил отсюда туда, чтобы показать им только сливки.

Rindex
31.03.2012, 22:39
Можно отредактировать, оставив что-то, например с плакучей ивой.
Я специально их не переносил отсюда туда, чтобы показать им только сливки.

Да ладно, пусть смотрят. :)

Titus
31.03.2012, 22:55
Да ладно, пусть смотрят. :)
Как хотите) Я бы выкладывал только сливки.
А бочки на складе ГСМ обязательно надо доработать, они совсем не в том стиле нарисованы, например.

Rindex
31.03.2012, 23:45
Как хотите) Я бы выкладывал только сливки.
А бочки на складе ГСМ обязательно надо доработать, они совсем не в том стиле нарисованы, например.

Нормальные железные бочки. Мне нравятся.

Titus
31.03.2012, 23:49
Нормальные железные бочки. Мне нравятся.
Нормальные, но контрастируют со стилем рисования игры.

yuriy
01.04.2012, 00:04
Rindex, он как бы намекает, что вот:
http://www.onlinedisk.ru/cache/9b3154a8e193b620a2f1b6359415690d (http://www.onlinedisk.ru/view/852469/bochki.png)

Titus, угу?:v2_wink2:

Titus
01.04.2012, 00:21
Rindex, он как бы намекает, что вот:
http://www.onlinedisk.ru/cache/9b3154a8e193b620a2f1b6359415690d (http://www.onlinedisk.ru/view/852469/bochki.png)

Titus, угу?:v2_wink2:
Именно)

yuriy
01.04.2012, 00:56
Titus, переделаю под эти, но уже завтра, да и заскриншотю, чтоб получшей видно было.

osa
01.04.2012, 01:26
yuriy, бочка скриптована, аккуратней!!!

yuriy
01.04.2012, 23:04
бочки
http://www.onlinedisk.ru/cache/079b17ed37a2a82f2b76328ccd1fe557 (http://www.onlinedisk.ru/view/852976/bochki.png)

Rindex
01.04.2012, 23:37
Ну, эти лучше выглядят. Хоти и те тоже были неплохими.

Titus
02.04.2012, 03:38
Я бы сказал, что очень яркий оттенок цвета на краю бочки.
Или слишком темный посередине.
Градиент напылением уже понижает яркость, для того он и сделан.

Rindex
03.04.2012, 11:07
Один из админов Йолкфолка спрашивает, будет ли эта игра участвовать в ихнем конкурсе (http://www.yolkfolk.com/dizzyage/competition.php). Приём работ вроде как 1 мая заканчивается. Пока там только две игры - одна хорошая, вторая с детской графикой.

osa
03.04.2012, 11:14
будем. обязаны. сделаем.

Rindex
03.04.2012, 11:21
будем. обязаны. сделаем.

Не забывай, что её ещё перевести на английский надо. А то они по-русски ничего не поймут. Хотя, как показывала практика прошлых лет, они и чуток позже тоже игры принимают. Тем более, что-то в этот раз их мало.

Titus
03.04.2012, 11:58
Один из них спрашивает, не остров ли там Пасхи. Это он статуе определил.

Rindex
03.04.2012, 12:55
Один из них спрашивает, не остров ли там Пасхи. Это он статуе определил.

Это надо у Юрия спросить. Он говорил, вроде памятник кому-то.

Rindex
03.04.2012, 18:46
будем. обязаны. сделаем.

Ну, напиши что-ли там. А то я с русского на английский плохо перевожу. Не поймут ещё... :)

osa
03.04.2012, 20:03
да я тоже не очень

dizzykei
03.04.2012, 21:12
Может, лучше они сами переведут, а вы будете участвовать в категории "иностранная игра" и получите приз по-любому?

osa
03.04.2012, 21:19
dizzykei, ща скажу: Раз они о нас не думают, это не значит, что мы о них должны не думать. если crash не сможет, я сам сделаю перевод, нашел резервного переводчика, но он занят, поэтому я обращусь к нему только в критический момент.

yuriy
03.04.2012, 22:14
Один из них спрашивает, не остров ли там Пасхи. Это он статуе определил.

1. статуя мальчик с пи-пи - это зимний сад в замке, одна из первых идей, которую хотелось реализовать.
2. статуя на кладбище - это памятник Рокварту старшему в мертвой долине, где даже облака мертвы.

да постараемся успеть, не так много осталось, но как показывает практика - эти мелочи и вставляют по самые не балуйся.

Rindex
03.04.2012, 22:30
да постараемся успеть, не так много осталось, но как показывает практика - эти мелочи и вставляют по самые не балуйся.

Щас я вставлю, хотя osa я это уже говорил. :)

1 - Все диалоги делать в кавычках.
2 - Все герои сначала статичны. Начинают двигаться они тогда, когда им предметы больше не нужны.
3 - Все вентиляторы, колесо машины и другие мелочи должны работать.
4 - Если не вставляется музыка в РТ3, то хрен с ней, пусть будет в OGG. Хотя объём игры возрастёт многократно.

yuriy
03.04.2012, 23:02
Rindex, т.е.
1. http://www.onlinedisk.ru/cache/ca0aeaf1a758fdc7d46cf42aec544df2 (http://www.onlinedisk.ru/view/854245/120403185409.png) еще этот весь текст брать в кавычки?
2. Почти, но не везде прокатит ;) (статичны да, но не все так просто)
3. Работает то, что работает. Рудники заброшены. Вентиляторы статичны.
4. Мне бы лично не хотелось, чтобы труды Витамина были похерены.

Rindex
03.04.2012, 23:08
1. Rindex, т.е. еще этот весь текст брать в кавычки?

Да. В The Other Side их тоже не было, но при переводе я их сделал. А то непонятно, где диалог ведётся, а где его там мысли. Действие - другим цветом рамка была. Естественно в этом случае кавычки не нужны.


2. Почти, но не везде прокатит (статичны да, но все так просто)

Это закон этих игр. Герои сначала статичны.


3. Работает то, что работает. Рудники заброшены. Вентиляторы статичны.

Жаль. Я бы раскрутил. Было бы намного красивей.


4. Мне бы лично не хотелось, чтобы труды Витамина были похерены.

Мне тоже.

yuriy
04.04.2012, 00:42
1. это все к осе.
2. так и будет.
3. я таки раскрутил, ну как смог - и статика и динамика нравится.
4. надеюсь.

dizzykei
04.04.2012, 09:08
Если будете использовать кавычки, то не забудьте, что точка ставится не внутри них, а после.

Rindex
04.04.2012, 13:30
Если будете использовать кавычки, то не забудьте, что точка ставится не внутри них, а после.

Точки в самом конце не нужны. С ними получается некрасиво. Остальные знаки препинания конечно-же будут.

---------- Post added at 13:30 ---------- Previous post was at 12:43 ----------


3. я таки раскрутил, ну как смог - и статика и динамика нравится.

А если шахты заброшены, то их кручение можно сделать разными (какие-то медленно крутятся, другие чуть быстрее) Типа крутятся от ветра в вентиляции. Вообще отлично должно выйти.

yuriy
04.04.2012, 18:49
Rindex, рубильник будет, подвяжем вентили туды, получится и в статике и в динамике, дальше писать не буду :)

Rindex
04.04.2012, 19:33
yuriy, а вот этот аппарат тоже крутится? Там ленту какую-нибудь надо натянуть будет, как в Диззи 3.5, чтобы закрутились два колеса? Если он статичный - то плохо. Такое надо раскручивать.

yuriy
04.04.2012, 20:22
Rindex, захотел таки испортить себе удовольствие? Не порть его другим, раскрывая все фишки.

п.с. херачит как угорелый, как отот компрессор на дороге у строителей. и компрессор, и колесо, и пружина и дым идет...

Rindex
04.04.2012, 20:27
Понял, умолкаю. Ну, просто видишь, вентиляторы не крутились. Теперь будут. :)

dizzykei
04.04.2012, 22:22
Точки в самом конце не нужны. С ними получается некрасиво.
Всё там красиво и правильно к тому же.

yuriy
04.04.2012, 22:49
Rindex, да все ок. есть вещи, которые можно обсудить другим способом, не светя картинки, коих здесь и так предостаточно. Косвенно, ты соучастник. И много моментов и так знаешь. Для своих же стараемся, и для них же, хочется оставить побольше вкусного - и посмотреть и подумать. :)

Rindex
04.04.2012, 22:52
Rindex, да все ок. есть вещи, которые можно обсудить другим способом, не светя картинки, коих здесь и так предостаточно. Косвенно, ты соучастник. И много моментов и так знаешь. Для своих же стараемся, и для них же, хочется оставить побольше вкусного - и посмотреть и подумать. :)

Там этого вкусного ещё вагон. Кстати, вот-вот выйдет игра (http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?1742-YOLKFOLK-PROPHESY-DEV-UPDATE) тоже с Диззивской графикой. Но там спрайты все старые. Да и не большая она, насколько я понимаю.

osa
23.04.2012, 11:33
ну чтож.... мы сделали это, все что поддерживает zxtune поддерживает и движок диззи.

---------- Post added at 11:33 ---------- Previous post was at 11:33 ----------

ближе к вечеру сваяем демку с различными форматами.

Rindex
23.04.2012, 11:40
Витамин исправил патч? Давай быстрее, а то я сейчас со всеми буржуями там переругаюсь. А то они там уже это за нормальную игру считают.
http://s004.radikal.ru/i205/1204/69/e4170a2e9e34.png

Ванек
23.04.2012, 16:07
Я так понимаю, что очень скоро мы будем лицезреть ваше детище?

yuriy
23.04.2012, 17:47
Ванек, что ответить? :) будем стараться, сделано очень много.

yuriy
25.04.2012, 00:21
Кста, тута техдемо (http://sderni.ru/122243) появилось, демонстрирующее труды Витамина и осы. Сделано на основе предыдущей карты с факелами. На трех экранах вставлены три мелодии:

1.CHERRY TOBACCO_YERZMYEY.stc
2.Dizzy Down The Rapids.ay
3.mmcm_the_old_future[turbo sound].pt3

Так, чисто демонстрация звука, но оно того стоит.
Удачно началась неделя... Двигаемся дальше.

goodboy
25.04.2012, 00:35
Кста, тута техдемо появилось
после запуска выдаёт что нужна msvcp71.dll :v2_conf2:
как я понял это компонент Microsoft C Runtime library

yuriy
25.04.2012, 00:40
goodboy, это к разрабам :)

п.ц. у меня по поиску аж 4 штуки нашло на С, в систем32, фотошопе и 2-х программах для моб. тел.

osa
25.04.2012, 01:39
goodboy, так и есть, движок на VC++ написан, а он требует этот рантайм

---------- Post added at 01:39 ---------- Previous post was at 01:38 ----------

он много где требуется и у 80% виндушников он уже стоит.

goodboy
25.04.2012, 11:11
goodboy, так и есть, движок на VC++ написан, а он требует этот рантайм

в том-то и дело что все DizzyAge игры у меня запускаются без проблем, а вот на нашей потребовалась dll. возможно это связано с тем что у вас новые плейера для музыки ???

Titus
25.04.2012, 12:11
в том-то и дело что все DizzyAge игры у меня запускаются без проблем, а вот на нашей потребовалась dll. возможно это связано с тем что у вас новые плейера для музыки ???
Возможно, другой режим компиляции.

osa
25.04.2012, 12:23
другой компилятор, был vc8 стал visual studio 2010

DINAMIX
29.04.2012, 23:50
Как продвигаются дела с русской диззи?
Очень хочется посмотреть.

osa
30.04.2012, 08:27
потихоньку, даже слишком. но движется.

osa
30.04.2012, 19:03
изменения в сорцах и движок с добавочной dll. Большое спасибо витамину, надеюсь на обновление библиотечки:)
DizzyAge_zxtune_patch.7z (http://sderni.ru/123414)

Dron
25.05.2012, 09:48
Что то смотрю не ахти дела идут, почти месяц тишина....