Просмотр полной версии : Dizzy-AGE: Dizzy and The Ring of Zaks [PROGRESS THREAD]
Эта тема посвяшена новой игре, которая делается с непосредственным участием форумчан. Все предложения по игре, только приветствуются.
Название игры будет Dizzy and The Ring of Zaks, либо Dizzy and The Zaks's Ring
Rindex, отлично, и за скриншот пасиб; заменю - отпишусь. Герои все теперь на своих местах, но вдруг чего, буду знать.
Мой совет, сдвинуть его немного влево, а справа от него пририсовать наковальню. Типа она под крышей.
Это памятник наковальне в масштабе 5:1 )
Как он на нее залезет?
Наковальню просто на землю поставь и всё. Будет лучше.
Titus, мастштаб для данных игр - не более чем условности, без упорства. Я бы оставил эту, скажем, она вполне бы подошла для человека, а если ее поставить на землю или тонкий подъем, то вполне для кузнеца сойдет. Обыграть тоже можно - либо камню под наковальней назначить материал block и тогда вопрос стоять не будет как либо то, что написал Rindex.
Во-во, точно, под наковальней сделай не землю, а блоки, и её на них поставь. Тут, кстати, будет усложнение игры. Играющий будет думать, а вдруг там вход в подземелье.
---------- Post added at 11:23 ---------- Previous post was at 11:18 ----------
Кстати. А блоки можно плоские сделать, т.е. не до конца экрана. Вот такие и надо. Чуть ниже их - земля.
dizzykei
13.09.2011, 20:46
Во-во, точно, под наковальней сделай не землю, а блоки, и её на них поставь. Тут, кстати, будет усложнение игры. Играющий будет думать, а вдруг там вход в подземелье.Из-за таких неудачных идей, потом приходится тысячи раз возвращаться на это место и опробовать кучу предметов, а потом добивать автора вопросами - как туда попасть?
Ну я же потом написал, что блоки туда маленькие воткнуть, а под ними пусть будет земля. Такие блоки должны быть. Они плоские, прямоугольные.
dizzykei, хода вниз не будет, ненужных предметов тоже, обещаю.
Надеюсь, окончательный вариант Крепкого ореха 5.0
ненужных предметов тоже
А зря. Штуки три можно сделать. А то так неинтересно, что всё будет использоваться.
dizzykei
13.09.2011, 22:24
Единственный раз, когда было интересно с ненужными предметами - это в Middle-earth Dizzy, там реально можно было взять red herring и даже использовать его со смертельным окончанием.
Блин, рука уже тянется искать за этими окнами монеты... Дурацкий рефлекс.
Не знаю, мне эти предметы радуют. Самое главное только с ними не переборщить. А то помню где-то было процентов 30-35 этих предметов ненужных.
По желанию окружающих, 1-2 предмета кинуть можно. Это не сложно.:)
По желанию окружающих, 1-2 предмета кинуть можно. Это не сложно.:)
Нужно, но не 1-2, а 2-3. Так интересней. Хотя, если игра небольшая, то 1-2 в самый раз.
dizzykei, твое мнение по поводу ненужных предметов?
Мое таково, чтобы заострить внимание играющего на прохождении и комбинации! предметов (в меру). Так, чтобы вообще не нужно, меня как-то удручает, но вот если привязать к чему-либо, запутать (с юмором) и не влияло на прохождение, это да, идеи есть - но это, в самую последнюю очередь.
dizzykei
14.09.2011, 19:41
Лучше пусть будут ненужные, но которые можно использовать ради шутки. Вроде журнал утопить в море за несколько очков или красную сельдь Муглу скормить или пойти с какой-то фигнёй в пещеру, встать в левый фонтан и посмотреть фиолетовый дождь. Вот это достойные бесполезные предметы. А те, которые ты повсюду таскаешь с собой только потому, что не знаешь, куда их деть - это плохие.
Ещё было бы очень хорошо, если бы многоразовые предметы исчезали после всех возможных использований. Прямо как в резике - дверь открыл и тебе предложили выкинуть ключ, так как больше её никто не закроет.
Rindex & dizzykei, так тому и быть.
Ещё было бы очень хорошо, если бы многоразовые предметы исчезали после всех возможных использований.
В обязательном порядке. Я того же мнения.
хватит фишки раскрывать:) сюрприза ведь не будет.
dizzykei
14.09.2011, 22:02
Это не раскрытие фишек.) Скорее обсуждение с поклонниками, чтобы угодить всем по чуть-чуть и выпустить действительно хорошую игру.
yuriy, советую Дору развернуть, чтобы смотрела она направо. А то так как-то не очень.
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=29130&d=1315504020
Rindex, вход - слева, далее - летняя площадка, и не факт, что она будет стоять в левой части экрана, но это её экран. Когда ты первый раз попадешь сюда - она будет смотреть на тебя.
Rindex, вход - слева, далее - летняя площадка, и не факт, что она будет стоять в левой части экрана, но это её экран. Когда ты первый раз попадешь сюда - она будет смотреть на тебя.
Тогда сделай её за стойкой бара. А то она от бара отвернулась как-то...
Кстати, вопрос на мульён: А музыку откуда возьмёте? О старой заезженной лучше вообще не начинать думать.
Rindex, думаю osa прояснит ситуацию кто и что, откуда. Полностью новая.
Я лично ни к кому на форуме не обращался, но те, кто пишут музыку здесь и послушав пару тем, я могу сказать одно - чуть не получил спермотоксикоз от удовольствия :biggrin: Не знаю сколько написание музыки занимает по времени, но о своих соображениях я писал осе (это конечно пока не для открытого доступа по понятным причинам).
Ну, если новая, тогда всё гуд. Новая, надеюсь, для AY? :rolleyes: А то моды всё-равно не айс. Их лучше только для звуков использовать, как в Other Side.
Я в музыке дилетант, если не сказать 0. То, что есть сейчас - в каком-то pt3 (по моему такое расширение - я могу ошибаться, поскольку в папку music не лажу), но в любом случае об окончательных вариантах музыки говорить рано, да и об окончательных вариантах треков я пока от осы уведомлений не получал.
Наверное про моды?!? - помимо музыки мне очень нравятся звуки природы, птички там всякие, ветерок, шум леса при шастанье по лесному массиву. Как-то сближает что ли.
То, что есть сейчас - в каком-то pt3 (по моему такое расширение - я могу ошибаться, поскольку в папку music не лажу)
Вот, то что в pt3 - это и есть музыка для AY.
Наверное про моды?!? - помимо музыки мне очень нравятся звуки природы, птички там всякие, ветерок, шум леса при шастанье по лесному массиву. Как-то сближает что ли.
Я обоими руками за, если такое будет.
Я обоими руками за, если такое будет.
Я обоими руками за, и надеюсь что сделают.
Звуки природы у меня есть и конвертнуть из lossless в mp3 тоже не проблема, но zx-религия не позволяет:biggrin:
насчет музыки. у нас 1 релиженый трек и 3 вроде как не релиженых. все кредитсы увидите после выхода игры. звуки окружения будут настолько полные, насколько возможно.
насчет музыки. у нас 1 релиженый трек и 3 вроде как не релиженых. все кредитсы увидите после выхода игры. звуки окружения будут настолько полные, насколько возможно.
А если TS музычку туда на 6-ть каналов AY воткнуть, да не одну? А? Буржуи не поймут, что случилось. :) Она же ведь спокойно переводится в формат .ym с помощью AY-Emul.
я не знаю есть ли поддержка 6и каналов непосредственно в плеере игры. попробовать стоит, но думаю, что не будет. Yuriy прошу меня извинить, у меня смартфон сломался, а у компа пока я редко. рисуй пока, я свободен буду в эту субботу днем, попишу сценарий в код.
я не знаю есть ли поддержка 6и каналов непосредственно в плеере игры. попробовать стоит, но думаю, что не будет.
Мда, не будет. Сейчас попробовал. А жаль. :(
osa, да без проблем, я ж и без редактора найду что делать... :)
Rindex, дрюкнуть бы тот плеер на предмет всеядности, да вот только кто, да и музыку кто напишет ли... это я так пишу - не понимаю специфики вопроса. Пусть уж будет как есть.
Товарищи, если так хотите, загоните ваш 6-канальный AY в OGG, и таким образом играйте в Dizzy-AGE.
Товарищи, если так хотите, загоните ваш 6-канальный AY в OGG, и таким образом играйте в Dizzy-AGE.
А чем? Сначала в WAW, а потом в OGG?
А чем? Сначала в WAW, а потом в OGG?
Например так.
Как и говорил, с помощью AY-emul в WAW, а потом с помощью Sound Forge 9 перевёл в OGG.
в ogg не интересно:)
Почему?
в ogg не интересно:)
А действительно, почему? Очень даже неплохо звучит. Главное чтобы там AY звучал, а уж на скольких каналах на 3-х или 6-ти, это уже дело вкуса.
для меня формат ogg, как и mp3, не принципиально, главное чтобы звук соответствовал духу того времени. Предпочтение, как я понял - pt3. Правда со звуками природы я не в курсе как это делается (наверняка ogg придется таки вставлять).
Rindex, подержи, плиз, ссылку до вечера, а то я скачал, но забыл - на работе у меня джек обломался в гнезде звуковухи, глухой сижу.
для меня формат ogg, как и mp3, не принципиально, главное чтобы звук соответствовал духу того времени. Предпочтение, как я понял - pt3. Правда со звуками природы я не в курсе как это делается (наверняка ogg придется таки вставлять).
Rindex, подержи, плиз, ссылку до вечера, а то я скачал, но забыл - на работе у меня джек обломался в гнезде звуковухи, глухой сижу.
Да, предпочтительно-бы pt3, но есть и некоторые исключения, типа TSFM с элементами AY сделанные вот таким образом. Подробности в этой теме (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=9343).
Звуки природы естественно в OGG.
Rindex, интересненько и объемно звучит, спору нет. Начало (1 tittle.ogg) в castlezaksdemo2.1 зацепило. Но наша интрошка в pt3 мне пока более нравится :) Думаю, и основные темы будут в том же формате. Но кто знает? Уж какие напишут. Ну и покопался в играх на предмет музыки - количество ogg впечатляет, но это лучше, чем использование одной и той же темы во всех играх, уверен причина одна - автор один, а это удручает. Ну а прочего "хлама" в виде звуков природы и разнообразных эффектов в интернете масса, с этим проблем вообще нет, выбирай что душе угодно, в любом виде - конвертни в ogg и делов. Даже сходу у себя закромах нашел LucasFilm & The Warner Bros Sound Effects Library ...надцатилетней давности.
yuriy, значит так. Пишу здесь, чтобы потом всяких косяков не было. Упакуй и забрось мне в личку (через любой файлообменник) мелодию, что у вас там в интро должна играть. Если можно и обрисуй как всё будет в этом интро.
На счёт использования буржуями одной и той-же темы, это ихние проблемы с их копирастией. Я им ссылку на ZX-Tunes давал, нифига никто не использует. Хотя, может не знают как .pt3 в .ym превратить. Хотя наврятли такие дураки, просто они нас не понимают (это отчётливо видно с косяками воды).
Rindex, дабы не повторять историю с кузнецом, представляю доказательства что пират это пират со своим скромным бунгало:
Пирата лучше разверни, как у меня было. Он зеркально какой-то неправильный получается.
Rindex, да, ты абсолютно прав, просто персонажей ещё расставлял, по быстрому вставил для скриншота, поспешишь - вас всех рассмешишь :) поправил/перезалил.
поправил/перезалил.
Во, совсем другое дело! Просто некоторых персонажей можно рисовать и зеркально, а некоторых нет. Этого лучше всегда таким делать.
Rindex, все будет пучком.
и напоследок :) ...помимо ресторанного бизнеса :v2_dizzy_vodka4:, в центре деревни Дора открыла респектабельную гостиницу :v2_dizzy_sleep2:(5 звезд), предназначенную в основном для гостей деревни.
Rindex, все будет пучком.
и напоследок :) ...помимо ресторанного бизнеса :v2_dizzy_vodka4:, в центре деревни Дора открыла респектабельную гостиницу :v2_dizzy_sleep2:(5 звезд), предназначенную в основном для гостей деревни.
Извиняюсь, конечно, но я его прочитал 'Дрочестер'... И вообще это не 5 звезд)
Годно. Когда ждать игру-то?
---------- Post added at 01:13 ---------- Previous post was at 01:09 ----------
И вообще это не 5 звезд)
А тебе надо из бетонных блоков высотку в парочку экранов сделать? Нормально, это-же игра. Тем более отель на деревьях находится. Капитальное здание там не построишь. :)
Rindex, к новогодним праздникам я думаю. сейчас все упирается в мою занятость, но кновому году мы ее полюбому выпустим.
Titus,
но я его прочитал 'Дрочестер'... И вообще это не 5 звезд)
Вообще, что-то в этом есть, Дрочестер:biggrin:, я понимаю, что смахивает он на 2 звезды, но классификация этого мира иная, поэтому давай подарим Доре 5 звезд?
Rindex,
Когда ждать игру-то?
Ориентировочно так, как написал osa, свою часть планирую закончить до конца ноября.
Ну что-ж, ждёмс подарочек к НГ. :)
На английском тоже сделать надо, чтобы на Йолкфолк.ком отправить. Кто согласен сделать перевод?
Enigmatic
26.10.2011, 21:23
Rindex,
Пусть сами буржуи и делают.имхо.
Пусть сами буржуи и делают.имхо.
Уже доказано, они делать не будут. VELESOFT под это дело тоже не подпишется, это-же не Спектрум. Так что надо самим, иначе они ничего не выложат.
Rindex, дай русскую доделать :) а для елки, читал, нужна только англицкая мова, но мне лично, как-то по фиг. Я делаю опираясь на понятие "для своих" от души (например, предмет "элемент 373" мало о чем скажет буржуйской публике в отличие, надеюсь, от нашей), и в английском литературном полный ноль. Если кто-то возьмется, то по финалу исходники предоставлю.
(например, предмет "элемент 373" мало о чем скажет буржуйской публике в отличие, надеюсь, от нашей)
Ууу, это-же самое то, что ни на есть контейнер для шифровки. Эти батарейки великолепно под это подходили. Даже в кино их сняли - ТАСС уполномочен заявить. :D А буржуям всёже надо будет версию сделать с тремя жизнями. Пусть будет.
версию сделать с тремя жизнями.
и без сейвов, юмор тонкий.:biggrin:
и без сейвов
Это жёстоко. :) Пускай всё-же сэйвы будут. А вот жизни три. Они же любят себе проблемы создавать, вот пусть и будут.
Навеяно из соседней ветки...
не могу сказать что придумал что-то новое, но в любом случае делал с нуля совмещая со стандартными спрайтами движка для пущей похожести
Это пример использования чужих спрайтов. Я не хотел драть 1:1. Скажите, честно, если бы я НЕ привел скриншот, кто-то бы обратил внимание?:v2_conf2:
yuriy, делай так, как тебе нравится и дери графику из всех игр. Возьми Dizzy And The Other Side. Откуда думаешь зелёные злодеи взялись? Из игры Deviants. Однако шарма они игре явно добавили.
А новых героев нарисуем, не боись. ;) Их точно у буржуев не было.
Rindex, та не только зелёные злодеи, и паутина, вроде какие бутылки встречал, и ещё чего можно встретить ;) Да в принципе, мне как-то и фиолетово, абы в пользу было. Мне чес слово как-то 1:1 стрёмно драть, подумал, и решил - если и идут заимствования, то принципиально с нуля и чего-то нового добавлять. Ну как-то так. А по поводу новых героев, это вдруг что промелькнет, но пока все при деле и на своих местах.
с нуля и чего-то нового добавлять
Это уже добавлено и опробовано в играх про Дэйзи. Может и сюжет там в некоторых играх и неплохой, но вот с графикой... Вообщем полный финиш. Ниже некуда. Автор явно не с тех экспериментов начал.
Если у автора(ов) игры руки растут откуда надо, то и из дерьма конфету можно сделать.
Rindex, Эка ты меня с чем смешиваешь...:biggrin: Нееееее, так не пойдет, я предпочитаю скромные классические эксперименты типа:v2_dizzy_write:
я предпочитаю скромные классические эксперименты типаа мне кажется что скатерть не закрывающая весь стол выглядит неестественно. зачем она тогда нужна ?
Constans Barron
03.11.2011, 00:28
скатерть не закрывающая весь стол выглядит неестественно. зачем она тогда нужна ?
Не было подходящей по размеру, и накрыли какой была?!
yuriy, сверху шапку игры явно надо делать. А то эта уже достала. Согласен?
---------- Post added at 01:07 ---------- Previous post was at 00:44 ----------
Эка ты меня с чем смешиваешь...
Ээээ, не с чем. Всё зэр гуд. ;)
goodboy, она просто собрана, прийдет время - поправишь :)
Constans Barron, нет, сквозняком собрало :)
Rindex, абсолютно, но в последнюю очередь.
Rindex, Эка ты меня с чем смешиваешь...:biggrin: Нееееее, так не пойдет, я предпочитаю скромные классические эксперименты типа:v2_dizzy_write:
Камин очень симпатичный. Сами нарисовали?
Rindex, куда конструктивное замечание стёр?!?!?! ;) проапдейтил, см. выше.
Titus, да.
Rindex, куда конструктивное замечание стёр?!?!?! проапдейтил, см. выше.
Нууу, вдруг обидешься ещё. :) Вот так гораздо лучше.
Rindex, да нет, почему же, не тот случай - интересные варианты всегда интересны :) но время поджимает, а его катастрофически мало. Но диван, кресло и шкаф уже стремно скриншотить :)
но время поджимает, а его катастрофически мало.
Тебя кто-то торопит? Уж лучше причесать игру как надо и выпустить. А спешка, сам знаешь, для чего и когда нужна, и к чему она приводит.
Всё-таки не удержался от этого скрина...
http://img802.imageshack_.us/img802/3833/111203133612.png
Rindex, аяяай:v2_jawdr:
to all, для тех кто ждет, я уверен, что к НГ просто не успеем, суета ни к чему, но плавно и уверенно движемся к финалу. А именно, карта практически закончена, я начинаю финальный прогон с расстановкой персонажей (утечка инфы :), см. пост выше, а я хотел всего лишь согласовать раскрас персонажей), дорисовкой предметов и корректировкой мелких нюансов которые встречаются походу. Сроков писать не хочу, coming soon...
yuriy, это не утечка инфы, а просто небольшой пиар. Иначе игру могут и не заметить, вон, Овер Сайд переведён с 1500 диалогов, а его скачали около 30 человек. Так что вброс инфы по игре - это нормально. Тем более люди могут посоветовать, как лучше сделать. Одна голова хорошо, а несколько всё-же лучше.
Rindex, это утечка, но я не возражаю, не подумай лишнего, да и так времени от времени чето проскакивает. У нас их и так две (головы) + еще одна с моей стороны кошачья :) А по поводу людей, меня это вообще не волнует, если dizzykei и Ванек скачают и пройдут, то свою задачу считаю выполненной :) Тут суть в другом - у меня ЕСТЬ желание сделать. Тем более это совсем не коммерческий проект, а игруля рассчитанная на очень узкий круг людей, тряхнуть стариной.
Поверь, эти игры скачивают и много, так что твори. Я подмогу, чем смогу. И не торопись, иначе выскочат косяки. А другие новые герои тоже отлично раскрашены.
С разрешения автора, ещё один скриншотик.
http://img706.imageshack_.us/img706/733/111203130803.png
Только не спрашивайте почему воды нет под мостом ;) Она есть, поверьте.
Так что вброс инфы по игре - это нормально.
Неудачно прыгнул...
Хммм... Неплохо! Чую, графика в игре будет нехилая. И возьми с ToS-а все звуки огней и т.д.
По звуку. Этим вопросом занимается один человек. Что примечательно, видение всех тем у нас совпало, судя по короткометражке музыки для начальной заставки (интро), уверен и остальное будет на высоте.
По дорогое наверх... (обратите внимание на красивейший сталагмит непростительно забытый в стандартных спрайтах движка, это недоразумение исправлено)
скандалист и другозавр
18.12.2011, 20:52
Юрий, а при падении Диззи звук будет тот же стандартный? Вот к примеру мне нравится сэмпл из Three 'Weeks' in paradise, когда Валли заденут и он проигрывается во время звёздочек над головой.
падение стандартный, прыжок из оригинала. этот очень страшный уж.
скандалист и другозавр, да, звуки все стандартные из движка - то, что качается поведения Диззи, в этом я категоричен. Меня не напрягает. Я писал о музыкальном фоне в общем и о эффектах в самой игре (костер, ветер, птички там всякие - в этом вижу только плюс).
юр, скоро показывать нечего будет:)
osa, ладно скромничать, еще много чего, но пока завязываю :)
Да, картинки интригующие!!!) Ждемс нового детища с нетерпением!!!
Потихоньку обрастаем мясом, не торопимся, у меня выходных отвратительно мало а под андроид движок еще не портировали:(
В целом забавно, но как-то неприятно, что йолкфолцы бухают, чтобы согреться. Нельзя было придумать какой-нибудь безалкогольный глинтвейн?
Виски и глинтвейн - это немного разные напитки. Наши вообще вон с чем сидят. :)
http://img856.imageshack_.us/img856/3109/120113221635.png
Виски и глинтвейн - это немного разные напитки. Наши вообще вон с чем сидят. :)
http://img856.imageshack_.us/img856/3109/120113221635.png
Растаманы:v2_smoke: Это Дилан,наверное, травой снабжает:) Он по этой части спец!!!:)
Ванек, мы за здоровый образ жизни. Это волшебная трава от доброго волшебника Теодора. Всякие совпадения с реальным миром исключены. :)
dizzykei
03.02.2012, 20:47
Это волшебная трава от доброго волшебника Теодора. Всякие совпадения с реальным миром исключены.
Ага, сальвия, шалфей предсказателей. Знатный был бы эпизод. Хотя англичане бы не вкурили.
dizzykei, оффтопим мы :) не в той теме, это просто кисет, без названия. Его содержимое фантазия каждого подскажет что, куда и как.
Кстати, идея с шалфеем предсказателей хороша, имхо. А почему бы и нет?:biggrin:
dizzykei, оффтопим мы :) не в той теме, это просто кисет, без названия. Его содержимое фантазия каждого подскажет что, куда и как.
Кстати, идея с шалфеем предсказателей хороша, имхо. А почему бы и нет?:biggrin:
yuriy, а я ведь предлагал открыть тему про создание игры. Я конечно понимаю, что всё в чистую там выкладывать не стоит, но кое-что можно. Да и советы других пользователей будут не лишними, как ты сам видишь.
Rindex, пожалуйста, если есть время и желание (у меня чесслово нет времени (да и прав ессно) можешь сделать сжатую выборку постов, повырезать из тем, и оформить. Кой чего из скриншотов, возможно, я обновлю :)
Правильно название написал?
Еще один настоящий день / Another Perfect Day
Rindex, ты остальное по теме перенесешь?
Ну и для поднятия рейтинга, ещё нового подбросим:
Вроде как все. Хватило аж на сто с лишним постов.
dizzykei
04.02.2012, 20:12
Правильно название написал?
Не звучит же.
Лучше Another Perfect Dizzy Day или Dizzy's Perfect Day. Но лучше придумать что-то ещё более оригинальное. Обычно называют "Название_места Dizzy".
Интересно, что же это за эльф-моаи...
Enigmatic
04.02.2012, 20:14
И состоит из 2-х слов.
Или Dizzy and...
Интересно, что же это за эльф-моаи...
Как-бы памятник Рокварту старшему :)
yuriy, ты лучше три экрана со сваркой покажи. Там ведь ещё и огни будут? Вот это классно сделано.
Rindex, пусть на релиз останется :)
Название... хм. Я не против простого и банального названия. Это тоже очень хорошо. Повторюсь:
Предисловие:
Ранним летним утром, когда первый луч солнца еще не успел коснуться верхушки домов Йолкфолка, Диззи проснулся. Странный гул, нарушивший сон уже угасал, как и остатки сна, но чувство тревоги заставило Диззи подняться и выглянуть в окно, все выглядело как обычно, впрочем, как всегда. "Странно, что это тогда могло быть?" - подумал Диззи, и быстро накинув одежку с любимыми перчатками вышел на мостик. Утренняя прохлада в лесу была великолепна, весело щебетали птички, голубое небо пронизывали одинокие облака, а в дали у подножия горы искрилась в лучах солнца горная река. Присмотревшись, Диззи разглядел на берегу отца - заядлого рыбака, с ночи пытающегося поймать который год, волшебного угря, о котором рассказывал ему когда-то волшебник Теодор. "Что ж, наверняка он что-то видел или слышал?" - с этой мыслью, Диззи сделал первый шаг навстречу новым увлекательным приключениям...
Не считаю это секретом. По сути развиваем тему классики, а именно 4-й части. Диззи отправится на поиски кольца Закса, чтобы вернуть его Тео.
В самом начале игры, одним из первых диалогов с дедушкой и будет раскрываться общий сюжет игры:
Диззи: "Привет, дедушка! Не занят?"
Дедушка: "Здравствуй, Диззи! Занят, но похоже ты сможешь мне помочь"
Диззи: "С удовольствием, скажи ты слышал сегодня шум утром? Что бы это могло быть?"
Дедушка: "Да, я уверен что это проделки тролля Рокварта, вот и мой ветряк пострадал, похоже что-то вышло из строя..."
Диззи: "Извини, но может ты расскажешь поподробней?"
Дедушка: "Рокварта постоянно раздражает наша спокойная мирная жизнь в волшебном лесу, но он остерегается Теодора, который всегда помогал нам. Пока он не доставляет хлопот нашей деревне, побаиваясь заклинаний Теодора, оберегающих нашу деревню. Когда-то давно, Теодор мне рассказывал, что кольцо с душой Закса невозможно уничтожить, кроме как запрятать в надежном месте и защитить заклинаниями - таковы законы волшебного мира! Но ты, Диззи, наполненный духом приключений и геройства сумел хитростью и ловкостью одолеть злого волшебника Закса и бросить кольцо в гиену огненную, в надежде покончить со злом, но Теодор не успел предостеречь тебя не делать этого, и кольцо до сих пор находится где-то в недрах земли среди застывшей лавы. Рокварт уже много лет пытается найти его в надежде обрести силу заклинаний Закса, вырыв огромные рудники, которые есть даже под замком короля. Но это не так, Рокварту кольцо ничего не даст, но неосторожное обращение с кольцом и заклинаниями может освободить душу Закса, и тогда беды не миновать. Наверное, сегодня в рудниках произошло что-то серьезное...
Не претендую на оригинальность, но мне показалось это простым и увлекательным.
Отсюда может и родиться простое и банальное "Диззи и кольцо Закса" :)
Ранним летним утром, когда первый луч солнца еще не успел коснуться верхушки домов Йолкфолка, Диззи проснулся.
мне кажется лучше чуть изменить предложение
"Диззи проснулся ранним летним утром, когда первый луч солнца еще не успел коснуться верхушек домов Йолкфолка"
а речной угорь как оказалось занесён в КраснуюКнигу
goodboy, это появится шапке темы релиза, как предисловие. Оборот, как я написал, мне показался больше с акцентом не на обычное утро, а на что-то прервавшее сон. Я не профессор русского языка :) возможно не прав.
Понравится ли большинству смена названия на "Диззи и кольцо Закса" ? (нужно будет правильное название на английском для правки шапки игры)
Да,намана - Dizzy and Zak's ring, наверное так:)
наверное так
так, знатоки. "наверное" это хороший вариант, но 2 раза никто "наверное" перерисовывать не будет, тем более уже есть готовый вариант шапки. Поэтому, кто в буржуйском спец, отпишите - так, чтоб не придрацца :)
так, знатоки. "наверное" это хороший вариант, но 2 раза никто "наверное" перерисовывать не будет, тем более уже есть готовый вариант шапки. Поэтому, кто в буржуйском спец, отпишите - так, чтоб не придрацца :)
Спец по-буржуйскому у нас Crash Nicker. Надо его подождать.
dizzykei
07.02.2012, 12:59
Dizzy and the Zaks' Ring или Dizzy and the Ring of Zaks. Но все равно плохо. Лучше уж Mystery of the Zaks' Ring. Или ещё проще - Dizzy and the Soul Ring.
подумал Диззи, и быстро накинув одежку с любимыми перчатками вышел на мостик.Одежда - это сапоги?
Dizzy and the Ring of Evil:)
dizzykei, поправлю :) сапоги это обувь :)
dizzykei
07.02.2012, 21:09
Dizzy and the Ring of Evil
Более звучно будет Dizzy and the Evil Ring, но это как-то глупо - что за Кольцо зла или Злое кольцо? С тем же успехом можно назвать Dizzy and the Root of All Evil.
Более звучно будет Dizzy and the Evil Ring, но это как-то глупо - что за Кольцо зла или Злое кольцо? С тем же успехом можно назвать Dizzy and the Root of All Evil.
Ну, так как Закс является воплощением зла, отсюда и содержимое кольца. Неа?
Dizzy: Return Of Great Evil
Dron, великое зло... :) не хочется все раскрывать, но там будет одна загвоздка, поэтому "Кольцо Закса" все таки, золотая середина.
Тут возникли разные точки зрения на то, что и как, а именно: мне лично не совсем по душе пришлось исполнение свечения для факелов в буржуйских играх (например, A Pirates Life Dizzy), поэтому я со своей колокольни изготовил своё. Для этого был взят реальный градиент огня и сделана раскадровка в 8 кадров. Для ясности набросал 3 одинаковые комнаты и разместил по 2 факела в каждой с огнем и свечением для каждого.
1-я комната, скорость свечения delay=3 (по умолчанию)
2-я комната, скорость свечения delay=4 (медленней)
3-я комната, скорость свечения delay=5 (еще медленней)
К сведению, огонь тоже в 8 кадров, delay=3.
Соответственно названы комнаты. Готов выслушать аргументы и, естественно поддержать большинство.
// delay=5. Окончательно. Всем спасибо за мнение.
п.с. сам склоняюсь к результату 2-й комнаты.
Ты это на обсуждение решил вынести, я смотрю? Комната №3 и расширь стену, чтобы видно было о чём я говорю, и никак иначе. Мы это уже же в личке обсуждали.
Rindex, я сделал стены с колонами так, как будет в игре - смысл раздвигать? 5 так 5, я не против.:|
Rindex, я сделал стены с колонами так, как будет в игре - смысл раздвигать? 5 так 5, я не против.:|
Я вот за медленный оттенок пламени. Пускай скажут другие. Может им надо побыстрее.
Золотая серединка -т.е. медленный-намана!
всем привет))можно поинтересоваться на какой стадии создания игра?
Sly84, я не хочу писать о сроках, ибо время. Исходя из сделанного, на мой взгляд - 90%. Мне бы неделю свободного времени, и свою часть я бы вывел в 0. :) С марта у меня другая "кухня" начинается, поэтому хочу во что бы ни стало закончить. Да, параллельно оса скрипты подгоняет. Надеюсь, скоро.
Пишем скрипты, идем медленно но верно.
скандалист и другозавр
20.02.2012, 13:19
Не торопитесь игрой. Судя по скринам всё получается здорово. Подождём, да тряхнём стариной.
Очень жду игру. Для меня Dizzy это своего рода наркотик.
Небольшой всё-таки вброс. :) Ну, а я преступаю оживлять очередного героя.
http://img545.imageshack_.us/img545/6435/120117153724.png
сырой скриншот ..надцатой давности, но примерно так, тока в движении/анимации еще лучше будет, в релизе :)
Очень жду игру. Для меня Dizzy это своего рода наркотик.
Эт точно:)
dizzykei
23.02.2012, 00:17
Для меня Dizzy это своего рода наркотик.
Небольшой всё-таки вброс.
Диззи плавает в мескалине, несовершенство линий, движется постепенно.
dizzykei, так далеко мы заходить не будем, все же это игра, а не экскурсия в мир галюциногеннов:biggrin:
процесс пока застопорился, у меня проблемы с интернтом, решу проблему завтра, перееду на новую квартиру.
процесс пока застопорился, у меня проблемы с интернтом, решу проблему завтра, перееду на новую квартиру.
А лихо ты решаешь проблемы с интернетом. :)
Rindex, мы уже обсуждали этот вопрос :) не то, что бы остро стоял для меня вопрос с сабжем сейчас, есть что делать. А завтра уже как бы и не против... Я не знаю сколько по времени он загружает сабж (я предлагал ему Федекс :biggrin:), но в результате я получаю битый архив (zip) с некоторыми запоротыми файлами или вообще убитый архив. Обновлять (или синхронизировать) со своим мне уже просто стрёмно, ввиду проделанной работы. :v2_dizzy_wall:
yuriy, нужен интернет на шнурке, а не на свистульках, пердульках, тарелках, фигелках и т.д. Остальное сразу в топку. Надеюсь, на новой квартире будет именно такой.
такой и будет. но не ранее, чем завтра. попробую еще раз сегодня, если будет как вчера, то..... загрузка со скоростью ленты:)
osa, и поставь себе 7z - http://www.7-zip.org/ Там есть и zip-сжатие им и сжимай, а не ломаной зипалкой, если ты ей сжимал. Хрен знает, как её взломали, может и с ошибкой.
зипалка у меня нормальная, исходящий канал связи ***** полное. из-за него и ошибки при передаче с битьем файлов, даже двухкратная информация для восстановления не спасает полностью.
Готов выслушать аргументы и, естественно поддержать большинство.
1-ая комната отпадает.
Вторая или третья подходит, как мне кажется. Всматриваясь в огонь ,мне напомнилось вот это> http://www.youtube.com/watch?v=gazFV8X8bRE&feature=related
Кой чего из скриншотов, возможно, я обновлю :)
http://www.onlinedisk.ru/cache/068158cefd5110cd3e0da322ea91b921 (http://www.onlinedisk.ru/view/850243/120328061840.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/8a67a2e3ed0ccb7e1ce7ce15e3377eeb (http://www.onlinedisk.ru/view/850248/120328061851.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/a20aa56f82a50f3f0378f3c0ce00cd75 (http://www.onlinedisk.ru/view/850250/120328061857.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/394885898400d9dc96d976c5ea5598bf (http://www.onlinedisk.ru/view/850251/120328061907.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/2fc385e88129cca294c23adc9885e0ed (http://www.onlinedisk.ru/view/850256/120328061922.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/8b65ba236461b627f3c4c607400faf9c (http://www.onlinedisk.ru/view/850257/120328062057.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/2b0e7b200bb7d758d4864fb3a0aa77e9 (http://www.onlinedisk.ru/view/850259/120328062126.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/dd586fc2d30818a00e7c6a18a1a3cf55 (http://www.onlinedisk.ru/view/850260/120328062234.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/6543bed35edba6eb0f8e725214f7399f (http://www.onlinedisk.ru/view/850263/120328062313.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/3e1cd3dae9b5a83ba23e3ed108720613 (http://www.onlinedisk.ru/view/850266/120328062359.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/08975f0decda9d4461d7d78ff9e016c2 (http://www.onlinedisk.ru/view/850267/120328062428.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/d6047374ea8f82c1cbf78622e988ed13 (http://www.onlinedisk.ru/view/850269/120328062519.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/553840391c930dc76ef6a583718fe732 (http://www.onlinedisk.ru/view/850270/120328062720.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/3784a790c8ba48fa572d4b530a7ab558 (http://www.onlinedisk.ru/view/850272/120328062839.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/ce7da10a80ecd69dc11824b8bb9da906 (http://www.onlinedisk.ru/view/850273/120328062856.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/4844bf693b03b4b74b90403497f20cb6 (http://www.onlinedisk.ru/view/850275/120328062952.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/94cc76e38866f61c431585ca9307aadf (http://www.onlinedisk.ru/view/850276/120328063120.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/e31b102bca40fc1f5d91846c22816788 (http://www.onlinedisk.ru/view/850277/120328063338.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/43685b6229000de8be9460dcea0ded66 (http://www.onlinedisk.ru/view/850284/120328065156.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/27b3e4b414f613bab9cac58c0138c12f (http://www.onlinedisk.ru/view/850285/120328065255.png)
п.с. Работем. Знаю, что долго, знаю, что хочется. Но увы, как только, так сразу. И, кстати, ровно год назад (в марте) все началось...:v2_dizzy_vodka2:
Это нормально. Хорошие игры делаются долго. Это всякое ***** типа JSW штампуется как на конвейере.
Rindex, для первых(го) JSW я бы сделал исключение. Все таки было что-то в ней, да и есть - своя неповторимая атмосфера :)
Rindex, для первых(го) JSW я бы сделал исключение. Все таки было что-то в ней, да и есть - своя неповторимая атмосфера :)
Ну не сто с лишнем их лепить-то? Там смысла в игре нет, в отличии от Диззи. Здесь сидишь загадки разгадываешь, а там только динамика.
http://www.onlinedisk.ru/cache/068158cefd5110cd3e0da322ea91b921 (http://www.onlinedisk.ru/view/850243/120328061840.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/8a67a2e3ed0ccb7e1ce7ce15e3377eeb (http://www.onlinedisk.ru/view/850248/120328061851.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/a20aa56f82a50f3f0378f3c0ce00cd75 (http://www.onlinedisk.ru/view/850250/120328061857.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/394885898400d9dc96d976c5ea5598bf (http://www.onlinedisk.ru/view/850251/120328061907.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/2fc385e88129cca294c23adc9885e0ed (http://www.onlinedisk.ru/view/850256/120328061922.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/8b65ba236461b627f3c4c607400faf9c (http://www.onlinedisk.ru/view/850257/120328062057.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/2b0e7b200bb7d758d4864fb3a0aa77e9 (http://www.onlinedisk.ru/view/850259/120328062126.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/dd586fc2d30818a00e7c6a18a1a3cf55 (http://www.onlinedisk.ru/view/850260/120328062234.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/6543bed35edba6eb0f8e725214f7399f (http://www.onlinedisk.ru/view/850263/120328062313.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/3e1cd3dae9b5a83ba23e3ed108720613 (http://www.onlinedisk.ru/view/850266/120328062359.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/08975f0decda9d4461d7d78ff9e016c2 (http://www.onlinedisk.ru/view/850267/120328062428.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/d6047374ea8f82c1cbf78622e988ed13 (http://www.onlinedisk.ru/view/850269/120328062519.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/553840391c930dc76ef6a583718fe732 (http://www.onlinedisk.ru/view/850270/120328062720.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/3784a790c8ba48fa572d4b530a7ab558 (http://www.onlinedisk.ru/view/850272/120328062839.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/ce7da10a80ecd69dc11824b8bb9da906 (http://www.onlinedisk.ru/view/850273/120328062856.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/4844bf693b03b4b74b90403497f20cb6 (http://www.onlinedisk.ru/view/850275/120328062952.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/94cc76e38866f61c431585ca9307aadf (http://www.onlinedisk.ru/view/850276/120328063120.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/e31b102bca40fc1f5d91846c22816788 (http://www.onlinedisk.ru/view/850277/120328063338.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/43685b6229000de8be9460dcea0ded66 (http://www.onlinedisk.ru/view/850284/120328065156.png)http://www.onlinedisk.ru/cache/27b3e4b414f613bab9cac58c0138c12f (http://www.onlinedisk.ru/view/850285/120328065255.png)
п.с. Работем. Знаю, что долго, знаю, что хочется. Но увы, как только, так сразу. И, кстати, ровно год назад (в марте) все началось...:v2_dizzy_vodka2:
Ляпота!!!:v2_thumb:
:mad:Вот зачем дразнить? Я теперь ещё больше хочу в неё поиграть
А что, на форуме Yolkfolk никто тему не создал про эту игру?
:mad:Вот зачем дразнить? Я теперь ещё больше хочу в неё поиграть
Сыграешь. Там такие музыки, я просто заслушиваюсь. И графика тоже всё айс. Подождите, всё будет.
---------- Post added at 14:24 ---------- Previous post was at 13:24 ----------
А что, на форуме Yolkfolk никто тему не создал про эту игру?
Не стоит. Вот переведём на английский, тогда можно.
Dron, если тебя это утешит, то мы с осой будем вообще лишены этого :)
Dron, если тебя это утешит, то мы с осой будем вообще лишены этого :)
И я заодно)
---------- Post added at 15:18 ---------- Previous post was at 15:17 ----------
Не стоит. Вот переведём на английский, тогда можно.
А мне кажется, наоборот надо.
Давай, я сделаю пост у них.
А мне кажется, наоборот надо.
Давай, я сделаю пост у них.
Может не стОит? Потом озадачим людей. И главное, ссылки на форум не кидай.
Не стоит может?
А почему нет? Пускай порадуются заранее)
А почему нет? Пускай порадуются заранее)
Ну не всё готово-же. Хотя как хочешь. Сюда их только не посылай.
Ну не всё готово-же. Хотя как хочешь. Сюда их только не посылай.
Оки.
В авторы писать Юрия, Осу и тебя?
Оки.
В авторы писать Юрия, Осу и тебя?
Меня не надо. Сам знаешь, полно народу работают над этой игрой.
Вот так пойдет?
Coming soon new Russian Dizzy game 'Dizzy and The Ring of Zaks'.
Autors:
Yuriy - idea, graphics, design
Osa - coding
Rindex - some graphics
Titus, с Юрой согласуй это дело. Моё мнение. не стоит туда ни чего класть.
http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?1999-Dizzy-and-The-Ring-of-Zaks-PROGRESS-THREAD&p=24056#post24056
А не хило ты туда ввалил картинок. :) Но ответят они ближе к вечеру, так что сейчас бестолку что-либо ждать.
А не хило ты туда ввалил картинок.
Меньше,чем здесь)
Меньше,чем здесь)
Ну, пускай переваривают. :)
:eek_std::biggrin:итить-колотить, я даже в пм не успел Titus'у ответить... у всех ники как ники, я в сабже свой ник прописал - trz
:eek_std::biggrin:итить-колотить, я даже в пм не успел Titus'у ответить...
Проворней надо быть)
Андрей, ты там напиши, что музыка то шестиканальная TS в основном будет. А не какое-то модовское барахло.
надо патч тестить и т.д. - если этого не будет, то музыку конвертнем в огг. Мне, конечно, пофигу уже будет, ибо я не гуру в этом и повлиять на это кроме просьбы помощи никак. Судя по елке и посту осы там - буржуям это вообще не нужно, честно, ожидаемо, после воды и т.п.
Titus, надеюсь, по железке вы с осой все обсудили. гемморно, но того стоит.
---------- Post added at 15:32 ---------- Previous post was at 15:28 ----------
и еще, вообще справедливо там запостить прогресс трэд, как никак, но мы должны быть благодарны автору движка и буржуи должны знать что они не одиноки:biggrin:
yuriy, наложи туда детородный Орган. Класть я хотел на этих буржуев. Но врать не буду, среди них и нормальные люди есть. Но их мало.
Да да, заодно научите их воду в 4 спрайта делать, а то они видать за столько времени не научились!
Dron, научились, но не все. ;)
Да да, заодно научите их воду в 4 спрайта делать, а то они видать за столько времени не научились!
У них вообще там свой обособленный мирок. И чужаков они как-то не особо воспринимают.
Что самое интересное, при всей гибкости движка, под него почему-то никто ничего не делает. Там ведь не только Диззи можно сделать, а вообще любую практически игру.
У них вообще там свой обособленный мирок. И чужаков они как-то не особо воспринимают.
Не-не, есть нормальные люди, готовые к общению.
Что самое интересное, при всей гибкости движка, под него почему-то никто ничего не делает. Там ведь не только Диззи можно сделать, а вообще любую практически игру.
Ну не надо только делать стотамкакойто клон JSW. :)
Ну не надо только делать стотамкакойто клон JSW. :)
Вообще, реально сделать игры Амижного типа, типа несколько скроллирующихся фонов, многобитная графика и все плавно.
Вообще, реально сделать игры Амижного типа, типа несколько скроллирующихся фонов, многобитная графика и все плавно.
Ну и зачем оно такое нужно на этом движке?
Ну и зачем оно такое нужно на этом движке?
Затем, что любой человек немножко умеющий программировать на си, может сделать свою игру.
Затем, что любой человек немножко умеющий программировать на си, может сделать свою игру.
А это надо кому-то? Если бы надо было, то этих игр уже тут сотни были бы.
Titus, добавь там в первый пост строчку:
Crash Nicker - translated to English
А то я уже вижу, что на русском они играть не особо хотят. :)
Titus, добавь там в первый пост строчку:
Crash Nicker - translated to English
А то я уже вижу, что на русском они играть не особо хотят. :)
И я их понимаю)
А кто такой Crash Nicker?
А кто такой Crash Nicker?
Тот, кто в английском сечёт хорошо.
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=17321
Я смотрю у них сообщество Yolkfolk есть и на Твиттере и Фейсбуке, я недавно создал в контакте, группу посвящённую Диззи, Rindex'а кстати туда приглашал, он видимо не прочёл сообщение.
я недавно создал в контакте, группу посвящённую Диззи, Rindex'а кстати туда приглашал, он видимо не прочёл сообщение.
Видимо. Давай ссылку сюда, чтобы и другие тоже могли присоединиться.
Да не вопрос, заодно вас админами сделаю, мне одному трудно
http://vk.com/club32944001
Да не вопрос, заодно вас админами сделаю
Не надо меня там никем делать.
мдась... чет я запутался совсем в коде вагонетки >_<
мдась... чет я запутался совсем в коде вагонетки >_<
Утаскивай с The Other Site или с Illusion Island. Пароль я тебе уже два раза говорил, да и не нужен он сейчас.
там слишком заточено под конкретное применение, переписываю, а это время...
И не спеши. Спешка тут напрочь не нужна.
а я и не спешу, тем не менее переписал уже.
Я смотрю ребята там оценили графику. Может ещё и музыку им туда добавить в MP3? Turbo Sound действительно рулит.
строгое нет. мы темная лошадка. и музыка это наш козырной туз.
строгое нет. мы темная лошадка. и музыка это наш козырной туз.
Да я давно им другие мелодии закидывал. Но что-то я так думаю они и не поняли, как это играет.
Да я давно им другие мелодии закидывал. Но что-то я так думаю они и не поняли, как это играет.
Зря ты добавил остальный картинки, они не такие мажорные, как некоторые другие.
Зря ты добавил остальный картинки, они не такие мажорные, как некоторые другие.
Нормально. Хотя да, есть такие что аж вообще полный атас. Но мне Юрий говорил их не выкладывать.
Нормально. Хотя да, есть такие что аж вообще полный атас. Но мне Юрий говорил их не выкладывать.
Тогда лучше убери может, хватит тех, что в первом посте)
Тогда лучше убери может, хватит тех, что в первом посте)
Там пост не убрать. Пусть уж будут. Тем более брал я их из этой темы.
Там пост не убрать. Пусть уж будут. Тем более брал я их из этой темы.
Можно отредактировать, оставив что-то, например с плакучей ивой.
Я специально их не переносил отсюда туда, чтобы показать им только сливки.
Можно отредактировать, оставив что-то, например с плакучей ивой.
Я специально их не переносил отсюда туда, чтобы показать им только сливки.
Да ладно, пусть смотрят. :)
Да ладно, пусть смотрят. :)
Как хотите) Я бы выкладывал только сливки.
А бочки на складе ГСМ обязательно надо доработать, они совсем не в том стиле нарисованы, например.
Как хотите) Я бы выкладывал только сливки.
А бочки на складе ГСМ обязательно надо доработать, они совсем не в том стиле нарисованы, например.
Нормальные железные бочки. Мне нравятся.
Нормальные железные бочки. Мне нравятся.
Нормальные, но контрастируют со стилем рисования игры.
Rindex, он как бы намекает, что вот:
http://www.onlinedisk.ru/cache/9b3154a8e193b620a2f1b6359415690d (http://www.onlinedisk.ru/view/852469/bochki.png)
Titus, угу?:v2_wink2:
Rindex, он как бы намекает, что вот:
http://www.onlinedisk.ru/cache/9b3154a8e193b620a2f1b6359415690d (http://www.onlinedisk.ru/view/852469/bochki.png)
Titus, угу?:v2_wink2:
Именно)
Titus, переделаю под эти, но уже завтра, да и заскриншотю, чтоб получшей видно было.
yuriy, бочка скриптована, аккуратней!!!
бочки
http://www.onlinedisk.ru/cache/079b17ed37a2a82f2b76328ccd1fe557 (http://www.onlinedisk.ru/view/852976/bochki.png)
Ну, эти лучше выглядят. Хоти и те тоже были неплохими.
Я бы сказал, что очень яркий оттенок цвета на краю бочки.
Или слишком темный посередине.
Градиент напылением уже понижает яркость, для того он и сделан.
Один из админов Йолкфолка спрашивает, будет ли эта игра участвовать в ихнем конкурсе (http://www.yolkfolk.com/dizzyage/competition.php). Приём работ вроде как 1 мая заканчивается. Пока там только две игры - одна хорошая, вторая с детской графикой.
будем. обязаны. сделаем.
Не забывай, что её ещё перевести на английский надо. А то они по-русски ничего не поймут. Хотя, как показывала практика прошлых лет, они и чуток позже тоже игры принимают. Тем более, что-то в этот раз их мало.
Один из них спрашивает, не остров ли там Пасхи. Это он статуе определил.
Один из них спрашивает, не остров ли там Пасхи. Это он статуе определил.
Это надо у Юрия спросить. Он говорил, вроде памятник кому-то.
будем. обязаны. сделаем.
Ну, напиши что-ли там. А то я с русского на английский плохо перевожу. Не поймут ещё... :)
dizzykei
03.04.2012, 21:12
Может, лучше они сами переведут, а вы будете участвовать в категории "иностранная игра" и получите приз по-любому?
dizzykei, ща скажу: Раз они о нас не думают, это не значит, что мы о них должны не думать. если crash не сможет, я сам сделаю перевод, нашел резервного переводчика, но он занят, поэтому я обращусь к нему только в критический момент.
Один из них спрашивает, не остров ли там Пасхи. Это он статуе определил.
1. статуя мальчик с пи-пи - это зимний сад в замке, одна из первых идей, которую хотелось реализовать.
2. статуя на кладбище - это памятник Рокварту старшему в мертвой долине, где даже облака мертвы.
да постараемся успеть, не так много осталось, но как показывает практика - эти мелочи и вставляют по самые не балуйся.
да постараемся успеть, не так много осталось, но как показывает практика - эти мелочи и вставляют по самые не балуйся.
Щас я вставлю, хотя osa я это уже говорил. :)
1 - Все диалоги делать в кавычках.
2 - Все герои сначала статичны. Начинают двигаться они тогда, когда им предметы больше не нужны.
3 - Все вентиляторы, колесо машины и другие мелочи должны работать.
4 - Если не вставляется музыка в РТ3, то хрен с ней, пусть будет в OGG. Хотя объём игры возрастёт многократно.
Rindex, т.е.
1. http://www.onlinedisk.ru/cache/ca0aeaf1a758fdc7d46cf42aec544df2 (http://www.onlinedisk.ru/view/854245/120403185409.png) еще этот весь текст брать в кавычки?
2. Почти, но не везде прокатит ;) (статичны да, но не все так просто)
3. Работает то, что работает. Рудники заброшены. Вентиляторы статичны.
4. Мне бы лично не хотелось, чтобы труды Витамина были похерены.
1. Rindex, т.е. еще этот весь текст брать в кавычки?
Да. В The Other Side их тоже не было, но при переводе я их сделал. А то непонятно, где диалог ведётся, а где его там мысли. Действие - другим цветом рамка была. Естественно в этом случае кавычки не нужны.
2. Почти, но не везде прокатит (статичны да, но все так просто)
Это закон этих игр. Герои сначала статичны.
3. Работает то, что работает. Рудники заброшены. Вентиляторы статичны.
Жаль. Я бы раскрутил. Было бы намного красивей.
4. Мне бы лично не хотелось, чтобы труды Витамина были похерены.
Мне тоже.
1. это все к осе.
2. так и будет.
3. я таки раскрутил, ну как смог - и статика и динамика нравится.
4. надеюсь.
dizzykei
04.04.2012, 09:08
Если будете использовать кавычки, то не забудьте, что точка ставится не внутри них, а после.
Если будете использовать кавычки, то не забудьте, что точка ставится не внутри них, а после.
Точки в самом конце не нужны. С ними получается некрасиво. Остальные знаки препинания конечно-же будут.
---------- Post added at 13:30 ---------- Previous post was at 12:43 ----------
3. я таки раскрутил, ну как смог - и статика и динамика нравится.
А если шахты заброшены, то их кручение можно сделать разными (какие-то медленно крутятся, другие чуть быстрее) Типа крутятся от ветра в вентиляции. Вообще отлично должно выйти.
Rindex, рубильник будет, подвяжем вентили туды, получится и в статике и в динамике, дальше писать не буду :)
yuriy, а вот этот аппарат тоже крутится? Там ленту какую-нибудь надо натянуть будет, как в Диззи 3.5, чтобы закрутились два колеса? Если он статичный - то плохо. Такое надо раскручивать.
Rindex, захотел таки испортить себе удовольствие? Не порть его другим, раскрывая все фишки.
п.с. херачит как угорелый, как отот компрессор на дороге у строителей. и компрессор, и колесо, и пружина и дым идет...
Понял, умолкаю. Ну, просто видишь, вентиляторы не крутились. Теперь будут. :)
dizzykei
04.04.2012, 22:22
Точки в самом конце не нужны. С ними получается некрасиво.
Всё там красиво и правильно к тому же.
Rindex, да все ок. есть вещи, которые можно обсудить другим способом, не светя картинки, коих здесь и так предостаточно. Косвенно, ты соучастник. И много моментов и так знаешь. Для своих же стараемся, и для них же, хочется оставить побольше вкусного - и посмотреть и подумать. :)
Rindex, да все ок. есть вещи, которые можно обсудить другим способом, не светя картинки, коих здесь и так предостаточно. Косвенно, ты соучастник. И много моментов и так знаешь. Для своих же стараемся, и для них же, хочется оставить побольше вкусного - и посмотреть и подумать. :)
Там этого вкусного ещё вагон. Кстати, вот-вот выйдет игра (http://www.yolkfolk.com/bb/showthread.php?1742-YOLKFOLK-PROPHESY-DEV-UPDATE) тоже с Диззивской графикой. Но там спрайты все старые. Да и не большая она, насколько я понимаю.
ну чтож.... мы сделали это, все что поддерживает zxtune поддерживает и движок диззи.
---------- Post added at 11:33 ---------- Previous post was at 11:33 ----------
ближе к вечеру сваяем демку с различными форматами.
Витамин исправил патч? Давай быстрее, а то я сейчас со всеми буржуями там переругаюсь. А то они там уже это за нормальную игру считают.
http://s004.radikal.ru/i205/1204/69/e4170a2e9e34.png
Я так понимаю, что очень скоро мы будем лицезреть ваше детище?
Ванек, что ответить? :) будем стараться, сделано очень много.
Кста, тута техдемо (http://sderni.ru/122243) появилось, демонстрирующее труды Витамина и осы. Сделано на основе предыдущей карты с факелами. На трех экранах вставлены три мелодии:
1.CHERRY TOBACCO_YERZMYEY.stc
2.Dizzy Down The Rapids.ay
3.mmcm_the_old_future[turbo sound].pt3
Так, чисто демонстрация звука, но оно того стоит.
Удачно началась неделя... Двигаемся дальше.
Кста, тута техдемо появилось
после запуска выдаёт что нужна msvcp71.dll :v2_conf2:
как я понял это компонент Microsoft C Runtime library
goodboy, это к разрабам :)
п.ц. у меня по поиску аж 4 штуки нашло на С, в систем32, фотошопе и 2-х программах для моб. тел.
goodboy, так и есть, движок на VC++ написан, а он требует этот рантайм
---------- Post added at 01:39 ---------- Previous post was at 01:38 ----------
он много где требуется и у 80% виндушников он уже стоит.
goodboy, так и есть, движок на VC++ написан, а он требует этот рантайм
в том-то и дело что все DizzyAge игры у меня запускаются без проблем, а вот на нашей потребовалась dll. возможно это связано с тем что у вас новые плейера для музыки ???
в том-то и дело что все DizzyAge игры у меня запускаются без проблем, а вот на нашей потребовалась dll. возможно это связано с тем что у вас новые плейера для музыки ???
Возможно, другой режим компиляции.
другой компилятор, был vc8 стал visual studio 2010
Как продвигаются дела с русской диззи?
Очень хочется посмотреть.
потихоньку, даже слишком. но движется.
изменения в сорцах и движок с добавочной dll. Большое спасибо витамину, надеюсь на обновление библиотечки:)
DizzyAge_zxtune_patch.7z (http://sderni.ru/123414)
Что то смотрю не ахти дела идут, почти месяц тишина....
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot