PDA

Просмотр полной версии : Prince of Persia Source Code — Found!



jerri
30.03.2012, 13:30
http://jordanmechner.com/blog/2012/03/prince-of-persia-source-code-found/

http://habrahabr.ru/post/141022/#habracut


Джордан Мекнер (Jordan Mechner), создатель игры Prince of Persia, сообщил радостную новость в своём блоге (http://jordanmechner.com/blog/2012/03/prince-of-persia-source-code-found/). Его отец позвонил из Нью-Йорка и сказал, что во время уборки нашёл за шкафом коробку со старыми дискетами.

http://habrastorage.org/storage2/91e/b27/744/91eb27744b8b3f9a56cdf158049f03b7.jpg (http://jordanmechner.com/wp-content/uploads/2012/03/photo.jpeg)

Как оказалось, среди разных игр в коробке обнаружилась три коробочки дискет 3.5" с оригинальным исходным кодом игры Prince of Persia для Apple II, которую Джордан написал в 1989 году.

http://habrastorage.org/storage2/ac8/056/3a5/ac80563a54c4ec13ca5890a7a51b6444.png

Джордан Мекнер — автор известных компьютерных игр Karateka (1984) и Prince of Persia (1989). До настоящего момента исходники «Принца Персии» считались безвозвратно потерянными. Джордан безуспешно искал их последние десять лет, приставая ко всем своим друзьям и бывшим сотрудникам компании Broderbund, но дискет ни у кого не было. В конце концов он отчаялся их найти и прекратил поиски. Оказалось, что нужно было всего лишь посмотреть за шкафом.

Так что сейчас Джордан собирается заняться «цифровой археологией» и попытается найти способ, как скопировать дискеты 3.5″ Apple ProDOS на свой MacBook Air и в какой-нибудь читаемый формат 21 века. Если у него получится, то скоро он опубликует исходники. О прогрессе в этом непростом деле он обещает сообщать в твиттере (http://twitter.com/jmechner), а как только получит файлы — сразу опубликует в своём блоге.

vinxru
30.03.2012, 13:42
Ради коллекционной ценности... Саму игру уже давно, кому надо, дизассемблирвоали и использовали в своих играх.

esl
30.03.2012, 16:07
найдены дискеты на которых может быть есть исходники
и дискеты 3'5 - что странно для apple2

jerri
30.03.2012, 16:57
esl, really? (http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_ProDOS)

ProDOS was released to address shortcomings in the earlier Apple operating system (called simply DOS), which was beginning to show its age. DOS only had built-in support for 5.25" floppy disks and required patches to use peripheral devices such as hard disk drives and non-Disk II floppy disk drives, including 3.5" floppy drives. ProDOS added a standard method of accessing ROM-based drivers on expansion cards for disk devices, expanded the maximum volume size from about 400 kilobytes to 32 megabytes, introduced support for hierarchical subdirectories (a vital feature for organizing a hard disk's storage space), and supported RAM disks on machines with 128kB or more of memory. ProDOS addressed problems with handling hardware interrupts, and included a well-defined and documented programming and expansion interface, which DOS had always lacked.

Zorki-4k
30.03.2012, 18:02
Мехнер на продажах Каратеки заработал на 3,5" дисковод.

farewell
30.03.2012, 18:22
Ну афигеть, мир спасён.

3IPL
30.03.2012, 22:20
Гм... А я сейчас как раз в этого Принца упорно играюсь:)
Скриншот сделан с писюка. На Apple другая графика:

alvis
31.03.2012, 15:47
Гм... А я сейчас как раз в этого Принца упорно играюсь
Скриншот сделан с писюка. На Apple другая графика:

Как то печально он у тебя выглядит, попробуй запустить игру с ключом VGA

3IPL
31.03.2012, 16:23
Как то печально он у тебя выглядит, попробуй запустить игру с ключом VGA
С ключом VGA на реале?:)

jerri
31.03.2012, 17:44
у эппла хитрожопая раскраска экрана :)

vlad
07.02.2017, 01:56
Почему Prince of Persia создавался 4 года (http://levik.livejournal.com/315745.html)

PATHNK
07.02.2017, 05:34
В свое время вид этой игры на EGA мониторе вызвал восхищение.

Хорошее видео сравнения всех версий. Мне понравилась версия для Sega Genesis.


https://www.youtube.com/watch?v=bx1zDjDFSW4

CityAceE
07.02.2017, 06:01
Я фанател от этой игры и прошёл ещё на реальном железе в версиях для PC, SNES, NES, Amiga и ZX Spectrum. Наибольшее впечатление произвела версия для SNES. Понравились очень качественная озвучка и музыка, прорисованность персонажей и окружения, и, самое главное, расширенный игровой мир по сравнению с PC-версией. А вот версия для Amiga впечатление не произвела: разницы между ею и SVGА версией для PC я не заметил, хотя на Амиге можно было сделать как минимум не хуже, чем на SNES. Наименее понравилась версия для NES из-за постоянного скорллирования экрана туда-сюда. Из-за этого скроллирования, как минимум, одна головоломка (когда нужно прыгать с разгона с одного экрана на другой в неизвестность) перестала быть головоломкой.

* Felix *
07.02.2017, 11:40
Странно, что для zx spectrum не было сделано версии (фирменной) принца.

Titus
07.02.2017, 11:55
Странно, что для zx spectrum не было сделано версии (фирменной) принца.
Очевидно, ввиду того, что к 90-му году, когда пошли порты на другие платформы, звезда Спектрума и иных 8-битных домашних компьютеров стала закатываться. А издатели люди практические, и не станут делать порт на платформу, где нет продаж.

Shiny
07.02.2017, 12:09
Странно, что для zx spectrum не было сделано версии (фирменной) принца

если не ошибаюсь, на АТМ был.

Titus
07.02.2017, 12:15
если не ошибаюсь, на АТМ был.
Ключевое слово 'фирменной'.
А АТМ *Alone Mode ON* вообще не Спектрум *Alone Mode OFF*.

Black Cat / Era CG
07.02.2017, 12:22
на АТМ был
О! Дааа. Тот принц был поистине суров. Очень красив, но абсолютно неиграбелен.

Shiny
07.02.2017, 12:38
О! Дааа. Тот принц был поистине суров. Очень красив, но абсолютно неиграбелен
мне в то время показался тормозным. и вообще DukeNukem forever!



Ключевое слово 'фирменной'
Кто бы сделал? Исподники всплыли годик назад, скомпилировать напряженно.

CityAceE
07.02.2017, 14:03
Странно, что для zx spectrum не было сделано версии (фирменной) принца.
Начали делать фирменного, но так и не доделали. Скриншоты сохранились и кое-какая графика:


http://savepic.ru/12788314.png http://savepic.ru/12780122.png

http://savepic.ru/12785242.png http://savepic.ru/12844637.png


Но по мне так наш Nicodim (Роман Романов) лучше сделал!

Бука
07.02.2017, 14:45
На SAM Coupe и Амстрад однако буржуи не поленились сделать...

Vadim
07.02.2017, 21:05
На SAM Coupe и Амстрад однако буржуи не поленились сделать...

Там есть режимы с цветом на точку, на Амстраде вообще такой же экран как на CGA и конвертировать графику было не нужно, может в этом причина.

Shiny
07.02.2017, 21:11
Там есть режимы с цветом на точку, на Амстраде вообще такой же экран как на CGA и конвертировать графику было не нужно, может в этом причина

Это какой? по идее 4х цветов для mode 0 хватит по уши.

shurik-ua
07.02.2017, 22:52
ещё одна версия


https://www.youtube.com/watch?v=Dvzg_RSXKfg

artice
08.02.2017, 09:58
и где такую взять?

PATHNK
08.02.2017, 13:38
Такую (https://ru.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia_Classic) можно взять здесь (https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ubisoft.premium.POPClassic).