PDA

Просмотр полной версии : Как делали мультики Жуки?



Enigmatic
30.06.2012, 22:44
Никто не в курсе как делали свои мульты корпорация Жуки?
Вот http://vtrdos.ru/sbor/CCZ_NEW.ZIP их мульт "Деревня" с Vt кто не знаком.

AAA
30.06.2012, 22:51
Сайт их издох

Жуки на форуме регины почта есть.

http://www.ccz-kharkov-ua.boom.ru/index.htm

null_device
30.06.2012, 22:52
Насколько я понял, там вся анимация спратовая. К одному из образов еще шел sprite-cutter.

Enigmatic
30.06.2012, 22:52
Жуки на форуме регины почта есть.
Ну может зайдут сюда.Я их ников не знаю.

AAA
30.06.2012, 22:55
Тута найди их
http://zx.nmihouse.com/forum/index.php

---------- Post added at 22:55 ---------- Previous post was at 22:53 ----------

Тема на форуме была, они даже демку сделали современную и музыки много. Все тута они.

http://zx.pk.ru/showpost.php?p=86147&postcount=5

http://zx.pk.ru/member.php?u=1990

Wally
О wally
Реальные имя и фамилия
Сергей Нилов
Откуда
Харьков (Украина)
Spectrum
Pentagon 128 FDD 3.5",FDD 5.25";YM-YAMAHA,FM-Radio;Kempston Mouse
Проекты на Spectrum'е
Анимационные мульты: выпуск 2000-2001, выпуск 2002-2003. Disked Games: Astro Blaster (with AY music), BC's Quest For Tires, Chukie Egg 2 (Full Disk Version)

http://zx.pk.ru/showthread.php?t=6789

http://zxtunes.com/author.php?id=40

wally
23.01.2014, 22:54
Никто не в курсе как делали свои мульты корпорация Жуки?
Вот http://vtrdos.ru/sbor/CCZ_NEW.ZIP их мульт "Деревня" с Vt кто не знаком.

не думал, что нас тут еще обсуждать будут. :-)
на самом деле все довольно просто делалось. я написал аниматор, который выводил готовые картинки следуя сценарю. а сами картинки рисовались в обыкновенном графическом редакторе. после мульта 'деревня' я занялся прорисовкой нового мульта, а за одно и усовершенствоваием аниматора. планировалось сделать динамический фон из 3 - 5 зацикленных кадров, и усовершенствовать сжатие основных кадров. и все бы ничего, если бы мой спек не сгорел. а после этого и сайт накрылся. вот щас временами на работе делать нечего, закрадываются мысли поднять свои исходники, допилить анитор и все же дорисовать 'быстрых и яростных'

Kakos_nonos
23.01.2014, 23:47
Ещё матрица был мультик. С Неай, Трынькой и Метрофаном. Жаль мало таких мультиков на спеке.

AAA
23.01.2014, 23:49
Ещё матрица был мультик. С Неай, Трынькой и Метрофаном. Жаль мало таких мультиков на спеке.

какос а ты объедини свою графику и аниме Валли и сними мульт про бухадт 2014

Kakos_nonos
24.01.2014, 10:36
какос а ты объедини свою графику и аниме Валли и сними мульт про бухадт 2014
Надо подумать

AAA
24.01.2014, 12:04
Валли хороший придумал проект, но я бы в современных реалиях разбавил бы его графикой. Такты это не прибавит, а вот глазу приятней. Музыка у валии всегда была бесподоьная.

wally
24.01.2014, 15:04
AAA, дык я чего и добивался в свое время. За скоростью гнаться было бесполезно, потому как не она ценится в мультах. Рисуя 'деревню', я хорошо увидел, где можно было улучшить кадры. В результате декор немного изменился по сравнению с демо версией. Но по-скольку сам мульт построен на старом движке, динамической анимации (к примеру, шевелящиеся листья деревьев, журчащая вода, движение ветра и т.д.), так ни кто и не увидел.
P.s. Только мой ник читается не Валли, а Волли ;)

AAA
24.01.2014, 15:35
P.s. Только мой ник читается не Валли, а Волли

Я понил. делай дему и я запомню твой ник, как запомнил АЕР например.

А ваще я пишу не смотря на кнопки. Поэтому иногда ошибки в каждом слове, но смотреть на кнопки не хочу. Тренируюсь быстро писать.

wally
24.01.2014, 18:44
Вот блин... разворошил улей...
Пересмотрел щас деревню и матрицу... прям как по башке шандарахнули. появилась идея по реализации динамического декора. блин, приеду с работы домой, перерою свои исходники, найду флоповерт, перегоню все на комп и попробую допилить начатое! не обещаю, что 100% справлюсь, но попробовать - попробую.
---
Приехал домой, исходники поднял. Занялся переносом всех дисков на комп.
Чтобы всем было понятно, как хранились кадры к мультам в виде неупакованных картинок: диски 5,25' - все кадры из мульта "Матрица" (около 750 картинок), диски 3,5' - все кадры из мультов "Деревня" (около 1500 картинок)

AAA
27.01.2014, 17:52
http://www.youtube.com/watch?v=_Mixd7ss83Y#t=108

Принцип тот же )))

kusakov
30.01.2014, 16:38
Аааа, народ! Где скачать-то можно эти мульты???

scl^mc
30.01.2014, 16:43
тут (http://vtrdos.ru/sbor.php), раздел Графика, гифты и поздравления:

wally
30.01.2014, 18:29
а у меня, товарищи, мозг взорвался. со своим старым кодом аниматора кое-как разобрался, но вот с новым... смысл: есть две картинки - декор и действие. надо вывести декор и наложить на него действие. но проблема в том, что еще кроме этого, надо из действия сделать маску и уже по ней выполнить наложение. а такие действия, как я понял, быстро не делаются - проц надорвется. вывод, естесственно, будет производится в два экрана поочередно, чтобы не наблюдать отрисовку, но задержка между кадрами получится довольно большая. может есть у кого какие соображения по этому поводу? ;-)

AAA
30.01.2014, 21:05
Ааа
http://zxaaa.untergrund.net/view_demos.php?a=Creative+Corporation+Zhuki

http://zxaaa.untergrund.net/screen3/2007ii.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen/matrix5.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen5/mcart22.png

alone
31.01.2014, 13:23
а у меня, товарищи, мозг взорвался. со своим старым кодом аниматора кое-как разобрался, но вот с новым... смысл: есть две картинки - декор и действие. надо вывести декор и наложить на него действие. но проблема в том, что еще кроме этого, надо из действия сделать маску и уже по ней выполнить наложение. а такие действия, как я понял, быстро не делаются - проц надорвется. вывод, естесственно, будет производится в два экрана поочередно, чтобы не наблюдать отрисовку, но задержка между кадрами получится довольно большая.
Нет, это можно сделать за фрейм.
1. Стираем старое "действие" на 0-м экране
2. Рисуем новое "действие" на 0-м экране
3. HALT
4. Включаем 0-й экран
5. Стираем старое "действие" на 1-м экране
6. Рисуем новое "действие" на 1-м экране
7. HALT
8. Включаем 1-й экран

Перерисовывать весь фон не нужно. Нужно только помнить координаты спрайтов, выведенных на 0-м экране и на 1-м экране, чтобы их правильно затирать фоном.

wally
31.01.2014, 14:59
alone, именно так я и хотел реализовать отрисовку в два экрана. только кадр 'действие' - это не спрайт, а картинка. поэтому ее либо накладывать надо на декор, либо как-то вычислять координаты того, что нужно стереть из старого и вывести новое. конечно, со спрайтами было бы удобнее, если сразу маску использовать, но тогда мне весь аниматор с нуля придется переписывать. а временем я только на работе распологаю. дома к свадьбе готовлюсь ))

wally
04.02.2014, 18:15
Ну что ж, друзья, способ реализации динамического декора найден! Все оказалось проще, чем я думал. Не шедеврально, конечно, но мульты уже будут гораздо более 'живыми'. Теперь осталось 'отшлифовать' аниматор и заняться рисованием мульта. Правда этим всем заниматься придется в одиночку. Шурика я уже не уговорю даже на эмуляторе поработать. К тому же, он теперь в другом городе живет.
Соответственно, о датах выхода и речи быть не может. Может к лету успею, а может к осени. Чтобы нарисовать мульт подобный матрице, надо иметь очень большое терпение и здоровенную фантазию.
Надеюсь на понимание всех наших фанатов! ;)

wally
21.02.2014, 23:29
Друзья! Сегодня копался в своих архивах и нашел раритетные записи. В частности - несколько видео о процессе прорисовки мульта "Матрица". Пересмотрев прорисовку подъезда, где живет Пелагея, решил поделиться данным видео с вами. Теперь будете знать, как рисовались мульты.
p.s. этот эпизод содержит не нормативную лексику, а так же демонстрацию звуковых эффектов моего желудка в результате взаимодействия с пивом. к тому же, все видео снималось на мобильный в очень низком разрешении. прошу прощения за данные неудобства.
---
Как рисовалась Матрица - подъезд Пелагеи (http://yadi.sk/d/alXWMioeJKuCL)

baxter
22.02.2014, 00:01
В мониторе отражается знакомый ковёр)