PDA

Просмотр полной версии : Техно-дэма Blade Alley.



ALKO
29.10.2012, 02:54
Пытался максимально передать атмосферу оригинала.
(В архиве присутствует оригинал в TZX формате, для сравнения)
Download (http://sderni.ru/151610)

Viktor2312
29.10.2012, 11:15
Пытался максимально передать атмосферу оригинала.
(В архиве присутствует оригинал в TZX формате, для сравнения)

Музыка класс, правильная, хочется играть.
Для корабля я бы добавил ракеты, но количество их ограничить.
А вот скорость как-то очень быстрая, уменьшить бы или сделать выбор 1х 2х 3х.

Когда летишь управляя корабликом, так и хочется взмыть вверх в горизонт.

Да и летающие тарелки и кораблики, может как-то по объёмнее сделать и что бы при столкновении с кораблём корабль начинал терять жизнь. Была просто такая игрушка "Корабль в лабиринте" под ДОС чем-то напоминает, но графика там не очень была.

В общим мне понравилось, можно забацать настоящую игрушку.

ALKO
29.10.2012, 12:30
А вот скорость как-то очень быстрая, уменьшить бы или сделать выбор 1х 2х 3х.
на счёт скорости не знаю как сделать, ибо на машинах разной производительности разная скорость.
мой комп с 2,2 ГГц тестировал на них, а затем на 800 МГц понизил проц.
Объекты двигаются примерно одинаково.

Дело в том, что игровая логика и процедура рендеринга находятся в одном цикле.
Комп в холостую прорисовывает ненужные фрэймы (порядка нескольки сотен в секунду).
Поэтому я поставил искусственную задержку в одну миллисекунду. И координаты высчитываю, умножая на коэффициент задержки между фреймами.

Но разница по скорости всё же есть.

---------- Post added at 12:30 ---------- Previous post was at 12:29 ----------


Да и летающие тарелки и кораблики, может как-то по объёмнее сделать
Так это и есть трёхмерные объекты.

Viktor2312
29.10.2012, 14:43
Так это и есть трёхмерные объекты.

Я имел в виду, что бы для игрока, когда она подлетает максимально близко к кораблю она по оси х была немного пошире. А то у меня создаётся впечатление при её пролёте, что фанерка какая-то пролетела.

Мне так кажется просто.

ALKO
29.10.2012, 15:04
Я имел в виду, что бы для игрока, когда она подлетает максимально близко к кораблю она по оси х была немного пошире. А то у меня создаётся впечатление при её пролёте, что фанерка какая-то пролетела.

Мне так кажется просто.

Окей... по оси икс, так по оси икс...
Вот расширил по оси икс, нужно лишь заменить экзешник.
DOWNLOAD (http://sderni.ru/151649)

Viktor2312
30.10.2012, 00:53
Окей...

оби


по оси икс, так по оси икс...

Издеваешься, теперь они вообще как листы бумаги. Ошибся по оси Y конечно.

ALKO
30.10.2012, 02:18
Издеваешься, теперь они вообще как листы бумаги. Ошибся по оси Y конечно.
ну тарелку ещё можно на пару процентов по игреку растянуть.
Но ту вторую хреновину пробовал - не красиво, лучше оставить как есть.

Viktor2312
30.10.2012, 10:22
ну тарелку ещё можно на пару процентов по игреку растянуть.
Но ту вторую хреновину пробовал - не красиво, лучше оставить как есть.

Да вторая в принципе нормально смотрится, я как раз про тарелку и говорил.