PDA

Просмотр полной версии : Hotline Miami



baxter
31.10.2012, 19:07
Это не ремэйк. Но игра в 8-битном стиле. Игра очень жестокая (ALKO должна понравиться;)). Проходится на одном дыхании. Здесь трейлер (http://www.youtube.com/watch?v=o1Qu-KVNBXE).
http://i065.radikal.ru/1210/a4/8a197887571d.jpg
Скачать мона здесь (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4227040).

null_device
31.10.2012, 19:17
Пару дней уже как играю.. весьма порадовала олдскул-атмосфера. :)
----
В особенности удались саундтреки в игре (http://narod.ru/disk/63194711001.d351edf76bd05207f1d591776f01851b/Hotline%20Miami%20OST.rar.html).

baxter
31.10.2012, 19:42
Я её уже по второму кругу прохожу. Игра жжжееесть!

---------- Post added at 19:42 ---------- Previous post was at 19:27 ----------


В особенности удались саундтреки в игре.
Вот эта (http://www.youtube.com/watch?v=pB63r8nJaII) мелодия особенно зацепила.

baxter
01.11.2012, 19:31
Обзор игры от stopgame.ru клик (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hjo9U9ZpBjk)

null_device
14.10.2016, 04:05
А, между тем - спустя без малого, три года, вышла вторая часть серии (https://ru.wikipedia.org/wiki/Hotline_Miami_2:_Wrong_Number)...

http://assets.nnm-club.ws/forum/image.php?link=http://i.imgur.com/xaZUEck.jpg

ALKO
18.10.2016, 09:35
ALKO должна понравиться

Прикол, но я терпеть не могу эту и подобную ей игры.
Всё из-за визуального оформления.
СЛИШКОМ ньюфажный пиксель-арт: кривые рваные линии, нет светотени, всё слишком плоско. Даже на NES с её 2-ух битной графикой добивались большего объёма.
Кислотные вырвиглазные оттенки. Палитра дерьмецо. То слишком тёмная, то слишком кислотная.
Звуковое сопровождение - попсовый и не менее нюфажный ретровейв, который ну ни капли не похож по звучанию на "рэтро", например на спэйс-синт, итало- и прочее- диско.

Почему весь этот форс на "якобы 80-ые" пошёл c 2012-ого. Ведь и до хотлайна были игры в духе 80-ых. Тот же ГТА вайс сити. Но там никто не акцентировал внимание на "ууууу !!! васьмидисятые!!!"

Вон форс на кунг-фьюри наконец-то утих, когда "олдфаге" 2000-го года рождения заливали, как хорошо жилось в 80-ых, и шкалате ни панять.

И што мы видим снова - очередной форс "ретры" (http://motherrussiableeds.com/) визуальное оформление которого ещё более блевотнее Хотлайна... Тем не менее ЭТО пользуется спросом, и это больше всего меня удивляет.

Даже Subway Vigilante красивее на несколько порядков, причём ему достаточно 48 кб ОЗУ и 3 Мегагерца проц, а не так как щас модно - полтора гигагерца CPU, пару гиг ОЗУ и видяху с шреддерами 3.0 и выше.

Вот ремейк чего хотелось бы увидеть только с нормальной графикой... И, вполне возможно, я когда-нибудь займусь этим.
Просто щас занят несколько иным проектом:

http://alko-art.ru/wp-content/grand-media/image/Tesla.png

null_device
18.10.2016, 13:10
Всё из-за визуального оформления.
СЛИШКОМ ньюфажный пиксель-арт

Весь цимес в том, что данные поделия, позиционируются как игры с закосом под ретро. Та же палитра, раньше упиралась в ограничения железа и общие тенденции к используемой колоризаиции. Тенденция, однако! ;)


и до хотлайна были игры в духе 80-ых. Тот же ГТА вайс сити

Что-то я не припомню в "вайс сити", такого "графония"? Первые часть серии - вполне.
Тут еще сказывается личная заинтересованность. Если жанр игры не нравится, никакой графон и мультимедиа не заставит играть.


И што мы видим снова - очередной форс "ретры"...
...ЭТО пользуется спросом, и это больше всего меня удивляет.

Весьма неплохо смотрится на фоне засилья "мильного кинца" с игровой фабулой "press X - to win" и сложностью рассчитаной на консольщиков-ниосиляторов. Некая консольность, правда сказалась на игровой механике.


не так как щас модно - полтора гигагерца CPU, пару гиг ОЗУ и видяху с шреддерами 3.0 и выше.

Обычные законы рынка. Есть мнение, что ориентация только под одну платформу (учитывая мультиплатформенность игрового рынка), неоптимально. Искуственное принуждение к апгрейду, опять же.

ALKO
18.10.2016, 13:20
фоне засилья "мильного кинца" с игровой фабулой "press X - to win" и сложностью рассчитаной на консольщиков-ниосиляторов.

Про это вообще вспоминать тошно. ААА-проекты уже давно скатились до уровня моб. приложений.
Я вообще в последнее время ни во что не играю (ну разве что на сеге бывает рубанусь чуток, или на первом пентиуме чё-нить доисторического гляну).


Что-то я не припомню в "вайс сити", такого "графония"?
Графоний там, разумеется, лучше. Я про то, что там тоже были 80-ые, но особо никто на этом не зацикливался, как сейчас всякие адепты кунг-фьюри.


Та же палитра, раньше упиралась в ограничения железа и общие тенденции к используемой колоризаиции.
Если сравнивать с CGA-играми на дос, то соблюсти параллель им удалось.
Остальные ретро-платформы всё же покрасивее смотрятся по палитре, даже по сравнению с данной игрой.