Просмотр полной версии : Dizzy-AGE RUS/ENG: Dizzy - Night at the Museum на русском
just like old time... hell bells... :)
Скажу сразу, Диззи оказался в нашем времени, и диалоги тут совсем не сказочные. :)
---------- Post added at 13:56 ---------- Previous post was at 12:31 ----------
Кстати, эта игра небольшая предистория к огромной игре - Dizzy and The Ring of Zaks (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=21360).
И да, второе место в буржуйском конкурсе. Первое, как раз взяло Кольцо Закса. ;)
Музыку я могу уже драть для благих дел во имя контакта?
Риндекс пришли мне все музоны, пофиг в каком формате, лучше в мп3, а то граббером сам выдеру и эти драные куски выложу.
Спасиба.
Ваш Хацкер ААА.
AAA, игра в основном построена на атмосфере, звуковых эффектах и музыкальных вставках с диска The Paper Magic Group - Scary Sounds CD (можешь спокойно взять на рутрекера). Так что здесь совсем не то, что, наверняка, ты бы хотел услышать. Увы, игра делалась экспромтом и дополнительно привлекать к музыкальному оформлению кого-либо я не стал, взяв на себя смелость оформить так, как я себе представлял.
AAA, игра в основном построена на атмосфере, звуковых эффектах и музыкальных вставках с диска The Paper Magic Group - Scary Sounds CD (можешь спокойно взять на рутрекера). Так что здесь совсем не то, что, наверняка, ты бы хотел услышать. Увы, игра делалась экспромтом и дополнительно привлекать к музыкальному оформлению кого-либо я не стал, взяв на себя смелость оформить так, как я себе представлял.
какие конкретно использованы мелодии?
676,731 - SS-01 - Acid Bath.mp3
1,396,159 - SS-02 - Animal Sounds.mp3
735,093 - SS-03 - Bats.mp3
758,998 - SS-04 - Bees.mp3
852,123 - SS-05 - Bell Toll.mp3
428,672 - SS-06 - Bones Breaking.mp3
913,275 - SS-07 - Breathing.mp3
1,056,218 - SS-08 - Bubbling.mp3
577,749 - SS-09 - Cat.mp3
250,683 - SS-10 - Cell Door.mp3
271,512 - SS-11 - Chains.mp3
808,922 - SS-12 - Chainsaw.mp3
297,434 - SS-13 - Chopping.mp3
584,288 - SS-14 - Coffin Opening.mp3
344,568 - SS-15 - Creaks.mp3
260,669 - SS-16 - Dog Barking.mp3
231,006 - SS-17 - Dog Snarling.mp3
328,733 - SS-18 - Door Knocks.mp3
190,397 - SS-19 - Door Creaks.mp3
879,384 - SS-20 - Dragon.mp3
1,071,386 - SS-21 - Drowning.mp3
553,086 - SS-22 - Eating Glass.mp3
1,074,849 - SS-23 - Electric Sparks.mp3
174,845 - SS-24 - Eye Popping.mp3
289,667 - SS-25 - Falling Down Well.mp3
489,640 - SS-26 - Falling into Chemicals.mp3
309,152 - SS-27 - Finger Cutting.mp3
1,748,574 - SS-28 - Fire Burning.mp3
874,491 - SS-29 - Footsteps.mp3
226,592 - SS-30 - Glass Breaking.mp3
341,310 - SS-31 - Groaning Man.mp3
1,000,922 - SS-32 - Gremlins.mp3
174,460 - SS-33 - Guillotine.mp3
1,474,116 - SS-34 - Guts Being Mangled.mp3
769,275 - SS-35 - Heartbeat.mp3
1,360,832 - SS-36 - Hounds of Hell.mp3
620,007 - SS-37 - Knife Being Sharpened.mp3
671,649 - SS-38 - Kookaburra Bird.mp3
918,943 - SS-39 - Lab Chemicals.mp3
445,470 - SS-40 - Lab Machines.mp3
1,910,042 - SS-41 - Laughing.mp3
1,238,529 - SS-42 - Leaves Rustling.mp3
404,283 - SS-43 - Lightning.mp3
1,099,815 - SS-44 - Lightning with Sparks.mp3
1,186,786 - SS-45 - Man Eaten by Dog.mp3
345,735 - SS-46 - Monster Breaks Window.mp3
340,734 - SS-47 - Monster Roar.mp3
399,101 - SS-48 - Poltergeist.mp3
1,012,928 - SS-49 - Playful Ghosts.mp3
1,187,158 - SS-50 - Rats.mp3
2,875,327 - SS-51 - Screams (man).mp3
547,233 - SS-52 - Screams (woman).mp3
982,979 - SS-53 - Skeleton Rattling.mp3
507,103 - SS-54 - Strangled Man.mp3
851,265 - SS-55 - Terrified Crowd.mp3
774,937 - SS-56 - Thunder.mp3
2,268,994 - SS-57 - Thunder and Rain.mp3
2,991,585 - SS-58 - Torture Chamber.mp3
1,014,084 - SS-59 - Transylvania Frogs.mp3
217,762 - SS-60 - Transylvania Owl.mp3
1,101,152 - SS-61 - Water Dripping.mp3
1,377,632 - SS-62 - Wicked Witches.mp3
2,027,926 - SS-63 - Wind.mp3
2,861,983 - SS-64 - Wind and Rain.mp3
225,631 - SS-65 - Witch's Laugh.mp3
196,351 - SS-66 - Woman Falling.mp3
820,733 - SS-67 - Woman Ghost.mp3
1,576,450 - SS-68 - Woman in Dungeon.mp3
269,398 - SS-69 - Wolf.mp3
815,352 - SS-70 - Wolves.mp3
3,380,000 - SS-71 - Angel of Death.mp3
3,789,245 - SS-72 - Blood Beast.mp3
3,206,622 - SS-73 - Devil's Ride.mp3
1,938,175 - SS-74 - Funeral March.mp3
3,823,232 - SS-75 - Spiritual Hell.mp3
3,199,425 - SS-76 - Lucifer's Choir.mp3
4,475,841 - SS-77 - Troubled Voices.mp3
3,421,848 - SS-78 - Frenzy.mp3
3,729,721 - SS-79 - Torment.mp3
1,555,608 - SS-80 - Psycho.mp3
3,234,454 - SS-81 - Omen.mp3
2,576,288 - SS-82 - Sleeper Awaits.mp3
2,089,471 - SS-83 - Spline Charge.mp3
2,081,601 - SS-84 - Sinister Street.mp3
1,484,956 - SS-85 - Psychopath.mp3
2,503,812 - SS-86 - Rotten to the Core.mp3
Angel of Death, Devil's Ride, Rotten to the Core.
п.с. игру то хоть, кто прошел? или где застряли, мож намек нужен?
Angel of Death, Devil's Ride, Rotten to the Core.
п.с. игру то хоть, кто прошел? или где застряли, мож намек нужен?
Я застрял с вантузом, ключом и отверткой:) Yuriy, намекни. Звуковая атмосфера обалденная. Респект!!!
Общественная реакция из Контакт спрашивает какая характеристика ПИСи должна быть для движка AGE ?
Общественная реакция из Контакт спрашивает какая характеристика ПИСи должна быть для движка AGE ?
Минимальная. Даже в Линуксе вроде работает.
---------- Post added at 17:40 ---------- Previous post was at 17:37 ----------
Я застрял с вантузом, ключом и отверткой
Некоторые предметы используются не один раз.
Отвёрткой надо подковырнуть то, обо что ты споткнулся.
Намекните,есть:кольцо ,ножницы ,отвертка,гвоздь.Кроме кольца все использовал по разу.
Надо достать манускрипт из стеклянной витрины. Не зря же он наверху нарисован в 3/4 экрана. Как думаешь чем?
Я достал.Открыл решетку в тюрьме.
Я достал.Открыл решетку в тюрьме.
Ты что, с мини-тучкой ходишь?
А на что жаловался этот парень в тюрьме. Что там не хватает? Вот для этого и нужна отвёртка.
Нет.Тучка уже превратилась.Вырезал решетку,чувак в тюрьме молчит.
Я помню что он хочет)))))))))
Я помню что он хочет)))))))))
открой окно в музейный туалет
Добавил опрос в 1-й пост. Просьба не игнорировать.
Не стесняемся, отписываем впечатление от игры)
А зачем опрос? Я ответил ДА, и знаешь почему? Потому, что его можно всегда отключить и будет обычная игра. ;)
Это неправильный ответ. Просто я хочу знать стоит ли трахаться с задним планом в дальнейшем. А он может оказаться не такой простой как в этой игре.
Титус как с ним связаться?
Есть вопрос про Алексеем Летаевым
про Алексеем Летаевым
блин - это Лёха FFC из Царицыно
вопрос к авторам - а что значит `камень ики` - что такое `ики` ???
блин - это Лёха FFC из Царицыно
А че с ним?
вопрос к авторам - а что значит `камень ики` - что такое `ики` ???
http://ru.wikipedia.org/wiki/%CA%E0%EC%ED%E8_%C8%EA%E8
Застрял, у меня отвертка (использовал 1 раз), вантуз, камень ики и кольцо
Камень - раздолбай им кое-чего.
Использовал заточку,осталось кольцо и садовые ножницы,куда их?
Использовал заточку,осталось кольцо и садовые ножницы,куда их? наверно из потайной комнаты не всё взял.
Титус как с ним связаться?
Есть вопрос про Алексеем Летаевым
Каким боком Летаев относится к этой игре?
Каким боком Летаев относится к этой игре?
он наверно вспомнил про тебя благодаря этой игре выложенной ААА в контакте.
Прошел.Первый блин не вышел комом.По исполнению игра на высоте,6 по пятибальной.Запарился в двух местах,решение как обычно оказалось просто)))
Enigmatic
17.12.2012, 19:53
Спасибо! Игра классная и атмосферная.
....
Дайте хоть намек как добраться до ножниц.При себе гвоздь,туалет.бумага,кольц� �,вантуз.
Спасибо! Игра классная и атмосферная.
....
Дайте хоть намек как добраться до ножниц.При себе гвоздь,туалет.бумага,кольц� �,вантуз.
Сперва надо воспользоваться гвоздем и добыть свиток. А нарисованный сверху предмет в этом поможет.
Enigmatic
17.12.2012, 20:15
Всё,прошел.:)
Эффекты супер просто,концовка напомнила "Назад в Будущее" чем то :)
Будем ждать "Кольцо".
он наверно вспомнил про тебя благодаря этой игре выложенной ААА в контакте.
Да.
Я бы сказал, что это не блин, а очень вкусный пирог! А впереди нас ЖДЕТ настоящий каравай!!! Спасибо, мужики!!! Так держать!!!
Я бы сказал, что это не блин, а очень вкусный пирог! А впереди нас ЖДЕТ настоящий каравай!!! Спасибо, мужики!!! Так держать!!!
Тот каравай будет как минимум в 10 раз больше. Просто он уже настолько больше. :)
В наличии кольцо, отвёртка, ики, вантуз и 8 монет... что дальше я хз.
Всмысле?
Сролл тормозит.
Ощущение, что человек его настраивающий не видел ни одного современного платформера со скроллом экрана.
Чего тут непонятного? Кодили trz и я)
Скролл работает со скоростью движка DizzyAGE, и синхронизируется тоже под его управлением. Если движок будет фрейм-синхронный, то и скролл будет соответствующий)
---------- Post added at 01:35 ---------- Previous post was at 01:34 ----------
В наличии кольцо, отвёртка, ики, вантуз и 8 монет... что дальше я хз.
Уже подсказывали тут. Отверткой надо выковырять камень кое-где. А камень ики поможет разбить кое-какой ящик.
Ну отвёртку я уже раз использовал, иначе не получил бы ики и кольцо, но за подсказку спасибо. 8)
http://www.imageup.ru/img202/1147593/at.png
руки, ноги, зубы
Гмм, а что же дальше?
После его использования явно должно было произойти какое-то событие, но не пойму какое, я уж было думал что вот как раз вантуз пригодится, ан нет, пока что нельзя использовать его...
ЗЫ. Довольно варварски со стороны Диззи применять Ики таким способом.)
http://www.imageup.ru/img202/1147593/at.png
руки, ноги, зубы
Диззи-мутант. :)
---------- Post added at 01:54 ---------- Previous post was at 01:53 ----------
Flash, там, когда разбил ящик, ничего не лежало?
Кроме гвоздя? Ничего, я выше как раз о нём и рассуждал.
А ты пост №14 внимательно читал? Уже ответ был же дан.
http://www.imageup.ru/img209/1147633/image.jpg
концепт-арт
pROF^4D, да не надо уже. Зачем в одну игру две разные внутренние заставки?
о чем ты...
это просто один из предварительных набросков, которых три или 4 штуки было.
Такс, добыл бумагу, предмет говоришь... не представляю как до него добраться, или где его механизм находится, сверху вроде как ничего такого нету...
Такс, добыл бумагу, предмет говоришь... не представляю как до него добраться, или где его механизм находится, сверху вроде как ничего такого нету...
Ты стекло то где манускрипт лежит резанул? Тогда смотри пост №35.
---------- Post added at 02:14 ---------- Previous post was at 02:13 ----------
о чем ты...
это просто один из предварительных набросков, которых три или 4 штуки было.
Понял. Думал рисунок, который в игре, только один.
Да конечно, появился смотритель, во второй раз предмет я не могу использовать, соответственно свиток на месте, видимо надо уронить на витрину кое-что, но как я писал выше, я не представляю как. :(
Вот как ты думаешь, для чего наверху нарисованы главный герой, свиток и радио?
ЗЫ. Сдаётся мне что бумага должна заменить собой свиток...
---------- Post added at 00:21 ---------- Previous post was at 00:19 ----------
А... тьфу блин, я-то думал об игровом экране!)
И я не подумал о том что смотритель пришёл именно из-за звука.
Ну, наконец-то! Читай диалоги повнимательней, там есть намёки-то.
Плохой с меня любитель квестов...
Судя по намёкам поста #35, тучка должна помочь добраться до ножниц, и скорее всего с окна туалета, но опять хз каким образом, может растения полить?)
У тебя в руках свиток. В нём было написано что-то про открытую местность. Ну и наколдуй там кое-чего.
Так вот где зона активации, а я то пытался на дереве его активировать... %)
Подсказки, на остальные загадки, которые будут дальше, здесь уже были.
Действительно...
Спасибо за отличную игру, особое спасибо за эффекты.
Единственный вопрос, а монеты зачем?
Да и жизни как по мне лишние, хоть только в одном месте можно ухитрится убиться. :)
ЗЫ. Ножницы жгут, и колаш мне кажется всё таки немного не к месту... впрочем это уже придирки. :)
Единственный вопрос, а монеты зачем?
Так без них домой не вернёшься.
Ножницы жгут, и колаш мне кажется всё таки немного не к месту... впрочем это уже придирки. :)
Что или кто такое 'колаш'?
АК 74, то есть автомат Калашникова, лично я его увидел в руках у американского спецназовца.
Я не прав?
АК 74, то есть автомат Калашникова, лично я его увидел в руках у американского спецназовца.
Я не прав?
Я в них не разбираюсь, надо спросить художника - trz)
садовые ножницы второй раз где используются?
чет я ваще дурак, где отвертку нашли?
чет я ваще дурак, где отвертку нашли?
там же где и ключ
а где ключ? че я пропустил? брожу с вантузом и микстурой, никто ничо не берет, только три монеты нашел
---------- Post added at 20:54 ---------- Previous post was at 20:53 ----------
микстуру счас отдал.
---------- Post added at 20:55 ---------- Previous post was at 20:54 ----------
так, нашел
---------- Post added at 21:51 ---------- Previous post was at 20:55 ----------
прошел!
Коротко об интересном. Читать только тем, кто прошел игру:
1. В игре три вида грома. Причем, в закрытых помещениях гром гремит приглушенно.
2. Если проходить мимо дерева времени во время дождя с кольцом, то всегда гремит гром.
3. Тайная комната - это единственное место, где никогда не слышно грома.
4. Тучка с дождиком, летающая над Диззи, была нарисована еще в 1992 или 93 году к планируемой мною игре про Диззи.
5. Существует целых 5 заставок к игре. Две нарисовал trz, одну я карандашом на бумаге, потом частично на компьютере, и финальная, нарисованная Prof'ом.
6. В игре впервые применен 'умный' многослойный скроллинг, так же позволяющий обтекать необходимые границы и позицироваться в нужные по сценарию места.
7. Так же в игре впервые на движке DizzyAGE реализованы отложенные функции, позволяющие запускаться с задержкой по времени.
8. Облака на фоне луны состоят из 71 кадра, и меняют направление движения после применения старинного свитка.
---------- Post added at 23:47 ---------- Previous post was at 23:40 ----------
Вот мой эскиз карандашом к игре:
http://s017.radikal.ru/i439/1212/b2/e85ddb031e1f.jpg
Titus, прям прочитал мои мысли, я тож хотел кой-чего написать, но позже.
А где вы кольцо-то нашли?
В сейфе, а сейф тот в некой потаённой комнате. :)
Как всё запущенно!
---------- Post added at 17:15 ---------- Previous post was at 16:59 ----------
Так где найти эту потаённую комнату?
Так где найти эту потаённую комнату?
За книгами.
поставь книгу на место. и научись читать белый текст на белом фоне:)
Это в скроллинге такое? Просто я в обычную играл, и кольца этого не заметил.
Вото но , колечЬко, то!
Исправим, хорошо хоть на прохождение не влияет. Неужели все так сложно, что пришлось в скрипты лезть? Или сила привычки?;)
да, посмотрел я код, я бы такое не создал, чувствуется рука титуса в спецэффектах:)
---------- Post added at 23:55 ---------- Previous post was at 23:49 ----------
я бы еще развернул объект 3333 на весь экран с деревом и на верхушку дерева.
Я походу единственный, кто даже отвёртку не нашёл. А нет, нашёл
Спасибо за игру! Риндекс пинай там всех, в "каравай" поиграть охота.
Прошёл! Шикарная игра, жаль короткая. Но всё же, поздравляю с Дебютом!
Самое интересное, что при всей простоте игры, и куче подсказок и намеков - люди застревают в самых неожиданных местах. В большинстве своем, конечно, из-за невнимательности.
baxter,пинай.... одну работу за меня выполняй, тогда будет быстрее
Самое интересное, что при всей простоте игры, и куче подсказок и намеков - люди застревают в самых неожиданных местах. В большинстве своем, конечно, из-за невнимательности.
Такие перлы выдают, обхохочешься)
xxx:
пойду искать кого пырнуть заточкой
xxx:
может проститутку? )
osa, я ни чего не умею, но чем могу помогу.
Самое интересное, что при всей простоте игры, и куче подсказок и намеков - люди застревают в самых неожиданных местах. В большинстве своем, конечно, из-за невнимательности.
а откуда мне знать про алмаз который спрятан за решёткой ???
тут я долго тупил.
Такие перлы выдают, обхохочешься)
xxx:
пойду искать кого пырнуть заточкой
xxx:
может проститутку? )
^ тут-то как раз все логично.
а вот отвертка - чтобы выковыривать булыжник из мостовой, ржавый гвоздь - резать стекло, садовые ножницы наконец - для прорезания решеток...
а откуда мне знать про алмаз который спрятан за решёткой ???
тут я долго тупил.
Там предметы не ложились, я сразу смекнул.
GARNIZON
20.12.2012, 22:34
С ОГРОМНЫМ удовольствием прошел. Спасибо! Даже не удивился что качество исполнения много лучше чем у забугорных - почему-то так и ожидал. Скроллинг вообще понравился, проголосовал "Да".
Только вот почему-то задних планов нету у меня, просто чёрный фон, процент эффекта не влияет. Возможно у меня какая-то библиотека DirectX отсутствует?
Может это зачем-то пригодится разработчикам:
Первый раз проходил без звука и застопорился на том устройстве, работу которого можно узнать только по звуку. Так вот если играть без звука совсем неочевидно произошло с ним чего-то или нет, в смысле удалось ли воздействие на него. Может это как-то графически тоже выделять. Но это так просто к слову.
Спасибо еще раз!
GARNIZON
20.12.2012, 23:02
Вот
С ОГРОМНЫМ удовольствием прошел. Спасибо! Даже не удивился что качество исполнения много лучше чем у забугорных - почему-то так и ожидал. Скроллинг вообще понравился, проголосовал "Да".
Только вот почему-то задних планов нету у меня, просто чёрный фон, процент эффекта не влияет. Возможно у меня какая-то библиотека DirectX отсутствует?
Парадоксально) Ведь задний фон - это такой же спрайт, как и все, из чего состоят другие обьекты. Только очень большой спрайт. Возможно, действительно какие-то нелады с Direct-X.
GARNIZON
20.12.2012, 23:19
Возможно конечно что DirectX. Дело в том, что я так ждал выхода игры, и не удержался и стал играть на работе на мотортестре (почему собственно и без звука :) ) . Там тоже виндовс, обычный ХР - только чего-то видать не хватает.
Возможно конечно что DirectX. Дело в том, что я так ждал выхода игры, и не удержался и стал играть на работе на мотортестре (почему собственно и без звука :) ) . Там тоже виндовс, обычный ХР - только чего-то видать не хватает.
а если выполнить пуск->выполнить->"dxdiag" какую версию покажет ?
GARNIZON
20.12.2012, 23:29
XP professional (5.1, Сборка 2600)
DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Enigmatic
20.12.2012, 23:33
В настройках dizzysetup там на OpenGl можно поставить еще.
GARNIZON
20.12.2012, 23:46
OpenGL
По поводу заднего плана. Еще ранее заметил, случайно, когда поставил на паузу мультик (пользуюсь PotPlayer) и свернул плеер, а после запустил игру, то вместо заднего плана "пробивало" то, что изображено на паузе в экране плеере.
GARNIZON, я затрудняюсь по этому поводу что-то ответить.
а откуда мне знать про алмаз который спрятан за решёткой ???
тут я долго тупил.
Э нет. Там ясно было, что что-то за решёткой быть должно. Ведь Диззи там ходит, хотя ничего нет, кроме этих решёток.
pROF^4D, насчёт отвёртки и ножниц я согласен. Всё-таки ножовка по металлу лучше было бы. Булыжник конечно лучше ломом выковыривать. Но и так пойдёт, тем более с решёткой в камеру Диззи попыхтел. :)
По поводу заднего плана. Еще ранее заметил, случайно, когда поставил на паузу мультик (пользуюсь PotPlayer) и свернул плеер, а после запустил игру, то вместо заднего плана "пробивало" то, что изображено на паузе в экране плеере.
GARNIZON, я затрудняюсь по этому поводу что-то ответить.
Надо было заскриншотить.
люди застревают в самых неожиданных местах
То есть игра не тестировалась?
То есть игра не тестировалась?
Тестировалась. Просто люди действительно застревают в тех местах, где вроде бы всё ясно. Но застревают они там не из-за ошибки программы, а из-за того, что не знают что делать. Вот например очень сильно удивило, что человек не мог достать МИКСТУРУ, хотя она стоит на книжном шкафу. Ну не додумался человек туда запрыгнуть.
Просто люди действительно застревают в тех местах, где вроде бы всё ясно
И вы это проигнорировали после тестов?
И вы это проигнорировали после тестов?
Чего проигнорировали? Это вот на днях из Польши с Йолкфолка играла одна девушка, поскольку русский немного всё-же похоже понимает, она и застряла. У нас же все эту микстуру взяли без всяких проблем.
Enigmatic
21.12.2012, 11:44
Это нормально для Диззей.Сколько застреваний например было в Dizzy-Y когда там надо прыгнуть с определенного места,что бы достать камешек и никаких подсказок насчет этого не было.
Сколько застреваний например было в Dizzy-Y когда там надо прыгнуть с определенного места,что бы достать камешек и никаких подсказок насчет этого не было.
или третий пузырек с эликсиром, меньше чем наполовину торчащий из-за экрана, да еще и спрятанный за травой.
Спасибо за игрушку! Застрял в 2 местах на активации тучки и алмазе. А вообще вкусненько получилось.
Все эти подсказки в этой теме есть. Ну, чтобы не искать - свиток используй на открытой местности, а алмаз поищи в потайной комнате с садовыми ножницами в руках.
Enigmatic
24.12.2012, 12:40
А буржуйскую версию к Рождеству (25) или к НГ поспеете?
А буржуйскую версию к Рождеству (25) или к НГ поспеете?
А это всё от Crash Nicker-а зависит. Он мне говорил, что в пятницу начнёт глобально делать. С его знанием английского, там работы на час, максимум на два. Сегодня понедельник.
Коротко об интересном 2:
Поскольку Titus опередил меня, но больше по технической части, то я совсем немного напишу о творческой:
- Дата начала создания игры 17.10.12, когда случайно увидел вот такую обоину (http://www.wallchan.com/wallpaper/9158/);
- 23.10.2012 уже появился первый и единственный скриншот на форуме;
- абсолютно проходимая игра (1-я бетка) готова была 29.11.2012, а релиз состоялся 17.12.12.
- пробовал нарисовать заставку к игре:
http://s019.radikal.ru/i625/1212/30/c39d658a1050.jpg (http://www.radikal.ru)
http://s017.radikal.ru/i420/1212/39/ad60f001426c.jpg (http://www.radikal.ru)
но, спасибо prof4d за то, что выручил вовремя.
- как создавался лифт:
http://s017.radikal.ru/i403/1212/3c/9538dfe04dc1.jpg (http://www.radikal.ru)
Сделано по мотивам игры Metropolis. Поэтому, я не приписываю себе заслуги создания графики. Что-то я доработал, что-то действительно сделал сам. Имхо, вышло удачно.
- практически все нормальные звуковые эффекты шли по несколько звуков в одном файле. Пришлось вспоминать Adobe Audition, резать и в случае с фоном для улицы микшировать с дождем. Правда, к этому я подошел маниакально - было стянуто около 50 гиг всяких музыкальных библиотек, позже Titus обвинил меня в перфекционизме... :biggrin:
- изначально, звук радио был сделан музыкальным каналом, и чем дальше Диззи уходил от радио, тем меньше было слышно радио. Но, имхо, в движке работа с музыкой настолько криво реализована, что в связке со скриптами (логикой), это был белый пушистый феерический ...... ну вы поняли. Пришлось отказаться, сделать проще.
- игра делалась без предварительной какой либо задумки, все рисовалось и придумывалось на ходу. В общем, полный экспромт.
Вроде все.
Коротко об интересном 3:
А я нарисовал такую заготовку, но уже появился рисунок Профа.
http://s019.radikal.ru/i635/1212/2c/00431f95b45d.png
---------- Post added at 14:54 ---------- Previous post was at 14:45 ----------
Хотя, в принципе, ее можно было бы довести до ума, и вставить в игре, когда Диззи подходит к витрине.
Обновил ссылку в первом посту. Версия игры 1.01. Исправлены мелкие недочеты.
Видимо сильно мелкие недочеты, раз ни одного файла нет :)
Видимо сильно мелкие недочеты, раз ни одного файла нет :)
Они есть у меня в 1.02, но я выложить в тот пост не могу. Сейчас Юрка домой приедет и выложит.
zebest, не придирайся, в игре нет ни одного глюка влияющего на прохождение, только косметика, не более, и то, спасибо тебе за кольцо. С ним вышел какой-то хз парадокс, перенесли - все равно видно. Игра абсолютно проходима. Завтра сделаю 1.02 и все будет пучком. Или просто обновлю 1.01. Всё.
обновил до 1.03
- исправлен маленький баг, о котором писал (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=560835&postcount=89) baxter;
- заменены кусачки на предмет более подходящий (ножовка).
Товарищи,
есть кольцо, гвоздь, туал.бум, вантуз.
Сделал:гвоздем поцарапал витрину и открыл окно в туалет. Отверткой снял бумагу.Послушал радио.
Хожу, что делать еще не знаю.
Отвёрткой можно открутить туалетную бумагу в сан-узле. Её просил один персонаж.
Товарищи,
есть кольцо, гвоздь, отвертка, вантуз.
Вантуз как бы может быть присоской.
Всё собрал, кроме 1 монетки (Дух просит 10 у меня только 9 штук)
Собрал все монетки - последнюю хорошо спрятали )))
Только что прошел сию игру. Игра сделана очень красиво. Графика и эффекты вообще на высоте. Особенно понравилась буря, с громом и молнией (очень эффектно ;) ). Из намеков понравился тот камень о который споткнулся (намек ну просто носом в землю, хотя и такое иногда не помогает :v2_dizzy_beatup::v2_confu: :) ). А еще фокус с радио интересный, классно радио играет, прям как настоящее ;). Большое спасибо yuriy и тем кто участвовал в проекте!!! Получил массу приятных впечатлений от игры, по эффектам ей вообще равных нет :v2_thumb: . Надеюсь на выход еще других новых проектов.
Только что прошел сию игру. Игра сделана очень красиво. Графика и эффекты вообще на высоте. Особенно понравилась буря, с громом и молнией (очень эффектно ;) ). Из намеков понравился тот камень о который споткнулся (намек ну просто носом в землю, хотя и такое иногда не помогает :v2_dizzy_beatup::v2_confu: :) ). А еще фокус с радио интересный, классно радио играет, прям как настоящее ;). Большое спасибо yuriy и тем кто участвовал в проекте!!! Получил массу приятных впечатлений от игры, по эффектам ей вообще равных нет. Надеюсь на выход еще других новых проектов.
Спасибо за комплименты)
Там еще есть намеки.
Например, дерево намекает на то, что к нему надо применить кольцо тем, что когда проходишь мимо дерева с кольцом, всегда гремит молния.
На счет бури (на самом деле грозы). Когда заходишь в помещение, гул грома приглушенный, как положено в помещениях. И единственная комната, где не слышно грома - это подвал.
abelenki
04.11.2014, 16:19
спасибо большое за игру!! благодаря ей отркрыл для себя Dizzy-AGE.
ну и данный топик помог в прохождении...
спасибо большое за игру!! благодаря ей отркрыл для себя Dizzy-AGE.
ну и данный топик помог в прохождении...
Это её продолжение (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=21360). И оно нааамного больше и сложнее, хотя начиналось делаться до Ночи в Музее.
abelenki
04.11.2014, 16:42
Это её продолжение (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=21360). И оно нааамного больше и сложнее, хотя начиналось делаться до Ночи в Музее.
я пытался в неё поиграть.
для меня слишком сложно. :)
по-этому, home alone и night at the museum - для меня самое то.
Поверь, оно стоит того, чтобы в него сыграть. Да, экранов там в районе двухсот, но и делалась игра два года. Плюс TS-музыка, которой раньше тоже не было (да и сейчас нет) в Dizzy-AGE.
Andrr04041985
21.11.2014, 23:36
У меня ключ, вантуз и отвёртка. И нечего не могу дальше. Подскажите, пожалуйста!
У меня ключ, вантуз и отвёртка. И нечего не могу дальше. Подскажите, пожалуйста!
Обрати внимание на камень, о который ты споткнулся.
Andrr04041985
22.11.2014, 00:55
Опять застрял! У меня: кольцо, туал. бумага, вантуз, ржавый гвоздь и 8 монет.
Опять застрял! У меня: кольцо, туал. бумага, вантуз, ржавый гвоздь и 8 монет.
Есть мнение, что пора вытаскивать свиток из музея. Для этого потребуется ещё один предмет, который нарисован в верхнем правом углу экрана. Взять ты его не сможешь, а вот включить... Остальные предметы для взлома у тебя есть.
Andrr04041985
22.11.2014, 02:04
Теперь осталась бумага и кольцо. Нужно как-то попасть в тюрьму? Или взять ножницы?
Теперь осталась бумага и кольцо. Нужно как-то попасть в тюрьму? Или взять ножницы?
Что просил заключённый?
Andrr04041985
22.11.2014, 03:04
Что просил заключённый?
А, ну да. С ним всё, вроде, порешали. Остались: заточка и кольцо Закса. Чувствую, конец близок. Подтолкните, товарищи ;)
Осталась 1 монетка!
---------- Post added at 03:04 ---------- Previous post was at 02:46 ----------
"Я был в странном мире и еле оттуда выбрался" ©
Спасибо за игру, ребята! :v2_thumb: :v2_thumb: :v2_thumb:
Cat_Alex/QRP
08.07.2015, 03:39
Наличествует только вантуз. Что делать?
Наличествует только вантуз. Что делать?
Искать другие предметы. Хотя бы гвоздь.
Решил перепройти игру, много чего сделал, туалетную бумагу достать не могу, все её брали, я не могу и всё. И так и сяк пытался, отвёрткой не дотянуться, а окно не открыть
Эх Dron, подожди чуток и будет тебе версия 1.04 с более плавным движком.
Насчёт бумаги. А у тебя предметов больше нету никаких? Окно точно надо открыть. Да и свет включить в санузле.
Дошло, открыл. Осталась ножовка и кольцо
Дошло, открыл. Осталась ножовка и кольцо
Ну, ножовкой явно надо что-то спилить металлическое. Дождик идёт же, раз ножовку достал? Ну и в другую сторону прыгай.
Ну, ножовкой явно надо что-то спилить металлическое. Дождик идёт же, раз ножовку достал? Ну и в другую сторону прыгай.
Там я уже всё сделал, ведь бумагу надо было кому-то отдать)
Там я уже всё сделал, ведь бумагу надо было кому-то отдать)
Туда и надо, он же её и просил. :)
darkfalzx
10.12.2015, 20:04
Вот, нате:
http://imgur.com/6ny4HYG.png
http://imgur.com/UFQwpIm.png
http://imgur.com/4JkvIqB.png
Знаю что качество немного ниже чем предыдущие, но к сожалению времени было в обрез.
Эммм, 640х480 Юрию отправь в личку, плиз. А так - зэр гуд! :v2_thumb: :v2_dizzy_drink:
Еееее! Радует, что по мотивам моих эскизов)
http://s019.radikal.ru/i605/1512/04/2d75f214e2de.png
Игра обновлена до v2.0
Отличия версии 2.0 от 1.03:
- новая заставка к игре от DarkFalzX;
- модифицированный плавный движок;
- англо-русская версия в одном паке;
- оптимизация аудио как для нового движка так и в целом для уменьшения "веса";
- исправлены мелкие косметические баги и т.п.
Оставлены обе версии. Обновление в первом посту. Удачи!
Рекомендую "тряхнуть стариной" и пройти :v2_dizzy_step:
Не поленился, переиграл в 2.0. Любопытство было вознаграждено! Однако не зря перепрошёл! Клёво, спасибо!
Рекомендую "тряхнуть стариной" и пройти
Да ну его нафик, сейф не поймать, подсказки нет, в потайной комнате глаза не убить...
Да ну его нафик, сейф не поймать, подсказки нет, в потайной комнате глаза не убить...
Кхмм, какой сейф, и зачем его ловить? Хотя сейф есть, как раз в подвале. Но он там не летает. :)
Глаза? А там есть глаза? Я чего-то не встречал.
Ты про какую игру-то говоришь?
dizzykei
28.12.2015, 22:09
А был ли смысл оставлять две версии?
benefactor
28.12.2015, 22:24
Кхмм, какой сейф, и зачем его ловить? Хотя сейф есть, как раз в подвале. Но он там не летает.
Глаза? А там есть глаза? Я чего-то не встречал.
Ты про какую игру-то говоришь?
Эта (последняя) версия отличается от старой:-))
Любопытство было вознаграждено! Однако не зря перепрошёл! Клёво, спасибо!
Эта (последняя) версия отличается от старой:-))
Спасибо за то, что прислушались к рекомендациям!
сейф не поймать, подсказки нет
а ты не лови, проходи дальше, внимательность поможет. И ничего не нужно убивать.
Ты про какую игру-то говоришь?
Он про правильную версию говорит, просто не все прислушались к моим рекомендациям, даже выделенным красным цветом ;)
А был ли смысл оставлять две версии?
Да, я посчитал справедливым, поскольку посчитал, что чисто исторически предавать забвению работу prof4d будет не корректно и не уместно. Поэтому пусть останется. Это в первую очередь.
benefactor
28.12.2015, 23:20
Юрий, спасибо за очередной бриллиант от тебя! Получил огромное удовольствие, впрочем, как и всегда, от твоей высококачественной работы. Достоинства новой версии перечислять не буду - пусть лучше диззимены поиграют и увидят все сами.
Юрий, спасибо за очередной бриллиант от тебя! Получил огромное удовольствие, впрочем, как и всегда, от твоей высококачественной работы. Достоинства новой версии перечислять не буду - пусть лучше диззимены поиграют и увидят все сами.
Меня тоже можете поблагодарить)
Меня тоже можете поблагодарить)
Как видишь, любой профессиональный кодинг, как впрочем и любой другой :)))) остается далеко за ширмой "визуальности". Я оценил, даже почти "прочитал". А о парудневном траходроме с лифтом, сопровождавшимся кучей матов, мало вообще кто узнает:D
to all
Речь о заставке с эффектом разворачивающегося папируса, поэтому лучше привести цитату:
Кстати, подобный эффект не так прост на ДиззиЕйдж, т.к. наш движок спрайтовый, а подобные эффекты пиксельные или в лучшем случае линейные (состоят из линий).
Видимо, поэтому никто ничего подобного на ДиззиЕйдж и не делал ранее)
Он про правильную версию говорит, просто не все прислушались к моим рекомендациям, даже выделенным красным цветом
Юр, я прошёл эту новую версию. Да, сейф исчезает, ну и что? Предметы ещё есть, на этом игра не заканчивается. А вот какие-то очки, я там в упор не увидел. Тьфу, глаза. Глаза есть, убивать их не надо.
P.S. Переклинило чего-то на эти очки...
А вот какие-то очки я там в упор не увидел.
я так и знал, что если запартизаню (умолчать - не соврать!), то тоже получу удовольствие, чем раскрыв все карты:biggrin:
я так и знал, что если запартизаню (умолчать - не соврать!), то тоже получу удовольствие, чем раскрыв все карты:biggrin:
В смысле? Сказать, что добавлены несколько экранов? Кстати, это не другая игра. По сравнению с Последним героем, тут произошли косметические изменения. А вот там сюжетная линия глобально переделана в версии 2.1
я так и знал, что если запартизаню (умолчать - не соврать!), то тоже получу удовольствие, чем раскрыв все карты:biggrin:
Ишь хитрец-молодец) Молодец, разбавил старый сюжет новеньким, я сам не ожидал)
Titus, тот случай, когда признаться было трудно :) но я смог :) и до последнего тянул релиз, в надежде что вы найдете 10-15 минут времени пройтись... стареем...:v2_dizzy_sleep2:
А в заключение, хотелось бы сказать, что Музей порос мхом с этими всеми добавками, поскольку давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... тьфу ты, увлекся, в общем очень давно Титус "игрался" и прикрутил плавный движок, я туда накрутил rus-eng, потом выяснились все нюансы с рассинхроном звуков в связке с плавным движком, короче, это было все сведено - и это было около, наверное, года назад :) Летом? у меня появился черновой набросок от Даркфальза к музею и вот только в декабре окончательный вариант заставки, которую Титус "выпендрелся" тематически развернуть. Ну а я не планировал то вообще ничего делать, честное слово, но случай дело такое... не рекламы ради, но слушая композицию "Back And Forth" (знаково, не правда ли?) с альбома "Free and Equal" (John Surman & Jack DeJohnette) появилось спонтанно вдохновение чуток обновить, ну что бы "ото всех по чуть-чуть" - просто освежить, но не ради "выехать" на уже сделанном. Растягивая и оттягивая как можно дольше то правки диалога Риндекса, то найденный глюк Титуса, то рекомендуя пройти заново сборку и поняв бесполезность, я махнул рукой и с мыслью будь что будет, со спокойной душой обновил релиз в массы. Ну вот и все. Спасибо за прочитанное :)
Titus, тот случай, когда признаться было трудно :) но я смог :) и до последнего тянул релиз, в надежде что вы найдете 10-15 минут времени пройтись... стареем...:v2_dizzy_sleep2:
Во всём виноват лифт. :v2_wacko:
- - - Добавлено - - -
А в заключение, хотелось бы сказать, что Музей порос мхом с этими всеми добавками, поскольку давным-давно, в далёкой-далёкой галактике... тьфу ты, увлекся, в общем очень давно Титус "игрался" и прикрутил плавный движок, я туда накрутил rus-eng, потом выяснились все нюансы с рассинхроном звуков в связке с плавным движком, короче, это было все сведено - и это было около, наверное, года назад :) Летом?
В феврале. Я тогда уже вам отправил версию 1.04
benefactor
29.12.2015, 17:58
Меня тоже можете поблагодарить)
Да, конечно, прошу прощения, - большое спасибо, Титус, за участие в создании, огранке и шлифовке такого бриллианта! И всем-всем-всем, кто приложил к этому свои золотые руки с платиновыми контактами (так, кажется, в фильме было?):-))
Чего-то буржуи тормозят, как мухи в дихлофосе)
Да и у нас активность не особо. Пара человек прошло новую версию, судя по отзывам.
Не иначе, как, надо набирать аудиторию игроков среди нормальных людей, а не только фанатов Диззи или Спектрума)
Чего-то буржуи тормозят, как мухи в дихлофосе)
Да и у нас активность не особо. Пара человек прошло новую версию, судя по отзывам.
Не иначе, как, надо набирать аудиторию игроков среди нормальных людей, а не только фанатов Диззи или Спектрума)
Так напишите, что в игру добавлены новые экраны. Об этом нигде не написано. Не понимаю, зачем шифроваться и ждать когда люди сами догадаются (телепаты давно все вымерли). Кто надо, игру давно прошёл, если ничего не изменилось, играть наврятли будут, на картинку посмотрят и всё.
benefactor
30.12.2015, 19:00
Чего-то буржуи тормозят, как мухи в дихлофосе)
Да и у нас активность не особо. Пара человек прошло новую версию, судя по отзывам.
Я прошел, если что, но вроде больших проблем у меня не возникло. Собственно я и писал благодарности особо после прохождения.
Не иначе, как, надо набирать аудиторию игроков среди нормальных людей, а не только фанатов Диззи или Спектрума)
А откуда их взять-то, нормальных людей? Остались только одни маньяки и некроманты:-))
- - - Добавлено - - -
Так напишите, что в игру добавлены новые экраны.
Да, - это уже необходимо сделать - далее шифроваться уже нет смысла, наверное.
Да, - это уже необходимо сделать - далее шифроваться уже нет смысла, наверное.
Это первое, что необходимо было сделать. Причём давно.
Так напишите, что в игру добавлены новые экраны. Об этом нигде не написано. Не понимаю, зачем шифроваться и ждать когда люди сами догадаются (телепаты давно все вымерли). Кто надо, игру давно прошёл, если ничего не изменилось, играть наврятли будут, на картинку посмотрят и всё.
Если ты будешь внимателен, то прочтешь, что на буржуйском форуме я уже давно написал про то, что сюжет обновлен)
Если ты будешь внимателен, то прочтешь, что на буржуйском форуме я уже давно написал про то, что сюжет обновлен)
Уже не первый день это вижу. Там пока в игры Грандада играют. Да и тема с подсказками вроде есть. Затык может быть только с сейфом, но повторяю, там сразу не требуют подсказку. А поскольку предметы ещё будут, то сейф отложат на потом. А потом сразу понятно, что надо использовать. Сказал бы Юрий ещё в процессе работы над дополнительными комнатами, чёрта с два ключом сейф бы открылся. Придумали бы ситуацию с жидким азотом и ещё кое чем. Это же сейф, он так просто не должен открываться. :)
Что за шум, а драки нет?
Господа маньяки, игра отметила свой небольшой, но почетный 3-х летний юбилей, впитав солидности, чему я, откровенно сказать, рад. По сути, игра то вообще делалась для людей, коих здесь можно посчитать по пальцам рук. Так что все эти маневры излишни, все давно пройдено, а те, кто здесь в теме, тоже прошли 2.0. Ну или еще не успели... праздники итить-колотить, кстати, с наступающим! Тем более, мне реально "доставило" (в хорошем смысле) ожидание - кто первый попадется :) Эффект неожиданности гораздо лучше, чем поиски "ну где, ну где эти комнаты???". benefactor наверняка прошел первым и скромно промолчал , а creator красиво завуалировано намекнул. А вам всё напиши, расскажи да покажи... :))) А я без туза в рукаве получается :))) Так что всем хорошо.
benefactor
31.12.2015, 00:16
benefactor наверняка прошел первым и скромно промолчал , а creator красиво завуалировано намекнул.
Нет-нет, Сreator прошел первым, я - на почетном втором месте:-)) Просто люблю, как и в приеме пищи, самое лучшее оставлять напоследок - был несколько занят домучиванием (нормальной игрой это сложно назвать) Dizzy in the Dungeons - меня разозлило, что некоторые буржуи (тот же Грандад) прошли, а я - нет, - вот и засел за нее, разобрался и прошел; а т.к. там куча багов, то это было не слишком легко. А затем уж я спокойно насладился НОЧЬЮ В МУЗЕЕ.
Да, чуть не забыл, поздравляю также всех с наступающим Новым годом! Счастья, здоровья, творческих успехов и всего наилучшего!
Нет-нет, Сreator прошел первым, я - на почетном втором месте:-))
А почему бы такому любителю Диззи не сделать свою собственную игру на DizzyAge? ;)
С программированием поможем)
Титус нашёл неправильный код скроллинг в одной комнате, блин, мелочь, вроде и незаметно, и ни на что не влияет, а спать не даёт... Пришлось такую мелочь поправить, реально до утра не спал... Фух, теперь можно поспать... Хотя... Погодка морозная, можно и прогуляться, "протрезветь"...
yuriy, версия 2.1? Ведь говорил же, говори что есть. Я с Андреем в игры "догадайтесь, что изменилось" уже не играю. Вон он тебе враз написал, когда узнал, что игра чуть стала больше.
yuriy, вообще супер! Прошёл, спасибо!
Денис, не сделай я изначально как уже произошло, не было бы другого. Не было бы ошибки скролла, увидев Титус его сразу, не было бы другого. Ну и догадаться позже, тоже лучше, чем никогда, так что не расстраивайся. Все, что не произошло, так или иначе к лучшему :) ....главное манёвры :)
benefactor
04.01.2016, 22:33
Спасибо, Юрий, за еще одну превосходную грань прекрасного бриллианта! Прошел с большим восхищением и удовольствием!
- - - Добавлено - - -
....главное манёвры
Такие маневры нам по вкусу!
creator, benefactor, спасибо первопроходцам!
Впрочем, никогда не давало чувство покоя созерцание какой-то несимметричности или незавершенности здания полицейского участка, теперь уже выросшего почти в РОВД... :))) Наконец-то Дороти дождалась своего любимого... :)))
creator, benefactor, спасибо первопроходцам!
Впрочем, никогда не давало чувство покоя созерцание какой-то несимметричности или незавершенности здания полицейского участка, теперь уже выросшего почти в РОВД... :))) Наконец-то Дороти дождалась своего любимого... :)))
Че-че? Опять изменил??? )
Titus, да циферь поменял и так, по-мелочи, мелкие косметические апдейты :biggrin:
Titus, да циферь поменял и так, по-мелочи, мелкие косметические апдейты :biggrin:
Прошел новую версию) Понравилось) Ну ты и партизан) Щас еще найду мелочь, чтобы еще с десяток комнат нарисовал)
Щас еще найду мелочь
Даже не думай, если только не критичные багфиксы с тихим обновлением - всё. История рассказана полностью.
Ну что Юра, версию 2.2 надо делать. Сказать, где ошибка? В настройках. На одну лишнюю строчку ты написал похоже. Так что я пока не заливаю на ядиск. Исправь пожалуйста.
benefactor
05.01.2016, 16:03
Ну что Юра, версию 2.2 надо делать. Сказать, где ошибка? В настройках. На одну лишнюю строчку ты написал похоже. Так что я пока не заливаю на ядиск. Исправь пожалуйста.
Видно будет еще несколько комнат:-)) Игра все-таки еще не закончена:-)) Ура!
Видно будет еще несколько комнат:-)) Игра все-таки еще не закончена:-)) Ура!
Тогда и подправить менюшку надо. Странно, вроде раньше всё нормально было.
- - - Добавлено - - -
Ну чего, выйдет подправлинная версия?
krt17, да, ты прав.
Я убрал поддержку обычного поэкранного классического режима в 2.1. По одной простой причине - мне не хотелось заморачиваться с добавленными комнатами, чтобы они выглядели одинаково прилично для двух режимов. А там есть нюансы не только с локациями, а и с кодингом/событиями. Тем более есть голосование, которое показывает выбор большинства. Ну и конечно мои личные предпочтения в том, что игры со скроллом более живые, динамичные. Мне скролл даёт больше вариаций придать игре большую атмосферность. Это сложнее, но намного интересней, имхо.
Поэтому, перед теми, кто сделал выбор против скролла, я приношу извинения, но поддержки 2-х режимов больше не будет. Ни в 2.1, ни в будущем. Увы. Спасибо за понимание.
Но я остаюсь противником отсутствия скролла. Если у человека галимый LCD-монитор или еще какие-то веские причины, он имеет право его отключить. И фиг с ним, что какая-то комната из-за этого несимметрично выглядит на экране. Сам выключил, сам пускай теряет кайф) Его выбор)
Ну я не знаю возможно ips'ый dell не достаточно хорош, у меня лучше нет, рад за спектрумистов которые играю на eizo. В донт паник такого дерганья нет хотя скролл вроде от титуса везде один, поиграю в него хоть оно и сложновато.
Скролл не один. В донтпанике скролл от автора донтпаника)
Но проблема не в самом скролле, а в графике. Если графика имеет в себе элементы штриховки шахматным полем (как в играх стилизованных под спековскую графику), то на LCD-мониторах это может мерцать. А в амижноподобной графике таких штриховок нет, или значительно меньше. Вот и не мерцает.
- - - Добавлено - - -
п.с.: А что особенного в мониках eizo кроме цены?
Кстати, код переключения режимов только //. Поэтому, если так уж припекло, то:
Открываем файл dizzy.ini и добавляем всего лишь одну строку с параметром scroll=0, как ниже:
[VIDEO]
api =0
windowed =1
width =640
height =480
scale =2
bpp =32
refresh =85
vsync =0
scroll=0
=0 - классика
=1 - сколл
Но тогда если комнаты (некоторые) будут не хорошо смотреться, то тут уж без вопросов.
Вот пример:
http://savepic.org/8095356.png
светлая вертикальная линия это и есть граница комнат.
Я убрал поддержку обычного поэкранного классического режима в 2.1. По одной простой причине - мне не хотелось заморачиваться с добавленными комнатами, чтобы они выглядели одинаково прилично для двух режимов. А там есть нюансы не только с локациями, а и с кодингом/событиями. Тем более есть голосование, которое показывает выбор большинства. Ну и конечно мои личные предпочтения в том, что игры со скроллом более живые, динамичные. Мне скролл даёт больше вариаций придать игре большую атмосферность. Это сложнее, но намного интересней, имхо.
Юр, не сходи с ума. Я вот лично, больше играть люблю поэкранную версию. А если не можешь, Титус тебе в помощь.
Rindex, ответ выше. Твои действия займут меньше минуты с запуском игры. А мне сэкономят кучу времени.
Титус тут не поможет. Это делается сразу в процессе работы над игрой, учитывая тот и другой режим.
Rindex, ответ выше. Твои действия займут меньше минуты с запуском игры. А мне сэкономят кучу времени.
Титус тут не поможет. Это делается сразу в процессе работы над игрой, учитывая тот и другой режим.
Да чёртас два. Умей сделать в двух режимах. У тебя это отлично получалось. Чего ты сейчас обленился, я не в курсе.
Cat_Alex/QRP
09.02.2016, 21:50
я снова вернулся к прохождению (после 3.14-ца жесткого диска). имеются: отвертка, ключ, камень, вантуз. куда далее?
я снова вернулся к прохождению (после 3.14-ца жесткого диска). имеются: отвертка, ключ, камень, вантуз. куда далее?
Уверен, что ты не все попробовал разбить камнем)
Надеюсь, версия обновленная, а не 1.03?
Cat_Alex/QRP
09.02.2016, 22:24
Уверен, что ты не все попробовал разбить камнем)
Надеюсь, версия обновленная, а не 1.03?
Titus, Приветствую! Версия 1.03 (с более поздней не совладал), а на счет что-нибудь разбить, это мигом...
Поправочка: ужо разбил витрину с манускриптом. В бубен самому себе дал, ибо забыл открутить бумагу...
Titus, Приветствую! Версия 1.03 (с более поздней не совладал), а на счет что-нибудь разбить, это мигом...
Только более поздняя! Она плавнее и полнее. Больше экранов. 1.03 - музейное старье уже)
digimaster
23.04.2016, 17:56
Спасибо всем создателям за обалденную игрушку! Как же я люблю игры про Dizzy! А наши игры - лучшие! Такая атмосфера! Звуки, шумы, это что-то!!! Люблю я виртуальную реальность :) Мне и версия 1.хх понравилась, а тут смотрю - 2.1, скачал, прошел, стало еще лучше! Желаю вам всяческих успехов в вашем нелегком деле!
P.S. Всех спектрумистов - с днем Спекки!
Сегодня сделана ещё новее v2.2 - https://drive.google.com/open?id=0B8l2IsvPb1eDS00tY2Q1ZkhPeEU
Зная Юрия, могу сказать, что она ещё больше.
digimaster
23.04.2016, 21:35
Сегодня сделана ещё новее v2.2 - https://drive.google.com/open?id=0B8l2IsvPb1eDS00tY2Q1ZkhPeEU
Зная Юрия, могу сказать, что она ещё больше.
Вот спасибо!!! Скачал, прошел, действительно комнат стало больше! Так скоро предисловие к кольцу Закса станет больше самого кольца Закса (с ним я пока не справился, подсказок пока смотреть не хочу, люблю доходить до всего сам) :) Даешь 200+ комнат! А я не против :) Игра плавно переходит в свое продолжение, появилась кое-какая живность. Не сразу догадался, как взять монету в новом месте, где то секунд 30 соображал...
P.S. У меня сегодня отказался запускаться Пентагон-128, надо будет опять чинить, так хоть в новую версию Диззи - Ночь в музее поиграл!
P.S. У меня сегодня отказался запускаться Пентагон-128, надо будет опять чинить, так хоть в новую версию Диззи - Ночь в музее поиграл!
Сыграй про Химки, она короткая. Зато музыка в новой версии в конце будет такой, которая и должна была быть. :)
digimaster
23.04.2016, 23:07
Сыграй про Химки, она короткая. Зато музыка в новой версии в конце будет такой, которая и должна была быть. :)
Ахахаха! Цистерна с волшебной жидкостью, матерящийся Диззюк, ну вы приколисты )))
Дел - минут на 5, я больше так бродил, впечатлялся дизайном
Я как раз хотел именно эту игру загрузить
Ахахаха! Цистерна с волшебной жидкостью, матерящийся Диззюк, ну вы приколисты )))
Дел - минут на 5, я больше так бродил, впечатлялся дизайном
Я как раз хотел именно эту игру загрузить
Как финальный музон? :)
digimaster
23.04.2016, 23:38
Как финальный музон? :)
Да, есть такая песенка))) Насколько мне позволяют судить мои недорогие наушники и отсутствие музыкального образования, вышло весьма недурственно! Прям аудио-лослэсс формат! :) (Прошу прощения, что выражаюсь)
Да, есть такая песенка))) Насколько мне позволяют судить мои недорогие наушники и отсутствие музыкального образования, вышло весьма недурственно! Прям аудио-лослэсс формат! :) (Прошу прощения, что выражаюсь)
Да она из фильма и взята. ;) Только это вроде более расширенная версия. Одного куплета я вроде раньше не слышал.
- - - Добавлено - - -
Точно, в фильме укороченная версия песни.
Так как сейф-то открыть?
(есть ключ, лом, алмаз)
Так как сейф-то открыть?
(есть ключ, лом, алмаз)
Давно играл. Если не ошибаюсь, сёйф надо приклеить, чтобы не перемещался.
Если не ошибаюсь, сёйф надо приклеить, чтобы не перемещался.
Так нечем вроде...
Так нечем вроде...
Должно быть. Ищи. Этими предметами сейф не затормозишь.
Должно быть. Ищи. Этими предметами сейф не затормозишь.
Блин, не находится больше ничего.
Что там за прога была чтоб декомпилить и скрипты смотреть?
Блин, не находится больше ничего.
Что там за прога была чтоб декомпилить и скрипты смотреть?
Не поможет. Там просто вроде написано, что сейф прилип. В кроватях в камере поищи, вроде что-то там новое лежало.
- - - Добавлено - - -
Ладно. Сейчас сяду пройду новую версию. Заодно её проверю. Как дойду до сейфа, напишу.
Не поможет. Там просто вроде написано, что сейф прилип. В кроватях в камере поищи, вроде что-то там новое лежало.
Ладно. Сейчас сяду пройду новую версию. Заодно её проверю. Как дойду до сейфа, напишу.
А всё, спасибо, разобрался.
Методом перебора применения лома на каждом шаге в игре.
Получилось на крыше (ну где логика? где намёк? как вообще можно было догадатся лезть с ломом именно на крышу?)
В общем прошёл...
В общем прошёл...
Номер версии игры какой?
Ок, вот залитая на ЯДиск - https://yadi.sk/d/Zh3_X9CzrLYRm
Ок, вот залитая на ЯДиск - https://yadi.sk/d/Zh3_X9CzrLYRm
Не понял, это ещё одна 2.2 ?
(размер отличается от той что я в первом посте скачал. геймплей то-же что-ли?)
Не понял, это ещё одна 2.2 ?
(размер отличается от той что я в первом посте скачал. геймплей то-же что-ли?)
Не боись. Я название изменил, добавил запятую (Юрий пропустил, и список игр чуть порушился у меня на компьютере). Видать у меня сжималка ZIP другая, а версия игры абсолютно та же.
- - - Добавлено - - -
А всё, спасибо, разобрался.
Методом перебора применения лома на каждом шаге в игре.
Получилось на крыше (ну где логика? где намёк? как вообще можно было догадатся лезть с ломом именно на крышу?)
Всё логично. Крышу клал когда нибудь? Лом там для демонтажа старой необходим.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot