Просмотр полной версии : ОБСУЖДАЕМ ИГРЫ (УК-НЦ, ДВК, БК, НЕМИГА и др.)
Тема про игры.
http://hobot.pdp-11.ru/gamimg/gamgal.gif (https://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=50279)
*** *** ***
Тема: игры на УК-НЦ http://zx-pk.ru/showthread.php?t=3546
Тема: поиск файлов http://zx-pk.ru/showthread.php?t=16861
Тема: бейсик-вильнюс УК-НЦ http://zx-pk.ru/showthread.php?t=20251
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=12877 Тема:софт для УК-НЦ
Тема: Игры для КГД/КЦГД http://zx-pk.ru/showthread.php?t=19280
Тема: Поиск софта для КЦГД http://zx-pk.ru/showthread.php?t=18231
Тема: ДВК и всё что с ним связано http://zx-pk.ru/showthread.php?t=2348
BASIC ДВК http://zx-pk.ru/showthread.php?t=17417
софт для ДВК http://zx-pk.ru/showthread.php?t=10718
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=18351 эмулятор ДВК (Patron)
http://code.google.com/p/ukncbtl/downloads/list UKNCBTL
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24755 Эмулятор RT-11 для консоли Windows
Галерея игрушек для БК, ДВК и УК-НЦ (http://archive.pdp-11.org.ru/gamgal.html)
Зеркало галереи игр. (http://hobot.pdp-11.ru/gamgal.htm)
Архив программ для УК-НЦ, ДВК и БК. (http://archive.pdp-11.org.ru)
Зеркало архива. (http://hobot.pdp-11.ru/)
Обзор эмуляторов и игр (на игровом форуме) (https://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=828719#post828719)
Лучшая в мире коллекция игр для БК0010/11М. (http://r-games.net/30133-spisok-igr-dlya-bk0010-11m.html)
кратенькая статья про игры для УК-НЦ
https://www.old-games.ru/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D 0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9C%D0%A1-0511#.D0.98.D0.B3.D1.80.D1.8B
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=482772&postcount=57
SPACE INVADERS для RT-11 - идеально работает в
эмуляторе ДВК от Patron'a.
Универсальный резидентный замедлитель ЦП TL.SYS.
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=698586&postcount=5
СТАКАН (ИГРУШКИ) - из этой темы (с картинками).
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=588386&postcount=77
RT-11 :: ИГРУШКИ - обзор, скрины и образ диска на PDP-11.ORG.RU ! (http://pdp-11.org.ru/~form/rtgames/)
Поправленный для играбельности вариант Xonix, автор:[form]
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=588452&postcount=90
XONIX (Москва-1985) тут http://zx-pk.ru/showpost.php?p=588497&postcount=92
и тут http://zx-pk.ru/showpost.php?p=588520&postcount=97
Супер-обзор от Titusa (с картинками!)
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=588708&postcount=126
Эмулятор БК0010 для УК-НЦ улучшенный д.г.к. Titus'ом
(там несколько дискет и в целом интересное почитать есть!)
https://zx-pk.ru/threads/3546-igry-na-uknts.html?p=433035&viewfull=1#post433035
https://zx-pk.ru/threads/3546-igry-na-uknts.html?p=433121&viewfull=1#post433121
Много символьных ПАКМАНов (есть в общ.доступе в архиве),
и ссылка на "СТАКАН" и эмулятор EmuStudio MC0515 с игровыми дискетами:
(в этой теме!)
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=19698
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=589840&postcount=140
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=589857&postcount=142
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=589860&postcount=143
Символьный "БИАТЛОН" - готовимся к Олимпиаде!)
(в этой теме http://zx-pk.ru/showpost.php?p=575114&postcount=35)
Образ с архивом игр ASPcorp. для УК-НЦ (!).
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/ASPcorpGAMES_UKNC/
Самый правильный вариант игры "КЛАД" (УК-НЦ \ ЦВЕТ - ЗВУК) (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=33375&d=1330244005)
Сообщение с архивом и картинкой из UKNCBTL > http://zx-pk.ru/showpost.php?p=472117&postcount=224
А тут скрин-шот из EmuStudio >http://zx-pk.ru/showpost.php?p=472118&postcount=225
"СТАНЬ СТАЛЬНОЙ КРЫСОЙ"
авторы игры: Oleg H., Александр (shurick) Тютюнников
платформа: УКНЦ.
жанр: "гипертекстовый" квест.
https://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=843912#post843912
Исправленная версия игры "Звёздный Патруль"
(*для эмулятора ДВК Patrona !)
https://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=948778#post948778
(*для UKNCBTL)
http://r-games.net/31487-zvezdnyy-patrul.html
Игра "РЕВЕРСИ" на польском языке (ОС RT-11).
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=464189&postcount=82
40in1 с удобным загрузочным меню для EmuStudio
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=636821&postcount=185
40in1 с удобным загрузочным меню для UKNCBTL и реальных УК-НЦ !
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=685534&postcount=281
4-ре тематических сборников игр с удобным
загрузочным меню ( 40 дорожек \ 400 кб )
На игровом форуме > http://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/page-2#post-1249712
В архиве > http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/Other/6022/
SOKOBAN & SOKOED by LDN (+ исходники)
релиз от 20 декабря 2013 года ! (NEW)
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=645608&postcount=221
SOKOBAN 2019 для БК.(C) 2019 by mdk.
https://zx-pk.ru/threads/30985-eshche-odin-variant-klassicheskogo-sokoban.html
Игровые проекты Никиты Зимина, автора эмулятора UKNCBTL.
Порт игры LODE RUNNER (БК0010 -> УК-НЦ). (http://geektimes.ru/post/261074/) - статья.
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24886 - тема на форуме.
-= LODE RUNNER TRILOGY [16 in 1] (https://zx-pk.ru/threads/24886-portirovanie-lode-runner-bk-gt-uknts.html?p=1093731&viewfull=1#post1093731) =-
Портирование Highway Encounter с ZX Spectrum на УКНЦ (http://zx-pk.ru/threads/27621-hwyenc.html?p=946442&viewfull=1#post946442)
Портирование Stop the Express (http://zx-pk.ru/threads/27446-portirovanie-stop-the-express.html)
Порт Desolate с TI-83 Plus на УКНЦ (https://zx-pk.ru/threads/32566-portirovanie-desolate-s-ti-83-plus-na-uknts.html)
STALK на HTML/JS (https://nzeemin.github.io/stalk/stalk.html)
Игрушки от BlaireCas :
Игра KRAKOUT для УК-НЦ. (https://zx-pk.ru/threads/31397-portirovanie-igry-quot-krakout-quot-na-uknts.html")
River Raid на УКНЦ (https://zx-pk.ru/threads/32469-river-raid-na-uknts.html)
Супер-Тетрис Калашникова (SUPRIS.SAV) - УК-НЦ.
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=639995&postcount=212
Редкий вариант Минёра для УК-НЦ.
http://r-games.net/31830-miner.html
M3.SAV ещё один стакан для УК-НЦ.
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=785877&postcount=336
Русская версия игры (с исходником от form'а) GAD для УК-НЦ !!! )
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=685395&postcount=280
Русская версия "Колоссальной пещеры" !
Специальный релиз для эмуляторов UKNCBTL и ДВК. (https://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=1154353&postcount=44)
Игра ZORK (1978-1980 гг.) на УК-НЦ.
https://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=1182883#post1182883
"Редкие", "особенные" символьные игры для ДВК.
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=785793&postcount=335
CHESS0.SAV - шахматы под КСМ+КГД - запуск (пока) только в эмуляторе Titusa.
https://zx-pk.ru/threads/18027-emulyator-uknts-emustudio.html?p=482331&viewfull=1#post482331
"Новейший" сборник игр для эмулятора или живой УК-НЦ,
включает последние на дату публикации версии и релизы игр.
в этой теме > https://zx-pk.ru/threads/20593-obsuzhdaem-igry-(uk-nts-dvk-bk-nemiga-i-dr-).html?p=1014236&viewfull=1#post1014236
на игровом форуме > https://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/page-6#post-1561593
*** *** ***
SAVE_STATE игры "Knight" (UKNCBTL):
2,3,4 - http://zx-pk.ru/showpost.php?p=574753&postcount=679
4,5 - http://zx-pk.ru/showpost.php?p=577885&postcount=39
5(почти концовка) - http://zx-pk.ru/showpost.php?p=579137&postcount=44
5 и 6 - http://zx-pk.ru/showpost.php?p=579966&postcount=51
6 и 7 - http://zx-pk.ru/showpost.php?p=583214&postcount=52
SAVE_STATE игры "Conan" (UKNCBTL)
ВНИМАНИЕ! Сохранения требуют наличие диска ИТО90 в дисководе № 2
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=617334&postcount=184 - 1,2,3,4 комнаты
https://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/page-3#post-1300279 - продолжение.
SAVE_STATE игры "Arkanoid" (UKNCBTL)
https://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=1132096&postcount=50
SAVE_STATE игры "LAST HERO" (UKNCBTL)
http://zx-pk.ru/showpost.php?p=798860&postcount=416
SAVE_STATE игры "ЗАМОК ГОБЛИНОВ" (UKNCBTL)
https://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/#post-994998 - 5 и 6
https://www.old-games.ru/forum/threads/ehmuljatory-uknc-i-dvk.50279/page-2#post-1245770 - 7, 8, 9, 10.
*** *** ***
Пакет игр "Игрушка-1" для УК-НЦ от ИТО МОСКВА (С) 1990
http://hobot.pdp-11.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/ITO90ITO91/IGRUSHKA1banner.gif (http://hobot.pdp-11.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/ITO90ITO91/ITO90.dsk)
Пакет игр "Игрушка-2" для УК-НЦ от ИТО МОСКВА (С) 1991
http://hobot.pdp-11.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/ITO90ITO91/IGRUSHKA2banner.gif (http://hobot.pdp-11.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/ITO90ITO91/ITO91.dsk)
Игры для загрузки через магнитофонный вход УК-НЦ.
https://aliknod.synology.me/uknc/
https://zx-pk.ru/threads/33030-uknts-adaptatsiya-igr-pod-magnitofon.html
[UKNCBTL WASM] УК-НЦ on-line
https://zx-pk.ru/threads/32383-ukncbtl-wasm-uk-nts-on-line.html
Еще бы соотношение сторон в скриншотах правильное)
NovaStorm
05.01.2013, 12:35
С отношением 1.25:1 масштабирование с целыми пикселями даст слишком большой размер скринов, так что бы предпочёл скрины в оригинальном разрешении(в крайнем случае тегами img отресайзить отображение, но конечно не так, как по ссылкам Хобота, наоборот =) 320х288=>400х288)
С отношением 1.25:1 масштабирование с целыми пикселями даст слишком большой размер скринов, так что бы предпочёл скрины в оригинальном разрешении(в крайнем случае тегами img отресайзить отображение, но конечно не так, как по ссылкам Хобота, наоборот =) 320х288=>400х288)
Согласен. Лучше всего миниатюры 400x288. А при нажатии 800x576.
---------- Post added at 14:06 ---------- Previous post was at 13:55 ----------
Получится так:
http://s58.radikal.ru/i162/1301/db/84040d74f2ee.png
миниатюры
С миниатюрами экспериментировал, все эти увеличения по клику очень часто глючат, со временем, меня больше интересует, что бы в теме (на форуме) картинки как можно дольше отображались без надобности перезалива и проч.
Хотелось бы конечно что-бы тему про игры не один я поддержал...
На скринах от Alex_K, в теме "глюки в эмуляторах" очень классная вещь ЛОГИКА ))) Просто не помню её на реальной машинке, мог пропустить и не видеть...
Надо GRAF.SAV подгружать сначало.
Но сделать это без потери качества - не так-то просто. Вернее просто, но нужно правильные шаги применять. В EmuStudio установить двойные сканлайны, соотношение сторон 1:25. Затем сохранить скриншот и в любом редакторе (я использую IrfanView) сделать ресайз уменьшающий в два раза с фильтром тила Lanczos. При ресайзе из других разрешений придется делать больше действий, плюс может потерятся качество.
На картинках с широкой точкой (320) этого может быть незаметно, а в разрешениях с узкой (640) - заметно.
---------- Post added at 14:13 ---------- Previous post was at 14:11 ----------
Хотелось бы конечно что-бы тему про игры не один я поддержал...
На скринах от Alex_K, в теме "глюки в эмуляторах" очень классная вещь ЛОГИКА ))) Просто не помню её на реальной машинке, мог пропустить и не видеть.
Ващета игра называется 'Штурман'.
NovaStorm
05.01.2013, 14:20
Согласен.
Вообще-то я имел в виду как раз противоположное =)
Картинка должна быть 320х288 или 640х288, оригинал. А поститься она должна как <img width="400">. Так всех зайцев одним выстрелом положим. И сохраним начальный вид, и правильно отобразим.
Ващета игра называется 'Штурман'.
Ну я про другую, про обучающий пазл с той же дискеты )
http://savepic.ru/3787704.png http://savepic.ru/3769272.png
Управляешь колобком и токами для рычагов, цель - бережно опустить "отходы реакции" на спец. панель внизу )
Как-то так.
Вообще-то я имел в виду как раз противоположное =)
Картинка должна быть 320х288 или 640х288, оригинал. А поститься она должна как <img width="400">. Так всех зайцев одним выстрелом положим. И сохраним начальный вид, и правильно отобразим.
Ничего мы правильно не отобразим. В картинке 320x288, если она на самом деле имеет разрешение 640x288, мы убьем всю горизонтальную четкость. А при ресайзе 400x288, добьем окончательно. Тем более, далеко не все эксплореры ресайзят правильно, многие делают это по-быстрому, целочисленно, с потерей точек.
NovaStorm
05.01.2013, 14:45
Titus, те, кто пользуются такими недобраузерами - ССЗБ. И вообще я бы предпочёл оригинал, меня не сильно коробит отличие пропорций, а уж учитывая практическое отсутствие цивильной графики на платформе(угу в тему топика) это вообще особого значения не имеет, а зачем текст и фактически псевдографику ресайзить? И тут в тред врывается твой мыльный пример, от которого на глаза слёзы наворачиваются...
Titus, те, кто пользуются такими недобраузерами - ССЗБ. И вообще я бы предпочёл оригинал, меня не сильно коробит отличие пропорций, а уж учитывая практическое отсутствие цивильной графики на платформе(угу в тему топика) это вообще особого значения не имеет, а зачем текст и фактически псевдографику ресайзить? И тут в тред врывается твой мыльный пример, от которого на глаза слёзы наворачиваются...
Мой 'мыльный' пример - это лучшее качество, которое можно получить в 400x288. Конечно, самая лучшая четкость - это в оригинале 640 x 288 или 640 x 576.
А вот на счет отсутствия цивильной графики - не соглашусь однозначно. Кроме того, какая бы графика не была, убивать ее еще и неправильнми ресайзами или же искажать жуткими аспет-рейтио - это безобразие.
NovaStorm
05.01.2013, 15:08
>убивать ее еще и неправильнми ресайзами или же искажать жуткими аспет-рейтио - это безобразие
Золотые слова, значит надо 1:1 =)
>убивать ее еще и неправильнми ресайзами или же искажать жуткими аспет-рейтио - это безобразие
Золотые слова, значит надо 1:1 =)
1:1 - это неправильный aspec ratio (соотношение сторон)
При соотношении сторон 1:25, 1:1/3 1:5 - получается ресайз с очень малым общим делителем, что исключает эффект муара и визуально приближает качество изображения к оригиналу. Т.е. визуально потери качества нет.
отсутствие цивильной графики на платформе,-
графика ничем не хуже нежели на других "сестричках", символьные(текстовые) игры это наследие ДВК (RT-11) либо какие-то обучалки-игрушки на Бейсике. Порты очень качественные и графически и в плане играбельности - очень чётко написаны - перенесены.
А Шпион ? *осторожно скриншоты(!)
http://savepic.ru/3750846.png
http://savepic.ru/3792817.png
осторожно скриншоты
Я смотрю, тебе моя записывалка в .png не пригодилась) Вырезаешь ручками с экрана)
Если кто-то вспомнит редкую игру пишите! Или хинт какой-нибудь, я вот помню расположение нескольких [?] - c попытками в Knight на разных уровнях, но её долго проходить надо, что бы скрины сделать ) А в целом я наверное Conan - что-то вроде
прохождения планирую - поскольку считаю, что эта игра незаслуженно обделена вниманием, в то время как на УК-НЦ в принципе нет подобных ей "бродилок"-"платформеров" и "стратегий" так-же нету увы (
Интересно Titus забросил порт DIZZY для УК-НЦ ? ) Вот было бы круто! )
---------- Post added at 15:23 ---------- Previous post was at 15:22 ----------
Я смотрю, тебе моя записывалка в .png не пригодилась) Вырезаешь ручками с экрана)
Да нет - если ты про шпору как делать, я примерно так и делаю, просто со Шпионом
вышел откровенный фарш с двух попыток, решил сделать по быстрому ) Кувалдой! )
NovaStorm
05.01.2013, 15:59
hobot, я конечно ещё слабо разобрался с железом УКНЦ, но уже считаю, что проц в общем не (сильно) хуже Z80 у спека, плюс есть интересный видео контроллер, где можно попробовать малой кровью сделать аппаратный скроллинг, и даже что-то со спрайтами. Есть немало ОЗУ, флопы и даже НЖМД! При этом из более-менее визуально богатых игр я знаю только MSX'ный knight. И куча платформеров на одном экране всякие riseout/loderunner, digger/boulder dash и прочее...
Хотя вот "кот-рыболов" и "мудрый крот" мне в детстве нравились =)
hobot, я конечно ещё слабо разобрался с железом УКНЦ, но уже считаю, что проц в общем не (сильно) хуже Z80 у спека, плюс есть интересный видео контроллер, где можно попробовать малой кровью сделать аппаратный скроллинг, и даже что-то со спрайтами. Есть немало ОЗУ, флопы и даже НЖМД! При этом из более-менее визуально богатых игр я знаю только MSX'ный knight. И куча платформеров на одном экране всякие riseout/loderunner, digger/boulder dash и прочее...
Хотя вот "кот-рыболов" и "мудрый крот" мне в детстве нравились =)
Проц лучше Z80. Аппаратный скроллинг и так есть)
Проц лучше Z80. Аппаратный скроллинг и так есть)
Нет точек пересечения для сравнения этих платформ. Z80 - это не PDP и там нормальной ОС по моему до сих пор нет? Или уже что-то партировали притянули?
Ну а на УК-НЦ изначально RT-11 с документацией в духе "Забудьте всё что писала DEC!" - что тут ещё обсуждать? Только игры в этой теме.
Аппаратный скроллинг и так есть)
Вот бы крохотную демку наваял бы просто для примера как использовать эти самые
строки (список) про который ты пишешь, что бы был исходник для изучения (для справочника по УК-НЦ программированию). Теоретически я представляю это вполне возможным, но ведь рабочая программа это же совсем другое дело.
Килобайт на 40-60 ))) Исходничек на макро-11 )))
NovaStorm
05.01.2013, 17:43
Проц лучше Z80. Аппаратный скроллинг и так есть)
Проц лучше, когда надо делать что-то высокоинтеллектуальное, а когда надо дрочить битики, то по тактам на команду ВМ2 всё-таки сливает.
Вертикальный скроллинг да, хорош. Список строк - вообще шикарная идея. А вот горизонтальный уже придётся по 8 пикселей делать, так?
Ну и присоединяясь к просьбам, хочется увидеть hello world на кроссасме.
---------- Post added at 17:43 ---------- Previous post was at 17:41 ----------
Z80 - это не PDP и там нормальной ОС по моему до сих пор нет? Или уже что-то партировали притянули?
Ну а на УК-НЦ изначально RT-11 с документацией в духе "Забудьте всё что писала DEC!" - что тут ещё обсуждать?
Сколько ОЗУ жрёт RT-11 на УКНЦ? Мне кажется, для больших игр от неё придётся отказаться. И по каким же докам изучать её, если не по DEC'овским?
для больших игр
нету никаких больших игр! )
ИГРА "Conan" - из пакета "ИГРУШКА-1".
- замечательная игра,
но абсолютно одноразовая, то есть "реиграбельность"
практически нулевая (это вам не "Звёздный Патруль" !),
однако не менее интересная и по своему уникальная.
Откуда портировали? С MSX? Я не знаю точного ответа.
http://savepic.ru/3752956.png
Выбрав игру и увидев заставку
http://savepic.ru/3758076.png
Вспоминаем управление !
Управление ГГ очень удобное и продуманное.
Однократное нажатие стрелки , заставляет
героя неспешно хромать в заданном направлении,
повторное нажатие разгоняет его до бега.
"шифт" - это прыжок - дальность и сила зависит
от режима - "хотьба" или "бег".
"пробел" - кинуть бумерангом (топором) - запас
ограничен. Где-то на одном из уровней есть чит-
ниша с бесконечными топорами, и наверное как-то
можно получить дополнительную попытку? )
И так уровень 1 - изучите траекторию полётов
летучей мыши и...
http://savepic.ru/3745791.gif
Прибейте эту тварь ! Хотя можно и не убивать,
уровень проходится в любом случае...
http://savepic.ru/3795966.gif
Второй уровень один из самых сложных,
здесь наверное вы потеряете 1 одну попытку
при первом прохождении, если случится потерять
более 1 лучше начать игру с начала - поскольку попытки
ещё очень пригодятся в будущем ! )
http://savepic.ru/3769342.gif
Главное не нервничать, просто ветви и ямы которые надо
правильно перепрыгнуть, предварительно взяв ключ !
http://savepic.ru/3765246.gif
Уровень три - если фаза игры "без глюков" вы вычислите
момент 100% успеха с лифтом, но к сожалению бывает
вариант непроходимости этого уровня.
Крайне редко - но бывает.
http://savepic.ru/3750910.gif
Обычно этому моменту предшествует особый
звуковой сигнал и последний муравей уползает,
освобождая проход к лифту.
http://savepic.ru/3749886.gif
Взяв ключь аккуратно ведём ГГ обратно на
место где он стоял в самом начале.
http://savepic.ru/3743742.gif
Скорпиона убить нельзя и прикасаться к нему то же!
Только перепрыгивая, установите ключь и...
http://savepic.ru/3794929.gif
Пузырь сам поднимет вас на удобную для прыжка высоту!
http://savepic.ru/3785713.gif
Только не стоит дожидаться когда он лопнет, прыгайте!
http://savepic.ru/3753969.gif
И так мы достигли уровня 4 - где летучие грибочки
плодяться случайным образом, и ключи появляются
случайно на разных этажах скал, место для установки
ключей внизу водопада, в этом уровне так же, главное
не спешить.
Откуда портировали? С MSX?
Conan: Hall of Volta с Apple II.
http://www.youtube.com/watch?v=DNcDz8yx6i8
NovaStorm
05.01.2013, 22:07
Не, врядли. Тут Конан ч/б, а на апле цветной, так что скорее с PC-88 какого-нибудь. На нём я правда её не видал, судить не могу.
Conan: Hall of Volta с Apple II.
Точно он! Спасибо, с Apple II и Lode Runner пришёл без вопросов уже )
Тут Конан ч/б, а на апле цветной
Тут это на УК-НЦ? Это скрины ч/б - так интересней ) И спрайты там проще чем
у оригинала естественно ) И звуки )
NovaStorm
05.01.2013, 22:29
Я на эмуле проверил конечно, на УКНЦ он битовый - не раскрашенный.
Это скрины ч/б - так интересней )
На цветном мониторе картинка убивает "неправильными" цветами просто.
Продолжаю настаивать что УК-НЦ ч\б компьютер, либо надо переделывать
под нормальное RGB - но это ж уже не родная картинка как-бы получится,
не от разработчиков компьютера)
http://savepic.ru/3762968.gif http://savepic.ru/3760920.gif
---------- Post added at 23:15 ---------- Previous post was at 23:09 ----------
Blade, видео сделать уже было несколько заходов и наверное ещё будут, только я свой аккаунт на тубе снёс )
NovaStorm
05.01.2013, 23:20
Продолжаю настаивать что УК-НЦ ч\б компьютер
А я вот возьму, и не буду спорить =Р
8 градаций серого действительно приятнее выглядят, чем 3битный RGB вырвиглаз.
Если я предположу, что цветных УКНЦ было 1/20, я не сильно ошибусь?
Если я предположу, что цветных УКНЦ было 1/20, я не сильно ошибусь?
Тут скорее сыграла роль недоступности и ярко выраженная вредность цветных мониторов, их дороговизна и ограничение по времени работы за таким монитором до 30 мин. в день ! ) У разработчиков(программист� �в!) так-же стояли Ч\Б мониторы, в основном, поэтому всё и делалось так что градации серого смотрятся норм., а заложенный разработчиками компьютера "GRB - ужас" видели не многие...
Спектрум, например, изначально был заточен под цветную ТВ картинку, верно?
Хотя и там ч\б насколько я помню смотрелась отлично, по крайней мере мы смотрели прохождение элиты (все же не могли одновременно играть!) на ч\б мониторе и ничего, настроение у всех было отличное при этом, даже праздничное где-то ))) Особенно когда ранг-повышался )))
И БК0010 наверное где-то рядом и там на ЦВЕТ.ИЗОБР. не всё красиво, шрифты
портятся например.
- "нормальные" цвета и звук я конечно оценил уже на PC в любом случае.
Кто нибудь во что нибудь (кроме меня) в эмуляторах указанных компьютеров играется?
Если да, очень хотелось бы ваших скриншотов и краткого обоснования почему играете в игру на этом эмуляторе? ) Тема про игры - без свежих постов с картинками это "не правильная ситуация" )
Всё жду STTR в версии без супера на первом уровне. Или у нас был всё же глючной? В смысле в нашей школе... Хотя... У нас на втором уровне был ОДИН супер. На четвёртом ТРИ. Так что всё вроде логично...
Всё жду STTR в версии без супера на первом уровне. Или у нас был всё же глючной? В смысле в нашей школе... Хотя... У нас на втором уровне был ОДИН супер. На четвёртом ТРИ. Так что всё вроде логично...
Исходники Игру больше не я изучал, а A.P.$lasH, грубо говоря он поделился мнением, что в игре есть не реализованные вещи, как бы обрубки такие. Переменные которые разные значения принимают, но нигде не проверяются - что то такое. Это я к тому, что теоретически может быть сколько угодно версий игры, надо авторов искать)
любую версию исходника к примеру.
---------- Post added at 12:29 ---------- Previous post was at 12:27 ----------
проф, играйся в UKNCBTL вот в эту пока. (http://archive.pdp-11.org.ru/tmp/KOSMOS.rar)
Может какие-то подробности вспомнишь про свой вариант STTR, количество флагманов различное, а экраны один в один?
Я об этом сайте узнал только сегодня (или успел хорошенько забыть).
http://www.video-games-museum.com/en/sys/44/3
Breakout - прямо проект игры для ДВК )
http://www.video-games-museum.com/en/game/Breakout/64/3/19967
Зимним видам спорта - посвящается ! )
Символьный "БИАТЛОН" под RT-11 )
Файлы из архива должны быть скопированы на устройство DK:
На эмуляторе УК-НЦ игра идёт "довольно шустро" и пройти трассу корректно не
просто (минимальная скорость игры 5). На эм. ДВК проблемы с несовпадением
координат положения курсора и объектов уже отображенных на дисплее. Вертикальный сдвиг на 1 или 2 позиции примерно так.
Не знаю под какое железо писалась игра, на УК-НЦ выглядит корректно.
На ДВК можно без проблем по мишеням пострелять )
Картинки:
Внимательно читаем предстартовый брифинг
http://savepic.ru/4035722.png
Экран трассы! Лыжню! )
http://savepic.ru/3998858.png
Патроны ограничены, целимся лучше (4 и 6 влево-вправо, 8-выстрел).
http://savepic.ru/4042893.png
Игрушка древняя - символьная, но имея спрайтовый движок, любой мог бы написать что-то подобное (одноэкранное) по своему сценарию, заменив буковки симпатичными(уродливыми) спрайтами ) Разве нет?
:redface:
2 form !!! > Я помню что ты писал и уточнял, что тебя игры не особо интересуют, но на форуме мало шансов увидеть скрины от любой из этих вот вещей,
можешь при случае что-нибудь запустить из этого у себя?
http://mirrors.pdp-11.ru/pdp-11/rsxgames/
Гада - не предлагать ) Гад есть на УК-НЦ )
NovaStorm
14.02.2013, 22:24
Что-то мне кажется там игр не густо, а валяется куча исходников симулятора подлодок и космической 4X стратегии. Space invaders впрочем тоже есть. На фортране? Оо
Space invaders впрочем тоже есть. На фортране? Оо
Так есть на Макро-11 исходник ) Без проблем собрался и запустился в эмуляторе ДВК Patrona )
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=482772&postcount=57
Кстати говоря в архиве я пребрался в папке ASPcorp. игрушек для УК-НЦ )
Пока получилось как-то вот так :
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/ukncbtlwebcomplekt/ASPcorpGAMES_UKNC/
---------- Post added at 21:53 ---------- Previous post was at 21:52 ----------
На форуме есть вариант с редактором для LAND от Alex_K > см. тему Игры для УК-НЦ.
В продолжении темы про игру Knight
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=574753&postcount=679
в архиве два Save_State
Финальный монстр 4-го уровня, совсем не страшный,
только я щит потерял - поэтому в 5-м задача №1
вернуть броню (она хоть немного даст защиты)
http://savepic.ru/4065488.png
И конечно начало 5-го уровня )
Тут уже новые гады появляются ! И кстати где-то среди [?]
попытка спрятана одна. Задача максимум: добыть попытку
и пройти уровень без потерь.
http://savepic.ru/4068560.png
Если я предположу, что цветных УКНЦ было 1/20, я не сильно ошибусь?
Думается что намноооого меньше чем 1 к 20. Цветной монитор стоил явно дороже, при поставке в школы цена была важным фактором.
Лично я видел цветной монитор для УКНЦ только на картинке в журнале ИНФО.
Думается что намноооого меньше чем 1 к 20. Цветной монитор стоил явно дороже, при поставке в школы цена была важным фактором.
Лично я видел цветной монитор для УКНЦ только на картинке в журнале ИНФО.
Цветной монитор не ставили еще по медицинским соображениям. В те времена качество цветного монитора было на уровне телевизионного изображения (да собственно формат сигнала PAL/SECAM). Поэтому при работе с ним на близком расстоянии можно было быстро посадить зрение, с черно-белым это не так сказывалось.
Ну у нас на класс из 12 машин стояло 2 штуки Электроника 32-ВТЦ. Но вообще стандартный класс ими НЕ оснащался (для нашей школы директор расстарался) и то 1 училке и 1 ДЕМО (типа УВИДЕТЬ ВСЕМ как оно цветное будет).
Думается что намноооого меньше чем 1 к 20. Цветной монитор стоил явно дороже, при поставке в школы цена была важным фактором.
Лично я видел цветной монитор для УКНЦ только на картинке в журнале ИНФО.
У нас на РМУ стоял 6106, но сдох.
http://savepic.ru/4127485.png
И так игра на паузе где то в дебрях 5-го уровня.
У нас 25 секунд невидимости в запасе,
прямо перед ГГ фигурка Короля = +1 попытка и
ещё в запасе ход Конём = сгорают все враги.
:redface:
начало прохождение и Save_State с игрой :
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=574753&postcount=679
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=577885&postcount=39
Оригинал Knight на MSX -- Konami, 1986:
http://youtu.be/cuLvFeT6WaE
Оригинал Knight на MSX -- Konami, 1986:
http://youtu.be/cuLvFeT6WaE
На MSX никогда не играл, но из игровой литературы знаю, что оригинальная игра
KnightMare - это целый сериал, среди которых Knight - в виде такой стрелялки одна
из самых популярных, другие игры из серии можно даже (как-бы) и к другому немного
жанру отнести и графически они выполнены немного подругому.
На мордочке архива есть ссылка на некий ресурс там и картинки есть
http://knightmaresaga.msxblue.com/
Так-же есть порт этой части саги (речь о Knight) под ДОС, не знаю как на MSX,
но в версии для PC можно играть вдвоём > http://www.old-games.ru/game/screenshots/1626.html
(обратите внимание на дату выхода PC-версии ! На УК_НЦ игра вышла раньше на 2 года! А ведь
это было реально коммерческое издание, ведь не бесплатно же его раздавали по школам, да и реализации было две - для РМП и сетевая. )
Сейчас ситуация с игрой такая (УК-НЦ!!!):
1. в пакете игрушек рыцарь бессмертен - что с одной стороны весело, с другой не всем подходит.
2. есть отдельно (вне пакета) вариант игры Knight состоящий из двух файлов, вот
все Save_State сделаны в процессе игры именно в него, там всё честно с попытками.
3. Сетевых вариантов игропакетов никто не сграбил, похоже что и не осталось.
Были ещё несколько пакетов игр с довольно качественными графическими играми, про "Страну Монстров" я вообще уже устал писать и обнаружить её шансов
всё меньше? Столько народу, а никто даже не отписался, что вот де помню Монстров - то есть совсем совсем никто даже не видел? В это трудно поверить, хотя и такое возможно.
;)
версия под пц - сделана очень известными товарищами Friends Software из
это не коммерческая игрушка ;)
там есть мультиплеер
от них же есть куча рекомпиляций с MSX на PC
http://www.yspu.yar.ru/MSX/recompile/
причем именно рекомпиляций (дизасм + адаптация)
собственно они авторы Dos Navigator и The Bat ;)
от них же есть куча рекомпиляций с MSX на PC
http://www.yspu.yar.ru/MSX/recompile/
причем именно рекомпиляций (дизасм + адаптация)
Я не знал, для меня очень ценная информация, спасибо!
Говоря о коммерческом издании - я писал о издании для УК-НЦ.
А есть более правильная ссылка не связанная с Яндексом?
Может у них сайт какой-то есть?
А есть более правильная ссылка не связанная с Яндексом?
Может у них сайт какой-то есть?
А при чем тут Яндекс ??
эт где-то в "Ярославский государственный педагогический университет "
не качается ?
кроме этого есть еще их "MSX Recompiling System" с доками и исходниками дизасмов некоторых игр
если очень надо можно выложить в другое место.
А при чем тут Яндекс ??
Всё увидел ЯГПУ сайт, да качается и по первой ссылке вроде бы )
кроме этого есть еще их "MSX Recompiling System" с доками и исходниками дизасмов некоторых игр
Для игрового форума это интереснее чем тут !!! )
если очень надо можно выложить в другое место.
Игровой форум old-games.ru специально для редких и красочных вещей таких
---------- Post added at 01:59 ---------- Previous post was at 01:53 ----------
кроме этого есть еще их "MSX Recompiling System" с доками и исходниками дизасмов некоторых игр
если очень надо можно выложить в другое место.
По поводу доков и исходников можно подробней? Или правда просто выложите куда-нибудь, что бы можно было легко забрать - если конечно такое возможно.
Буквально через экран (или меньше) от последнего Save_State (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=579137&postcount=44),
ГГ поджидал Хранитель Врат 5-го уровня, вот он какой, долбить
его не сложно и уворачиваться от его снарядов довольно легко.
http://savepic.ru/4154505.png
И старт 6-го уровня конечно.
http://savepic.ru/4152457.png
6 и 7 они просто напичканы откровенно
раздражающими засадами, так что все
набранные попытки могут очень понадобиться
теперь. Ведь 8 уровень последняя клетка в шахматах?
И всё же - лучше постараться и пройти 6-й без
потерь, насчёт бонусов ничего не помню,
действуем по обстановке )
Knight! Война продолжается !
Монстр шестого уровня, выглядит грозно, но приобретённый
опыт в былых сражениях позволит ГГ под нашим руководством
одолеть и его !
http://savepic.ru/4266370.png
И начало 7-го уровня. Тут всё та же задача, не терять
попыток - они понадобятся нам в финальной битве !
http://savepic.ru/4299141.png
(* начало прохождения смотрите в теме эмулятора UKNCBTL и
в этой теме )
Удачной игры! Победа ближе чем хотелось бы врагу!
Но значительно дальше чем хотелось бы нам :redface:
shattered
12.03.2013, 22:06
Из соседней темы про эмуляцию 15ИЭ -- дело двигается:
http://img-fotki.yandex.ru/get/4120/264743.2/0_891e0_6fdac9e1_XL.png.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/561632/)
shattered, срочно забирай правленный космос.саж никаких семижопов !!! <- это дурной тон.
Правильная версия "Звёздного Патруля"
для эмулятора УК-НЦ ---> http://r-games.net/31487-zvezdnyy-patrul.html
для эмулятора ДВК ---> в теме эмулятора (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=562590&postcount=161) и на игровом форуме. (http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=948778#post948778)
Либо (что проще наверное) прямо вот правленный файлик в архиве прилеплю.
shattered
13.03.2013, 01:18
Из песни слова не выкинешь, были семижопы -- значит были :^)
NovaStorm
13.03.2013, 08:40
А что за семижопы и почему их быть не должно? =)
Из песни слова не выкинешь, были семижопы -- значит были :^)
Это всё временнАя война! Кто-то исправлял прошлое - не было никаких семижопов )
(http://www.old-games.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_patrul.png)
А что за семижопы и почему их быть не должно? =)
Не было никаких семижопов (http://www.old-games.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_patrul.png), забирайте правильный патруль выше ! (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=40414&d=1363117003) )
Для UKNCBTL или живой УК-НЦ образ с игрой можно и тут взять > http://r-games.net/31487-zvezdnyy-patrul.html
Это всё временнАя война! Кто-то исправлял прошлое - не было никаких семижопов )
(http://www.old-games.ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wiki_patrul.png)
На твоей картинке семижопы)
Если кто-то уже в наши дни убрал семижопов, то почему ни у кого не получилось убрать суперклингона с 1-го уровня. И кстати, на скриншоте его НЕЕЕЕЕЕТ!!! Не стирай версию, проверить бы надо.
НЕЕЕЕЕЕТ!!!
Вряд-ли, посмотри на индикатор игры - самое начало, ещё карта не мигнула ни разу,
а СУПЕР появляется на 2 секунде когда уже энергия начинает утекать, вроде бы так.
shattered
14.03.2013, 00:47
А что за семижопы и почему их быть не должно? =)
Это Klingons
Названия игрушек на Э85 - очень очень интересно )
Местная ПРОС(RSX?) - это конечно засада (
Directory of d:\games\DXU\dsk\games
BJT.TSK
BRAD.TSK
CHESS.TSK
EXCH.TSK
GAMMON.TSK
GAMXXX.TSK
LANDER.TSK
LDR.TSK
PACMAN.TSK
TETRIS.TSK
WORMY.TSK
XONIX.TSK
shattered
28.03.2013, 00:39
Кто-нибудь проходил Сталкер (aka ZONA и пр.)?
Кто-нибудь проходил Сталкер (aka ZONA и пр.)?
не один раз, просто ZONA нету её не найдена - она отличается от обычного варианты Сталкера - в чём вопрос? )
---------- Post added at 12:59 ---------- Previous post was at 12:10 ----------
вот последний запротоколированный вариант лазания
> http://zx.pk.ru/showpost.php?p=547387&postcount=118
shattered
28.03.2013, 20:27
Ага, значит есть кого спросить :)
Про ZONA читал тут -> http://prool.livejournal.com/349573.html
form,
http://pdp-11.org.ru/~form/images/gang.png - вот это под RT-11 будет работать и в целом кроме гада остальные игрушки давай на УК-НЦ перекидывать?
Гангстеров очень смутно помню, это что-то очень старое - переделка какой-то игры
DECовской - DANGEON или что то в этом роде ) Ценно что на русском! )
Гад уже есть, а МАРС (их в принципе куча уже есть) просто для пробы пощупать.
Крестики - нолики - оттуда - это же Японская игра(забыл название) - почему глючная? Гангстеры если это SAV или есть исходник что бы под RT-11 пересобрать клади в эту тему все игры со стакана ) И "Звёздные Войны" реально запустить где то на локальной машинке (УК-НЦ?). А я всё вспомнить не мог, где я видел спички-душить-резать-стрелять )))
Очень порадовала картинка с сайта где Стар-Варсы крутятся (ну понятно Tardis :wink: - любимая сказочка!)
http://www.asciimation.co.nz/tardis/consolesetup.jpg
Проще говоря - самое интересное (учитывая что Гад ты уже выкладывал),
это Гангстеры и Стар-Варс !!!
Ага, значит есть кого спросить
Про ZONA читал тут -> http://prool.livejournal.com/349573.html
ИМХО :
Грустно такие "мемуары" читать. О чём пишет и во что там играл этот ПРУЛЬ -- лучше самого ПРУЛЯ и спросить наверное?
Что то тут гнильцой потягивает, никто не чувствует? :frown:
shattered
30.03.2013, 09:45
Последнюю фразу не понял
Последнюю фразу не понял
offtop, ИМХО:
А что не понятного, с гнильцой статья - и не только эта
---------- Post added at 10:26 ---------- Previous post was at 10:24 ----------
в этом сообщении http://zx.pk.ru/showpost.php?p=587210&postcount=64
есть ссылка на пост, где я написал чем отличалась ZONA от Stalker, Piknik и др.
shattered
30.03.2013, 11:50
Я реально не понимаю, что вы там нашли "с гнильцой". Что конкретно не так?
Давайте тут конкретно обсуждать конкретные игры, лады?
Всё остальное оффтоп!)
---------- Post added at 12:13 ---------- Previous post was at 12:12 ----------
2 form - можно гангстеров и стар-варс на образ дискеты скинуть и к сообщению прилепить? )
Первые впечатления - давно ничего веселее не играл !!!
Гангстеры супер, только терпение надо.
Я пока отключился, но надо будет по серьёзному зависнуть обязательно пройти разок и может даже кошку местную отыскать ) Тексты в игре отдельное УРА! ) Двоих я всё же придушил (для практики).
(картинка)
http://savepic.ru/4403615.png
можно гангстеров и стар-варс на образ дискеты скинуть и к сообщению прилепить? )
Они для RSX, а WAR к тому же зависит от ANSI-совместимых терминалов. Не доходят все руки переделать их немного, а то покадровое листание целых экранов явно не предназначено для serial lines :)
---------- Post added at 21:28 ---------- Previous post was at 21:28 ----------
Правда есть исходники и того и другого - если не лень... :)
Правда есть исходники и того и другого - если не лень...
Исходники на ассемблере, но там наверное что-нибудь особенное под RSX?
Всё равно прилепи исходники просто интересно покопаться, в принципе Гангстеров можно и с нуля написать для УК-НЦ ) Только вот текст от оригинала сохранить и оформление, что бы атмосферу первоисточника не терять. Наберусь терпения,
выберу время пойду снова кошку ловить, а читы есть\бывают - спичек бы побольше - хоть бы и в ущерб патронам например для сохранения
баланса )
По поводу WARS - на БК делалось нечто подобное, я уже писал тут где-то. Ради развлечения у нас программер накатал программу МУЛЬТИК.
При старте она организовывала буфер и запоминала все телодвижения курсора по экрану стирание символов и их рисование, и так можно было короткие истории в символах рисовать-набивать и просматривать. Но там было несколько ограничений типа нужно было уложиться до выскакивания ошибки (фокал) "Переполнение буфера" или что-то такое.
Тогда всё стиралось из памяти и надо было с начала начинать.
Одним словом - исходники в студию, будем разбираться, поиграть пока и на Стакане можно и "кино поглядеть", а там видно будет. )
---------- Post added at 20:09 ---------- Previous post was at 19:35 ----------
Кстати говоря - может и не корректно сравнивать но таких лагов как при тестовом
подключении к живой PDP-11/83 даже близко нет, всё летает. Может операционки
разные и в этом то же дело + расширение TSK - от слова задача? Но гангстеров файла мне не удалось увидеть как они физически под RSXoм так живут?
В RSX SAV - формата вообще нет? SAV=TSK? Читать долго но попутно всё равно придётся (предвижу) местный HELP вызывать иногда.
Кстати говоря - может и не корректно сравнивать но таких лагов как при тестовом
подключении к живой PDP-11/83 даже близко нет, всё летает. Может операционки разные
Операционки не причем. В случае со стаканом ты подключаешься просто телнетом и у тебя эмулируется подключение к сериал порту с охрененной скоростью передачи. В случае с 11/83 ты подключаешься по телнету, телнет сервер через ком порт на скорости 9600 подключается ко второму ком порту, через который собственно и заходит в систему. Сравнивать тут можно только с физическим подключением к ком порту или хотя бы с транслятором TELNET<>COM порт.
В RSX SAV - формата вообще нет?
Нету - слишком мало функционала в него можно запихать.
Впрочем формат SAV тоже давно не такой простой как кажется ибо поддерживает в том числе всякие фичи вроде 128kB программ (в одновремменном доступе) :)
shattered
31.03.2013, 11:56
Пишут [1], что
В свое время писал "Минера" для ДВК2
[1] http://www.fryazino.net/forum?action=post&fid=2&tid=41154
Вот кратенькая статья про игры для УК-НЦ (http://www.old-games.ru/wiki/%D0%AD%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BD%D 0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%9C%D0%A1-0511#.D0.98.D0.B3.D1.80.D1.8B)
Весь первичный текст - угадайте чей ))) Особых правок не заметил, другие разделы,
не касаемые игрушек правились и дооформлялись, в статью об играх только скриншоты вроде добавились позже текста. Как-то так.
Так по порядку.
Конфиг СТАКАН и Xonix работают.
Игра немного рывками обновляет экран, но поиграть в целом можно.
Нужно только внешний вид для эмулятора поднастроить (займусь позже).
http://savepic.org/3135357.png
А вот тут что не хватает для рабочести?
http://savepic.org/3103601.png
Гангстеры! Почти половину укакошил )
http://savepic.org/3110781.png - я её видел )
Бегает там в темноте )
Финал партии вот так выглядел :
http://savepic.org/3144572.png
А такого дружелюбия я от RSX не ожидал )
http://savepic.org/3108732.png
Пустячок, а приятно ) Да кстати говоря попробуйте
отказаться от игры в гангстеры ответив отрицательно
на вопрос, готовы ли вы начать? )
Пойду покопаюсь в старых лентах - там где-то исходники GANGа должны быть :)
Пойду покопаюсь в старых лентах - там где-то исходники GANGа должны быть
А вот по поводу XONIX.SAV тот который NEW-YORK-1986 - если бы всерьёз что то поправить можно было бы что бы она на УК-НЦ заиграл (я про реальную машинку сейчас говорю) поскольку она просто ну уж слишком шустрый ( На УК-НЦ я ещё точно помню помимо графического - был ещё псевдограф. XONIX но что то он мне
пока не попался нигде ( Штука в том, что этот КСОНИКС самый вроде бы нормальный теперь ещё и в эмуляторе ДВК перестал нормально играться - в целом засада какая-то с этой игрой (
Какой-то из СМовских на УК-НЦ нормально завёлся, но опять же слишком быстрая скорость - видимо УК-НЦ слишком шустрый для старых игр? Или просто так игры написаны, ведь стакан из []-скобочек нормально работает везде?
А вот по поводу XONIX.SAV тот который NEW-YORK-1986 - если бы всерьёз что то поправить можно было бы что бы она на УК-НЦ заиграл (я про реальную машинку сейчас говорю) поскольку она просто ну уж слишком шустрый ( На УК-НЦ я ещё точно помню помимо графического - был ещё псевдограф. XONIX но что то он мне
пока не попался нигде ( Штука в том, что этот КСОНИКС самый вроде бы нормальный теперь ещё и в эмуляторе ДВК перестал нормально играться - в целом засада какая-то с этой игрой (
Какой-то из СМовских на УК-НЦ нормально завёлся, но опять же слишком быстрая скорость - видимо УК-НЦ слишком шустрый для старых игр? Или просто так игры написаны, ведь стакан из []-скобочек нормально работает везде?
У меня пока живой УКНЦ к сожалению нет. Есть одна которую мне совсем убили "специалисты"-электронщики и вторая которая работает, но только сама по себе - контроллер винчестера (живой) не подает в ней признаков жизни. Пока нет времени заняться и сделать из двух одну.
У меня пока живой УКНЦ к сожалению нет. Есть одна которую мне совсем убили "специалисты"-электронщики и вторая которая работает, но только сама по себе - контроллер винчестера (живой) не подает в ней признаков жизни. Пока нет времени заняться и сделать из двух одну.
Жил бы по соседству закинул бы тебе рабочую платку, но только у меня все без С2 (
Жил бы по соседству закинул бы тебе рабочую платку, но только у меня все без С2 (
А кто мешает прислать по почте? :)
Платка - она не много места занимает.
А С2 чип у меня есть - допаяем :)
А кто мешает прислать по почте?
в ЛС написал.
Там вот повис вопрос почему по телнету XONIX1 не завёлся? (см. картинку в последнем посте про игрушки на СТАКАНЕ).
http://savepic.org/3103601.png
Там вот повис вопрос почему по телнету XONIX1 не завёлся?
Потому что терминал нужен VT52, распознающий ^N и ^O как символы переключения :)
распознающий ^N и ^O как символы
Угу! Я там вроде в настройках видел что то такое, надо поглядеть )
В принципе я хотел просто сравнить плавность игры там и там.
Угу! Я там вроде в настройках видел что то такое, надо поглядеть )
В принципе я хотел просто сравнить плавность игры там и там.
Через VT52 ACD можно попробовать пропустить, но вообще я запускал эмулятор VT52 и в нем нормально работало. Только быстро слишком и самой точки откуда начинается захват я вроде в этом хонихе не смог разглядеть - не помню уже - но он небольшой, можно покопаться и поправить символы.
я вроде в этом хонихе не смог разглядеть
Его видно только по курсору ) Он такой-же симвом как фон - ну полный закрашеный квадрат и инверсии там авторы не додумались сделать )
Его видно только по курсору ) Он такой-же симвом как фон - ну полный закрашеный квадрат и инверсии там авторы не додумались сделать )
Ну я вроде нашел где менять символы которые используются, сейчас только подумаем какие выбрать :)
фон лучше не трогать, а вот ГГ надо инвертировать? Или заменить )
Вобщем подправил немного.
В RTEM на стакане называется X.SAV.
В аттаче XONIX1.SAV (оригинал), X.SAV (поправленый) и SIP патч для смены символов - можно его править и применять командой
[email protected]
при этом файл игры должен называться XONIX1.SAV
R SIPP
XONIX1.SAV/A
0
4472
52
^Z
6560
52
^Z
11264
52
^Y
^C
Здесь 52 - код символа "*". Первый символ рисуется в начальной позиции. Второй - в начальной позиции куда он помещает после съедания волком. Третий рисуется в голове в момент отъедания кусочка экрана.
Кроме того по смещению 4566 можно поменять код символа которым рисуется рамка (им же закрашивается).
Да - вот такой вариант можно назвать - человеческим )
http://savepic.org/3116778.png
Кстати говоря как выясняется на УК-НЦ у меня немного другой КСОНИКС
там заставка вот такая:
http://savepic.org/3112685.png
Москва 1985 вместо Нью-Ёрк-86 и ещё перед этим просит выключить звук
и палочками показывает на нужные места в системной строке КСМ )
http://savepic.org/3090158.png
Похоже я его и выкладывал сегодня уже в теме по эмулятору ДВК,
form (!), гляди если ты забирал, то скорее всего именно такой.
Более обычная (NY86) версия в комлекте с эмулятором ДВК на системном HD как я понимаю есть.
Кстати вот в нём сразу видно что звук в UKNCBTL пищит раньше чем
враг съедает ГГ в игре почти на целых полсекунды. )
Теперь ксониксов (учитывая исправленную версию от form'a похоже только прибавляется ) А вот родного УК-НЦшного где крестики
псевдографики летали и всё поле псевдографикой закрашивалось похоже
всё же нету. (
---------- Post added at 22:45 ---------- Previous post was at 22:33 ----------
Правленая версия отлично на УК-НЦ играется (в плане скорости).
Про символы на скринах - надо пояснить - этот шрифт я делал сам и на форуме
его выкладывал (файл KCM.FNT) но я там ради шахмат ДВКашных белый квадратик
заменил на чёрный ) И символы греческие так и не решился куда запихнуть так что
их там просто нет + псевдографику УК-НЦшную родную я не трогал не менял, только символы !"№;%: и буквы. Отдельное спасибо Alex_K за первоклассный редактор(загрузчик) шрифтов для УК-НЦ и за подробные к нему инструкции.
Кстати говоря как выясняется на УК-НЦ у меня немного другой КСОНИКС. Похоже я его и выкладывал сегодня уже в теме по эмулятору ДВКНе похоже.
Там выложен типовой вариант для 15ИЭ-00-013.
Этот вариант для КСМ надо выложить ещё раз.
Этот вариант для КСМ надо выложить ещё раз.
ДА! Правильно там я выкладывал от ДВК с HD раздела файл, сейчас соберу тогда в кучу все ксониксы на одну дискету(образ) и прелеплю в эту тему ! ) Пару минут)
Пару минут)
Хе-хе.
Зашел на роутер и отловил синхронизацию твоего архива с зеркалом :)
shattered
01.04.2013, 23:44
Потому что терминал нужен VT52, распознающий ^N и ^O как символы переключения :)
А я как раз пилю эмулятор 15ИЭ :-)
Попробую в СТАКАН влезть с ним.
Так, по порядку (по возрастанию от старых постов к наисвежайшим)
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=20306
- тема\запрос - поиск исходников для XONIX + почти всё что вы хотели
знать про XONIX, но не знали и все те варианты из коллекции Patron'a)
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=588360&postcount=176
один из вариантов игры (*а именно тот который NY86)
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=588452&postcount=90
правленая версия и исходная версия игры (form),
И прилепленный архив в котором
GXONIX.SAV - это графический вариант для УК-НЦ.
XONIX.SAV - это вариант КСМ-ксоникса Москва-1985
XONIX.GAM - не знаю откуда такой, в начале показывает
таблицу рекордов и вопрос BEGIN? как символьный пакман.
Но вот в чём штука - на УК-НЦ он не рисует игровое поле.
XONIX.SAV - это вариант КСМ-ксоникса Москва-1985
Вряд ли он под КСМ, т.к.:
1) Под КСМ-ом он глючит
2) Стрелки указывают не на те места в служебной строке.
XONIX.SAV - это вариант КСМ-ксоникса Москва-1985С моим эмулятором VT52/15ИЭ он не дружит.
А на чём нормально идёт ?
shattered
02.04.2013, 00:19
Влез в стакан из 15ИЭ и вот результат:
GAD -- играть тяжело, есть артефакты
http://img-fotki.yandex.ru/get/6432/264743.2/0_8b6a2_79864700_XL.png.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/571042/)
MAR -- много артефактов
http://img-fotki.yandex.ru/get/4136/264743.2/0_8b6a3_ba0b00d4_XL.png.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/571043/)
BKO -- играбельно, но на какой терминал рассчитано? наверно, это должна быть псевдографика.
http://img-fotki.yandex.ru/get/4115/264743.2/0_8b6a4_902f85a0_XL.png.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/571044/)
RMD -- экран сразу съезжает на одну строку вверх и картинка получается неправильная
http://img-fotki.yandex.ru/get/5627/264743.2/0_8b6a5_98a5cd56_XL.png.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/571045/)
Влез в стакан из 15ИЭ и вот результат
VT52 не переносит строку при достижении курсором конца строки. В 15ИЭ это настраивалось вроде.
Вряд ли он под КСМ, т.к.:
1) Под КСМ-ом он глючит
2) Стрелки указывают не на те места в служебной строке.
С моим эмулятором VT52/15ИЭ он не дружит.
А на чём нормально идёт ?
Ребята не я же его написал.
У меня картинки из UKNCBTL, но для процессора УК-НЦ он не подходит,
слишком шустро летает. Файл есть, автора? ) Автора похоже нет ) Или есть? )
лез в стакан из 15ИЭ и вот результат:
СТАКАН становится (реально) игровой платформой для тех кто в теме! )
shattered, попробуйте пожалуйста вот отсюда http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=40731&d=1364846257 XONIX.SAV запустить,
нужны скрины !!!!!!!!!
shattered
02.04.2013, 00:36
VT52 не переносит строку при достижении курсором конца строки. В 15ИЭ это настраивалось вроде.
Да, точно. В служебной строке: группа IV, разряд 2 -- "фиксация маркера в крайних положениях строки (только для системы команд N2) (0 - нет, 1 - есть)"
Картинка исправилась ;-)
Да, точно. В служебной строке: группа IV, разряд 2 -- "фиксация маркера в крайних положениях строки (только для системы команд N2) (0 - нет, 1 - есть)"
Картинка исправилась ;-)
Эмулятор в студию! :)
Особенно если он еще и COM порт умеет :)
---------- Post added at 03:38 ---------- Previous post was at 03:37 ----------
И keypad :)
15ИЭ в VT52 режиме keypad правильно отрабатывал, только он там разнесен в разные стороны :)
shattered
02.04.2013, 00:40
Эмулятор мы пилим совсем рядом -> http://zx.pk.ru/showthread.php?t=20744
COM он не умеет, но умеет TCP/IP и pseudo-tty.
---------- Post added at 00:40 ---------- Previous post was at 00:39 ----------
shattered, попробуйте пожалуйста вот отсюда http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=40731&d=1364846257 XONIX.SAV запустить,
нужны скрины !!!!!!!!!
В стакане он есть или нужно simh поднимать?
В стакане он есть или нужно simh поднимать?
Это скорее всего версия которая в регистры лезет - на такане такое не будет работать.
Я заметил два отличия в поведении терминалов, которые влияют на работу игр:
1. Фиксируется ли курсор в крайних позициях строки или переходит в [конец предыдущей]/[начало следующей].
2. Происходит ли перевод строки при выводе последнего символа в последней строке или курсор переходит в начало экрана.
Кроме того, стандарт VT требует, чтобы при прямом позиционировании курсора - он не смещался в сторону недостижимой координаты ( это, например, позволяет родному драйверу SL производить прямое позиционирование курсора в строке по X, не зная положения строки на экране по Y ).
Как ни странно - некторые терминалы, при наличии в адресе прямого позиционирования недостижимой координаты - смещают курсор на соответствующий край экрана. На таких терминалах может работать только советский SL, который двигает курсор по строке без использования ESC-кодов прямого позиционирования.
shattered, нет на стакане его нет ) Он в архиве xonix3.rar (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=40731&d=1364846257) файл xonix.sav
shattered, нет на стакане его нет ) Он в архиве xonix3.rar (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=40731&d=1364846257) файл xonix.sav
>>Кроме того, стандарт VT требует, чтобы при прямом позиционировании
>>курсора - он не смещался в сторону недостижимой координаты ( это,
>>например, позволяет родному драйверу SL производить прямое
>>позиционирование курсора в строке по X, не зная положения строки на
>>экране по Y ).
Вот только до сих пор не понимаю какое отношение это имеет к родному SL который вообще не использует позиционирования :)
И советский вроде тоже не использует.
---------- Post added at 03:56 ---------- Previous post was at 03:47 ----------
Попробовал этот самый московский XONIX - все работает, только там ошибка в одном месте при позиционировании - перепутаны местами координаты и потому закрашивает он с точностью до наоборот :)
Попробовал этот самый московский XONIX - все работает, только там ошибка в одном месте при позиционировании - перепутаны местами координаты и потому закрашивает он с точностью до наоборот :)
На КСМ почему-то не рисует правильно заставку. И на КЦГД тоже. А на УКНЦ рисует.
Заставку у меня тоже не рисует.
Возможно тут тоже проблема с позиционированием - алгоритм какой-нибудь 15ИЭ-подобный.
shattered
02.04.2013, 01:11
Запустил в simh. Играть не получается -- видимо, он рассчитан на ДКЛ.
http://img-fotki.yandex.ru/get/6425/264743.2/0_8b6a6_8cc0997a_XL.png.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/571046/)
http://img-fotki.yandex.ru/get/5645/264743.2/0_8b6a7_97282b14_XL.png.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/571047/)
http://img-fotki.yandex.ru/get/6428/264743.2/0_8b6a8_979ef70b_XL.png.jpg (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/571048/)
Запустил в simh. Играть не получается -- видимо, он рассчитан на ДКЛ.
Никакого ДКЛ. Обычные циферки :)
shattered
02.04.2013, 01:17
Все равно не выходит. Хороший повод допилить эмулятор :-)
Вот и выяснили, что Xonix под 15ИЭ, а не под КСМ.
shattered
02.04.2013, 01:19
А пока он пилится, вот вам картинка раз http://www.youtube.com/watch?v=7pzvEouWino и два http://www.youtube.com/watch?v=hkZbAJHeu9w
Только сейчас впервые узнал, что для выхода из этого варианта XONIX надо нажимать Ctrl/L.
До этого приходилось комп/эмулятор вырубать.
Только сейчас впервые узнал, что для выхода из этого варианта XONIX надо нажимать Ctrl/L.
До этого приходилось комп/эмулятор вырубать.
Так он пишет.
И тот что newyork пишет :)
При выводе заставки XONIX - 1985 переходит в 1-ю систему команд 15ИЭ-00-013.
XONIX - 1986 - использует только в режим совместимости с VT-52.
При выводе заставки XONIX - 1985 переходит в 0-ю систему команд 15ИЭ-00-013.
Его вообще веселые люди писали :)
Стартует с адреса 500, запрашивает верх, копирует туда кусок, стартует...
А код как всегда блещет красотой...
011744 122715 000000 CMPB #0,@R5
011750 001407 BEQ 11770
011752 105737 177564 TSTB @#177564
011756 100375 BPL 11752
011760 111537 177566 MOVB @R5,@#177566
011764 005205 INC R5
011766 000766 BR 11744
Хороший повод допилить эмулятор :-)
А пробовали с нажатым CAPS\LOCK циферки на доп.клаве юзать - в Э-85 без капс-лока не работает управление в игре "Пещера" - почему так, даже авторы умалчивают, видимо особенность ПИСИ клавишь? )
Его вообще веселые люди писали
Я общался с программистами именно - игроделами (не системными), они правда очень весёлые, только чувство юмора у всех по разному настроено. Однажды я
спросил очень сильного ассемблерщика - ты ведь можешь свою систему создать?
Почему не пишешь? - Зачем? )
---------- Post added at 02:46 ---------- Previous post was at 02:21 ----------
Только сейчас впервые узнал, что для выхода из этого варианта XONIX надо нажимать Ctrl/L.
До этого приходилось комп/эмулятор вырубать.
Ценная информация, я то же считал игру = прощай сессия )
Вот и выяснили, что Xonix под 15ИЭ, а не под КСМ.
уух, я давно потерялся в этих ДВКашных дебрях, а ведь есть ещё какой-то КСД?
Вот вместо кучи такого барахла (вместе с MX), почему сразу не сделали серьёзную машинку ? Это надо было убить конвейер и отремонтировать несколько раз, что бы придти к более менее человеческому КВАНТУ четверке ) Алилуя и только пришли тут производство и свернулось практически ) Гадство же! Получается самых нормальных ДВКашек выпустили меньше всего http://s6.rimg.info/8258186126f098a8851453ef34a93594.gif (http://smayliki.ru/smilie-536604615.html)
shattered
02.04.2013, 03:05
Какой-то махровый идеализм -- почему сразу не построили коммунизм, еще спросите :v2_dizzy_facepalm:
Иногда XONIX Москва85 выдаёт на УК-НЦ себя настоящего )
Вот только воспроизвести нарочно пока не получается - надо вычислить условия
такого выпадания (заметное отличие от штатного запуска авто врубание ДКЛ режима?)
Картинка (!)
http://savepic.org/3125791.png
Решил и я сегодня до терминала добраться.
Научился подгружать шрифты в VT220 :)
Решил и я сегодня до терминала добраться.
В описании к игре есть такая фраза
К сожалению это не та самая игрушка, что влекла нас к себе в начале 80-ых годов, а всего лишь созданная по образу и подобию ее.
Вот про оригинал можно подробнее? На чём(конкретно железяку) бегал оригинал и
где территориально? То бишь корни игры и примерно откуда(кто) возможные авторы?
---------- Post added at 12:05 ---------- Previous post was at 12:04 ----------
Это передел ведь какой-то DECовской игрушки, я просто не уверен точно какой )
На чём(конкретно железяку) бегал оригинал и
где территориально?
Оригинал бегал не то на СМ3 не то на СМ4, прогу видимо написали тамже (в г. Бердске) и за пределами одного отдела ПО "Вега" скорее всего не была известна. Писалась на фортране с использованием библиотеки VIDI. Сама игрушка была повеселее.
Это передел ведь какой-то DECовской игрушки, я просто не уверен точно какой )
На CTAKAH в SYS$GAMES есть EMPIRE, возможно оно, но EMPIRE сильно навороченная вроде. Сам никогда даже не запускал :)
Очень плавный тетрис для КСМ+КГД:
TET.SAV:
http://s017.radikal.ru/i441/1304/dd/e376b3273694.png
Весьма прикольный лабиринт для КГД:
ZWER.SAV
http://s018.radikal.ru/i527/1304/90/aed4b953f35e.png
http://s018.radikal.ru/i528/1304/60/b5d56b0963a3.png
Графические шахматы под КСМ+КГД:
CHESS0.SAV
http://s58.radikal.ru/i162/1304/fa/b8af9964ad95.png
Кошки-мышки под КСМ+КГД:
MAUS.SAV
http://i017.radikal.ru/1304/74/b31168b3c83d.png
http://s018.radikal.ru/i513/1304/3d/9f4f57bfbbe3.png
Гонки на мотоцикле под КСМ+КГД:
MOTO.SAV
http://s51.radikal.ru/i133/1304/6a/f8fe06006eff.png
CHESS0.SAV
Давно ждал такой возможности! )
MOTO.SAV
Помниться когда я на форум только пришёл,
некто просто требовал эту игру! (не помню кто).
Вот она! В самом лучшем виде теперь )
ZWER.SAV
С этой игрой такое есть обстоятельство, в Зеленограде был
игровой зал где были БКашки и несколько ДВК (в местном ДК на втором этаже)
Так вот эту игру увидел впервые именно на зелёненьком дисплее ДВК! )
Ух! Но за ДВК никого не пускали, там суровые админы играли в Сталкера.
Я очень был рад, что есть(оказался) вариант(порт) для БК0010, а позже и для УК-НЦ.
А TET, погляди TETUK на образе SYSTEM.DSK к эмулятору - 1 в 1 только для УК-НЦ!
в Зеленограде был
А не знаешь случайно что стало с кооперативом "Электрон" который продавал программы для УКНЦ/ДВК и тому подобное?
Кажется с торца в 700-каком-то корпусе был. У меня адреса не сохранилось - только договор с ними (шепотом, заключенный во время нахождения на военной службе). Все еще надеюсь найти старые свои программы :)
---------- Post added at 17:19 ---------- Previous post was at 17:18 ----------
Телефон правда есть в каталоге, но сомневаюсь, что там что-то осталось с тех времен :)
---------- Post added at 17:21 ---------- Previous post was at 17:19 ----------
кстати если есть исторический интерес, каталог программ (электроновский) могу отсканить :)
А не знаешь случайно что стало с кооперативом "Электрон" который продавал программы для УКНЦ/ДВК и тому подобное?
Кажется с торца в 700-каком-то корпусе был. У меня адреса не сохранилось - только договор с ними (шепотом, заключенный во время нахождения на военной службе). Все еще надеюсь найти старые свои программы :)
Если он занимался так же и программами для Спектрума, то мы в подростковом возрасте с ним пересекались. Правда безуспешно. Поехали с другом в Зеленоград, я приготовил пару программ, портированных со Специалиста (игра Зоо) и РК-86 (мызыкальный редактор), на Спектрум. Приехали, спросили, покупают ли они программы. Видимо, подростки выглядели несерьезно, поэтому они нам сразу же отказали)
Если он занимался так же и программами для Спектрума, то мы в подростковом возрасте с ним пересекались. Правда безуспешно. Поехали с другом в Зеленоград, я приготовил пару программ, портированных со Специалиста (игра Зоо) и РК-86 (мызыкальный редактор), на Спектрум. Приехали, спросили, покупают ли они программы. Видимо, подростки выглядели несерьезно, поэтому они нам сразу же отказали)
Про спектрум в каталоге тоже написано.
Софт они не покупали, а заключали договора на два года с возможностью продлить на продажу софта и отчисляли с продаж 20% (ну или утверждали что так) :)
Перевод ихний первый который пришел я даже получать не стал, но им написал, что если не лень - можно перечислять на счет. Перечисляли или нет - не знаю, счет в связи с известными событиями стал бесполезен, на тот момент там не больше 500р было - так и не интересовался с тех пор. Сходить чтоли узнать для прикола :)
кстати если есть исторический интерес, каталог программ (электроновский) могу отсканить
Давай скан конечно(!), ты мне фотку скидывал (правда весьма тёмную и некачественную) этого исторического документа, я сам в этом кооперативе покупал несколько дискет для своей УК-НЦ когда-то. Все попытки выйти на кого-то из бывших Зеленоградских, а именно:"Электрон", "Ф-БИТ", "ТЕХНОКОМ", "МАРLE" и др. - ни к чему не приводят и статус по прежнему " В РОЗЫСКЕ ОБЛАДАТЕЛИ АРХИВОВ ПЕРЕЧИСЛЕННЫХ РАЗРАБОТЧИКОВ И ИЗДАТЕЛЕЙ" Ха! В теме поиска я давал ссылку у Ф-БИТ до сих пор сайт крутиться ) Смешно - таких телефонов(номеров) в Зеленограде давно нет уже какие там написаны )
В одном месте (а именно шк.609) получен однозначный ответ - все архивы хранились (последний раз) на ЖД для ДВК - после последнего переезда\ремонта и комп и ЖД изчезло, видимо потеряно(вывезено) безвозвратно, а там почти весь актуальный софт Зеленоградский был - я просто сам некоторое время просидел за этой машинкой когда-то тыкая пальцем что бы такое себе скопировать ) Уникальный архив был и у меня в личном распоряжении (на личных дискетах), там
было (а что толку перечислять) вот он точно утерян безвозвратно (100%).
Там была единственная стратегия для УК-НЦ (пошаговая, называлась "ТУРКИ 1.0").
Графическая - крестоносцы против турков - представьте как остро и злободневно?
Нету всё и даже не спрашивайте где ? Я "СТРАНУ МОНСТРОВ" найти не могу уже несколько лет везде и всех спрашиваю, а ведь это был довольно мощный релиз для
ДВК по школам точно разнёсся шустро (хотя может мне так казалось просто), но вот до сих пор никто даже не написал что играл в неё, как будто я один такой на планете (но я знаю что это не так!).
Поехали с другом в Зеленоград, я приготовил пару программ,
Я у них "ИГРУШКУ-2" покупал, когда моя копия перестала загружаться (там где Арканоид), скорее всего был и для Спектрума каталог, у них прямо на стене списки программ висели с ценами на услуги. Штука в
том что у меня почти весь софт был и так (разными путями) и были
(я про УК_НЦ) такие вещи которых не было ни у кого кроме тех кто их
писал. Такие времена были интересные )
Штука в
том что у меня почти весь софт был и так (разными путями) и были
(я про УК_НЦ) такие вещи которых не было ни у кого кроме тех кто их
писал. Такие времена были интересные )
Потерял?
Потерял?
Ну как бы да. Проще говоря 100% гарантирую невосполнимость, иначе на начал бы
всё это движение с архивом или начал бы с токого примерно - как помогите считать сотню УК-НЦшных дискет )))
Titus, Вот такой примерно обзор последней версии эмулятора получился, погляди, я просто на игровом форуме давно про EmuStudio ничего не писал
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?p=975996#post975996
shattered
06.04.2013, 01:34
У меня спросили: "pacman-а МЭИСовского не завалялось под RSX?"
У меня спросили: "pacman-а МЭИСовского не завалялось под RSX?"
RTEM + RTшный :)
Надо Titusa попросить - предложить DECовскую высадку на луну графическую в EmuStudio поддержать ) Это же на бейсике игра вроде написана?
Надо Titusa попросить - предложить DECовскую высадку на луну графическую в EmuStudio поддержать ) Это же на бейсике игра вроде написана?
Которая под RSX (ПРОС)? Она на компилированном Паскале вроде, как и другие игры типа Пещеры и т.д. Их фиг запустишь, т.к. весьма активно общаются с ПРОС, и я пока что даже чисто в теоретическом аспекте не смог дошагать до самой логики программы, сбился на каких-то системных вызовах.
shattered
06.04.2013, 13:56
RTEM + RTшный :)
Хм. А какой пакман сделан в МЭИС?
Хм. А какой пакман сделан в МЭИС?
Под RT-11 много пакманов и вариаций ) Может проще DECовский взять ? Правда что то в нём не так было, кривовато он картинку поля игрового выводит или что то такое.
Некоторые играбельны, некоторые нет, очень хорошая версия символьного пакмана для РТ-11 (одна из лучших) есть тут > http://zx.pk.ru/showthread.php?t=19698
Хм. А какой пакман сделан в МЭИС?На мой взгляд - один ( или два ) из этих:
Хм. А какой пакман сделан в МЭИС?
Понятия не имею. Но если RTшный есть и он не лезет напрямую к регистрам, его можно в RSX под RTEM запускать :)
Надо будет на досуге на CTAKAHе нашпиговать играми RTEMовский образ.
Запихнул на CTAKAH...
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40813&d=1365248855
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40814&d=1365248859
Похоже, что более поздние версии МЭИСовского пакмана назывались LABRN.SAV ( файл LABRN.DAT должен быть на устройстве SY: )
...
Похоже, что более поздние версии МЭИСовского пакмана назывались LABRN.SAV ( файл LABRN.DAT должен быть на устройстве SY: )
...
Это мое любимое название :)
Еще под названием SP21 был.
---------- Post added at 19:35 ---------- Previous post was at 19:21 ----------
Вобщем кому интересно мучить проги в RTEM на CTAKAHе.
Для начала нужен терминальный эмулятор, поддерживающий KERMIT.
Я правда не знаю какие умеют. В виндовсе вроде ZoC умел, в UNIXах есть просто kermit которому надо в .kermrc прописать:
set telnet wait off
set streaming off
set parity space
set prefixing all
Закачиваем прогу на CTAKAH:
$ KER
Kermit-11 T3.63 Last edit: 3-Oct-06
Check SHOW RELEASE_NOTES for possible incompatabilities
with previous releases of Kermit-11 and other Kermits.
Linked for RSX11M/M+ and P/OS
Kermit-11>SET FIL BIN
Binary mode set
Kermit-11>REC
...(отправляем файл)...
Kermit-11>^Z
$
Далее подключаем приватный образ RTEM и монтируем его как чужой:
$ VCP CON [377,377]RT11PR.SYS/DRV:DU/MOU:FOR
VCP - Device VF0: (DU4:) has been assigned.
$
...копируем прогу в него:
$ FLX DU4:/IM/RT=PACMAN.SAV
$
...размонтируем и отключаем образ:
$ VCP DIS /USE/DMO
DMO -- TT1: dismounted from DU4: *** Final dismount initiated ***
$
Все. Можно запусать RTEM.
Да, если вдруг в RTEM все зависло нафиг, можно нажать CTRL/P для выхода из RTEM. Подробности можно увидеть в команде "RTE /HE".
SP21
Там их много SP с разными номерами )
---------- Post added at 16:42 ---------- Previous post was at 16:40 ----------
Все SP наверное из одного исходника лепились со своими отличиями какими-то )
Вот я давал ссылку на эмулятор бухгалтерской машинки выше, там как раз Titus
очень удачный вариант одного из SP пакманов подвесил на систему )
Похоже, что более поздние версии МЭИСовского пакмана назывались LABRN.SAV ( файл LABRN.DAT должен быть на устройстве SY: )
...
А почему стчетчик (не знаю уж там чего, времни, наверное) в игре на УКНЦ идет как-то неправильно, какими-то левыми знаками?
---------- Post added at 16:54 ---------- Previous post was at 16:53 ----------
Там их много SP с разными номерами )
---------- Post added at 16:42 ---------- Previous post was at 16:40 ----------
Все SP наверное из одного исходника лепились со своими отличиями какими-то )
Под именем SP были не только пакманы, но еще и какие-то другие текстовые игры. Наверное с каког-то сборника пришли просто.
А почему стчетчик (не знаю уж там чего, времни, наверное) в игре на УКНЦ идет как-то неправильно, какими-то левыми знаками?Это цифры 20-ричной ( если не ошибаюсь ) системы счисления, придуманной авторами игры для показа времени, оставшегося до "озверения" врагов ( чтобы показать 20 разных значений в одном знакоместе ).
Под именем SP были не только пакманы, но еще и какие-то другие текстовые игры. Наверное с каког-то сборника пришли просто.
Да! Точно) В раздел ДВК капните там их много SP наверное все какие были )
Прямые ссылки я думаю это лишнее уже? )
---------- Post added at 17:37 ---------- Previous post was at 17:35 ----------
чтобы показать 20 разных значений в одном знакоместе
Patron нам много чего ещё не рассказал между прочим )
---------- Post added at 17:37 ---------- Previous post was at 17:37 ----------
Скрытный он! )
shattered
09.04.2013, 00:23
Обнаружился форум по Тетрису, вставил туда ссылку на свой эмулятор 15ИЭ -> http://tetrisconcept.net/forum/showthread.html?t=2130
Восстановлен логин RT11 в VMS системе на rsx.pdp-11.org.ru:2023.
Стартует довольно долго - эмулятор запускается с ограничением скорости и оно еще и работает.
Система заточена под VT52. Если требуется пожддержка VT100/VT200, нужно выполнить команды:
.SET SL OFF
.SET SL VT100,ON
.SET EDI KEX !KED ДЛЯ SB/FB
Выход по команде BYE или по CTRL/P.
hobot, дай подборку игр для запихивания туда :)
hobot, дай подборку игр для запихивания туда
практически все символьные игрушки с для ДВК тут :
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/rt11_symbol_games/
в этой теме есть несколько игр, в шапке темы есть ссылки интересные.
практически все символьные игрушки с для ДВК тут :
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/rt11_symbol_games/
в этой теме есть несколько игр, в шапке темы есть ссылки интересные.
Загнал в образ, но для игр непригодно - simh и сам по себе дергается при эмуляции, а тут еще и вложенная эмуляция да через сеть передается да программе которая телнет не поддерживает :)
---------- Post added at 03:13 ---------- Previous post was at 03:11 ----------
Запихнул также в RTEM, там получше, но там многие игры не работают так как или лезут к регистрам или считают, что вектор 100 - лучший способ работы с таймером :)
form, у тебя вот тут шикарный (готовый) сборник с описанием (картинками) и образ дискеты живой по ссылке ) http://pdp-11.org.ru/~form/rtgames/ - эту ссылку в шапку темы добавлю сейчас ! )
form, у тебя вот тут шикарный (готовый) сборник с описанием (картинками) и образ дискеты живой по ссылке ) http://pdp-11.org.ru/~form/rtgames/ - эту ссылку в шапку темы добавлю сейчас ! )
Только я этой ссылкой не занимаюсь.
Может ее вынести в отдельный поддомен и дать тебе на растерзание? :)
Может ее вынести в отдельный поддомен и дать тебе на растерзание?
А что там терзать ? Там идеальный обзор и образ рабочий ! Не надо ничего терзать )
Она кстати в поисковиках отлично ищется по запросу игры RT-11 или как-то так.
Ссылку на эту страничку добавил в шапку.
Вот графический SHERIF с того образа в EmuStudio автоматом активировал режим 15ИЭ - только ИМХО:автор эмулятора сам убил возможность управления этими играми в эмуляторе! )))
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/74eb52523bf4a8269615c7bbd81893b6.png
и местный котик оказался одним из проблемных, но он тоже скорее всего ДВКашный (а не для УК-НЦ).
http://s4.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/04/0b6fe7d2aa2dc3fdcd152cf98507c4ff.png
Замечательно, что там полностью Русифицированный СТАР-ТРЕК!!!
http://pdp-11.org.ru/~form/rtgames/clind.png
Обзор и скрины и страничка сделаны отлично, пускай висит как есть!
Это же "архивный" материал во всех смыслах! )
Я "у себя" с "ГАЛЕРЕЕЙ ИГР" думаю как поступить(растерзать-переделать) ) Ничего пока не придумал ) Так, что то же пока висит как есть )
автор эмулятора сам убил возможность управления этими играми в эмуляторе! )))
Чего-чего?
Чего-чего?
Ну вот что я имел в виду - для управления этими играми нужно активировать режим Num_Lock ? Разве нет? А как это сделать в текущей версии или не в этом проблема?
Или что вот эта фраза означает
Другое дело, что до сих пор не могу понять, почему в нем не видно персонажа, и как им управлять.
---------- Post added at 03:49 ---------- Previous post was at 03:47 ----------
Замечательно, что там полностью Русифицированный СТАР-ТРЕК!!!
Где то рядом рабочий Русский Адвент? Который превосходно и на УК-НЦ работал?
И Страна Монстров где то рядом?
shattered
23.04.2013, 09:17
тем временем /me медленно спускается с горы (сортирует архив вареза, чтобы перепаковать его в образ...)
shattered
24.04.2013, 23:48
Первый результат, пока сырой.
Слил в одну кучу несколько дисков:
bestgamesUKNC.dsk из http://dimouse.ru/norka/computers/ukncdwk/ukncbtl.html
dbas_games.dsk из http://zx.pk.ru/showpost.php?p=453395&postcount=219
GAME.dsk из DVK.rar с http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=34647&d=1333912937
disk5.dsk из DVK.rar с http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=34647&d=1333912937
GAMES1.dsk из http://zx.pk.ru/showpost.php?p=374422&postcount=5
GAMES2.dsk из http://zx.pk.ru/showpost.php?p=374422&postcount=5
GAMES3.dsk из http://zx.pk.ru/showpost.php?p=374422&postcount=5
GAMES4.dsk из http://zx.pk.ru/showpost.php?p=374422&postcount=5
game.dsk и disk2.dsk из комплекта ukncbtl
коллекцию alecv с http://www.nwpi.ru/~alec/SIMH/ (ныне не отвечает)
некоторые диски из архива Галерис
Чтобы ничего не упустить, файлы с одинаковыми именами, но разными контрольными суммами (MD5) переименованы: например, XONIX.SAV с MD5 02c5ced65a1af61213b5861e0ee63ec7 стал XO$EC7.SAV
Результат в виде образа HDD для UKNCBTL: rt11-games-a.zip (https://docs.google.com/file/d/0B55cuwBw5HR-bWw2dENYNFY5Vzg/edit?usp=sharing)
Образ файловой системы сделан из отдельных файлов инструментом makefs (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=21137).
XO$EC7.SAV
Вот только RT-11 с такими именами не работает :)
shattered
24.04.2013, 23:59
:v2_dizzy_facepalm:
---------- Post added at 23:59 ---------- Previous post was at 23:55 ----------
Это где-то документировано, кстати? :)
Это где-то документировано, кстати? :)
Где-то должно быть, только искать надо - оно запросто может быть в каком-нибудь Introduction to RT-11 :)
---------- Post added at 03:05 ---------- Previous post was at 03:00 ----------
Хотя в сущности можно и так запомнить: не годятся в именах файлов рубль, пробел, точка и unused (035). Последние два в RT-11 используются как % и *.
2>shattered :
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=445643&postcount=482
Этот сборник я собирал по принципу проверки запуска и рабочести игр в ранних версиях UKNCBTL. На тот момент ещё не было архива, были только темы на форуме и страничка на сайте Dimouse.
Если допинаешь свой образ харда для UKNCBTL можно будет прилепить его в соотв. раздел общедоступного архива с текстовым файлом описания.
http://savepic.net/3578024.png (http://hobot.pdp-11.ru/EMULATORS/UKNCBTL_HDD/)
Что требуется "допинать"? Загрузчик и корректные имена файлов наверное?
И главное проверить что бы в эмуляторе (UKNCBTL?) всё ОК было )
Но это так, уточнение - пожелание.
---------- Post added at 01:32 ---------- Previous post was at 01:26 ----------
Этот сборник
доступен в шапке темы по клику на банере )
http://pdp-11.org.ru/~form/rtgames/ - ещё раз про игры отсюда )
Там есть вариант тетриса TET2.SAV, у него нестандартный набор фигур (Пентис?) и у меня не включается подсказка следующей фигурки (?), зато нащупал, что по клавише <0> на доп.клаве включается режим (нечто похожее как в Сталкере сделали) "идёт начальник" и экран стакана сменяется на некие абстрактные данные ) Похоже этот трюк широко так применяли ? )
экран - игровой режим
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/05/fe9e5997cf1f2062525307d03a756ec8.png
экран по кнопке <0> начальство смотрит!
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/05/551ef500e66c12e4355549c3e0e6a1e6.png
зато нащупал, что по клавише <0> на доп.клаве включается режим (нечто похожее как в Сталкере сделали) "идёт начальник" и экран стакана сменяется на некие абстрактные данные ) Похоже этот трюк широко так применяли ? )
Boss Key - известная функция. В БК-шном ПЕРЕВАЛ-е она есть.
У меня просьба к тем, кто имеет аккаунт на YouTube попробовать связаться с автором видео с целью предложить ему образы дискет УК-НЦ и его разработки в частности к архиву добавить прилипить любым удобным для него способом !!!
http://www.youtube.com/watch?v=8sLbZxeD6OA&list=UUF_62HNtafqVsM32Atj-F6g&index=28
Вот что значит хорошо написанная игрушка!
Отлично работает как VT220 (VT52 mode) -> DECserver 90M -> LAT -> OpenBSD -> UDP -> через весь город -> UDP -> OpenBSD -> LAT -> RSX -> RTEM :)
Вот что значит хорошо написанная игрушка!
Даёшь фотку с Пакманом на аватар! )
Может быть как-бы "Арканоид" ("Стена") запуститься?
Экая фиговина :)
Где скачать не онлайн?
Где скачать не онлайн?
Вот тут (http://www.digiater.nl/openvms/decus/vax_games/) похоже его исходники есть, но там используется либа которая уже откомпилена под VAX/VMS.
Если заниматься исходниками - проще из OpenBSD взять - там обычный C.
Экая фиговина
Очень красочная заставка у Тетриса)
Только не совсем понимаю откуда взялся >>> VAX - ?
Это ведь что то очень страшно мощно космическое (Звёзды там и планеты, в смысле авиационные пушки и ракеты )
То есть на экране эмулятор?
Порадовала надпись на первом скрине в шапке "имя сервера" )
И ещё вопрос > CHIMPY - что такое? Среда какая-то, утилита, сервис какой-то?
Капнул, оно? http://www.sampsa.com/chimpy/
Ха! В исходниках там вот такое есть (Vax-Games)
(******************************)
X(* BOULDER DASH *)
X(* WRITTEN 1988 BY *)
X(* OSKAR SCHIRMER *)
X(******************************)
Очень красочная заставка у Тетриса)
Только не совсем понимаю откуда взялся >>> VAX - ?
Это ведь что то очень страшно мощно космическое (Звёзды там и планеты, в смысле авиационные пушки и ракеты )
То есть на экране эмулятор?
Порадовала надпись на первом скрине в шапке "имя сервера" )
И ещё вопрос > CHIMPY - что такое? Среда какая-то, утилита, сервис какой-то?
Капнул, оно? http://www.sampsa.com/chimpy/
VAXы бывают разные, в том числе настольные.
В данном конкретном случае на той стороне стоит точно такая же альфа как у меня (на фотке справа). CHIMPY (http://rhesus.sampsa.com/cgi-bin/hecnetinfo/hecnetinfo.com?q=CHIMPY) - компьютер в сети HECnet (http://pdp-11.org.ru/hecnet.html). У себя его пока не прописал на странице. Там кроме тетриса можно запросить учетную запись или зайти на разные сервисы. Был вроде телнетный доступ откуда-то. Я к нему по LAT с DECserver подключился.
Только вот центральный бридж походу упал - вижу только себя и Andrey_Ak (который через меня и подключен):
Local> sho servi
Service Name Status Identification
BIGSYS_CONS Available PDP-11/83, Novosibirsk, RU
BOPOHA Available OpenVMS Alpha V8.4, Novosibirsk, RU
CTAKAH Available RSX-11M+ V4.6, Novosibirsk, RU
CTEPBA_CONS Available AlphaServer DS10, Novosibirsk, RU
TIS Available OpenVMS Alpha V8.4, Almaty, KZ
Local>
вижу только себя и Andrey_Ak
TIS Available OpenVMS Alpha V8.4, Almaty, KZ
У себя его пока не прописал на странице.
Пропишешь ? Фотка очень информативная, спасибо.
OFFTOP
Только Andrey_Ak на форум совсем не заходит, в том плане что много тем им начатых (с фотографиями) вроде как без новостей подвисли (!), привет ему и наилучшие пожелания, хотя я с ним не знаком лично. У него свой форум?
Сайт? Он конечно же в курсе архива УК_НЦ - ДВК - БКашного? )
Вот тут (http://www.digiater.nl/openvms/decus/vax_games/) похоже его исходники есть, но там используется либа которая уже откомпилена под VAX/VMS.
Уточнение - там есть library.* - это исходники либ.
Либа заточена под VAX (использует MACRO). Под OpenVMS VAX собрал без проблем. Про альфу надо будет спросить.
UKNCBTL в очередной раз обновился
(сравнительно недавно > http://zx.pk.ru/showpost.php?p=603379&postcount=755 )
В качестве "бонуса" к новой версии парочка SAVE_STATE для игры
"Замок Гоблинов", а именно лабирнт 5 и лабиринт 6.
Загружаем их используя меню эмулятора
http://savepic.ru/4559444.png
Лабиринт #05
http://savepic.net/3735711.png
Лабиринт #06
http://savepic.org/3543314.png
После загрузки эмулятор находится в режиме паузы,
необходимо кликнуть кнопку Run, что бы начать\продолжить игру.
:redface:
NovaStorm
29.05.2013, 20:47
Эти скрины - наглядный пример того, почему я выступал против коррекции aspect ratio. Шрифт внизу изуродован капитально. =\
Шрифт внизу изуродован капитально. =\
Угу! Я просто торопился, но человечков видно и ладненько (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=605438&postcount=178), а главное всем понятно о какой игре речь, на самом деле 1 промежуточная процедура и скрины были бы норм. ) Да они и так норм. )
Эти скрины - наглядный пример того, почему я выступал против коррекции aspect ratio. Шрифт внизу изуродован капитально. =\
Не надо путать кривизну ручек Хобота, который не может не запостить скрин, не испоганив цвета или же не испортив разрешение картинки, с нормальными хорошими правильными разрешениями, которые ничего не портят.
Хотел ещё напомнить об одном из самых качественных
портов Арканоид - порт для УК-НЦ. Если кто-нибудь играет
в неё, было бы не плохо, если вы запишите и выложите
свои SAVE_STATE. Кстати говоря, наверняка в игре есть чит
что бы уровни прокрутить, может кто нибудь помнит\знает?
http://savepic.ru/4584056.png
http://savepic.net/3791035.png
http://savepic.org/3557670.png
:rolleyes_std:
Сообщение от NovaStorm Посмотреть сообщение
Эти скрины - наглядный пример того, почему я выступал против коррекции aspect ratio. Шрифт внизу изуродован капитально. =\
Не надо путать кривизну ручек Хобота, который не может не запостить скрин, не испоганив цвета или же не испортив разрешение картинки, с нормальными хорошими правильными разрешениями, которые ничего не портят.
Я же уже признал, что шрифты не по ГОСТу ) Человечков видно и ладно ! ) (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=605438&postcount=178)
:wink:
Написание правил BPF вручную навеяло ;)
.TYP HELLO.MAC
.TITLE HELLO
.IDENT /V02.00/
START: <MOV!BLT!SWAB>,<BNE!MFPT>+<WAIT>
<BCC>+<BNE!SWAB!WAIT>+<RESET*IOT*RTI>
<BCS>+<BR>+<SWAB>+<MFPT*RTT>-<RTI>
<ADD!BGE!BR!JMP!MFPT>+<WAIT>
<SUB+BPL>+<ASL>-<JMP>-<IOT*IOT>-<IOT>
<CMP!RETURN>-<RTT*IOT>
.*'6+'c
<BIC!CMP!ROL>+'2
<MOV*RTI>+<BR!JMP>+'$
HALT
.END START
.EX HELLO
Hello World!
.
Картинки и краткое описание первых четырёх уровней можно посмотреть и тут http://zx.pk.ru/showpost.php?p=564707&postcount=22
, а в этом сообщении в дополнение к обзору по ссылке SAVE_STATE с уровнями с 1 по 4.
Под спойлером ещё несколько картинок (те же самые почти!) и доп. информация.
level1
http://savepic.org/4186935.png
level2_1 - для тех кому хочется попрыгать самому.
http://savepic.org/4181815.png
level2_2 - для тех кому расхотелось ;-)
http://savepic.org/4171575.png
level3_1 - пора в лифт! бегом бегом бегом !
http://savepic.org/4153143.png
level3_2 - взяли ключ, надо выбираться отсюда.
http://savepic.org/4138807.png
level3_3 - прыжок из пузыря игрок должен совершить сам!
http://savepic.org/4141879.png
level4 - начало 4-го, помним что грибочки от наших
выстрелов только плодятся ещё сильнее. Вперёд!
http://savepic.org/4130615.png
Абсолютно все игры с этого образа можно запустить только в
EmuStudio (я использовал последнюю версию), однако УК-НЦ
версии игр будут отлично работать и в UKNCBTL, и на живой
машинке.
Под спойлером скрины из обоих эмуляторов.
http://savepic.net/3890744.png
http://savepic.net/3887672.png
Суть нового в наличии на сборнике удобного меню для запуска игр
(см. картинки выше.).
:redface:
hobot, спасибо большое :) скоро приедет ко мне контроллер для УКНЦ и мне тогда понадобится такой образ :)
Абсолютно все игры с этого образа можно запустить только в
EmuStudio (я использовал последнюю версию), однако УК-НЦ
версии игр будут отлично работать и в UKNCBTL, и на живой
машинке.
Игры чисто для УКНЦ можно было бы в меню выделить отдельным цветом, например.
shattered
20.10.2013, 12:13
Написание правил BPF вручную навеяло ;)
.TYP HELLO.MAC
.TITLE HELLO
.IDENT /V02.00/
.
Проверил этим кодом macro11 им. Richard Krehbiel
4 000000 012700 001010 START: <MOV!BLT!SWAB>,<BNE!MFPT>+<WAIT>
5 000004 104351 <BCC>+<BNE!SWAB!WAIT>+<RESET*IOT*RTI>
6 000006 104350 <BCS>+<BR>+<SWAB>+<MFPT*RTT>-<RTI>
7 000010 062510 <ADD!BGE!BR!JMP!MFPT>+<WAIT>
8 000012 066154 <SUB+BPL>+<ASL>-<JMP>-<IOT*IOT>-<IOT>
9 000014 020157 <CMP!RETURN>-<RTT*IOT>
10 000016 000000C .*'6+'c
11 000020 066162 <BIC!CMP!ROL>+'2
12 000022 020544 <MOV*RTI>+<BR!JMP>+'$
13 000024 000000 HALT
Игры чисто для УКНЦ можно было бы в меню выделить отдельным цветом, например.
Я хотел наоборот от Э-85 и КГД-КЦГДшные выделить, но потом передумал. )
Меню жёлтенькое, краткое описание (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=636821&postcount=185) - голубое и на Ч\Б выглядит читабельно
и на цветном.
shattered
20.10.2013, 21:28
Не хватает главного -- Immortal Player :-)
http://img-fotki.yandex.ru/get/6502/264743.1/0_784dc_b1e23ad1_XL.png (http://fotki.yandex.ru/users/shattered/view/492764/)
Я хотел наоборот от Э-85 и КГД-КЦГДшные выделить, но потом передумал. )
Меню жёлтенькое, краткое описание (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=636821&postcount=185) - голубое и на Ч\Б выглядит читабельно
и на цветном.
Все же хорошо, чтобы было разным цветом.
Кстати, HELL от Э-85 у тебя битый (глючный спрайт персонажа). Мне кажется, что я его исправлял и выкладывал уже.
p.s.: А вообще сборник очень понравился, удобно.
Хорошо бы сделать несколько сборников тематических.
Например, на одном все LAND'ы и KLAD'ы от всех машин.
На другом все от ДВК.
И т.д.
---------- Post added at 21:39 ---------- Previous post was at 21:38 ----------
Не хватает главного -- Immortal Player :-
Это ты к чему?
shattered
20.10.2013, 22:09
IP -- сборник trainer-ов
IP -- сборник trainer-ов
Вроде к УКНЦ таких сборников нет.
...от всех машин.
В круг поддерживаемых машин очень сильно просится (не в первый раз уже!)
БК0010, а точнее библиотека игр от неё - и не целиком даже, а выборочно - лабиринты (LODE RUNNER). ASPcorp. на БК ничем не отличаются, их можно не дёргать. Ну Диверсант же, например! И про "колобка" - как-бы пакман ) Ну есть там эксклюзивные (всё ещё) хиты проще говоря.
Нука кинь-ка для примера графические бк-шные игрушки под RT-11.
У меня и так, по-моему, все известные наши графические игры для всех RT-11 систем запускаются. УКНЦ, ДВК КСМ/КГД/КЦГД, Э-85, НЕМИГА.
Вот что удалось по этой теме слегка слегка накопать.
I. Назначение и условия применения
Исполняющая система EXE10 Plus предназначена для
выполнения на ПЭВМ БК-0011М программ БК-0010 в машинных
кодах (файлы имеют расширение .BIN), Фокале (.FOC) и
Бейсике (.ASC и .COD).
Система работоспособна с любой операционной системой.
Для нормальной работы исполняющей системы EXE10 Plus
требуется 34.5Кбайт ОЗУ /верхний адрес свободной пямяти -
105000B/. Кроме того, дополнительные страницы ОЗУ (3-6) не
должны использоваться операционной системой. В связи с
этим для ОС версии V2.3 и старше эти страницы следует
освободить от использования командой .Setswp Disk.
В состав исполняющей системы входят следующие модули:
EXE10P.SAV - головной модуль системы;
DISK .E10 - модуль драйвера диска и возврата в
операционную систему;
BK0010.E10 - копия Монитора и Фокала БК-0010;
BASIC .E10 - Бейсик BASIC/10;
BINIO .SAV - утилита чтения/записи файлов БК-0010.
+ материалы для изучения на дискетах в прилепленном архиве.
В круг поддерживаемых машин очень сильно просится (не в первый раз уже!)
БК0010, а точнее библиотека игр от неё - и не целиком даже, а выборочно - лабиринты (LODE RUNNER). ASPcorp. на БК ничем не отличаются, их можно не дёргать. Ну Диверсант же, например! И про "колобка" - как-бы пакман ) Ну есть там эксклюзивные (всё ещё) хиты проще говоря.
Еще раз повторюсь, что я еще не видел БК-шечных этих игр в формате .SAV.
Еще раз повторюсь, что я еще не видел БК-шечных этих игр в формате .SAV.
И никто не видел ) :biggrin:
Но в архиве там (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=637062&postcount=194) есть упоминание о адаптации
(C) WAN Inc.
(R) F-BIT Ltd.
1. Назначение.
Программа DOSBIN.SAV V2.07 предназначена для
копирования программ для бытового компьютера БК0010
записанных на дикетах в формате MicroDOS в BIN формат
операционной системы RT11. При копировании может быть
удален автозапуск и копируемая программа может быть сразу
адаптирована для работы под эмулятором.
Формат записи MicroDOS является наиболее
распространенным форматом записи на дискеты применяемым на
БК0010. Программа DOSBIN.SAV понимает также форматы
родственных систеи NORTOR-BK и NORD.
2. Требования к копируемым программам.
Копируемая программа должна быть записана на 5-ти
дюймовый гибкий диск (одно или двухсторонний, 40 или 80-ти
дорожечный, при соответствующей настройке драйвера MZ) в
формате MicroDOS, NORTON-BK или NORD. Длина программы не
должна превышать 100000 восьмиричных байт или 64 блоков
(средняя длина программы для БК0010 составляет примерно
30-32 блока). Выходной файл записывается в формате BIN на
устройстве стандартной справочной структуры операционной
системы RT11.
И что то совсем уже монструозное )
Но я подозреваю, этот "неправильный" БК-эмулятор "печальный" УК-НЦшный, там БК нету )
(C) WAN Inc.
(R) F-BIT Ltd.
1. Назначение.
Программа BKADAP.SAV V1.03 предназначена для
адаптирования программ записанных в формате BIN (формат
абсолютной двоичной загрузки) для работы с эмулятором
бытового компьютера БК0010. Адаптированные программы не
будут работать с эмулятором версии ранее чем V3.11,
поскольку начиная с этой версии изменена структура
эмулятора и совместимость со старыми версиями потеряна. Это
было сделано специально т.к. незаконно была распространена
версия V2.05 совместимость с которой нарушена начиная с
версии V3.11.
2. Требования к адаптируемой программе.
Адаптируемая программа должна быть записана в формате
BIN (первое слово - адрес загрузки, второе слово - длина
программы в байтах, а далее должна следовать сама
программа в двоичном виде, которая будет размещена начиная
с ареса загрузки) на любом устройстве прямого доступа и
стандартной справочной структуры операционний системы
RT-11. Адрес загрузки не должен превышать 100000, и длина
программы на должна превышать 100000 байт. После работы
адаптированная программа записывается на место исходной
программы т.о. старая программа теряется.
Адаптировать нужно только программы написанные в
кодах, текстовые файлы, файлы на Фокале и Бейсикe
адаптировать не надо. Адаптируемый файл не должен быть
запакован, закодирован, заархивирован, не должен иметь
кокой-либо защиты. Следует заметить, некоторые (около 10%
от общего числа программ) программы после адаптации могут
не заработать под эмулятором, такие программы требует
дополнительной ручной доработки.
Получить программу в формате BIN можно с помощью
других утилит поставляемых вместе с эмулятором.
И никто не видел ) :biggrin:
Но в архиве там (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=637062&postcount=194) есть упоминание о адаптации
[CODE](C) WAN Inc.
Мне кажется, специально адаптировать ничего не надо.
ДВК, Э-85, Немига и т.д. поддерживаются лишь потому, что это все RT-11. А БК - нет. У БК и своих полно эмулей.
Ты лучше добавь немиговские игры тоже в сборник. Например, Диггеры, Шерифы, особенно КЛАД-2, который цветной и пришел с БК.
---------- Post added at 10:41 ---------- Previous post was at 10:40 ----------
Например, сделать диск с LAND'ами.
Уверен, что если собрать все версии для УКНЦ, ДВК, Э-85 и Немиги, то дискеты не хватит.
Например, сделать диск с LAND'ами.
Уверен, что если собрать все версии для УКНЦ, ДВК, Э-85 и Немиги, то дискеты не хватит.
Все одним архивом (в сжатом виде), а 1-у копию(вариант) как демо в автозапуск.
Все одним архивом (в сжатом виде), а 1-у копию(вариант) как демо в автозапуск.
Архив - это не вариант. Многие не знают, как распаковывать и т.д.
Им надо - запустил, выбрал и играешь.
А еще лучше в хелпе внизу еще и клавиши управления подсказывать.
А еще лучше в хелпе внизу еще и клавиши управления подсказывать.
Столько буковок? Ты предлагаешь целые публикации в стартовое меню встраивать? ИМХО:Лучше брошюру приковать к игровому автомату EmuStudio. )
По поводу архивов - должна же быть хоть какая-то мотивация для освоения?
---------- Post added at 23:18 ---------- Previous post was at 23:11 ----------
Цитата:
Сообщение от Titus
Еще раз повторюсь, что я еще не видел БК-шечных этих игр в формате .SAV.
И никто не видел )
Хотя наверное это не совсем так!
Вот например KLAD - его 1 в 1 перегнали, Патруль - где надо деревца объезжать и по вертолёту стрелять, CHESS - шахматы то же 1 в 1 доска и информация\ввод команд с БК, что то упустил возможно.
shattered
22.10.2013, 09:52
А новые-то игры будут?
Portal, скажем :-)
Denkixot
23.10.2013, 15:55
А новые-то игры будут?
Portal, скажем :-)
Как только в СССР выпустят, сразу добавятся :-)
Похоже такого минера я что-то не помню )
http://r-games.net/31830-miner.html
http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/10/19f23a1855f29757cd1b5ebc7dfb6621.png
Под спойлером картинка и ссылка на обзор с архивом.
Грузится долго, игра подгружает ресурсы в самом начале,
мне даже пару раз показалось, что эмулятор тупо виснет )
Похоже такого минера я что-то не помню )
Где ты только находишь все новые игры)
У меня в эмуле быстро загрузился.
Жаль, в цвете смотрится позорно. Приходится в черно-белом режиме.
Жаль, в цвете смотрится позорно. Приходится в черно-белом режиме.
Эту игру не я нашёл, а админ R-Games, хотя я признаю, что помогал ему поначалу с релизами для УК-НЦ ) Позже в архив её добавлю, писали на ч\б монике наверняка же ) Представляешь сколько (возможно) неучтённых
поделок по городам и весям было? Я то знаю-помню в основном Зеленоградские и Московские поделки (если о граф.игрушках говорить для УК-НЦ) и\или те которые через меня проходили (поскольку в 90-х УК-НЦ дома стоял). Пускай побольше бы таких находок - да?
У меня в эмуле быстро загрузился.
У тебя скорость по умолчанию высокая. У меня на буке последний релиз
UKNCBTL "без звука" работает на чуток совсем быстрее чем со звуком (но это
конечно зависит от выбранного рендеринга!), на большом компе пошустрей, а
этот образ я только сегодня "засёк" и естественно на буке сразу посмотрел. )
когда же я доберусь до своих укнцшных дискет...
BYTEMAN, немного не потеме тут, но раз уж зашёл разговор
может отправишь их Titus'у почтой - он считает - он умеет, я бы пересыл тебе оплатил ! ) У тебя же вроде там и ДВК, и УК-НЦ диски были ? Или я напутал что-то?
когда же я доберусь до своих укнцшных дискет...
Достань дисковод 3.5, возьми читалку, и прочитай.
Все же есть.
Эту игру не я нашёл, а админ R-Games,
Насчёт минёра (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=639134&postcount=203) - всё прояснилось, он в архиве давно лежит, в подборке игр для УК-НЦ от Арсения. Пропустил я этот вариант игры как-то так вышло.
Достань дисковод 3.5, возьми читалку, и прочитай.
Все же есть.
Да в том то и дело, что всё есть, только всегда так получается, что диски оказываются не там, где я =(
ps. ДВКшные диски я читать научился (равно как и немижные), проблема в том что их мне пока что ещё не "выдали" на перегон...
что диски оказываются не там, где я =(
Соберитесь уже гражданин, товарищ, Byteman ! ) Особенно интересно конечно ДВК\УК-НЦ ну и НЕМИГА до кучи потянет :biggrin:
В архиве эта замечательная игра обнаружилась вместе с исходником,
полностью написана на Паскале для УК-НЦ (!).
http://savepic.net/3935529.png http://savepic.net/3938601.png http://savepic.net/3939625.png http://savepic.net/3979560.png
Оригинальное оформление, два варианта игры, читайте встроенную подсказку - там описаны все детали управления игрой. Мне к сожалению не известна судьба автора, но ,если судить по имеющимся у меня материалам, В.В.Калашников посвятил программированию для УК-НЦ немало времени !
Запускаем, играем, радуемся !
:redface:
CodeMaster
31.10.2013, 22:57
"СУПЕР-ТЕТРИС" Калашникова
А на СМ-1420 не такой же тетрис был?
А на СМ-1420 не такой же тетрис был?
Там скорее всего был классический ТЕТРИС.САЖ из скобочек, как и на ДВК, и на Э-60 ) А вариант Калашникова строго только на УК-НЦ будет работать и писался на нём и для него, да и называется он (как файл) SUPRIS.SAV (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=43934&d=1383240462) )
---------- Post added at 23:34 ---------- Previous post was at 23:31 ----------
Я вот представил, запускать и гонять такую шкафину (СМ-1420), ради погонять в тетрис ))) Класс! ))))
CodeMaster
01.11.2013, 06:52
Я вот представил, запускать и гонять такую шкафину (СМ-1420), ради погонять в тетрис ))) Класс! ))))
Нет, мы на них в институте лабы делалали, а в свободное время... К тому же к ней через мультиплексор был целый компьютерный класс ИЭ терминалов подключен, так что тетрис гоняла целая аудитория ;-)
Нет, мы на них в институте лабы делалали, а в свободное время... К тому же к ней через мультиплексор был целый компьютерный класс ИЭ терминалов подключен, так что тетрис гоняла целая аудитория ;-)
tsx, rsx11m или rsts ?
CodeMaster
01.11.2013, 17:21
tsx, rsx11m или rsts ?
ОС РВ, версию не помню, но где-то должна была сохраниться методичка.
Я так понимаю - одно из многочисленных интервью, но тут про
Тетрис: даты, язык написания и платформа из первых уст )
http://www.old-games.ru/forum/showpost.php?p=1040435&postcount=273
:wink:
Правда игра получилась короткой )
#Ш#Ш#Щ#Щ!#Щ
Welcome to PDP-11.ORG.RU!
>HELL GUEST/
RSX-11M-PLUS V4.6 BL87 [1,54] System CTAKAH
17-NOV-13 23:17 Logged on Terminal TT1: as GST17
Good Evening
************************************************** ***************
* *
* Welcome to RSX-11M-PLUS *
* *
* Version 4.6 Base level 87 *
* *
************************************************** ***************
Last interactive login on Sunday, November 17, 2013 22:21:49 (TT1:)
$ @LB:[1,2]SYSLOGIN.CMD
This is RSX.PDP-11.ORG.RU, node CTAKAH at HECnet.
See http://pdp-11.org.ru/~form/ctakah.html for more information about
this system. See http://pdp-11.org.ru/hecnet.html for more information
about HECnet.
WARNING: Please do NOT use "PRINT" command to print file content -
it prints the file on system line printer. Use "TYPE" command instead.
$ @ <EOF>
$ SET TRA:CP$1251
$ RTE /VS
RTEM-11 (VAX/VMS) V01.00
RT-11FB V05.07
.SET TT QUIET
.SH S
No LD units mounted
VS0: RO [63542] DU0:[1,1]RT11SH.SYS;10
RW DU1:RT11PR.SYS;2
.DIR .SAV/BRI/ALP
17-Nov-2013
BARMEN.SAV FILEX .SAV KOSTI .SAV PIP .SAV STAKAN.SAV
BASIC .SAV FIP .SAV KWB .SAV POKER .SAV STALK .SAV
BATCH .SAV FORTRA.SAV K52 .SAV RAL .SAV STALKB.SAV
BINCOM.SAV F77 .SAV LABRN .SAV RESORC.SAV STALKE.SAV
BOA .SAV GAD .SAV LET .SAV REV .SAV STALKU.SAV
BOA3 .SAV GAME2 .SAV LIBR .SAV REVERS.SAV SYS .SAV
BUP .SAV GOROD .SAV LINK .SAV REVER2.SAV TECO .SAV
CBCB .SAV HANOJ .SAV LOTOS .SAV ROBOT .SAV TENIS .SAV
CHESS .SAV HELP .SAV MACRO .SAV SEEKER.SAV TIMUR .SAV
CHSPDP.SAV IND .SAV MANGER.SAV SETUP .SAV TIR .SAV
CLIND .SAV INDEX .SAV MARS1 .SAV SIPP .SAV TRANSF.SAV
COSM .SAV INDEXX.SAV MARS2 .SAV SLP .SAV TRENER.SAV
CREF .SAV JOAT .SAV MAZE .SAV SMARS .SAV TROPA .SAV
DBGSYM.SAV KALAH .SAV NEWTET.SAV SPACE .SAV UCF .SAV
DIR .SAV KED .SAV PACMAN.SAV SPCINV.SAV UCL .SAV
DOCKER.SAV KING .SAV PACM2 .SAV SPLIT .SAV XONIX .SAV
DUMP .SAV KLOP .SAV PASCAL.SAV SP13 .SAV XONIX1.SAV
DUP .SAV KOSMD .SAV PAT .SAV SP21 .SAV ZM .SAV
EDIT .SAV KOSMOS.SAV PENT .SAV SRCCOM.SAV ZMEI .SAV
95 Files, 3259 Blocks
58839 Free blocks
ПОДЗЕМЕЛЬЕ 1
0 - - - - - - - - - - - - - -РЕЙТИНГ 0
! . . . . . . !ЭНЕРГИЯ 25
! . . . . . ю . !ОРУЖИЕ 15
. . . . . . . . . ЗАЩИТА 11
. . . . . ю . . В БАНКЕ 0
. . . . . . . .
! . . . . . . . . ВРЕДНОСТЬ 1
! . . . . . . . .
. . . . . . . . РЮКЗАК:
! . . . . . . . . . < . . .
! . . . . . . . !
. . . . . . .
. . . . . .
. . . . .
. . .
- - - - - - - - - - - -
КОМАРИНАЯ ПЛЕШЬ
КОМАРИНАЯ ПЛЕШЬ
Все команды вводил по шпоре от form'a, для коннекта и текстового лога использовал эмулятор VT52 Patrona.
Практически все символьные хиты в наличие, очень дискретный XONIX ) ДВКашные KOSMOS и покер_на_костях KOSTI - в следующую сессию обязательно. В Сталкере не нащупал перемещение вещей в рюкзаке, но возможно надо просто эмулятор на "ЛАТ" переключать, что бы символ "/" получить.
не нащупал перемещение вещей в рюкзаке, но возможно надо просто эмулятор на "ЛАТ" переключать, что бы символ "/" получить.Переключать экран бесполезно - клавиатура останется в русской раскладке, а кнопки переключения раскладок пока в интерфейсе терминала нет.
Увы, пока ввести символы "/" и "?" с русской раскладки невозможно. Это явная ошибка. Вместо символов "/" и "?" - соответствующая кнопка клавиатуры PC [ \ ; | ] - в русской раскладке вводит НР="э" и ВР="Э", т.е. генерит те же коды "\" и "|", а не "/" и "?".
...
Исправленную ( надеюсь ) версию терминала можно скачать ЗДЕСЬ (http://zx.pk.ru/showthread.php?p=645280#post645280).
SOKOBAN & SOKOED by LDN :smile:
http://savepic.net/3985303.png http://savepic.net/3982231.png
http://savepic.net/3983255.png
Из переписки с oldskool:
Привет, hobot!
Отправляю обещанный редактор и исправленную версию Сокобана.
В сравнении с той версией, что есть у тебя, изменения следующие:
1. Появилось игровое меню при старте. Как-то несолидно без него было.
Правда, работает там только несколько пунктов, все остальные выкидывают
из приложения - надо допиливать.
2. Загрузка уровней теперь идет из файла, раньше уровни были прописаны
вручную в исходниках.
3. Кое-что по мелочи оптимизировано и отлажено.
Редактор.
Работает практически всё, за исключением функции Undo. Не успел доделать.
Если кто захочет допиливать - велкам. Если будет время у меня, сам допишу.
В редакторе есть встроенная подсказка, вызывается по нажатию клавиши H/h
в английской раскладке.
Редактор был написан за неделю, вечерами после работы.
Все-таки ассемблер PDP-11 - великая вещь, я последний раз кодил на нем лет
17 назад, и все помню до сих пор, оказывается :smile:
На диске, который я тебе отправил, есть два командных файла-сборщика:
MKSOK.COM и MKSED.COM. Первый собирает сокобан, второй - редактор.
Сборка подразумевает внесение изменений только в главный исходник,
он компилируется, все остальные файлы берутся в уже объектном (скомпилированном) формате - OBJ.
Сокобан состоит из нескольких исходных файлов:
SOKOBA.MAC - главный исходник
ALP.MAC,
RALP.MAC - файлы шрифтов, сгенерированные при помощи Sprite Animator.
SOKDAT.OBJ - спрайты
В файле SOKOBA.MAZ находятся уровни.
Этот файл должен лежать там же, где и .SAV файл, иначе игра не запустится.
То же верно и для редактора.
Редактор состоит из следующих файлов:
SOKOED.MAC - главный исходник
SOKED.OBJ,
SOKDAT.OBJ - спрайты
Работа с редактором проста и интуитивно понятна.
Выход - АР2. Все действия описаны во встроенной подсказке, вызывается клавишей H/h.
Есть у меня несколько идей, в частности - допилить-таки свой собственный эмулятор (да-да, мы начинали параллельно вместе с Никитой Зиминым, только он довел до конца, а я забросил), и сделать кросс-платформенную среду для разработки на асме, чтобы можно было писать и отлаживать макро11 под виндой и макосью. Но это в далеком-далеком будущем.
16 нояб. 2013 г.
SOKOBAN & SOKOED by LDN :smile:
Hobot, игра черно-белая, зачем ты извращаешься всегда со скриншотами?)
Мой ответ Titus'у
Hobot, игра черно-белая,
Titus, это тема для обсуждения игр, а не моих скриншотов!
Игра и редактор отлично смотрятся на цветном монике(см. скрины).
Ты просто не фанат :tongue:
Я тебе даю 100% гарантии аутентичности этих скриншотов на живой машинке при подключении цветного монитора (по классике без переделок). Скриншоты сделаны средствами UKNCBTL.
зачем ты извращаешься всегда со скриншотами?)
И снова не потеме, но что значит всегда? :smile:
В целом предлагаю тебе простое решение - создай тему про скриншоты и давай там один раз установим стандарты, а то я тут проглядел форум, в разных темах одно и то же обсуждаем.
Я вот очень быстро могу показать что всё со скринами норм., но не вижу смысла, поскольку заранее знаю результат ) Я помню что обещал прятать скрины под спойлер и писать "Осторожно, Titus! Скрины от [hobot]
Я вот очень быстро могу показать что всё со скринами норм., но не вижу смысла, поскольку заранее знаю результат ) Я помню что обещал прятать скрины под спойлер и писать "Осторожно, Titus! Скрины от [hobot]
В данном случае, очевидно, что игра написано под черно-белый монитор, потому что в цвете она выглядит ужасно, а в ч/б все гладенько. Поэтому уместно было бы разместить именно ч/б скриншоты. Или и те, и эти.
Вспомнил, что для Sokoban (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=44206&d=1384913186) есть заставка (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=552304&postcount=17))
Вспомнил, что для Sokoban (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=44206&d=1384913186) есть заставка (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=552304&postcount=17))
Ты имеешь ввиду экран от принца персии или какую-то испорченную картинку с непонятно чем?
какую-то испорченную картинку с непонятно чем?
Да её ) Там грузовички и ГАИшник взяточник ) Его по характерному жезлу можно узнать.
---------- Post added at 01:36 ---------- Previous post was at 01:35 ----------
И кстати экран там от Принца Персии я перерисовал "почти от руки" в редакторе на УК-НЦ ))) То есть он то же как-бы "испорчен" )))
Кошки-мышки под КСМ+КГД:
MAUS.SAV
Гонки на мотоцикле под КСМ+КГД:
MOTO.SAV
На реале эти две почему-то не пошли.
На реале эти две почему-то не пошли.
А что пишут?
А что пишут?
MAUS выводит то ли в скрытый экран, то-ли не включая граф. экран, ибо при сбросе мелькает игровое поле.
MOTO - выводит мотоцикл, не выводит трассу и ни на что не реагирует.
SKcorp., а работают ли на реале ШАХМАТЫ - КГД (!)???
Вот эти вот >
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=482331&postcount=491
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
У меня то же есть беда-беда огорчение, на реальной машинке с харда
перестал работать Knight - без объяснения причин стал виснуть или
очень криво запускаться, в UKNCBTL всё как было - пашет и пашет, а
на реале теперь только с дискетки ( Печалька однако (
MAUS выводит то ли в скрытый экран, то-ли не включая граф. экран, ибо при сбросе мелькает игровое поле.
MOTO - выводит мотоцикл, не выводит трассу и ни на что не реагирует.
Надо бы видео процесса.
SKcorp., а работают ли на реале ШАХМАТЫ - КГД (!)???
Вот эти вот >
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=482331&postcount=491
А если серьезно, то я похоже запорол MX дискету с ними.
А ДВК с MX+MY я уже убрал.
А если серьезно, то я похоже запорол MX дискету с ними.
А ДВК с MX+MY я уже убрал.
Понял! При случае (не к спеху же) запустите на живом 15ИЭ и конечно желательно фотку - чисто любопытство поскольку именно эту реализацию
шахмат на живом экранчике не видел и работоспособность не плохо бы проверить, а по поводу MOUSE например я бы не дёргался - игрушка никакая
вообще - две точки и управление не очень чуткое. Есть вариант для УК-НЦ,
я на живой машинке запускал, единственное что там ценно - это заставка с котом и рюмкой ) МОТО - так-же на живой машинке не помню, но может оказаться что файл например битый, в архиве несколько вариантов (копий) и той и другой игры, в частности в подборке Арсения они точно должны быть.
Понял! При случае (не к спеху же) запустите на живом 15ИЭ и конечно желательно фотку - чисто любопытство поскольку именно эту реализацию
шахмат на живом экранчике не видел и работоспособность не плохо бы проверить
А причем тут 15ИЭ и графика?
А причем тут 15ИЭ и графика?
Ну я подразумеваю ДВК с 15ИЭ оснащённый КГД платой )
http://savepic.org/3097214.png
---------- Post added at 08:05 ---------- Previous post was at 07:55 ----------
Да же нет! Не совсем тот скрин-шот я взял , вот этот наверное правильнее
в данный момент )
http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/8bced0d7b47b6dc128d362196e2333f2.png
---------- Post added at 08:08 ---------- Previous post was at 08:05 ----------
Там кстати с этими шахматами нюанс, сначало доски нет (или фигурок?),
короче говоря нужно ещё просто "ввод" один раз нажать и после этого игровое поле полностью и корректно отрисовывается ( но то ж в эмуляторе! ).
Ну я подразумеваю ДВК с 15ИЭ оснащённый КГД платой )
Товарищ, слезайте с тяжелых наркотиков эмуляторов!
15ИЭ-00-013 - текстовый терминал.
В теории конечно можно попробовать "врезаться" в жилу видео в проводе, но не факт, что что-то выйдет.
КГД работает в связке с КСМ.
ДВК-2М с 15ИЭ у меня c MX+MY - это одна машина, была собрана за праздники в комнате и убрана после них.
ДВК-3 с КСМ+КГД+MX - это другая машина, она стоит в кухне на кровати.
ДВК-3М с КЦГД+MY - это третья машина, она стоит в ванной (тоже убрана).
PS: Если режим КГД в эмуляторе сделан монохромным зеленым, то это говорит о дальтонизме автора эмулятора,
а не о цвете дисплея, ибо в ДВК-3 он черно-белый.
В теории, конечно всяко бывает, и зеленая труба к МС-6105,
и дисплей от 15ИЭ подключенный к видеомагнитофону вместо
телека, но это все либо единичные случаи, либо самопал.
Товарищ, слезайте с тяжелых наркотиков эмуляторов!
Я бы рад, да ДВКашку что то никто не дарит мне ! :biggrin:
15ИЭ-00-013 - текстовый терминал.
На фотке у вас в этой теме на полу стоит он?
А как же ASP игрушки - я же игрался на таком?
Или я снова всё перепутал?
( Вот грусть, давайте ещё раз определимся ибо я по ДВК мог\могу всё на свете перепутать !!!)
http://gpmail.spb.ru/lj/2009090701_chaosconstructions/090829-1055503.jpg
- на таком не может быть LAND и PIFPAF ? А на каком-же тогда?
Я бы рад, да ДВКашку что то никто не дарит мне ! :biggrin:
На фотке у вас в этой теме на полу стоит он?
А как же ASP игрушки - я же игрался на таком?
Или я снова всё перепутал?
( Вот грусть, давайте ещё раз определимся ибо я по ДВК мог\могу всё на свете перепутать !!!)
- на таком не может быть LAND и PIFPAF ? А на каком-же тогда?
Фото не моего, но у меня такой же.
Именно на зеленом? Тогда скорее самопальный видеовыход.
Или да.
На таком - не может. Я ж написал, что в теории его можно переделать
под видеовход, но это самопал.
Да! И Кота-Рыболова и ПРИШЕЛЬЦЕВ от АСПкорп я же помню на зелёной трубке...
---------- Post added at 09:13 ---------- Previous post was at 09:11 ----------
но это самопал.
Такой самопал был во всех школа в Зеленограде !!! )
Не верю что один радио-губитель специально для школ самопалил что-то )))
Именно на зелёном конечно же !!! Зачем мне выдумывать ??? )
---------- Post added at 09:15 ---------- Previous post was at 09:13 ----------
Как назло затерялась ссылка на видео !!! )
Найду выложу, самому уже интересно ! )
---------- Post added at 09:17 ---------- Previous post was at 09:15 ----------
Вот такая машинка (как на фото выше) стояла у нас в кабинете ДВК.
Там был и кот-рыболов и ЛЭНД и текстовые игры само-собой ! (грусть-ностальгия)
Да! И Кота-Рыболова и ПРИШЕЛЬЦЕВ от АСПкорп я же помню на зелёной трубке, а не на чёрно-белой - или это всё последствия "тяж.нарк." и ложно-память у меня что-ли?
Вот самые первые ДВК-3 с КГД (1987 год), у них даже корзина от ДВК-2.
https://pp.vk.me/c304906/v304906727/a67/5yKnfSg5a6I.jpg
Да но у них трубки Ч\Б ведь! )
Вот как всё запутано оказывается - то есть на этих фотках (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=661361&postcount=241)КСМ - терминалы?
---------- Post added at 09:41 ---------- Previous post was at 09:30 ----------
Вот ещё косвенный момент
от самих АСПешников
дата написания и соответственно игры на ДВК ПИФ-ПАФ
Pif-Paf, 1985 и плату графическую они упоминают там "ПЕГАС" какую-то ... Зеленограде дело то было ! )
http://pk-info.ru/infopk/dvk/aspcorp1.html
Да но у них трубки Ч\Б ведь! )
Вот как всё запутано оказывается - то есть на этих фотках (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=661361&postcount=241)КСМ - терминалы?
Да. Ч.Б. КСМ+КГД.
Так как ДВК у нас был с платами Пегас (черно-зелеными), то мы никогда не создавали цветных игр. - вот там есть такое !!!
---------- Post added at 09:45 ---------- Previous post was at 09:43 ----------
Да но у них трубки Ч\Б ведь! )
Вот как всё запутано оказывается - то есть на этих фотках (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=661361&postcount=241)КСМ - терминалы?
---------- Post added at 09:41 ---------- Previous post was at 09:30 ----------
Вот ещё косвенный момент
от самих АСПешников
дата написания и соответственно игры на ДВК ПИФ-ПАФ
и плату графическую они упоминают там "ПЕГАС" какую-то ... Зеленограде дело то было ! )
http://pk-info.ru/infopk/dvk/aspcorp1.html
Ну учитывая что фраза "Поэтому чтобы играть в игры на БК-0010, ее надо было переключать в ч/б режим. А так, на экране бегает что-то серо-бурмалиновое в крапинку, так как на цвет не 1 бит на точку, а 4." - вранье, то их может и глючить насчет граф. плат.
А скриншоты в статье-то черно-белые, а не черно-зеленые.
Ибо для черно-зеленой графики нужно:
а) Поставить плату КГД в ДВК. После блока терминала в разрыв провода видео сделать соплю обратно в ДВК.
или
б) От терминала оставляем только питание от монитора, в ДВК ставим КСМ+КГД и тянем ту же соплю.
SKcorp., на самом деле это хорошо что этот вопрос снова всплыл, значит есть шанс истину установить! Я уже пытался расспрашивать, но вот беда - авторы эмуляторов (Patron не входит в этот список, но он и играми не особо увлечен как я понимаю) в глаза живых ДВКашек не щупали ) Увы ) Осталось писать и ждать ответов от самих ASPcorp. ну или ещё кто сведущ. может прояснит картину.
Ибо для черно-зеленой графики нужно:
а) Поставить плату КГД в ДВК. После блока терминала в разрыв провода видео сделать соплю обратно в ДВК.
или
б) От терминала оставляем только питание от монитора, в ДВК ставим КСМ+КГД и тянем ту же соплю.
Это важный технический момент, спасибо.
---------- Post added at 10:15 ---------- Previous post was at 09:57 ----------
(страшная догадка) - кто то меняет прошлое!!! Временная война ? (пойду на перекур), а скрины действительно ч\б но у Тitus 'a в 0.7С версии где впервые (кажется) была эмуляция КГД ДВКашный ПИФ-ПАФ сине-белый и кот рыболов то ж. А ч\б режим можно выбрать кнопкой "ё".
(страшная догадка) - кто то меняет прошлое!!! Временная война ? (пойду на перекур), а скрины действительно ч\б но у Тitus 'a в 0.7С версии где впервые (кажется) была эмуляция КГД ДВКашный ПИФ-ПАФ сине-белый и кот рыболов то ж. А ч\б режим можно выбрать кнопкой "ё".
Я все таки придерживаюсь заводских железных версий.
А то вон Киберноид у товарища без смены палитр - RGB (даже похоже не RGB, а RGcyan), а он не в RGB палитре на реале.
БК+SVGA:
http://s003.radikal.ru/i202/1401/f6/4e16eb0f271f.jpg
БК0011М реальная палитра:
http://bk001x-ru.1gb.ru/BK0011%28M%29/Games/ASM/Images/Cybernoid%2001.gif
Пора вводить рубрику "г...но/о...но" как у Темы Лебедева.
PS: Если режим КГД в эмуляторе сделан монохромным зеленым, то это говорит о дальтонизме автора эмулятора,
а не о цвете дисплея, ибо в ДВК-3 он черно-белый.
Не надо грязи)
Цвет в эмуляторе выбирается любой, хоть черно-белый, хоть монохромный. Кому на какой приятнее смотреть.
По горячим следам получил краткий комментарий по спорному нашему расследованию от Сергея Фоменко (ASPcorp.) по почте, пишу дословно с его позволения
Добрый день,
1. Были еще такие забавные компьютеры* ДВК-2М, которые были как-бы переходные* от ДВК-2 к ДВК-3. Дисплеи были черно-зеленые. Черно-белые я помню пошли "Капли" такой забавной каплевидно*й формы. Так-что вполне возможно что дисплеи были как и в ДВК-1/2 зеленые.
Надо учитывать, что для него (для Сергея) - это не принципиально.
Второе - дело было не вчера. (Но я то точно помню зелёного свечения дисплей и графику на нём).
А вот интересно БЕЙСИК НЦ (тот который на плате прямо) графические операторы есть там ? И вот картинка такая из журнала ИНФОРМАТИКА это фейк?
http://s5.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/e5530186bab72cbb14fa6464f7f10123.png
---------- Post added at 13:05 ---------- Previous post was at 12:57 ----------
Про плату "ПЕГАС" я как-то и не спросил, но при случае возможно и этот момент (что за монстр такой чёрно-зелёный) уточнится.
По поводу заводских - насколько я понимаю команда ASPcorp. как минимум один из её участников работал на производстве ДВК Зеленоградском ) Так что истина где-то рядом, докопаемся и всё выясним, спокойствие только спокойствие ! )
В документации платы КГД написано следующее:
http://s3.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/01/38f814c5e9060e9e7602a44be1f49802.jpg
Если честно я ничему не удивлюсь в итоге.
У F-BIT в Зеленограде спокойно можно было купить любые плюшки и ПО для УК-НЦ, включая редко-редкостный девайс "звукогенератор" (а про КНЖМД я не говорю, сами их прайс лист по изучайте - кому интересно) В школах на зелёномордных ДВКашках (Зеленоград же!) играли в Зеленоградскую "Страну Монстров" и PIFPAF c ПРИШЕЛЬЦАМИ от ASPcorp. )
Ау, ДВКашники ! Вот есть на форуме хоть 1 человечек кто хотя бы видел "Страну Монстров" под RT-11 ??? Я наверное всем надоел уже, но обидно, что никто даже не написал, что да была такая игра, но копии у меня нет или да была есть но я её не отдам - у вас нет документов или я не умею считать МХ. И снова к владельцам реальных машинок - могла ли быть графика на мониторах зелёного свечения для ДВК? Может ещё и найдётся "Страна..." год только начался.
:redface:
---------- Post added at 15:03 ---------- Previous post was at 14:56 ----------
Patron, спасибо! )
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot