Просмотр полной версии : PERESTROiKA на форуме
Обратил внимание.
Кто не помнит, это автор демоверсии игры Дюна на спектруме, а так же некоторого количество кряков игр.
Может и еще чем-то занимался. Тут лучше сам автор поведает свою Spectrum Story.
PERESTROiKA
11.03.2013, 08:43
Да.И не только демо версии, а полной. Потихоньку выложу, что осталось от коллекции. Расскажу свою версию Spectrum Story. ;)
приветствую перестройку. Интро помню, приходили к москальным людям из Царицино.
http://zxaaa.untergrund.net/view_demos.php?t=0&s=perestr&author=Author
demo 1но
http://zxaaa.untergrund.net/get.php?f=DEMO/bcd1.zip
Shadow Maker
11.03.2013, 13:39
Да.И не только демо версии, а полной. Потихоньку выложу, что осталось от коллекции. Расскажу свою версию Spectrum Story. ;)
А где полная версия? Я не видел.
PERESTROiKA
11.03.2013, 13:59
Увидим :) какая сейчас есть, еще и доработаем.
Shadow Maker
11.03.2013, 15:11
И когда в последний раз дорабатывалось? :)
PERESTROiKA
11.03.2013, 16:04
Я не говорил, что DUNE II дорабатывалась, я говорю что есть желание выпустить версию,с тем материалом что не был включен. В рамках этого форума.
PERESTROiKA, у меня есть графика от Двух не релиженных и вообще не известных дюн. Поделюсь если надо. Там крупные планы построек и техники.
Shadow Maker
11.03.2013, 22:35
Я не говорил, что DUNE II дорабатывалась, я говорю что есть желание выпустить версию,с тем материалом что не был включен. В рамках этого форума.
Я наверное не очень понял, но давай, интересно посмотреть, что получится в итоге.
PERESTROiKA
12.03.2013, 01:54
Хорошая новость
Нашел на в TRD полную версию DUNE-II которая отправлялась AXOR, но это отдельный разговор
!INTRO
!MENTAT
DUNE1
DUNE2.
Что-то я её ни где в инете не видел, хотя она ушла от меня в 2002-2003 году.
Сборка делалась в некоторой спешке и map-editor остался на дискетах.
Что-то я её ни где в инете не видел, хотя она ушла от меня в 2002-2003 году.
Так ведь краудфандинг не удался и заветные 200$ сообщество не собрало.
PERESTROiKA
12.03.2013, 10:17
И откуда такая информация? :)
Многое до сих пор зажимается и ждет своего часа. А ААА уже может скоро умрет, свет былый вижу в конце корридора. Спасает что там сидит теща и она следующая. потом уже я пойду. А неварт зажал свою дему от народа. А сколько игров зажата я передать не могу, там можно ВОС обвалить или сделать второй такой сайт.
Хочешь чтоб увиили миллионы (20 спектрумистов), ложы в форум. Нас всего 20 живосмотрящих осталось.
Data Soft за игру платит 1000$ сразу наличными. Можно на его конкурс отправить и забрать косарь. все равно там никто более менее хорошее не сделает. 100% пабеда
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=20576
DATAsoft
12.03.2013, 14:31
Data Soft за игру платит 1000$ сразу наличными. Можно на его конкурс отправить и забрать косарь. все равно там никто более менее хорошее не сделает. 100% пабеда
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=20576
Только конкурс пока ещё не объявлен.
Собираю в кучку интрошки, если че не хватает добавляем суну
http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/perestroikam.png
http://zxaaa.untergrund.net/intperestroika.html
Mad Killer/PG
12.03.2013, 19:00
PERESTROiKA, А я такую Dune II купил у axora),надо поискать и сфоткать фирменную обложку,я её даже в ТРД перегнал вроди,причём сразууу как только такая возможность появилась;)
И не выкладывал просто из-за уважения к авторскому праву и Александру;)
Слепил страничку благадаря автору группы
http://zxaaa.untergrund.net/PERESTROIKA.html
В состав Perestroika входил Дмитрий Куликов (http://zxaaa.untergrund.net/intkulikov.html) из Дмитрова ?
PERESTROiKA, А я такую Dune II купил у axora),надо поискать и сфоткать фирменную обложку,я её даже в ТРД перегнал вроди,причём сразууу как только такая возможность появилась
Главное, чтобы из "уважения к авторскому праву" она вообще не пропала. У самого Ксора, например, её уже нет.
PERESTROiKA
13.03.2013, 16:32
В состав Perestroika входил Дмитрий Куликов из Дмитрова ?
Нет просто однофамилец.
Прошёл год. Пора Дюну релизить :)
Прошёл год. Пора Дюну релизить :)
Не торопи человека. Когда надо, тогда и выпустит. Демо-версии Дюны для конкурсов никто делать не собирается. Их и так уже много разных было сделано.
Это была не демоверсия, а полная версия.
Это была не демоверсия, а полная версия.
Ну и сейчас будет полная версия. Год не время, все работают плюс семьи, так что свободного времени остаётся не так уж много. Или ты торопишься куда-то?
графика перестройке нужна. переходные скрины ужаснешие. Просто грубые сканы.
Hacker VBI
04.03.2014, 19:53
дайте глянуть хоть что есть
Максагор
06.03.2014, 19:33
Главное, чтобы из "уважения к авторскому праву" она вообще не пропала. У самого Ксора, например, её уже нет.
Тогда всё же лучше уже выложить...
дайте глянуть хоть что есть
Ну, это есть... ;)
http://savepic.net/4788848.png
Просто прилеплю пока не затёрлось на харде, может кому пригодиться
и вроде косвенно по теме.
Из за ограничения +размеров аттача на форуме получается как-то так.
То есть это конечно не DuneII - это Dune2000 )
http://savepic.net/4836176.png
архив спрайтов Dune2000 продолжение...
Приветствую всех!
Подскажите, пожалуйста, на просторах интернета выложили Dune2 от Perestroika на двух дисках. Но когда заканчивается первый уровень игра вылетает. Запускал на эмуляторах разных, эффект тот же. Никто не знает как её нормально запустить или проблема в другом?
Игра написана по мотивам книги Ф.Херберта, вдохновлялись игрой на PC от студии Westwood. 1997 год
Идея, программирование, графика, AY и SOUND FX, карты уровней
Роман Столяров
Спрайты
Станислав Филиппов
карты уровней и тестирование игры
Дмитрий Куликов
Дополнительное программирование
Владислав Кропачёв, Дмитрий Куликов
PERESTROiKA Logo
Сергей Богачёв
2014 год
Дополнительное программирование
Владислав Кропачёв
Графика для интро
Алексей Алексеенко, Денис Басаргин, Владислав Кропачёв
AY музыка
Александр Лиходед
(С)1997,2014 ПЕРЕСТРОЙКА CREATIVE Software
Владислав Кропачёв:
[email protected]
perestroika-bs.ru +79014883644
Столяров Роман, 2014, khorsa.ru
Demige,
Так почему от 2014 года "крашится" на эмуляторах, вот в чём вопрос?
Мне удалось найти 3 разных версии. С разными таймстампами.
build 23:21 - 12.06.2014
21:34 - 25.06.2014
10:55 11.07.2014
Последняя двухдискетная. Крашется все. Не только на эмуляторе, на реале тоже (проверено на эве и скорпе 1024).
С автором связаться не удалось. На скайп и почту не отвечает (может в отпуске?). Удалось найти страничку:
http://dune2.su/
http://perestroika-bs.ru/
На последнем сайте есть номера телефона.
677A - количество кредитов
677E - необходимое количество.
При достижении в каком-то месте идёт переход на область за кодом, где одни nop.
В общем разобрался я. Релиз собран криво. При загрузке уровней затирается часть кода. Кроме того не хватало файлов w_a.obj, v-a.obj.
https://cloud.mail.ru/public/4zpk/5xJycxVhr
ЗЫ: Чинил только первый диск, так что если выберете вариант с мышью возможно работать будет по-прежнему.
Нашел вот чо:
http://opensourcezx.untergrund.net/a_games-dune2_src.html
Shadow Maker
19.07.2019, 19:03
В общем разобрался я. Релиз собран криво. При загрузке уровней затирается часть кода. Кроме того не хватает файлов w-a_obj, v-a_obj. Так что за атридесов играть бесполезно. Попробую позже исправить. За харконенов вроде работает.
https://cloud.mail.ru/public/3Gm5/2EdPWwpZD
ЗЫ: Чинил только первый диск, так что если выберете вариант с мышью возможно работать будет по-прежнему.
Как натестируетесь - зашлите мне на
[email protected] чтоб на vtrd рабочий лежал вариант.
А что там в этих файлах должно быть за атридесов? Вся логика и все строения?
А что там в этих файлах должно быть за атридесов? Вся логика и все строения?
Нет, там просто поздравление с окончанием уровня от ментата. Я нашел эти файлы в архиве с "исходниками". Так что теперь они на месте. Постараюсь в ближайшее время второй диск поправить, чтобы с мышью тоже работало и тогда отпишусь. Владислав Кропачёв, кстати тоже нашелся, к сожалению винт, где исходники у него не читается. Будем прилагать усилия к восстановлению.
Demige,
Первый диск работает, на клавишах. На клавиатуре, конечно, не тот эффект. Но в отличии от мыши, там реализован scroll экрана по другому. При наведении курсора к краю экрана начинается смещение. С мышью такого нет, нужно нажимать ЛКМ на краю кромки игрового поля, тогда будет scroll. Это очень неудобно. Если бы логику от клавиш перекинуть к управлению от мыши, при scroll, было бы намного замечательнее.
П.С.: Самое интересное, что можно управлять чужой базой. Маршруты тоже странным образом выбирают, из Москвы в Питер, через Тулу. Но это так мелочи.
Второй диск тоже поправил.
https://cloud.mail.ru/public/4zpk/5xJycxVhr
Да, с мышью мне тоже показалось не удобно скролл сделан. А ещё нету горячих клавиш (в оригинальной дюне они были), поэтому туда-сюда курсор двигать утомляет. Маршруты да. Там видать маршрут строится по типу "идем пока нет препятствия, потом обходим по правой стороне вдоль препятствия".
Если удастся исходники получить, то будем пытаться дорабатывать.
В демо вроде бы работали горячие клавиши, если память не изменяет, поэтому на N повесили исполнение команд. В общем дошёл до 3 уровня. Главная проблема похоже нарисовалась. Это интелект харвесторов. При выходе с завода сбора, если спайс находится далеко (на взляд 10 клеток), то он никуда не едет. Такая проблема и у противника. Соответственно, он не добывает ресурсы, а так как ИИ честный, то происходит застой у противника.
Прошёл за хардконеров. В 6 миссии выскакивает глюк, при разрушении базы противника на карте выскакивает горизонтальная полоса (земля с воронками) шириной в несколько знакомест в произвольном месте. Если наложится на базу, то её затирает (даже частично по пол здания), то пройти невозможно. Хотя юниты стреляют по затёртым зданиям.
В конце 8 миссии тот же сколл с поздравлениями. После идёт команда di halt.
Начал за атрейдесов. На 6 миссии, после уничтожения пары вражеских зданий идёт крах системы. Видно, что это связанно с тем, что на 6-х миссиях по две базы противника.
Какие минусы:
- ремонт зданий дорогой, пушка стоимостью 150 кредитов, а полностью ремонтируется почти в 3 раза дороже;
- upgrade бесплатный (должно так быть, не знаю);
- харвестеры не могут найти спайс, если он более примерно 10 клеток от ремонтной базы или завода переработки (либо останавливаются, либо катаются по стенкам карты);
- противник с таким поведением харвестеров перестаёт атаковать;
- выбор команд в меню убивает всю динамику, т.к. скорость игры падает из-за построенной базы и небольшого количества войск;
- ракетницы попадают даже по рядом стоящим юнитам;
- на тяжёлом заводе картинки не соответствуют юнитам, т.к. на первой картинке над танком изображен какой-то осьминог.
- ну и алгоритм поиска пути не впечатляет.
Так вроде бы всё, ну кроме того, что звук пропадает в unreal, при том, что эквалайзер эмулятора показывает воспроизведение на каналах. С чем это связано, не понял.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot