Просмотр полной версии : Эффект "полированный металл"
Вспомнилось, когда отвечал в тему Ньюарта про иконки, а поскольку поиском такой темы не нахожу, давайте может поделимся примерами с указанным эффектом (кто что вспомнит)?
Мои 2 коп., понятное дело, логотип Ultimate (не самой первой версии, а например как в PSSST!). Если для арта имеется оригинал (фото или работа художника) -- предлагаю постить и его тоже (ссылку). Оригинал Ultimate'ского лого есть например тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Play_the_Game
Если для арта имеется оригинал (фото или работа художника) -- предлагаю постить и его тоже (ссылку)
Зачем? Этому эффекту 60 лет, если не больше. На спектруме подражание и стилизация.
Какова цель топика? Выяснить кто круче всех на спектруме нарисовал металлический градиент?
Зачем? Этому эффекту 60 лет, если не больше. На спектруме подражание и стилизация.
Странно такое читать. В принципе, любой желаемый эффект можно получить для любого целевого растра моделированием (рейтрейсингом, рейкастингом и иже с ними), но эти методы вроде появились на рубеже 70ых и 80ых, нет? О чем именно идет речь (эффект полировки 60 лет назад)?
И почему вкладывается негатив в подражание и стилизацию на спектруме? Качественный пиксел арт на спектруме и других форматах с жесткими ограничениями это талант и куча времени на реализацию и шлифовку (на многоразрядном растре 0 проблем -- цифранули фотку и отличная полировка готова), согласны?
Да и сколько было до спектрума домашних персоналок с такой же (или лучше) графикой и при этом настолько же доступных?
Какова цель топика? Выяснить кто круче всех на спектруме нарисовал металлический градиент?
Во-первых, кроме лого Ultimate мне, к сожалению, не вспомнилось больше вообще ничего, а было бы интересно глянуть и на другие работы с этим эффектом. А, потом, нарисовать на спеке полировку так, чтобы не просто было понятно, что это полировка, а еще и было красиво -- это, извините, не два пальца об асфальт.
Во-первых, кроме лого Ultimate мне, к сожалению, не вспомнилось больше вообще ничего
Не знаком с Демосценовыми работами?
---------- Post added at 03:05 ---------- Previous post was at 02:59 ----------
А, потом, нарисовать на спеке полировку так, чтобы не просто было понятно, что это полировка, а еще и было красиво -- это, извините, не два пальца об асфальт.
Зависит от масштаба. Чем масштаб крупнее, тем проще, эффект на то и эффект, что поддается алгоритмизации, и даже профан по туториалу его сможет повторить (что и наблюдаем в фотошопе).
на многоразрядном растре 0 проблем -- цифранули фотку и отличная полировка готова), согласны?
До появления компьютеров это рисовалось кисточкой фото реалистично.
Не знаком с Демосценовыми работами?
Все помнить невозможно; топик для того и создан, чтобы те, кто помнит что-то еще из этого же жанра, могли бы поделиться с другими.
А с пиксель-артной полировкой 60-летней давности точно не знаком. Если про "подражание" на спектруме тому, что делалось в начале 50-ых -- это не пустые слова, покажите пожалуйста, что именно имеется в виду.
Зависит от масштаба. Чем масштаб крупнее, тем проще, эффект на то и эффект, что поддается алгоритмизации, и даже профан по туториалу его сможет повторить (что и наблюдаем в фотошопе).
Я не думаю, что логотип Ultimate делался по алгоритму. Из контекста темы понятно, что речь идет о ручной работе.
До появления компьютеров это рисовалось кисточкой фото реалистично.
Кисточкой начали рисовать не 60 лет назад.
Вообще, мне не совсем непонятно, вы здесь серьезно говорите или просто время убиваете?
Я не думаю, что логотип Ultimate делался по алгоритму. Из контекста темы понятно, что речь идет о ручной работе.
Ну ручную работу не боги же делают? У любого эффекта есть некие правила, методы , средства отрисовки. У пламени, у взрыва, у дыма.
Вспомнил - я как то и сам было увлекся подобным поиском - было интересно собрать разные пиксельные райлизации взрывов на спектруме.
С металликом есть проблемка, в большинстве случаев результат таков, что однозначно понять замысел автора не возможно (металлик он мыслил или просто модный градиент).
Вот пара примеров:
http://zxpress.ru/screens/1/902.png
http://zxpress.ru/screens/1/1384.png
http://zxpress.ru/screens/1/941.png
http://zxpress.ru/screens/1/1934.png
http://zxpress.ru/screens/1/1559.png
http://zxpress.ru/screens/1/652.png
http://zxpress.ru/screens/1/667.png
---------- Post added at 19:16 ---------- Previous post was at 19:11 ----------
И т.п. http://zxpress.ru/gallery.php?id=0&num=150
Спасибо за подборку, но в моем понимании полированный металл -- это не градиент и не редкие тонкие наклонные полоски (у меня они однозначно ассоциируются со стеклом), а что-то, в чем отражается окр. обстановка.
Собственно, как и в реальности. В лого Ultimate с первого же взгляда угадывается отражение неба, поля и чего-то темного на линии горизонта, легко угадывается выпуклость букв. В этих же пикчах даже целенаправленно напрягая мозг на опознание полировки, я ее не вижу.
С огромным натягом -- в бубликах. Благодаря сравнительно интенсивному разбелу и глубоким теням, почти получается подумать, что это не нарисованный белый прямоугольник, а бликующий металл, в котором наверное отражается прямоугольный софит.
Сложный эффект. И отличный вызов тем, кто считает себя хорошим пиксел-артистом.
Спасибо за подборку, но в моем понимании полированный металл -- это не градиент и не редкие тонкие наклонные полоски (у меня они однозначно ассоциируются со стеклом), а что-то, в чем отражается окр. обстановка.
Собственно, как и в реальности. В лого Ultimate с первого же взгляда угадывается отражение неба, поля и чего-то темного на линии горизонта, легко угадывается выпуклость букв. В этих же пикчах даже целенаправленно напрягая мозг на опознание полировки, я ее не вижу.
Типа этого что-ли?
http://zxaaa.untergrund.net/screen2/giftfl.png
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=569
Ну и ещё круче.
http://zxaaa.untergrund.net/screen3/cmiracl.png http://zxaaa.untergrund.net/screen3/cmiracl5.png
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5793
Типа этого что-ли?
http://zxaaa.untergrund.net/screen2/giftfl.png
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=569
Ну и ещё круче.
http://zxaaa.untergrund.net/screen3/cmiracl.png http://zxaaa.untergrund.net/screen3/cmiracl5.png
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5793
Спасибо! Так уж вышло, что эти картинки я раньше не видел, поэтому порассматривал с удовольствием.
Итог:
В первой -- однозначное впечатление, что внутри тонкостенных стеклянных колб или мыльных пузырей (кстати, классно нарисованных!) находятся плоские пластмассовые ярко раскрашенные вкладыши. Впечатления того, что это полированный металл, у меня нет. А за оболочки 5!
Во второй немного лучше, но ощущения натуральности нет. Начал копаться и смотреть -- стало понятно, что нарисовано с грубыми ошибками. Вертикальные вытягивания краешков черной серединной полосы (точно в стиле Ultimate) говорят мозгу о плавно скругленных ребрах, а пальма, самолетики, солнышко и облака -- о полном отсутствии скруглений. Блики на боковых гранях неправильные (не согласуются друг с другом), и на самом деле они тут вообще не нужны, эти грани надо было оставить матовыми и шероховатыми без всяких бликов. Ну и разные мелочи вроде непонятных красных хреней (кто-нибудь понял что автор имел в виду?).
Ощущения шаровидности глаза нет совсем. Дом с обычной перспективой (как будто сфоткан с земли с близкого расстояния на довольно широком угле), отражение на шаре таким не бывает.
Ну, глаз есть и вот такой:
http://www.zxpress.ru/screens/1/569.png
и ещё в демках каких-то тоже глаза видел.
Но самый убийственный эффект - это банка кофе. Она же ещё и крутится, зараза.
http://zxaaa.untergrund.net/screen2/xpecs.png
http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5290
Ну, глаз есть и вот такой:...
Ну, глаз это не полировка. Да и вместо бликов тут бельма на глазу.
Вообще, спасибо, конечно, за время на скрины, но, честно говоря, вся эта "полировка" даже на 3- не тянет (если во всех случаях авторы именно ее и хотели сделать, что не факт).
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0326/8a/35dcc6c77289513638c8791c1e0dfd8a.jpg
http://i53.fastpic.ru/big/2013/0326/b0/34fd7520f014c7b48fed242e201ad2b0.jpg
Такого уровня прорисовки логотипы в каждой 5-й игре
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/t/gif/TransformersThe.gif
А обязательно только буквы нужны? Вот, несколько картинок от JV Graphics.
http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/11640/filename/castle.scr http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/8445/filename/beerme.scr http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/8481/filename/gd.scr
Rindex, замок металлический?
Rindex, замок металлический?
Нет, но мы тут ещё тему глаз вроде как затронули, они же вроде как тоже не маталлические. Мне глаза все нравятся. И этот шарик тоже. Но если надо, уберу.
В Super Sports полировка на 5+! Полное впечатление реалистичности, в таком размере сделать лучше просто не выйдет на мой взгляд.
Run the Gauntlet это скорее буквы-окна, через которые видно то, что снаружи. GDC -- вышло нереалистично (нарисовали с ошибками), остальное вообще не хочется комментировать.
Друзья, спасибо всем, что уделили время теме, pROF^4D виртуально жму лапу за отличную находку.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot