PDA

Просмотр полной версии : Эффект "полированный металл"



AM
21.03.2013, 18:06
Вспомнилось, когда отвечал в тему Ньюарта про иконки, а поскольку поиском такой темы не нахожу, давайте может поделимся примерами с указанным эффектом (кто что вспомнит)?

Мои 2 коп., понятное дело, логотип Ultimate (не самой первой версии, а например как в PSSST!). Если для арта имеется оригинал (фото или работа художника) -- предлагаю постить и его тоже (ссылку). Оригинал Ultimate'ского лого есть например тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Ultimate_Play_the_Game

newart
22.03.2013, 18:22
Если для арта имеется оригинал (фото или работа художника) -- предлагаю постить и его тоже (ссылку)
Зачем? Этому эффекту 60 лет, если не больше. На спектруме подражание и стилизация.

Какова цель топика? Выяснить кто круче всех на спектруме нарисовал металлический градиент?

AM
24.03.2013, 14:00
Зачем? Этому эффекту 60 лет, если не больше. На спектруме подражание и стилизация.

Странно такое читать. В принципе, любой желаемый эффект можно получить для любого целевого растра моделированием (рейтрейсингом, рейкастингом и иже с ними), но эти методы вроде появились на рубеже 70ых и 80ых, нет? О чем именно идет речь (эффект полировки 60 лет назад)?

И почему вкладывается негатив в подражание и стилизацию на спектруме? Качественный пиксел арт на спектруме и других форматах с жесткими ограничениями это талант и куча времени на реализацию и шлифовку (на многоразрядном растре 0 проблем -- цифранули фотку и отличная полировка готова), согласны?

Да и сколько было до спектрума домашних персоналок с такой же (или лучше) графикой и при этом настолько же доступных?



Какова цель топика? Выяснить кто круче всех на спектруме нарисовал металлический градиент?

Во-первых, кроме лого Ultimate мне, к сожалению, не вспомнилось больше вообще ничего, а было бы интересно глянуть и на другие работы с этим эффектом. А, потом, нарисовать на спеке полировку так, чтобы не просто было понятно, что это полировка, а еще и было красиво -- это, извините, не два пальца об асфальт.

newart
25.03.2013, 03:05
Во-первых, кроме лого Ultimate мне, к сожалению, не вспомнилось больше вообще ничего
Не знаком с Демосценовыми работами?

---------- Post added at 03:05 ---------- Previous post was at 02:59 ----------


А, потом, нарисовать на спеке полировку так, чтобы не просто было понятно, что это полировка, а еще и было красиво -- это, извините, не два пальца об асфальт.
Зависит от масштаба. Чем масштаб крупнее, тем проще, эффект на то и эффект, что поддается алгоритмизации, и даже профан по туториалу его сможет повторить (что и наблюдаем в фотошопе).


на многоразрядном растре 0 проблем -- цифранули фотку и отличная полировка готова), согласны?
До появления компьютеров это рисовалось кисточкой фото реалистично.

AM
25.03.2013, 15:56
Не знаком с Демосценовыми работами?
Все помнить невозможно; топик для того и создан, чтобы те, кто помнит что-то еще из этого же жанра, могли бы поделиться с другими.

А с пиксель-артной полировкой 60-летней давности точно не знаком. Если про "подражание" на спектруме тому, что делалось в начале 50-ых -- это не пустые слова, покажите пожалуйста, что именно имеется в виду.



Зависит от масштаба. Чем масштаб крупнее, тем проще, эффект на то и эффект, что поддается алгоритмизации, и даже профан по туториалу его сможет повторить (что и наблюдаем в фотошопе).

Я не думаю, что логотип Ultimate делался по алгоритму. Из контекста темы понятно, что речь идет о ручной работе.



До появления компьютеров это рисовалось кисточкой фото реалистично.
Кисточкой начали рисовать не 60 лет назад.

Вообще, мне не совсем непонятно, вы здесь серьезно говорите или просто время убиваете?

newart
25.03.2013, 19:16
Я не думаю, что логотип Ultimate делался по алгоритму. Из контекста темы понятно, что речь идет о ручной работе.
Ну ручную работу не боги же делают? У любого эффекта есть некие правила, методы , средства отрисовки. У пламени, у взрыва, у дыма.

Вспомнил - я как то и сам было увлекся подобным поиском - было интересно собрать разные пиксельные райлизации взрывов на спектруме.

С металликом есть проблемка, в большинстве случаев результат таков, что однозначно понять замысел автора не возможно (металлик он мыслил или просто модный градиент).

Вот пара примеров:

http://zxpress.ru/screens/1/902.png

http://zxpress.ru/screens/1/1384.png

http://zxpress.ru/screens/1/941.png

http://zxpress.ru/screens/1/1934.png

http://zxpress.ru/screens/1/1559.png

http://zxpress.ru/screens/1/652.png

http://zxpress.ru/screens/1/667.png

---------- Post added at 19:16 ---------- Previous post was at 19:11 ----------

И т.п. http://zxpress.ru/gallery.php?id=0&num=150

AM
25.03.2013, 19:50
Спасибо за подборку, но в моем понимании полированный металл -- это не градиент и не редкие тонкие наклонные полоски (у меня они однозначно ассоциируются со стеклом), а что-то, в чем отражается окр. обстановка.

Собственно, как и в реальности. В лого Ultimate с первого же взгляда угадывается отражение неба, поля и чего-то темного на линии горизонта, легко угадывается выпуклость букв. В этих же пикчах даже целенаправленно напрягая мозг на опознание полировки, я ее не вижу.

С огромным натягом -- в бубликах. Благодаря сравнительно интенсивному разбелу и глубоким теням, почти получается подумать, что это не нарисованный белый прямоугольник, а бликующий металл, в котором наверное отражается прямоугольный софит.

Сложный эффект. И отличный вызов тем, кто считает себя хорошим пиксел-артистом.

Rindex
25.03.2013, 20:23
Спасибо за подборку, но в моем понимании полированный металл -- это не градиент и не редкие тонкие наклонные полоски (у меня они однозначно ассоциируются со стеклом), а что-то, в чем отражается окр. обстановка.

Собственно, как и в реальности. В лого Ultimate с первого же взгляда угадывается отражение неба, поля и чего-то темного на линии горизонта, легко угадывается выпуклость букв. В этих же пикчах даже целенаправленно напрягая мозг на опознание полировки, я ее не вижу.

Типа этого что-ли?

http://zxaaa.untergrund.net/screen2/giftfl.png

http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=569


Ну и ещё круче.

http://zxaaa.untergrund.net/screen3/cmiracl.png http://zxaaa.untergrund.net/screen3/cmiracl5.png

http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5793

AM
25.03.2013, 21:12
Типа этого что-ли?

http://zxaaa.untergrund.net/screen2/giftfl.png

http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=569


Ну и ещё круче.

http://zxaaa.untergrund.net/screen3/cmiracl.png http://zxaaa.untergrund.net/screen3/cmiracl5.png

http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5793

Спасибо! Так уж вышло, что эти картинки я раньше не видел, поэтому порассматривал с удовольствием.

Итог:

В первой -- однозначное впечатление, что внутри тонкостенных стеклянных колб или мыльных пузырей (кстати, классно нарисованных!) находятся плоские пластмассовые ярко раскрашенные вкладыши. Впечатления того, что это полированный металл, у меня нет. А за оболочки 5!

Во второй немного лучше, но ощущения натуральности нет. Начал копаться и смотреть -- стало понятно, что нарисовано с грубыми ошибками. Вертикальные вытягивания краешков черной серединной полосы (точно в стиле Ultimate) говорят мозгу о плавно скругленных ребрах, а пальма, самолетики, солнышко и облака -- о полном отсутствии скруглений. Блики на боковых гранях неправильные (не согласуются друг с другом), и на самом деле они тут вообще не нужны, эти грани надо было оставить матовыми и шероховатыми без всяких бликов. Ну и разные мелочи вроде непонятных красных хреней (кто-нибудь понял что автор имел в виду?).

Ощущения шаровидности глаза нет совсем. Дом с обычной перспективой (как будто сфоткан с земли с близкого расстояния на довольно широком угле), отражение на шаре таким не бывает.

Rindex
25.03.2013, 21:41
Ну, глаз есть и вот такой:

http://www.zxpress.ru/screens/1/569.png

и ещё в демках каких-то тоже глаза видел.

Но самый убийственный эффект - это банка кофе. Она же ещё и крутится, зараза.

http://zxaaa.untergrund.net/screen2/xpecs.png

http://zxaaa.untergrund.net/view_demo.php?id=5290

AM
26.03.2013, 16:03
Ну, глаз есть и вот такой:...
Ну, глаз это не полировка. Да и вместо бликов тут бельма на глазу.

Вообще, спасибо, конечно, за время на скрины, но, честно говоря, вся эта "полировка" даже на 3- не тянет (если во всех случаях авторы именно ее и хотели сделать, что не факт).

pROF^4D
26.03.2013, 18:59
http://i51.fastpic.ru/big/2013/0326/8a/35dcc6c77289513638c8791c1e0dfd8a.jpg
http://i53.fastpic.ru/big/2013/0326/b0/34fd7520f014c7b48fed242e201ad2b0.jpg

newart
26.03.2013, 19:52
Такого уровня прорисовки логотипы в каждой 5-й игре

http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/t/gif/TransformersThe.gif

Rindex
26.03.2013, 20:06
А обязательно только буквы нужны? Вот, несколько картинок от JV Graphics.

http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/11640/filename/castle.scr http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/8445/filename/beerme.scr http://zx.maros.pri.ee/zxscreen/border/0/palette/pulsar/mode/mix/type/standard/id/8481/filename/gd.scr

newart
26.03.2013, 23:26
Rindex, замок металлический?

Rindex
26.03.2013, 23:35
Rindex, замок металлический?

Нет, но мы тут ещё тему глаз вроде как затронули, они же вроде как тоже не маталлические. Мне глаза все нравятся. И этот шарик тоже. Но если надо, уберу.

AM
28.03.2013, 16:02
В Super Sports полировка на 5+! Полное впечатление реалистичности, в таком размере сделать лучше просто не выйдет на мой взгляд.

Run the Gauntlet это скорее буквы-окна, через которые видно то, что снаружи. GDC -- вышло нереалистично (нарисовали с ошибками), остальное вообще не хочется комментировать.

Друзья, спасибо всем, что уделили время теме, pROF^4D виртуально жму лапу за отличную находку.