PDA

Просмотр полной версии : О совмесимости PENTAGON 48



GARNIZON
03.09.2013, 11:11
Хотелось бы выяснить, насколько клон PENTAGON48 совместим с фирменным ПО на кассетах от оригинального ZX48.

Читал где-то, что при разработке P48 некоторые архитектурные моменты были урезаны по сравнению с фирменной машиной - из-за этого не работают некоторые игры и бордюрные эффекты.

А что именно в P48 урезано? и есть ли примеры игр которые не работают на P48?

Помню, лет 15 назад попадалась дисковая версия какой-то игры, при загрузке сообщала, что она пропатчена для корректной работы на P48....

null_device
03.09.2013, 11:54
насколько клон PENTAGON48 совместим с фирменным ПО на кассетах от оригинального ZX48

Зависит от того, насколько это ПО "требовательно" к "оригинальности" железа. Например, пресловутый порт #FF (который и не порт вовсе), на который были подвязаны некоторые игры. Или "правильные" времянки, из-за которых мог "поплыть" мультиколор.
Опять же, как бы отчественные клоны отличались большим количеством тактов, из-за чего машина работала несколько быстрее, и память "без торможения" на некоторых клонах (Р48, вроде, входит в их число).

AHTuXPuCT
03.09.2013, 16:35
Lyra 48 не работала на пентагоне если не подтянута шина данных к +5в

iceoflame
04.09.2013, 19:01
AHTuXPuCT, Много чего не работало по этой причине.

introspec
04.09.2013, 20:44
Кроме совсем не работанья, есть ещё категория неправильно работанья. Смысл в "порте" #FF в том, что можно отследить когда начнётся отрисовка экрана и рисовать за лучом. Некоторые программы просто выдерживали определённое чисто тактов от инта до начала отрисовки с той же самой целью. Засада с пентагоном такая, что у него не только нет порта #FF, у него ещё и кол-во строк от инта до начала отрисовки экрана существенно больше. Это означает, что многие программы, рисовавшие за лучом на классике, на пентагоне будут рисовать с артефактами.

Vadim
05.09.2013, 06:34
Или "правильные" времянки, из-за которых мог "поплыть" мультиколор.
И не только мультиколоры. Вывод спрайтов более важен. Берем, к примеру, пентагон 128 и игру shuriken и с удивлением обнаруживаем, что спрайты пропадают то при прыжке героя то ещё где. И ещё много таких игр.

null_device
05.09.2013, 17:20
Vadim, весьма доступно "разжевано", про "мерцание" и "пропадание" изображения было в спектрофоне (статья, про длительность и правильное "положение" сигнала int).

Vadim
06.09.2013, 08:37
весьма доступно "разжевано", про "мерцание" и "пропадание" изображения было в спектрофоне (статья, про длительность и правильное "положение" сигнала int).
Я и без этих журналов знаю, просто ответил человеку