Просмотр полной версии : Мультики Жуков на новом движке
Приветствую вас, дорогие друзья!
Буквально 3 часа назад я добилил свой новый "аниматор", с поддержкой динамического фона (декораций). Еще около 2 часов ушло на прорисовку тестового микро-мульта. Собственно, дабы не быть голословным, прилагаю данный микро-мульт к этому сообщению. Теперь вы все сможете оценить, как изменятся дальнейшие мульты.
Немного поясню что конкретно изменилось:
1. Динамический фон. :v2_dizzy_heart: Фон мульта (в данном мульте речка и фонтан), которые раньше были практически всегда статичными, теперь динамические. Т.е. под фон задействовано 4 полностью независимых кадров, которые хранятся в 6-й странице памяти.
2. Кадры действий :v2_dizzy_step: так же полностью независимые. И их может быть в 3-5 раз больше, чем в старых мультах. По сути, кадр действия - это пустая картинка с действующим лицом (или несколькими лицами).
3. Учитывая пункты 1 и 2, напрашивается вывод: если действующий кадр зацикливается на N раз, или требует паузы то кадры фона все равно живут своей жизнью, передавая зрителю переливающуюся воду, порывы ветра, движения листьев деревьев и т.д.:v2_dizzy_christmas: (в тестовом мульте, первый и последний кадр действий поставлен на паузу 10. т.е. этот кадр повторяется 10 раз, а фон успевает 10 раз переключиться.)
4. Задействованы 2 экрана. :v2_dizzy_vodka: Это помогло избавится от артефактов во время смены кадров из-за рассинхрона развертки.
Одним словом, я добился того, чего добивался от своего аниматора в 2008 году. :v2_dizzy_dance: Однако, есть и минусы. Существенно снизилась скорость анимации. :v2_dizzy_vodka4: К примеру, в тестовом мульте, когда чувачек идет - это максимальная скорость смены кадров. На большее мой мозг не согласился, пригрозив расплавится.
Далее предстоит не менее сложная и длительная работа - прорисовка масштабного мульта. :v2_dizzy_coder: И скорее всего, это уже будут не "Быстрые и Яростные". Есть у меня задумка по-интереснее. :v2_dizzy_army:
--
Если у кого будут пожелания по улучшению, пишите в этой теме или в личку. А я, в свою очередь, постараюсь добавлять в эту тему новости о мультах.
Вчера общими усилиями удалось реанимировать мой реальный Pentagon 128!!! А сегодня я перетащил его к себе на рабочее место (на склад), вместе с маленьким ч/б телевизором. сотрудники (в количестве 2 человек) долго не могли понять, что за хлам я притащил, но услышав от меня фразу 'это для научно-исследовательского задания в области электротехники' вроде успокоились. и вот уже сегодня удалось нарисовать первое действие будущего мульта. что могу сказать... на новом движке старые декорации буквально расцвели! пока что выклкдывать сюда первое действие не буду. лучше прорисую еще с десяток и сделаю небольшую нарезку.
Музыку фирменную свою не забывай.
Музыку фирменную свою не забывай.
О таких вещах забыть невозможно. Пальцы-то все помнят! 1 трек уже есть, но он скорее всего в загрузчик отправится. Второй трек хранился у меня еще с 2008 года. Его надо будет дописать и он отправится в финал мульта. А всего для мульта планировал с десяток каверов написать, потому как проект довольно масштабный.
О таких вещах забыть невозможно. Пальцы-то все помнят! 1 трек уже есть, но он скорее всего в загрузчик отправится. Второй трек хранился у меня еще с 2008 года. Его надо будет дописать и он отправится в финал мульта. А всего для мульта планировал с десяток каверов написать, потому как проект довольно масштабный.
миллиарды спектрумистов ждут, особенно каверы твои нравятся.
Kakos_nonos
12.02.2014, 17:59
В "матрице" вроде как играли музоны от em022000
В "матрице" вроде как играли музоны от em022000
Заблуждаетесь. В матрице вся музыка моя. Можете распаковать и посмотреть подписи. А вот в самом первом мульте про день рождения - два трека были не мои. один от Davos, под названием Western, а другой был вообще без подписи, с названием light. Его Шурик выдрал из какого-то журнала.
Вчера произошло два события.
1 - дома вырубился интернет и я оказался отрезанным от внешнего мира. Поэтому все обещаные наработки, выложить не удалось. Как починят инет, все выложу.
2 - вечером на работе один из сотрудниов спалил меня за компиляцией и просмотром отрезка будущего мульта. А по-скольку он немного разбирается в программировании, то завалил меня вопросами. больше всего его интересовало, почему картинки так медленно сменяют друг друга. Пришлось рассказать ему весь принцип от упаковки картинок, до вывода в 2 экрана, на что ушел час рабочего времени. после того, как он врубился в ситуацию, выдал мне фразу - 'Серый, ты изверг! Нафига ты проверяешь наличие точек, если в картинке 'действие' пара персов и пустота? И нафига эту пустоту хранить, если она все равно не используется?' сперва я решил, что он не понял принцип вывода. но через пол часа он предоставил мне совершенно новые алгоритмы вывода картинок и упаковки действий, которые свелись к хранению картинки в виде маленьких спрайтов. по сути, теперь, когда картинка загружается в аниматор, упаковщик находит начало спрайта, вычисляет адрес и длину, а затем пихает все в область данных мульта. увидев 'чертежи' я незамедлительно реализовал их в alasm и был в шоке от быстродействия и объема! :v2_dizzy_roll:
Как только дома появится инет, выложу результат, так называемой оптимизации.
Самую лучшую работу со спрайтами сделал ROBUS, где то в почте лежит его работа по полету ОРЛА. Оптимизация невероятная. Что то колоо 36 целых экранов в секунду работают, орел летит как живой. Оптимизировалось после трех программеров.
CodeMaster
14.02.2014, 12:55
А сегодня я перетащил его к себе на рабочее место (на склад)
2 - вечером на работе один из сотрудниов спалил меня за компиляцией и просмотром отрезка будущего мульта. А по-скольку он немного разбирается в программировании
но через пол часа он предоставил мне совершенно новые алгоритмы вывода картинок и упаковки действий
я незамедлительно реализовал их в alasm и был в шоке от быстродействия и объема!
Такие вот кладовщики работают в Харькове! ;-)
Такие вот кладовщики работают в Харькове! ;-)
Вот-вот! С творческим подходом к работе относятся. где вы еще таких найдете? :v2_wink2:
CodeMaster, да из Харькова много было высококлассных кодеров.
wally, что за человек? что сделал? чем знаменит?
Alex Rider
14.02.2014, 13:32
Моя часть в Heart Demo (160x160 пикселов) тоже неплохо оптимизирована, если бы не музыка, 25+ fps там сделать было бы можно.
CodeMaster, да из Харькова много было высококлассных кодеров.
wally, что за человек? что сделал? чем знаменит?
Вы про сотрудника моего спрашиваете? так он ни чем не знаменит, просто увлекался программированием и умеет четко построить алгоритм. но судьба, как и меня, забросила его на эту фирму. только меня - в качестве зав.складом, а его - торговым представителем.
на счет высоколассных кодеров - согласен! только почему 'было'? они и щас есть. только живут своей жизнью ;)
Орел Робуса.
Самое в мире оптимизированное существо. летит как живой, калличество полноэкранных спрайтов максимум. Еще и музон вставить можно.
Можете пользовать
Делалось чтоб уделать Ziuteka с его новой демой, но не нашлось кодера способного соеденить орла музыку и мысль ааа
Hacker VBI
14.02.2014, 16:42
AAA, вот зря ты выложил
AAA, вот зря ты выложил
Слушай, у меня наверно еще на одно мегадемо запчастей осталось. Ничего страшного. Еще целый сайт графики от художника нераспатрашенный.
Самое в мире оптимизированное существо
Интересный вывод спрайта
Итак, друзья, мне наконец-то исправили инет! За это время произошло несколько событий.
Как всегда - продвинулась прорисовка мульта. Был найден новый способ прорисовки декораций. Теперь все фоновые картинки будут рисоваться от руки на бумаге, а потом переводиться на комп. Более того! К созданию мульта подключилась моя любимая девушка! Она будет заниматься рисованием фоновых изображений на бумаге, а я уже буду переводить все в спековский формат.
---
Как и обещал, выкладываю одно действие будущего мульта, на новом "окончательном движке". Фон возможно в дальнейшем заменю, но это маловероятно, потому как данное действие промелькнет в мульте всего один раз. Обращаю внимание на скорость передвижения и анимацию персонажей - теперь такая красота будет практически во всем мульте. Все за счет нового хранения кадров "действий". Кстати, с такой же скоростью может обновлятся и фоновое изображение. Идеально подходит для анимации речки или звездного неба, что будет реализовано в последующих действиях.
Еще одно событие, товарищи. Связался с Шуриком! Он тоже внес свои 5 копеек в мульт. Так что, похоже, будущий проект будет оправдано носить знак копирайта Creative Corporation Zhuki!
---
Коротко о сюжете. После событий, которые произошли в мульте "Деревня", прошло 12 лет. Многое изменилось. Шурик переехал в другой город. Сергей остался в Харькове и стал работать зав.складом. Ритка вышла замуж за богатого и духовно-уравновешенного человека. Жизнь разбросала в разные русла трех персонажей, которые, казалось бы, стали неразлучными друзьями. Однако неожиданное известие меняет не только ход событий, но и жизнь Сергея и Шурика. Возвращаясь с работы, Сергей обнаруживает в почтовом ящике письмо от некой "Савченко Тамары". В печати на конверте он разглядывает адрес почтового отделения села Шелудьковка. А присмотревшись к почерку, он обнаруживает, что писмо писала сама Ритка! Содержание было не менее странным. Год назад в деревне Скрипаи пропало безвести все население. Сколько ни старались исследователи и ученые дать логичное объяснение случившемуся, результат был одним и тем же - крах. Никто не мог понять, что случилось год назад в невинном поселке и куда подевалось все население. Однако ужасающие тайны и ключи к разгадке были известны еще 12 лет назад - в 2002 году. Именно тогда Ритка хотела все рассказать Сергею, но так и не смогла. Теперь Сергею предстоит подключить в ход лучшего друга - Шурика, вдвоем разгадать загадочные строки письма Ритки и попытаться вернуть население села Скрипаи.
Всем привет!
У нас полным ходом идет прорисовка мульта. По скольку теперь аниматор позволяет упихать в себя гораздо больше кадров, чем было в старом аниматоре, на прорисовку мелочей (разлетающиеся осколки бутылки, смачное сплевывание, почесывание головы/носа/борода, и т.д. и т.п.) уходит очень много времени. И на данный момент у меня готов лишь пролог (возвращение домой, обнаруживание письма от Ритки и звонок Шурику). Параллельно еще пишу музыку. как всегда каверы известных песен жанра рок, попса и даже один трек жанра шансон (да простят меня его ненавистники, но под одно действие в мульте он отлично ляжет).
А на этих выходных планирую поехать к Шурику. Будем жарить шашлык, пить пиво, фоткать местность, вспоминать спектрум и...может даже Шурик чего-нить нарисует для мульта. )))
Всем привет, друзья!
Недавно записал видео про Винни-Пуха на свой канал и в качестве бонуса, в конце, добавил отрывок из своего рисующегося мультика. Для всех желающих посмотреть несколько действий нового мультика, приглашаю в гости: https://www.youtube.com/watch?v=aY-Oh6mSs70&list=TLFqwWGXMR_knbbYO5JU8nHFINzqq_Az7S
Всем привет!
По-скольку желающих увидеть новый мульт много, а времени у меня мало, я решил больше не утомлять фанатов годичными ожиданиями (а то кое-кто уже думает, что проект заброшен). Новый мульт будет в виде сериала. Теперь постепенно и, по возможности, равномерно буду выкладывать новые серии, причем сразу в двух вариантах: 1 - в виде scl образа для zx spectrum, 2 - в виде серии на youtube.
Большое всем спасибо за проявленный интерес к моему творчеству и терпение.
--
С ув., Wally.
Всем привет, друзья!
Немного я поторопился с выпуском первой серии мультика для youtube. Начав собирать scl версию, обнаружилось, что все блоки одной части не удается впихнуть в 128 кб. А по скольку прерывать музыку только ради загрузки очередного куска блоков мне совсем не хочется, было решено добавить еще больше музыки (как минимум на 2-3 трека). Т.е. Старая музыка осановится, подгрузится очередной блок и заиграет новая.
P.s. Рассматривал вариант загрузчика, который не прерывает проигрывание музыки, но с ним получится очень большая пауза между блоками. При динамическом фоне это не очень хорошо выглядит.
Всем спасибо за терпение!
Приветствую друзья!
После многочисленных обещаний, пришло время выполнить все вышесказанное. Представляю вашему вниманию первую серию нового мульт-сериала Деревня Наследие в виде trd образа! Данная версия отличается от версии для youtube новой музыкой. Отдельно треки выложу в соответствующем разделе.
Всем спасибо за внимание и терпение!
Kakos_nonos
14.09.2015, 16:04
Круто! Жду продолжения!
сcука! у меня второй день в голове музыка играет: та - даааа, та - даааа ... )))
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot