PDA

Просмотр полной версии : Time Gal



breeze
19.01.2006, 13:49
.

Shadow Maker
20.01.2006, 02:32
Бриз, ну чего разорался, будет у кого исошка из тех кто сможет выложить - напишут... Чего какой нетерпеливый...

CHRV
20.01.2006, 11:41
поэтому и хотелось бы услышать мнение знающего народа, пусть хоть скриншоты выложат! :rolleyes:

Я тестировал сий шедевр на Турбо2+ 7.10 желтой, при этом использовались жесткий диск Quantum на 210mb и DVD Samsung-D616 (мог в модели ошибиться).

ВОт Макс заберет машину у Ширу тогда начнется дистрибутизация игры для владельцев Турбо2+.

Щаз у нас в Москве -30 поэтому все заморозились.

Surfin_Bird
20.01.2006, 11:57
СКРИНШОТЫ В СТУДИЮ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!!!!!!!

CHRV
20.01.2006, 12:06
гм... несколько "опасная" формулировка :confused: а что же косательно не владельцев ATM ? тут AlCo типа и патч какой-то выпустил :rolleyes: что бы работало на его 16colors ;)
Не патч а пускач. Содержимое диска одинаковое, посмотрите посмотрите посты на fido.org .

CHRV
20.01.2006, 12:46
так значит таки для всех ? :eek:
Конечно, для Пентагона с 16цветным режимом и контроллером Нэмо и для Турбо2+.
Боюсь что 48 спек не поддерживается :).

Исходники открыты поэтому вперед и песнями!

Surfin_Bird
20.01.2006, 14:17
C К Р И Н Ш О Т Ы Д А В А Й ! ! ! !
Изверги!:)

Striker
10.02.2006, 01:32
А дзе узяу ? Я таксама хочу!!!

Максагор
10.02.2006, 11:55
5) Кстати кто-то тут говорил что на эмуле не посмотриш :( нифига! смотрел на Unreal 0.34b + TOSHIBA DVD-RW - никаких торрмозов или завываний нет! идеальная 100% эмуляция! смотрел в режиме ATM! в pentagon не пробовал! :rolleyes:

Сам на Пентагоне, ессно, не видел. Но в сопроводительном тексте к игре говорится, что там игруха идет без звука, т.е COVOX поддерживается только в ATM-версии. Отсюда вывод... :)

icebear
10.02.2006, 12:30
вот вам пару скриншотов:

Маленький вопросик: этот экранчик, это стандартные 256х192, но уже с возможностью отображать 16 цветов (из 16-ти возможных) для каждой точки?

Максагор
10.02.2006, 14:44
Маленький вопросик: этот экранчик, это стандартные 256х192, но уже с возможностью отображать 16 цветов (из 16-ти возможных) для каждой точки?

Да, именно так (точнее - 15 цветов, так как черный и яроко-черный в стандартной спектрумовской палитре, а импользуется именно она, равны друг другу). Само видео выводится в окно 224х160 при разрешении экрана 320х200 у ATM или 256х192 у Пентагона. Оставшееся пустое черное пространство по краям (кстати, почему Breeze вытащил только само поле вывода мультика, а не весь экран с указанными полями?) используется для вывода стрелок указывающих на действия, которые необходимо предпринять игроку.

icebear
10.02.2006, 15:22
Да, именно так (точнее - 15 цветов, так как черный и яроко-черный в стандартной спектрумовской палитре, а импользуется именно она, равны друг другу).

Кстати, выкинуть один цвет - большое расточительство для машин подобного класса. Лучше иметь чёрный, серый (или ярко-чёрный), светло-серый и белый, чем чёрный, светло-серый и белый. Для создания теней например этот самый "серый" (или ярко-чёрный) очень даже пригодился бы.

Titus
10.02.2006, 15:35
Кстати, выкинуть один цвет - большое расточительство для машин подобного класса. Лучше иметь чёрный, серый (или ярко-чёрный), светло-серый и белый, чем чёрный, светло-серый и белый. Для создания теней например этот самый "серый" (или ярко-чёрный) очень даже пригодился бы.

Для атрибутного строения экрана спектрума - это жизненная необходимость, поскольку при таком раскладе возможно использовать черный цвет для бекграунда, и 15 цветов для рисования собственно графики игры.

icebear
10.02.2006, 15:37
Для атрибутного строения экрана спектрума - это жизненная необходимость, поскольку при таком раскладе возможно использовать черный цвет для бекграунда, и 15 цветов для рисования собственно графики игры.

Я тоже подумал так, но это решаемый вопрос. Например 16-ю цветами INK и 15-ю PAPER :)

Максагор
10.02.2006, 16:01
Для атрибутного строения экрана спектрума - это жизненная необходимость, поскольку при таком раскладе возможно использовать черный цвет для бекграунда, и 15 цветов для рисования собственно графики игры.

Один из двух черных можно использовать в различных графических программах как "прозрачный". Что же касается ATM, то там можно изменить палитру и сделать "ярко-черный" действительно таковым, то есть придать ему темно-серый оттенок. Просто AlCo стремился делать игру одновременно одинаково идущую как на ATM, так и на Пентагоне, где палитру менять нельзя, поэтому изменять цвета отказался - ведь пришлось бы конвертить тогда два разных варианта ролика...

icebear
10.02.2006, 16:22
Один из двух черных можно использовать в различных графических программах как "прозрачный".

Как ты себе это представляешь? Для чего надо прозрачное знакоместо?

Максагор
10.02.2006, 16:32
Как ты себе это представляешь? Для чего надо прозрачное знакоместо?

А точно для того же, для чего подобный прозрачный цвет предусмотрен, к примеру, в GIF-формате - для наложения спрайтов поверх имеющегося изображения. Скажу по секрету, в рамках работ над OS TASiS v6.xx (там будет много-много графики) принцип "прозрачного цвета" уже задействован.

icebear
10.02.2006, 16:34
А точно для того же, для чего подобный прозрачный цвет предусмотрен, к примеру, в GIF-формате - для наложения спрайтов поверх имеющегося изображения. Скажу по секрету, в рамках работ над OS TASiS v6.xx (там будет много-много графики) принцип "прозрачного цвета" уже задействован.

Погоди, это Турбо 2 only или как? Если да, то неинтересно, там есть где разгулятся :) А вот в стандартном экране Спектрума?

ЗЫ: Вопрос всем, раз уж такая интересная тема пошла. Атрибут мерцания вообще широко используется? Он "нужен"?

Максагор
10.02.2006, 16:41
Погоди, это Турбо 2 only или как? Если да, то неинтересно, там есть где разгулятся :) А вот в стандартном экране Спектрума?

ЗЫ: Вопрос всем, раз уж такая интересная тема пошла. Атрибут мерцания вообще широко используется? Он "нужен"?

Ессно OS TASiS всех версий (пока что официально последняя - v5.40) для T2+ only. Для всех остальных клонов - ее младший брат (по возможностям и по версиям. По срокам создания, естественно, старший) iS-DOS Classic/Chic.

Насчет атрибута мерцания: в ATM он используется только в обычном ZX-экране. Во всех других режимах - вместо него релизованы отдельные яркости для INK и PAPER (там где эти термины имеют смысл).

В ZX-экране, считаю, что он не помешает. Сейчас используется редко, но без него непривычно. Да и курсор им "подкрашивать" удобно.

icebear
10.02.2006, 18:03
Насчет атрибута мерцания: в ATM он используется только в обычном ZX-экране. Во всех других режимах - вместо него релизованы отдельные яркости для INK и PAPER (там где эти термины имеют смысл).

В ZX-экране, считаю, что он не помешает. Сейчас используется редко, но без него непривычно. Да и курсор им "подкрашивать" удобно.

Т.е. из "соображений совместимости"? Старые игрушки (начала 80-х) активно юзали этот аттрибут. Придётся эмулить :(

Максагор
11.02.2006, 01:00
во первых торопился! во вторых обезал что бы влезть в долбанные рамки форума - 19кб на GIF! в результате один фиг не получилось! :mad: проще оказалось залить к себе на сервак :o

Ну тогда мне пришли полноценные скриншоты - BMP в запакованном ZIPом виде.

Максагор
11.02.2006, 01:05
хотелось бы очень увидеть этот текст :eek:

Например - вот тут от давно уже приведен:
http://www.nedopc.org/forum/viewtopic.php?t=8237&sid=f3f65e645ffe8087e4a541cc3950415e

Хотя что трудиться, привожу и здесь:


Ссылки

http://iipr.ru/timegal/timegal_cd.7z (88.6мб) - файлы игры, упакованы 7-zip версии 4.32
http://iipr.ru/timegal/cd_boots.zip (1.62кб) - запускалки CD для ATM2 и Pentagon.


Требования к компьютеру

ATM2 Turbo+ или Pentagon с Turbo+NemoIDE+16col by AlCo.
CD-привод (1x и выше), подключенный как slave.


Создание диска с игрой

Файлы из архива timegal_cd пишутся в корневую директорию. Диск не обязательно должен быть пустым, но в корневом каталоге должно быть как можно меньше файлов, помимо файлов игры; количество предыдущих сессии не должно быть больше 30. При тестировании использовались CD-RW и CD-R диски различных производителей, запись производилась программой Nero Burning Rom. В случае маловероятных обновлений версии игры будет достаточно скачать и перезаписать только изменившиеся файлы, поверх уже записанных (продолжив сессию).


Запуск игры

В архиве cd_boots находятся два hobeta файла - 'запускалки' программ для ATM и Pentagon c NemoIDE. Эти программы работают с любым диском, записанным по стандарту на автозапускаемые CD для ZX-Spectrum by AlCo. К собственно игре 'запускалки' привязки не имеют. Впоследствии они могут быть модифицированы, и по желанию будут прошиваться в ROM компьютера.

Для запуска игры нужно вставить диск в привод, сбросить компьютер, и запустить соответствующую 'запускалку'. Определение диска и поиск автостарта проходят за несколько секунд, если всё идёт нормально - появится картинка Loading (загруженная с CD), и ещё через несколько секунд начнётся сама игра. Если пауза до появления Loading затянулась, CD-привод остановился, и ничего
не происходит, стоит попробовать ещё раз следующим образом: сбросить компьютер, вставить диск в привод, и запустить программу старта в момент, когда привод раскрутился, но ещё не выключился. В будущем проблемы с запуском будут устранены.


Игра

Игра представляет из себя интерактивный мультфильм (видео в разрешении 224x160, 16 цветов на точку). После старта игры воспроизводится начальная заставка, её можно пропустить пробелом; если не пропускать - после её завершения начётся сама игра. В определённые моменты времени на экране появляется подсказка в виде стрелки либо кружка в нижней правой части
экрана. Нужно успеть до исчезания подсказки нажать соответствующую кнопку (cursor-стрелку или пробел), иначе появится сцена проигрыша, и уровень начнётся заново. Иногда в игре возникает ситуация 'time stop' - на экране идёт счётчик времени (7 секунд), а в нижней части экрана возникает текстовая подсказка (на русском). С помощью клавиши пробел можно выбрать один из трёх вариантов дальнейшего развития событий, только один из трёх вариантов правильный. Некоторые уровни имеют два варианта, с различающимися последовательностями нажатий. Вариант меняется случайно, после неудачного нажатия. Количество жизней не ограничено. После полного прохождения и заключительного ролика игра начинается заново.

Версия для ATM2 Turbo+ имеет звуковое сопровождение (цифровой монофонический
8-битный звук паралельно с видео). В версии для Pentagon оно отсутствует. Появление подсказок и результат нажатия подтвержается звуковыми сигналами на AY, что позволяет играть на Pentagon без особых потерь.


Скриншоты

Пока нет, так как существующие эмуляторы не поддерживают эмуляцию CD на требуемом уровне.


Авторы

Оригинальная игра выпущена компаниями Taito и TOEI Animation в 1985 году на игровом автомате с аналоговым лазерным видеодиском. Впоследствии игра была портирована на ряд приставок. В начале января 2006, в течении 8 дней, на основе версии для Sony Playstation была создана ZX-версия.

Alone Coder - код видеоплеера, игры и конвертера видео;
Shiru - извлечение оригинального видео и подготовка к конверсии;
Maksagor - консультации и предоставление ATM2 Turbo+ для отладки игры.



По вышеуказанным линкам игра будет доступна до середины марта.

Максагор
11.02.2006, 01:13
Кстати еще пару вопросов по игре :)

1) где брали оригинал?
2) чем конвертировали ?

Где брали оригинал, спроси AlCo или Shiru - я не в курсах. Ну а конвертили оригинальный AVI-ролик специально написанным на пЦ для такого случая AlCo-вским конвертером.

Arlekin
22.05.2006, 21:20
Люди, подскажите, как запускать игрушку и на каком эмуляторе?

rasmer
22.05.2006, 22:12
Люди, подскажите, как запускать игрушку и на каком эмуляторе?кстати у меня тоже никак не запустилось,ни с реального сидюка, ни с daemon tools

Surfin_Bird
01.06.2006, 00:47
Заинтересовала фраза:"на игровом автомате с аналоговым лазерным видеодиском".
Это как? Как может быть "лазерный видеодиск" аналоговым??

Максагор
01.06.2006, 04:46
кстати у меня тоже никак не запустилось,ни с реального сидюка, ни с daemon tools

А в чем порблемы? Я и с рельного сидюка из-под Unreal, и с реальной АТМки запускал. Может у тя что в настройках нет ак? На заметку всем: запускать ТОЛЬКО со slave-девайса!

[bETA]mEN
01.06.2006, 11:12
Заинтересовала фраза:"на игровом автомате с аналоговым лазерным видеодиском".
Это как? Как может быть "лазерный видеодиск" аналоговым??
http://en.wikipedia.org/wiki/Laserdisk

jerri
03.06.2006, 23:16
А в чем порблемы? Я и с рельного сидюка из-под Unreal, и с реальной АТМки запускал. Может у тя что в настройках нет ак? На заметку всем: запускать ТОЛЬКО со slave-девайса!

поподробнее как примоунтить диск к анрилу? что писать? можно кусок конфига?

Максагор
04.06.2006, 02:51
поподробнее как примоунтить диск к анрилу? что писать? можно кусок конфига?

Конфига предоставить не могу, ибо такого не создавал. А примаунтить можно из меню настроек, вызываемого по Alt+F1, из раздела HDD. Подрубай сидюк как SLAVE. Думаю, дальше разберешься.

sv
20.10.2007, 13:47
Запустил сабж на реале (п1024сл2.2),и на анриле (с конфигом п1024).
И вот жеж какая хрень-на реале,стрелки показывающие направление нажатия,слева и справа,видны примерно на половину,как бы обрезаны.
А стрелки вверху и внизу,видны полностью.
На эмуле видно всё,ничего не обрезается.
Что это,несоответствие разрешений игры и п1024сл?
Игра взята с втрд.

transman
20.10.2007, 22:34
это вроде как особенность реализации 16color режима Alco на реале.
Крайние 4 пикселя с каждой стороны не показываются.

sv
20.10.2007, 22:53
ну там,имхо,не 4 пикселя,а поболе…

transman
10.01.2008, 13:33
Это. ее можно запустіть на эмуле с виртуального сидюка? У меня не получилось:(
Сперва я думал на scsi виртуальный привод алкоголя, даже демон тулз про поставил с эмуляцией IDE устройств. но оказалось что в эмуле даже алкоголевые приводы работают нормально.
А с реального привода все работает нормально.

transman
10.01.2008, 15:19
Да не работает оно :( Куда только не монтировал - либо экран остается черным, либо заливается цветными вертикальными полосами (если не ошибаюсь, то еще и с flash)

Под каким эмулем пускали?

SAM style
10.01.2008, 17:23
Да не работает оно :( Куда только не монтировал - либо экран остается черным, либо заливается цветными вертикальными полосами (если не ошибаюсь, то еще и с flash)

Под каким эмулем пускали?гыгык... помнится, были расхождения с тем, как АлКо задумал свои 4bpp и с тем, как это реализовал SMT в унреале. не совпадали номера битов порта. либо бери последний унреал, либо ALT+F1, EFFD и включай режим вручную, потому как если мигало - значит, 4bpp не включился.

transman
28.01.2008, 23:38
Тут, похоже, до включения 16c дело не доходит. Память забивается мусором. (похоже на зацикливание). Такое же происходит, когда ниодин драйв не подключен. А когда подключен настоящий привод, все работает отлично.
(Виртуальный привод я подключаю корректно. Все другие проги его видят и работают с виртуальным диском как с настоящим).