PDA

Просмотр полной версии : Замедлитель текстовых игрушек на железном УКНЦ



kapitan-u
05.04.2014, 08:01
пожалуйста подскажите существует ли замедлитель текстовых игрушек (pacman, xonix летают как бешенные) для настоящеко УКНЦ

Titus
05.04.2014, 11:02
Если только написать специальный резидент, который садится на прерывания и отбирает часть быстродействия на себя, замедляя машинку.

Patron
05.04.2014, 12:10
Скорость XONIX зависит не от скорости процессора, а от скорости вывода на экран. Учитывая, что XONIX пишет байты прямо в регистр терминала - для его замедления надо перепрограммировать ПП, введя туда настраиваемую скорость вывода на экран.

Titus
05.04.2014, 12:29
Скорость XONIX зависит не от скорости процессора, а от скорости вывода на экран. Учитывая, что XONIX пишет байты прямо в регистр терминала - для его замедления надо перепрограммировать ПП, введя туда настраиваемую скорость вывода на экран.

Думается, что это все же сложнее, чем сделать универсальный резидентный замедлитель ЦП.

Patron
05.04.2014, 12:56
Думается, что это все же сложнее, чем сделать универсальный резидентный замедлитель ЦП.Универсальный резидентный замедлитель ЦП сделан давным-давно и называется TL.SYS (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=47290)


SET TL TIME=nnnnn. - Задаёт количество пустых циклов SOB, выполняемых при каждом прерывании таймера, если задержка включена.

SET TL ON - Включает задержку.

SET TL OFF - Выключает задержку.

...

hobot
05.04.2014, 15:46
Универсальный резидентный замедлитель ЦП сделан давным-давно
Ух ты! Никогда не слышал и не знал о таком, а может накрепко позабыл?
Это для УК-НЦ или для любого ВМ пойдёт? )



Скорость XONIX зависит не от скорости процессора, а от скорости вывода на экран.
То есть это вот те самые 9600 \ 4800 которые? А можно ещё раз для сравнения
у железного ДВК и УК-НЦ штатные значения этих скоростей?
И вопрос отчасти не потеме, можно ли победить слишком длинный (объёмный)
буфер который нажатия клавиатуры хранит на УК-НЦ или тут ничего не поделать уже? Просто иногда это хорошо, но иногда не хорошо. )

---------- Post added at 15:46 ---------- Previous post was at 15:34 ----------

Ха! Поставил, попробовал ) Да тормоза создаёт, но на XONIX (Москва-1985, который) ни капельки не влияет )

Patron
05.04.2014, 16:06
Это для УК-НЦ или для любого ВМ пойдёт?Для любого.


у железного ДВК и УК-НЦ штатные значения этих скоростей?У ДВК скорость вывода на терминал 870 символов в секунду, а у УКНЦ - в 3 раза больше.

---------- Post added at 15:06 ---------- Previous post was at 14:59 ----------


на XONIX (Москва-1985, который) ни капельки не влияетЗато на скорость игры TETRIS должно влиять как надо.

hobot
05.04.2014, 17:56
Зато на скорость игры TETRIS должно влиять как надо.
А Тетрис из скобочек и так отлично работает ) Что касается пакмана,
нужно просто выбрать оптимальный для вашей реакции вариант, по
скорости работы на УК-НЦ. )


Много символьных ПАКМАНов (есть в общ.доступе в архиве),
и ссылка на "СТАКАН" и эмулятор EmuStudio MC0515 с игровыми дискетами:
(в этой теме!)
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=19698
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=589840&postcount=140
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=589857&postcount=142
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=589860&postcount=143

Patron
05.04.2014, 18:12
А Тетрис из скобочек и так отлично работаетЕсли при старте на вопрос "ВАШ УРОВЕНЬ? (0-9)" ответить "9", то скорость устраивает ?

hobot
05.04.2014, 18:26
Если при старте на вопрос "ВАШ УРОВЕНЬ? (0-9)" ответить "9", то скорость устраивает ?
Ха! Коварно ) Скорость (уровень) 9 в любом Тетрисе максимально быстрый.
На УК-НЦ строго рекомендуется два супер плавных тетриса
это NEWTET.SAV - от ТЕХНОКОМА и порт КСМовского под названием TETUK.SAV, но в сборник игрушек УК-НЦ я всё равно тетрис из скобочек вставил, стартовым всегда выбираю уровень 4 или 5, скорость устраивает.

Patron
05.04.2014, 18:40
Скорость (уровень) 9 в любом Тетрисе максимально быстрый.Но именно до этой скорости всё и ускоряется по ходу игры. Начиная с какой скорости играть в Тетрис на УКНЦ уже невозможно ?

hobot
05.04.2014, 20:29
Начиная с какой скорости играть в Тетрис на УКНЦ уже невозможно ?
Ну на 7 примерно как 9 в штатных УК-НЦшных тетрисах 8 -9 не играбельны )))
Тут ещё такое дело, отзывчивость управления и прочее. Самый идеальный
в этом плане ТЕХНОКОМовский, там можно успеть даже на максимальной воткнуть часть фигурки в образовавшуюся щель под другой фигуркой ! А []ТЕТРИС[] он немного тормозной в плане отзывчивости и совсем совсем не плавный, но он же "символьный", но я всё равно его иногда предпочитаю, скорее из ностальгических каких-то желаний поиграть в символьный стакан.
Да на сайте у меня с некоторых пор есть по ссылке в левом фрейме самый
первый ДОС-вариант (чёрно-белый) авторский, 1 в 1 копия с Электроники.
Чуть позже уже появилась EGA версия под DOS. Идеально работает как в реальном ДОСе так и в DOSBOX.

Patron
05.04.2014, 20:34
Вот и надо подобрать такую задержку, чтобы скорость 9 стала как 7 - тогда всех игроков подряд не будет заваливать после заполнения одного и того же количества строк.

hobot
05.04.2014, 20:46
Вот и надо подобрать такую задержку, чтобы скорость 9 стала как 7 - тогда всех игроков подряд не будет заваливать после заполнения одного и того же количества строк.
Ну да - это рекомендация для каждого пользователя отдельно и только в плане 1-й 2-ух игр, потому что если использовать замедлялку скажем в процессе загрузки в составе сборника будут тормозить игры которые тормозить не должны ))) Кстати TL.SYS действительно уникальная вещь - я про неё не знал, в архив уже добавил ( http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/PATRON_TL/ ) - как-то так.

---------- Post added at 20:46 ---------- Previous post was at 20:43 ----------


первый ДОС-вариант []тетриса[]
работает на одной скорости и на 166 машинке под ДОСОМ и на PIII-800EB под голым ДОСОМ ))) И на двухядернике под DOSBOX )))

Denkixot
06.04.2014, 07:32
А есть архив с образами дискет для Электроники 0585, например считанных КОШКОЙ? Пока из подобного видел только несколько образов на сайте Андрея из Алма Аты

hobot
06.04.2014, 18:07
Denkixot - я бы не смотря на явный оффтоп, предложил бы вам самому
такой архив собрать, думаю с хостингом под такой проект проблем не будет.

Denkixot
07.04.2014, 02:05
Учту

hobot
07.04.2014, 17:53
Вот и надо подобрать такую задержку,
Гениально! Довольно много родны символьных игр из DEC архивов просто
немыслимо летают на УК-НЦ !!! Ха! Теперь у нас есть оружие, можно позапускать их на УК-НЦ уже в плане экспериментов с задержкой ) Родной ПАКМАН от DEC и "космических захватчиков", в общем поглядим. )

form
27.06.2014, 12:19
Так, побаловался, просто для общего развития :)
На всякий случай выложу...

Замедлитель влияет только на background job (за исключением KMON). Foreground/system jobs, система и драйверы не тормозятся. Системный таймер работает в штатном режиме без потерь. Поддерживает две команды SET:
SET QW DELAY=n - задает количество циклов DEC/BNE
SET QW [NO]BANNER - разрешает/запрещает печатать баннер при инсталяцииСлишком большое значение задержки вызовет полный останов BG job, но поскольку KMON не подвластен задержке, можно остановить задачу и поменять значение :)
По моим впечатлениям (неточным), при значении 5000, TETRIS на 7 уровне на KDJ11-BF похож на старую добрую Э60 :)

Будет не лень, можно будет попробовать добавить разные фичи вроде избирательного влияния на задания и поддержки RTEM-11 (а также использование device timeout если таковой поддерживается).

Драйвер не устанавливается в системе если системный таймер отсутствует как класс (не путать с выключением таймера). Факт возможности использования программируемого таймера в качестве системного игнорируется. Для работы требуется RT-11 V5.2 или новее. Драйвер активируется при загрузке командой LOAD и деактивируется по команде UNLOAD. Если после загрузки драйвера кто-то перехватил вектор 100, драйвер не выгружается.

В архиве собранные драйвера QW.SYS (для систем без поддержки device timeout), QWT.SYS (для систем с поддержкой device timeout), QWX.SYS (для XB/XM/ZB/ZM мониторов).

MiX
16.11.2016, 14:55
Зато на скорость игры TETRIS должно влиять как надо.
Нашёл у себя Тетрис под ВМ3. В эмуляторе на 9 скорости проверил BPS на 57600, разницы не почувствовал по сравнению с 9600.

Тетрис. (http://doc.pdp-11.org.ru/DVK/GAMES/TETR.SAV)

hobot
16.11.2016, 18:03
Нашёл у себя Тетрис (http://doc.pdp-11.org.ru/DVK/GAMES/TETR.SAV) под ВМ3.
Откуда такая информация, что именно под этот камушек?
Этот вариант игры попадался на разных носителей разных лет,
привлёк внимание малым размеров, всего 8 блоков.

MiX
16.11.2016, 18:30
Откуда такая информация, что именно под этот камушек?
Попался на диске MY, да и на ВМ3 вполне играбелен.


Этот вариант игры попадался на разных носителей разных лет,
привлёк внимание малым размеров, всего 8 блоков.
Я думал что его нет у Вас в коллекции.
...
Есть еще вариант Тетриса с анимационной заставкой в начале.

hobot
16.11.2016, 22:32
Есть еще вариант Тетриса с анимационной заставкой в начале.
??? не супер-тетрис случайно (не УК-НЦшный а для ДВК) называется NEWTET.SAV - не путать с УК-НЦ версией от ТЕХНОКОМ.
http://vb3.zx-pk.ru/showpost.php?p=482316&postcount=56

Я думал что его нет у Вас в коллекции.
Он выручал своим маленьким размером, вроде бы "ностоящий тетрис из скобочек" но 8 блоков против 28 сильное преимущество для 800КБ носителей. Я его переименовывал в TET8.SAV иногда.

MiX
16.11.2016, 22:51
??? не супер-тетрис случайно
Нет.

http://s017.radikal.ru/i419/1611/10/651cd4b253a4.jpg



вроде бы "настоящий тетрис из скобочек"
Вы файл то смотрели? Там скобочки превращаются в блоки при приземлении.


но 8 блоков против 28 сильное преимущество
Да преимущество в основном не этом, а в том что под более мощный процессор адаптирован.


для 800КБ носителей.
Дык это самый ёмкий носитель гибких дисков ДВК. Вспомните про DX.

hobot
17.11.2016, 02:18
Нет.

Что не видать ссылки на файлик? Или не планировалась? )))

MiX
17.11.2016, 07:15
Когда BYTEMAN сливал ленты с Рафосом, там и был этот Тетрис. Впрочем, чтобы не искать сделал отдельно ссылку.

Здесь. (http://doc.pdp-11.org.ru/DVK/GAMES/TET.SAV)

hobot
17.11.2016, 14:24
Когда BYTEMAN сливал ленты с Рафосом, там и был этот Тетрис (http://doc.pdp-11.org.ru/DVK/GAMES/TET.SAV)
Я то же иногда целые пласты обсуждений пропускаю как все человеки.
А от легендарного автора (я про Тетрис, а не про BYTEMAN, у меня вариант под
MS DOS Тетриса на сайте. )
В связи с этим важно, когда кто то перелопачивает узкотематическое и
выуживает оттуда вот такие интересные штуки, игры, приложения\утилиты, которые
можно использовать и на "родственных" машинках под RT-11 в нашем случае.

есть раздел Редкие игры - вот там уже некоторое время висит TET8 к примеру (среди прочего),
в чём же его адаптированность под ВМ3 проявляется? Может к нему есть какое-то описание?

Ленты от BYTEMAN так...
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_archive/dwkwebcomplekt/BYTEMAN_%d1%cc1420/

- - - Добавлено - - -


В связи с этим важно, когда кто то перелопачивает узкотематическое и
выуживает оттуда тут есть минусы, во первых лучше конечно окружающую среду иметь
в виде единого образа и чаще всего портяться даты в файловых атрибутах (так что образы носителей
всегда ценней чем пофайловая публикация)

BYTEMAN
17.11.2016, 16:06
Ленты от BYTEMAN так...
http://archive.pdp-11.org.ru/ukdwk_a...AN_%d1%cc1420/

https://drive.google.com/open?id=0B6VbJTvOxhWCOGJ0RmZ6ZHVrY1k

- - - Добавлено - - -


А от легендарного автора (я про Тетрис, а не про BYTEMAN,
ну вот :(

form
17.11.2016, 16:13
вариант под
MS DOS Тетриса на сайте
Держи еще вариант (http://pdp-11.org.ru/~form/dos/) для доса ;)

hobot
17.11.2016, 19:09
BYTEMAN, благодарю за ссылочку. Вот совершенно не помню по какому принципу я
залил в архив все DX и только парочку MTэшек ))) Видимо у меня был очень суровый
критерий!!!

у меня больше вопрос, где и чем эти TAPы открывать (SIMH не предлагать),
наверное именно поэтому я и пропустил мимо что-то, поскольку не изучал что там внутри.
Чем их открыть? )))

BYTEMAN
17.11.2016, 19:22
hobot, вроде бы Patron выкладывал открывалку этих TAP-ов... Чесгря не помню уже, надо у form'а и Patron'а уточнять...

hobot
17.11.2016, 19:39
BYTEMAN,

Чесгря не помню уже

Вот так я и пропустил мимо "зачётный" тетрис от Пажитнова!
Знаешь, ещё в чем беда, эмулятор ДВК хочет только определённого размера файлы,
что попало в RKn-устройства цеплять отказывается )))
Поэтому я плёнки не глядя кинул в архив вместе с DX, только вот почему только две(???)
Поступлю так-же и сейчас! ) Просто обновлю архив по той же ссылке.

- - - Добавлено - - -

Ссылка на публикации и обсуждения (как первоисточники) у меня вроде бы указаны.

form
18.11.2016, 13:14
"зачётный" тетрис от Пажитнова!
Только навскидку при дизассемблировании сразу видно совершенно детские косяки :)

020406 012700 021014 MOV #21014,R0
020412 004767 000700 CALL 21316
020416 052767 000010 157427 BIS #10,53
020424 104350 EMT 350

hobot
18.11.2016, 20:58
Только навскидку при дизассемблировании сразу видно совершенно детские косяки
а ДОС версия? 1 в 1 (по ссылке на сайте лежит).

- - - Добавлено - - -


видно совершенно детские
я не такой знаток ассемблера в плане алгоритмов. поэтому предпочитаю паскалить.
мне трудно с ходу некоторые вещи очевидные для тебя как для системщика мне желательно комментировать.

- - - Добавлено - - -

ассемблер нравится на уровне "чёрных ящиков" т.е. подрограмм (внешних или внутренних) или когда можно просто подпихнуть свои данные в массив и пересобрать ))) Вот тут я. Макро-11 супер вещь! )))

form
18.11.2016, 21:03
а ДОС версия? 1 в 1 (по ссылке на сайте лежит).
Ну тогда выше ложная информация об авторстве ;)

hobot
18.11.2016, 21:05
если Mix и в правду решил коллекцию ТЕТРИСОВ у себя там в GAMESах собрать = архив ему в руки, есть эксклюзивы для УК-НЦ и графических ДВКашных карточек.


Только навскидку при дизассемблировании
или у меня дежавю или реально обсуждали )))

- - - Добавлено - - -


Ну тогда выше ложная информация об авторстве
погоди погоди почему такой вывод то?

form
18.11.2016, 21:06
предпочитаю паскалить
Паскаль пользовал в досе (впрочем половина процедур начиналось ключевым словом asm - благо тогда как раз появился BP6 с ужобным встроенным ассемблером до уровня которого ветка C у борланда так никогда и не доросла) :D

Кстати вышеупомянутый тетрис для доса написан именно в среде BP6 (или уже BP7 - точно не помню) :)

hobot
18.11.2016, 21:06
Зачем кому-то править мордочку Пажитнова, когда без мордочки Пажитнова тетрисов из скобочек и так полно,
только все они весят 14кб, а Пажитновский 16 почему-то )))

form
18.11.2016, 21:08
погоди погоди почему такой вывод то?
Да потому что если это 1:1 та программа что у меня, то это моя поделка от нефиг делать - я как раз про нее рассказывал как писал на 386DX40 и задержки делал командами, а потом пересел на 286 12MHz и... фигурки просто пролетали перед глазами и я за ними не поспевал :D

- - - Добавлено - - -


мордочку Пажитнова
Если у тебя тетрис с мордочкой Пажитнова, то это не тот тетрис ссылку на который я давал :)
На всякий случай напомню - речь про тетрис для DOS.

hobot
18.11.2016, 21:10
вот мордочка Тетриса Пожитнова под RT-11
http://s017.radikal.ru/i419/1611/10/651cd4b253a4.jpg

вот мордочка Тетриса Пожитрова для MS DOS
http://storage2.static.itmages.ru/i/16/1118/s_1479492791_3217453_7d0268f5ac.png (http://itmages.ru/image/view/5205113/7d0268f5)

form
18.11.2016, 21:12
вот мордочка
Нету мордочки - не показывает :)


а ДОС версия? 1 в 1 (по ссылке на сайте лежит).
Я про это - я так понял, что ты имел в виду, что у тебя где-то версия 1:1 с той на которую я ссылку дал. Так вот я дал ссылку НЕ на Пажитновскую версию :)

UPD. Появилась картинка. Но в той на которую я давал ссылку мордочки нет в принципе :)

hobot
18.11.2016, 21:14
то это не тот тетрис ссылку на который я давал
Не! Твой у меня в папке с DOSBOX лежит, он "скоростной" ))) "Коллекционный" ! )))

form
18.11.2016, 21:16
"Коллекционный"
Жаль все исходники потерялись - давал дискету попользовать, а она затерялась. Жаль даже не тетриса - его в принципе менут за 10 можно заново написать, а редактора RV (который тоже на странице есть и увы только для real mode сохранился). А русификатор экрана свой я совершенно случайно обнаружил на фтп ринета когда-то :)

hobot
18.11.2016, 21:17
Нету мордочки - не показывает
поправил! Запутал ты меня Олег, ошибочный "неправильный" код - это ты про свой написал?
Я думал про Пажитновский ))) И спросил, а версия ДОС содержит эти строки интересно?
В общем - ТЕТРИСОВ много ))) Играйте все в ТЕТРИС! ))) Ха-ха!

form
18.11.2016, 21:21
ошибочный "неправильный" код - это ты про свой написал?
Это в том самом TET.SAV от автора. Код кривой, но вероятность его исполнения фактически нулевая - потому наверное ошибка и не была замечена (впрочем на процессорах вроде ВМ1/ВМ2 она и не проявилась бы никак кроме отсутствия действия которое планировалось) :)

- - - Добавлено - - -


Играйте все в ТЕТРИС!
Будет время - перепишу тетрис для RT/RSX. Или может методом реассемблирования сделаю из какого-нибудь (ибо систему учета очков я в своих вариантах делал от балды - оригинальную так и не постиг :D)

hobot
18.11.2016, 21:29
Интересно знаешь какой, где вид на стакан сверху ! )))
На УК-НЦ есть такой, но "усложнённый" вариант, а вот досовский классический у меня нет и его порт на зелёных
терминалах смотрелся бы шикарно ))) Я название Дос варианта забыл )))

У меня жив ещё карманный, пищит, поёт, там можно кстати подглядеть систему начисления очков!

MiX
18.11.2016, 21:32
и его порт на зелёных
терминалах смотрелся бы шикарно
Здесь. (http://doc.pdp-11.org.ru/RAZNOE/PC/GAMES/TETRIS/tetris.exe)

form
18.11.2016, 21:32
На УК-НЦ есть такой
Был у меня и для УК-НЦ вариант и просто для RT-11. Вот если бы отыскать какие следы зеленоградского кооператива "Вектор" конца 80-х - начала 90-х годов с их архивами - я туда кучу софта сдавал на реализацию :)

SKcorp.
18.11.2016, 21:55
Интересно знаешь какой, где вид на стакан сверху ! )))
На УК-НЦ есть такой, но "усложнённый" вариант, а вот досовский классический у меня нет и его порт на зелёных
терминалах смотрелся бы шикарно ))) Я название Дос варианта забыл )))


Block Out. На БК-шке тоже есть.

hobot
18.11.2016, 22:17
Block Out
вот его бы под RT-11 забабахнуть! )
Именно в классическом варианте !!! )))


На БК-шке тоже есть.
http://storage6.static.itmages.ru/i/16/1118/s_1479496347_3521524_6623c49c3f.png (http://itmages.ru/image/view/5205390/6623c49c) = да! На БК есть ))),
а на УК-НЦ Высотина Петра "усложнённый" вариант, но он реально сложнее (то же интересный!)
http://storage1.static.itmages.ru/i/16/1118/s_1479496521_9441356_85d42762da.png (http://itmages.ru/image/view/5205412/85d42762)

- - - Добавлено - - -

SKcorp., так что за "ТЕКСТОВЫЙ РЕДАКТОР" на картридже для УК-НЦ ??? Бейсик - это понятно, а вот про редактор слышу первый раз!!! )))

- - - Добавлено - - -

Как бы обозвать тему, что бы любое общение в рамках раздела,железа, ОС - было по теме )))

SKcorp.
19.11.2016, 09:37
SKcorp., так что за "ТЕКСТОВЫЙ РЕДАКТОР" на картридже для УК-НЦ ??? Бейсик - это понятно, а вот про редактор слышу первый раз!!! )))


ТЕХНОКОМ-овский.

MiX
19.11.2016, 10:50
А от легендарного автора (я про Тетрис, а не про BYTEMAN

BYTEMAN бережно перевёз СМ1420, потом собрал, запустил, отдампил ленты, и благодаря ему Тетрис здесь появился. И отдельное спасибо за Немижный софт.

в чём же его адаптированность под ВМ3 проявляется?
Скоростью исполнения игры.

Знаешь, ещё в чем беда, эмулятор ДВК хочет только определённого размера файлы,
На HD и на HX образы подключаются произвольного размера.


Это в том самом TET.SAV от автора. Код кривой, но вероятность его исполнения фактически нулевая - потому наверное ошибка и не была замечена (впрочем на процессорах вроде ВМ1/ВМ2 она и не проявилась бы никак кроме отсутствия действия которое планировалось)
Изначально автор планировал сделать Пентикс, из пяти фигур. Потом оказалось что мощности компьютера не хватило и он сократил количество фигур до четырёх. В итоге получился Тетрис с четырьмя фигурами.

А в коде, скорее всего остались рудименты.

form
19.11.2016, 11:05
А в коде, скорее всего остались рудименты.
Это не рудименты - это явная ошибка. Код призван проверить какое-то состояние (на момент запуска программы) и в случае чего выдать сообщение об ошибке и установить соответствующий статус перед выходом. С первым код справляется, со вторым же облом: на ВМ3 будет trap to 4, на ВМ1/ВМ2 будет просто код который ничего полезного не делает (ибо промахнется мимо адреса в котором нужно установить статус) :)
Но данное событие (когда #14 не равно #14) никогда не наступает :)
Похоже на какую-то защиту от перезапуска программы по REENTER или что-то вроде этого. Впрочем я само сообщение об ошибке не читал - может оно что прояснит.

MiX
19.11.2016, 13:11
Это не рудименты - это явная ошибка.
Тетрис писался на Паскале под Эл.60, если конечно этот оригинальный Тетрис.

...
Вот ещё один вариант Тетриса. (http://doc.pdp-11.org.ru/DVK/GAMES/TETRIS.SAV)
Там почему-то фигурки сами не падают, и фигурки разнообразной формы. То что не падают, может сделано под другой терминал.

hobot
19.11.2016, 18:37
ТЕХНОКОМ-овский.
А он есть в дискетном варианте, в системном? Что то я слабо представляю что это за штука?
Хотя...http://zx-pk.ru/threads/12877-soft-dlya-uknts.html?p=468175&viewfull=1#post468175
Вот такой? )))

- - - Добавлено - - -


BYTEMAN бережно перевёз СМ1420
Отвечу с юмором человеку кому это чувство явно чуждо : грабители пирамид то же делали всё бережно,
но от этого не переставали быть "белыми варварами на древней земле".
Благодаря кому и что где-то что то появилось вопрос очень и весьма запутанный !!!


Скоростью исполнения игры.
Домыслы, программа скорее всего написана без оглядки на процессор,
программист вообще мог в железе не разбираться ))) Гораздо примечательней
размер исполняемого файла (не буду больше повторяться, выше всё описал).



когда #14 не равно #14
Олег! Я использую такую, когда мне нужен непрерываемый цикл.
Например



<...>
REPEAT
<...>
UNTIL 0>0


Паскаль такое кушает и программа работает,
а вот как выглядит такое условие в файле
.MAC я честно не глядел )))



На HD и на HX образы подключаются произвольного размера.
Кто бы сомневался )))

- - - Добавлено - - -


Вот ещё один вариант Тетриса.
странный тетрис - фигурки двигаются только очень медленно,
второй момент - попорчена "кодировка" символов фигурок,
скорее всего просто жертва ковыряния каким-нибудь DESSом )))

form
19.11.2016, 19:07
REPEAT
<...>
UNTIL 0>0

REPEAT
UNTIL FALSE

? ;)

Кстати в OpenBSD стилем принят вариант одноразового блока (на C) в виде do { } while (0) - оптимизатор зачистит лишнее :)


Паскаль такое кушает и программа работает
Видел бы ты мои недавно помянутые программы... Там в принципе ни одного ифа не было - ну почти. Большая часть логических выражений паскаля принимала участие в арифметических вычислениях смещений и тому подобного :D

- - - Добавлено - - -


В прошлом, во времена золотой эры ЭВМ было легко отличать
мальчика от мужа (иначе их называют "сосунки" и "настоящие
мужчины", соответственно). Тогда настоящие мужчины были те, кто
понимал в программировании, с сосунки - те, кто не понимал.
Настоящий программист легко произносил такие фразы, как "DO 10
I = 1, 10" или "АВОСТ", а все остальные нечто вроде "ЭВМ слиш-
ком сложна для меня" и "Я не могу полагаться на ЭВМ - они слиш-
ком безличны". Предыдущая работа, B. Feirstein, "Настоящие муж-
чины не употребляют фруктовый пирог", издание PocketBook, 1982,
отмечает, что настоящие мужчины ни на что не полагаются и не
боятся быть обезличенными.

Но времена меняются. Сегодня мы живем в мире, в котором
маленькие старые дамы могут приобрести компьютезированную
микроволновую печь, 12-летние пацаны могут выбить из колеи
настоящих мужчин при игре на ЭВМ в астероиды и в очко и, вообще,
любой человек может купить и понять свой собственный персональ-
ный компьютер. Настоящий программист в опасности, он может быть
заменен студентами высшей школы.

Однако, существует разница между студентом-первокурсником,
освоившим на ЭВМ игру в очко и настоящим программистом. Знание
этих различий может помочь детям познать к чему стремиться -
модель поведения, стереотоп отца. Это также поможет сохранить
рабочие места для настоящих программистов.

Самый простой способ определить, кто является настоящим про-
граммистом - по используемому языку программирования. Настоящие
программисты используют Фортран. Сосунки используют Паскаль.
Никлауса Вирта, разработчика Паскаля, однажды спросили: "Как вы
произносите свою фамилию?". "Вы можете обращаться ко мне по
фамилии, произнося ее 'Вирт', или обращаться ко мне по значению,
'Ворт'", - ответил он. [Игра слов : Nicklaus Wirth произносится
так же, как английское слово Worth - стоящий, ценный]

Исходя из этой ремарки, любой сразу поймет, что Никлаус Вирт
- сосунок. Единственный механизм передачи параметров, принима-
емый настоящим программистом - это передача параметров по зна-
чению, как это реализовано в компиляторах Фортрана G и H для
ЭВМ IBM/370. Настоящим программистам для выполнения работы не
нужны абстрактные концепции: для счастья им достаточно перфора-
тора, компилятора Фортран-IV и пива. Настоящие программисты
пишут программы работы со списками, обработки строк, учета ре-
сурсов (если они вообще это делают) и искусственного интелекта
на Фортране.

Если вы не можете выполнить эти работы на Фортране, выполни-
те их на ассемблере. Если же их нельзя выполнить на ассемблере,
их не стоит делать вообще.

В последние несколько лет академиков от вычислительной тех-
ники вовлекли на стезю структурного программирования. Они
утверждают, что программы становятся более понятными, если
используются специальные языковые методы и конструкции. Они,
конечно, не могут договориться между собой, какие точно кон-
струкции следует использовать, а примеры, иллюстрирующие их
точку зрения, всегда помещаются на одной страничке неизвестных
журналов. Когда я окончил школу, я считал себя самым лучшим
программистом в мире. Я мог написать непобедимую программу игры
в крестики-нолики в трехмерном пространстве на пяти различных
языках программирования, а также написать программу, состоящую
из 1000 строк, которая бы работала. Затем я попал в реальный
мир. Моей первой задачей было прочитать и понять фортрановскую
программу емкостью 200000 строк, а затем увеличить скорость ее
работы в 2 раза. Любой настоящий программист скажет вам, что
все структурированное программирование мира не поможет вам
решить проблемы вроде этой - решение этой задачи требует
настоящего таланта.

Несколько наблюдений о настоящих приграммистах и структурном
программировании:

- настоящие программисты не боятся использовать GOTO;
- настоящие программисты могут без смущения написать цикл DO
на пяти страницах;
- настоящие программисты любят арифметические операторы IF,
т.к. их использование делает программу более интересной;
- настоящие программисты используют самомодифицирующий код,
особенно в тех случаях, когда это экономит 20 наносекунд в
середине очень короткого цикла;
- настоящие программисты не нуждаются в комментариях : текст
программы все объясняет;
- поскольку в Фортране отсутствуют структурные операторы IF,
REPEAT ... UNTIL или CASE, настоящим программистам не
нужно беспокоиться, что они их не используют; кроме того
эти операторы можно при необходимости симулировать с
помощью присваиваемых GOTO.

В последнее время в прессе муссируются структуры данных.
Абстрактные типы данных, структуры, указатели, списки и строки
стали популярны в определенных кругах. Вирт, сосунок, написал
даже целую книгу ("Алгоритмы + Структуры данных = Программы",
Prentice Hall, 1976 [русский перевод - изд. "Мир", 198?]), в
которой утверждает, что можно написать программу на базе струк-
тур данных, не используя другие способы. Как все настоящие
программисты знают, единственной полезной структурой данных
является массив. Строки, списки, структуры и наборы - это все
разновидности массивов и их можно рассматривать как массивы без
усложнения вашего языка приграммирования. Хуже всего с этими
хитрыми типами данных то, что вы должны их описывать, а
настоящие языки программирования, как мы все знаем, обладают
возможностью неявного задания типа, основанного на первой букве
6-символьного имени переменной.

В какой операционной системе работает настоящий программист?
В CP/M ? Боже сохрани! Помимо всего прочего, это в основном иг-
рушка, а не операционная система. Даже маленькие старые дамы и
абитуриенты могут работать в CP/M и понять ее.

UNIX, конечно, более сложная система - типичный последова-
тель UNIX'а никогда не может запомнить, как на этой неделе на-
зывается команда PRINT - но когда он наконец доберется до нее,
UNIX становится восхитительной видеоигрой. Люди не делают серь-
езных работ в системе UNIX, они рассылают шутки по всему миру
по USENET или пишут приключенческие романы и научные статьи.

Нет, настоящий программист использует OS/370. Хороший про-
граммист может найти и понять описание только что полученного
сообщения об ошибке IJK305I в руководстве по JSL. По-настоящему
знаменитый программист может найти ошибки в распечатке 6-мега-
байтной области памяти, не используя калькулятор шестнадцати-
ричной системы счисления.

OS/370 по настоящему удивительная система. В ней можно
уничтожить работы стоимостью несколько человеко-дней с помощью
одного неправильно помещенного пробела, так-что штат програм-
мистов всегда должен быть на чеку. Наилучший способ общения с
системой - через перфоратор. Некоторые утверждают, что в OS/370
существует система разделения времени, но после внимательного
изучения я пришел к выводу, что они ошибаются.

Какие инструменты использует настоящий программист в своей
работе? Теоретически, настоящий программист может запускать
свои программы, набирая их на передней панели ЭВМ. В добрые
старые времена, когда ЭВМ имели передние панели, этот метод ис-
пользовался время от времени. Типичный настоящий программист
знал наизусть начальный загрузчик в шестнадцатиричной системе и
восстанавливал его с пульта, когда он разрушался его програм-
мой. Более того, память была памятью - ее содержимое не пропа-
дало при выключении питания. В настоящее время память либо за-
бывает факты, когда вы этого не хотите, либо помнит о вещах,
которые давно следовало бы забыть. Ходит легенда, что Seymour
Cray, изобретатель супер-ЭВМ Cray-1 и большинства ЭВМ фирмы
Control Data, ввел с пульта наизусть первую операционную систе-
му ЭВМ CDC 7600 при первом включении этой ЭВМ. Конечно, Cray -
настоящий программист.

Одним из моих любимых настоящих программистов был Джим -
системный программист фирмы Texas Instruments. Однажды, ему по
междугородному телефону позвонил пользователь, чья система раз-
рушилась в процессе очень важной работы. Джим исправил систему
по телефону, заставляя пользователя набирать на передней панели
ЭВМ команды обращения к диску, исправлять системные таблицы в
шестнадцатиричной системе и считывать ему по телефону содержи-
мое регистров. Мораль этой истории: хотя настоящий программист
обычно включает в набор своих инструментов перфоратор и АЦПУ,
он может в экстренных ситуациях обойтись передней панелью ЭВМ и
телефоном.

В некоторых фирмах редактирование текстов программ больше не
представляет собой очередь из 10 инженеров, ожидающих освобож-
дения перфоратора 029. Более того, здание где я работал не
содержит вообще ни одного перфоратора. Настоящий программист в
таких условиях должен выполнять работу с помощью текстового
редактора. Большинство систем предлагают на выбор несколько
текстовых редакторов, но настоящий программист должен быть
очень осторожен в выборе, отражающего его индивидуальность.
Многие думают, что наилучшие текстовые редакторы в мире
написаны в исследовательском центре фирмы Xerox в Palo Alto для
работы с ЭВМ марок Alto и Dorado. К сожалению, ни один настоя-
щий программист не будет работать на ЭВМ с операционной систе-
мой под названием Smalltalk (короткий разговор) и конечно же не
будет беседовать с ЭВМ с помощью "мышки".

Некоторые из концепций этих редакторов фирмы Xerox были реа-
лизованы в редакторах, работающих в операционных системах с бо-
лее солидными названиями, такими как EMACS и VI. Дело в том,
что настоящий программист считает плохим следующий принцип ре-
дактора: "То, что вы видите, то вы и получите". Настоящий прог-
раммист желает редактор с принципом: "Вы это просили, вот вам";
т.е. редактор, который был бы сложным, шифрованным, мощным,
непрощающим и опасным. Редактор TECO - чтобы быть точным.

Было замечено, что последовательность команд TECO более на-
поминает помехи в линии передачи, чем читаемый текст. Одна из
самых развлекательных игр с TECO - напечатать в качестве ко-
мандной строки свою фамилию и попытаться догадаться, что она
сделает. Точно так же любая случайная опечатка при работе с
TECO может разрушить вашу программу, или, хуже того, внести не-
уловимые и мистические ошибки в уже работающую программу.

Из-за этого настоящие программисты неохотно редактируют уже
работающие программы. Они считают более простым непосредственно
латать двоичный объектный код, используя прекрасную программу
под названием SuperZap (или ее эквивалент на не-IBM машинах).
Этот метод настолько хорош, что многие программы, работающие на
ЭВМ фирмы ИБМ, не имеют ничего общего со своим собственным
текстом на Фортране. В большом количестве случаев первоначаль-
ный символьный текст программы вообще не существует. Когда
наступает время подправить такого рода программу, никакой
администратор даже не думает послать на эту работу кого-либо,
кроме настоящего программиста - никакой сосунок (структурный
программист) не будут знать даже с чего начать. Это называется
защита от несанкционированного доступа.

Некоторые не используемые настоящим программистом средства
программирования включают:

- препроцессоры Фортрана, такие как Mortran и Ratfor; эти
кулинарные рецепты в программировании хороши для выпечки
фруктового пирога;
- отладчики для работы с текстом программы; настоящие про-
граммисты могут свободно читать распечатку оперативной
памяти;
- компиляторы с проверкой границ массива; эти компиляторы
душат творчество, запрещая наиболее интересные варианты
оператора EQUIVALENCE и препятствуют модификации операци-
онной системы с помощью отрицательных индексов массивов.
Кроме всего прочего, контроль границ массива не эффективен;

- системы сопровождения и архивизации символьных текстов
программ; настоящий программист хранит текст своих
программ в закрытом на замок ящике (на перфокартах), т.к.
владелец не может оставить свои программы без охраны.

Где же работает типичный настоящий программист ? Какие про-
граммы достойны таких талантливых индивидумов ? Вы можете быть
уверены, что настоящий программист не умрет за написанием про-
граммы "Зарплата" на Коболе или сортируя список почтовых
отправлений журнала People. Настоящий программист желает задачи
с важностью землетрясения.

Настоящие программисты работают на национальную лабораторию
в Лос-Аламосе, создавая программы на супер ЭВМ Cray-1, модели-
рующие атомную бомбу. Они так же работают на Агенство по Наци-
ональной Безопасности, расшифровывая передачи русских.

В большой степени из-за усилий тысяч настоящих программистов,
работающих в NASA, наши ребята добрались до Луны и вернулись
обратно, опередив космонавтов. ЭВМ в космическом корабле "Шатл"
были запрограммированы настоящими программистами, и эти же
истинные профессионалы работают на фирму Боинг, создавая опера-
ционные системы для крылатых ракет.

Одна из приводящих в благоговейный трепет работ настоящих
программистов выполнена в Лаборатории реактивного движения,
Калифорния. Многие знают всю операционную систему космических
кораблей "Пионер" и "Вояджер" наизусть. С помощью симбиоза
больших наземных фортрановских программ и маденьких бортовых
ассемблерных, они могут совершать невероятные чудеса в нави-
гации и импровизации - такие, как попасть в окно шириной 10 км
в кольце Сатурна после 6-ти лет полета в космосе и починить или
обойти неисправные сенсорные платформы, радиопередатчики или
аккумуляторы. Утверждают, что один настоящий программист умуд-
рился засунуть прграмму распознавания образов в несколько сот
байт неиспользованной памяти корабля "Вояджер", которая осу-
ществляла поиск, обнаружила и сфотографировала новую луну
Юпитера.

Одна из планируемых задач для корабля "Галлилей" - использо-
вать притяжение Марса на траектории полета к Юпитеру. Эта
траектория проходит в 80 +/- 3 км от поверхности Марса. Никто
не собирается доверить паскалевской программе или программисту
такую навигационную задачу.

Многие из настоящих программистов всего мира работают на
правительство США, в основном в Министерстве Обороны. Так и
должно быть. Однако, недавно на небосклоне настоящих програм-
мистов появилась черная туча. Кажется, что кто-то из высоко-
поставленных сосунков в Министерстве Обороны решил, что все
оборонные программы должны быть написаны на некоем великом
унифицированном языке ADA. Некоторое время казалось, что ADA
была предназначена стать языком, который шел вразрез со всеми
правилами настоящего программирования. Это язык со структурой,
типами данных, строгим синтаксисом и точками с запятой. Короче,
он был разработан для сдерживания творчества типичного насто-
ящего программиста. К счастью, язык одобряемый Министерством
Обороны, обладает достаточно интересными свойствами, которые
делают его приемлемым - он невероятно сложен, включает в себя
способы порчи операционной системы и перераспределения памяти,
и Эдгар Дейкстра (Edsgar Dijkstra) не любит его. Дейкстре, как
вы должны знать, автору краеугольной работы по методологии
программирования "GOTO - считать вредными", апплодируют про-
граммисты на Паскале и подобные им сосунки. Да и потом, закоре-
нелый настоящий программист может написать фортрановскую про-
грамму на любом языке.

Настоящий программист может пойти на компромис со своими
принципами и работать над вещами немного более тривиальными,
чем распад жизни, при условии, что здесь достаточно платят.
Например, существует несколько настоящих программистов,
разрабатывающих видео-игры в Atari. Но они сами в игры не
играют. Настоящий программист знает, как выиграть у машины, и в
этом нет пряного удовольствия. Каждый работающий в LucasFilm
является настоящим программистом, потому, что нужно быть
сумасшедшим, чтобы отвергнуть деньги 50-ти милионов поклонников
Звездных войн (Star Wars).

Доля настоящих программистов, занятых машинной графикой,
несколько ниже нормы в основном потому, что никто пока не нашел
ей применения. С другой строны, вся машинная графика выполнена
на Фортране, так что существует определенное число людей,
занимающихся графикой для того, чтобы избежать программирования
на Коболе.

В общем случае настоящий программист развлекается так же,
как и работает - с помощью ЭВМ. Он не перестает удивляться
тому, что его работодатель платит ему за то, что он все равно
бы делал для развлечения, хотя он достаточно осторожен, чтобы
высказать это мнение вслух. Иногда настоящий программист
выходит из конторы, чтобы глотнуть свежего воздуха или кружечку
-другую пива. Существует несколько признаков, по которым можно
узнать настоящего программиста за пределами машинного зала :

- на вечеринке настоящие программисты это те, кто сидит в
углу, обсуждая защиту операционных систем и как ее обойти;
- на футбольном матче настоящий программист сравнивает ход
игры с "проигровками", распечатанными на фальцованной 11-
или 14-дюймовой бумаге;
- на пляже настоящий программист рисует блок-схемы на песке;
- настоящий программист ходит в диско-клуб, чтобы посмотреть
мигание лампочек;
- на похоронах настоящий программист изрекает : "Бедный
Джордж. А ведь он почти заставил работать программу
сортировки, когда его хватил инсульт";
- в бакалейном магазине настоящий программист настаивает
на собственноручной проверке банок на лазерном аппарате,
т.к. он не верит, что операторы могут правильно отперфо-
рировать данные с первого раза.

В каких условиях лучше всего работается настоящему програм-
мисту ? Это очень важный вопрос для начальников настоящих
программистов. Учитывая высокую стоимость содержания одного
такого в штате, лучше создать ему или ей оптимальные условия.

Типичный настоящий программист живет перед дисплеем ЭВМ.
Вокруг этого дисплея расположены листинги программ, над
которыми он когда-либо работал. Они складированы в кучи
приблизительно в хронологическом порядке на каждой плоской
поверхности конторы. Вы так же обнаружите полдюжины, или около
того, наполовину выпитых чашек с холодным кофе. Иногда в кофе
можно обнаружить плавающие "хабарики" сигарет. В некоторых
случаях в чашках находится выжатый апельсин. И только в тех
случаях, когда программист не очень хорош, вы увидите
экземпляры руководства OS JSL и принципов работы, открытых на
особо интересных страницах. Приклеенный клейкой лентой, на
стене висит распечатанный на АЦПУ календарь с собачкой Снуппи
за 1969 год. На полу разбросаны обертки от хлеба с сыром и
земляными орехами (такого, который становится черствым уже в
пекарне, так что не может стать хуже в торговых автоматах). И,
наконец, в верхнем левом ящике стола, под коробочкой Oreos,
находится линейка-шаблон для вычерчивания блок-схем, оставлен-
ная предыдущим владельцем стола. Настоящие программисты пишут
программы, а не документацию, которую они оставляют штату
сопровождения.

Настоящий программист может работать по 30, 40 и даже 50
часов непрерывно, под интенсивным нажимом. На самом деле, он и
предпочитает так работать. Плохое время отклика не беспокоит
настоящего программиста; он получает возможность вздремнуть
между трансляциями. Если график выполнения работы не очень
жесткий, то настоящий программист предпочитает делать свою
жизнь более захватывающей, работая первые 9 недель над
маленькой, но интересной частью проблемы. Затем, он заканчивает
выполнение всей остальной части за 2 или 3 50-часовых марафона.
Это не только впечатляет начальника, но и создает удобное
оправдание не делать документацию. В общем случае, ни один
настоящий программист не работает с 9 до 5, за исключением тех,
кто работает в ночную смену. Настоящие прграммисты не носят
галстуков. Настоящие программисты приходят на работу вовремя -
к обеду. Настоящий программист может знать, а может и не знать
имя своей супруги. Он, однако, знает наизусть таблицу ASCII
(или EBCDIC) символов. Настоящие программисты не умеют готовить.
Бакалейные магазины не часто открыты в 3 часа ночи, так что они
должны уметь выживать на печенье и кофе.

Заглядывая в будущее, некоторые настоящие программисты
считают, что новейшее поколение программистов имеет не такие же
взгляды на жизнь, как их старшие товарищи. Многие из них
никогда не видели передней панели ЭВМ. Едва-ли кто-либо из
выпускников в наши дни может производить вычисления в
шестнадцатиричной системе без калькулятора. Сегодняшние
выпускники колледжей слабы - они защищены от реальностей жизни
символьными отладчиками, редакторами текстов, которые подсчиты-
вают скобки, и лояльными к пользователю операционными системами.
Хуже того, некоторые из этих патентованных ученых умудрились
"защититься" без изучения Фортрана ! Неужели нам предписано
свыше стать отраслью фанатиков UNIX'а и паскалевских програм-
мистов ?

Из собственного опыта, я думаю, можно смело сказать, что
будущее прекрасно для настоящих программистов. Ни OS/370, ни
Фортран не высказывают ни каких признаков отмирания, несмотря
на усилия программистов на Паскале. Даже такие изощренные
уловки, как добавление конструкций структурного программиро-
вания в Фортран, провалились. Да, конечно, некоторые изготови-
тели ЭВМ выпустили компиляторы Фортрана-77, но каждый из них
оставил возможность перейти в режим компилятора Фортрана-66 с
помощью удаления одной перфокарты - чтобы компилировать циклы
DO как предписано богом.

Даже UNIX может быть не так уж плох для настоящих програм-
мистов, как в прошлом. Последняя реализация UNIX'а обладает
потенциальными возможностями, ценными для любого настоящего
программиста. Она имеет два различных и слегка несовместимых
пользовательских интерфейса, аркан и сложный драйвер терминала,
и виртуальную память. Если пренебречь тем, что он структурный,
то даже программирование на языке "C" может быть по достоинству
оценено настоящим программистом. В конце концов, в нем нет
проверки типов, имена переменных имеют 7 (10 ?, 8 ?) символов в
длину и введен полезный тип данных "указатель" (pointer).
Получается, как будто соединены воедино лучшие части языка
Фортран и Ассемблера, не говоря уже о более творческих примене-
ниях оператора #DEFINE.

Нет, будущее не так уж и мрачно. В последние несколько лет
даже популярная пресса сообщала о новом урожае блестящих
фанатиков, выпущенных из таких мест, как Стенфорд и Массачусет-
ский Технологический Институт, в реальный мир. По всему видно,
что дух настоящего программирования живет в этих молодых юношах
и девушках. Пока существуют плохо поставленные задачи, странные
ошибки и нереалистичиские расписания машинного времени, будут
находится настоящие программисты, желающие взять на себя и
решить проблему, оставив документацию на потом.

Да здравствует Фортран !

(c) не помню кто

- - - Добавлено - - -

Кошка говорит, что пора пополнить запасы... :D
Топ-топ...

- - - Добавлено - - -

Если вы не можете выполнить эти работы на Фортране, выполни-
те их на ассемблере. Если же их нельзя выполнить на ассемблере,
их не стоит делать вообще. :D

hobot
19.11.2016, 20:54
form, интересный текст, спасибо. Мне нравится такие - это и документалистика как-бы и художественный текст с элементами "дневника" (от первого лица) одновременно и про компьютеры (как тема).
У меня кстати ПАСКАЛЬ = детская ассоциация со звуком кнопок ДВК-2 и Фрязинским терминалом. Ничего не могу с собой поделать.
А! Фотку надо было в тему "Фотки для..."
Кстати я за это время переглядел уйму образов дискет. Исходников на Фортране отечественных
крайне мало (но что то было и даже что то мощное было вспомню вернусь к этому, кажется у Gina ), на Си для УК-НЦ (такое впечатление) даже больше писали. В основном это голенький МАКРО-11 или "сладкая парочка" которую я сразу после баловства с ВИЛЬНЮС Бейсиком выбрал для себя тогда для написания программ под RT-11 PASCAL+MACRO-11. По понятным причинам - это по своему обоснованный был выбор. И да - я уже с первых дней на форуме (во избежании недоразумений) сделал заявление - что я не программист! Что для меня
программирование - ну вот как в шахматы поиграть. Написал кусочек "рабочего" кода - приятно. Разобрался с ошибкой - приятно, ну и
плюс общение (а в 90-х живое общение в среде) то же.

Вот я уже второй раз думаю создать тему "ВОПРОС-ОТВЕТ по разделу в целом, свободное общение в рамках правил", что бы любой
диалог был по теме? Кто за? Лишь бы не для ругани его использовать!

(* про Кошек : Сразу вспомнилась игра "ГАНГСТЕРЫ" (http://zx-pk.ru/threads/20593-obsuzhdaem-igry-(uk-nts-dvk-bk-nemiga-i-dr-).html?p=588386&viewfull=1#post588386) )

- - - Добавлено - - -


12 окт. 2007 г. - Как таковых эмуляторов ДВК не существует. - вырвано из контекста (С) by Alex_K. (http://zx-pk.ru/threads/2348-dvk-(i-vsjo-chto-s-nimi-svyazano).html?p=105439&viewfull=1#post105439)

form
20.11.2016, 04:03
Вот я уже второй раз думаю создать тему "ВОПРОС-ОТВЕТ по разделу в целом, свободное общение в рамках правил", что бы любой
диалог был по теме? Кто за? Лишь бы не для ругани его использовать!
А разве сейчас не так? :)