PDA

Просмотр полной версии : Цвета на каждый пиксель



Nesser
17.01.2015, 13:00
Просто ради интереса :) А почему не использовать 1 байт под каждую точку? Аппаратно очень удобно 256*192, программно в принципе то же

Titus
17.01.2015, 13:02
Просто ради интереса :) А почему не использовать 1 байт под каждую точку? Аппаратно очень удобно 256*192, программно в принципе то же

Потому что так было сделано 32 года назад) А сейчас можно сделать что угодно, но это будет не Спектрум)

denpopov
17.01.2015, 13:06
А сейчас можно сделать что угодно, но это будет не Спектрум

почему-то "неСпектрумы" не всегда дают 1байт на цвет- Таймексы и Sam Coupe.
хотя.. у SamCoupe разные режимы, еслит не ошибаюсь.

SAM style
17.01.2015, 13:29
Просто ради интереса :) А почему не использовать 1 байт под каждую точку? Аппаратно очень удобно 256*192, программно в принципе то жеTSConf, режим 256 цветов. Но таки да, это уже не спектрум.

Бука
17.01.2015, 13:47
Просто ради интереса :) А почему не использовать 1 байт под каждую точку? Аппаратно очень удобно 256*192, программно в принципе то же

А посчитать сколько будет весить экран трудно? 48 килобайт, ага. :biggrin:

===========
Хотя можно сделать такой прикол: отдельные 48к видеоОЗУ, и проц в них пишет out-ами.

Медленно и печально, хоть и очень красиво. Так сделали япы на Шарп х1, тема на форуме http://zx-pk.ru/showthread.php?t=23416

shurik-ua
17.01.2015, 14:01
Не обязательно out-ы использовать - можно сделать так что например все команды чтения из памяти будут читать из основной памяти - а команды записи писать только в видеопамять не затрагивая (или затрагивая - можно комбинировать) основную память. Но имхо гемор это всё - лучше юзать тс-конф - под него хоть софт пишется.

shurik-ua
17.01.2015, 15:05
ну да - но рано или поздно приходишь к идее что можно и нужно разгружать проц и что надо делать аксель - а это уже другая история - хотя насколько помню IanPo добился неплохих результатов - там и аппаратная точка, линия и печать символа.
Ещё мне интересно было видео крутить но при 64к адр пространства проца это больше похоже на мазохизм - разве что полностью на vhdl кодек написать. )

shurik-ua
17.01.2015, 15:27
Красота - ты тока посты не удаляй )

TSL
17.01.2015, 15:53
Для новичков: z80 не сможет крутить такие массивы данных, как бы красиво это ни выглядело. Статические картинки - пожалуйста, а динамику - ой.

TSL
17.01.2015, 17:12
Влад, ты пытайся нащупать компромисс. Тут в основном люди, привыкшие к о-о-о-очень старым компам, а ты - про современное железо, конвееры и многозадачность. Вот товарищь полиция обещает псты распечатать где все нипанятна про спрайты...

Nesser
17.01.2015, 17:35
А я про плис ниче не говорю :) Я про 256*192=49152 1 байт на точку
По сути:

LD A,color
LD L,x
LD H,y
LD (HL),A

---------- Post added at 18:35 ---------- Previous post was at 18:30 ----------

Z80020 на 20 мГц идеально работает, но это так к примеру ))

А крутить их сильно и не надо, я лет надцать назад делал мелкороссыпь на пентагон128 вроде микрух 8, записываешь адрес, размер х,y и куда спихнуть, насколько помню вроде 5 полных обновлений экрана было, естесно в 1 кадр из 50 :)

denpopov
17.01.2015, 17:45
Я про 256*192=49152 1 байт на точку

чудно)
16384 ROM +49152 Video, осталось сообразить, где будет храниться программа.

SAM style
17.01.2015, 17:49
чудно)
16384 ROM +49152 Video, осталось сообразить, где будет храниться программа.И какими мощами это всё выводить на экран. 6912 и тот у проца память отбирает...

Nesser
17.01.2015, 17:53
У нас же вроде банки? или я что то забыл? :)
или в 1к нереально впихнуть драйвер отображения?)))

---------- Post added at 18:52 ---------- Previous post was at 18:50 ----------

А переброску я делал на примитивных счётчиках, Y тупо реверсивный счётчик, а X регистр+счётчик, дешево и сердито

---------- Post added at 18:53 ---------- Previous post was at 18:52 ----------

Я тогда сделал exolon, всё прекрасно умещалось и работало, при чём на 3,5 мГц :)

Nesser
17.01.2015, 17:58
Кстати если вручную пиксели не отображать в 0-49151 то эти банки включать не надо, переброске пофигу :)

denpopov
17.01.2015, 17:58
И какими мощами это всё выводить на экран.
DMA?

Nesser
17.01.2015, 18:02
Я это делал лет 17 назад :) Просто щас смотрю пыл у людей не утихает, вот и думаю а чё мучаются то, ведь 1 байт на пиксель это не смертельно, за то сразу отпадает сотня неудобств, не то что бы я очередной клон создавать а так, поинтересовался мнением :)
А оригинальный ZX был вообще 2 с лишним мГц, то есть 3,5 это уже клон ? :)

---------- Post added at 19:01 ---------- Previous post was at 19:00 ----------


DMA?

мелкороссыпь на счётчиках, примерно та же хрень что кемпстон-маус

---------- Post added at 19:02 ---------- Previous post was at 19:01 ----------

аа не стоп, не кемпстон-маус, как там мыша с платкой на счётчиках называлась?

Nesser
17.01.2015, 18:27
нашел фотку как это бы выглядело:
http://forum.tslabs.info/download/file.php?id=728

Идея прикрутить eZ80 (http://www.zilog.com/appnotes_download.php?FromPage=DirectLink&dn=UM0077&ft=User%20Manual&f=YUhSMGNEb3ZMM2QzZHk1NmFXeHZaeTVqYjIwdlpHOWpjeTkx YlRBd056Y3VjR1Jt) (доработать NextZ80 (http://opencores.org/project,nextz80)) остается в силе. А тут уже и аппаратная масштабируемость разрядности регистров до 24бит :)
Чего себя ограничивать железом 30-ти летней давности, когда можно попробовать реализовать свои идеи?

Я кстати против eZ80 и плис :)
А Z80 не 8-разрядный он 16-разрядный, просто внешняя шина 8, не считая отсутствующих MUL и DIV его в принципе на всё хватает, да, он ущербный по тактам, да, у него нет кэша и предвыборки, но его в принципе хватает, если ему конечно в этом помогать.

---------- Post added at 19:10 ---------- Previous post was at 19:09 ----------


Тоже, только пассивная (ссылка (http://zxdn.narod.ru/hardware/ad11kmse.htm)).

ага она самая, вот я делал на монтажке че то в районе 8-10 корпусов с zx-доноров онных в коробке был вагон и телега :)

---------- Post added at 19:17 ---------- Previous post was at 19:10 ----------

Я тогда даже барсик начал новый делать с графикой под эту шнягу :) ну и с прямой работой с дисками и всякими причиндалами.
А потом я свалил в армию :) По приходу всё было похерено и выкинуто в утиль :) И диски с наработками и экслюзивные девайсы для zx типа ProTracker (делал сам но весь принцип спёр+новые фичи) с тактировкой звука на 50 а 250 Гц, звук был ууууу супер, там делов пару триггеров :) и вг я помню на прерывание сажал, барсик новый с диска читал байтики через прерывание, ну и всякого хлама полно тогда делал :)

---------- Post added at 19:27 ---------- Previous post was at 19:17 ----------

Ёпте я нашёл свои демки :D
Я тогда ещё был Matrix :)
Только не ржите я кодер-железячник, музыкер-графер с меня уёпищный :D

http://zxaaa.untergrund.net/view_demos.php?a=Cyber+Corporation

shurik-ua
17.01.2015, 18:27
я тоже как-то сделал борду z80 20 МГц no wait - чтение с винта на AVR контроллере через ДМА - но потом понял - без ПЛИС щас никуда )

Nesser
17.01.2015, 18:32
Нууу в принципе современные видеокарты то же на плис сделаны.

А интересно если на 20 мГц в то время когда происходит обработка внутри проца (порты и память не в запросе) поддать больше 20, потянет или нет?) чисто ускорить внутриядровый обмен?))))

MVV
17.01.2015, 18:32
Я кстати против eZ80 и плис
Хз, но полсотни корпусов на плате в четверть стола с 200 вт блоком питания... Желание напрочь пропадает только от одной мысли, лезть туда с паяльником и что-то там ещё переделывать и пробовать доработать))

Как ни крути, возня неделями с паяльником и МГТФ сильно утомляет, поэтому и перенёс все на FPGA и забыл тот кошмар как страшный сон.

shurik-ua
17.01.2015, 18:35
поддать больше 20
на проце у меня написано z84c0008 - якобы на 8 МГц - но и на 20 спокойно работает и даже на 22 - на 24 начинает глючить - и на 27 перестаёт даже шину по /BUSRQ отпускать. )
кстати да - почему против ПЛИС ?

Reobne
17.01.2015, 18:36
Просто байт на пиксель, этого мало.
Нужен видеоускоритель, с аппаратными спрайтами + тайлами, отрисовкой буквы, отрезка, закрашенного треугольника. Может даже треугольника с текстурой, но не обязательно. :)

А просто байт на пиксель, и чтобы Z80 его ворочал, это для баловства, вроде заставки "сквозь вселенную", очень медленного просмотра жипег картинок, немножко специфичных демок. И всё.

И всё это конечно не спектрум. :(

Nesser
17.01.2015, 18:42
Ааа кстати вспомнил, я у Z80 шину данных и адреса пускал на регистры с защёлкой, вроде вг93 отвязывал по частоте, проц в регистры данные защёлкивает на любой частоте а вг-шка уже как ей приспичит забирает, иначе вроде были проблемы с дискачем на больших частотах проца :)

---------- Post added at 19:42 ---------- Previous post was at 19:37 ----------


на проце у меня написано z84c0008 - якобы на 8 МГц - но и на 20 спокойно работает и даже на 22 - на 24 начинает глючить - и на 27 перестаёт даже шину по /BUSRQ отпускать. )
кстати да - почему против ПЛИС ?

Не ну не то что бы против ПЛИС, просто я их только учу :D
Напарник сказал сделать контроллер на генератор, лень но пришлось читать щиты по атмелу, по сути я смысл работа плис понимаю, обычная куча логики с проводами, в принципе ниче аномального :)

Кстати я вспомнил точнее зачем я шины проца в регистры пускал :)
Я проц на проц напаивал через защёлки :) Типа Z80 Core Duo, кстати всё работало в 1 памяти.
Да, вот такой я был извращенец :D

Nesser
17.01.2015, 18:50
Просто байт на пиксель, этого мало.
Нужен видеоускоритель, с аппаратными спрайтами + тайлами, отрисовкой буквы, отрезка, закрашенного треугольника. Может даже треугольника с текстурой, но не обязательно. :)

А просто байт на пиксель, и чтобы Z80 его ворочал, это для баловства, вроде заставки "сквозь вселенную", очень медленного просмотра жипег картинок, немножко специфичных демок. И всё.

И всё это конечно не спектрум. :(

Ну жипеги и в 6144 быстрее не будут, а вот работа с конкретным пикселем даже при программном circle, draw гораздо быстрее, так как не требует субпиксельного расчёта :) а треугольники эт уже 3D

Я же говорю делал exolon в реальных 256 цветах (графер херовый разрисовал как мог :D) причём с анимацией заднего фона, всё плавненько и красивенько было, и времени свободного у проца было играть на двух ay-3-8910 и подгружать с дисковерта, и ещё оставалось.

Правда был грешок, я память кэшевую в 28 ногах с 486 сковырнул, что бы не сбрехать вроде 512кб, там и 2 по 3 банка в первые 3 банки проца зеркалились и остальное под графу.

SAM style
17.01.2015, 18:56
DMA?Я про то, как видеоустройство будет выбирать из памяти 8 точек за 4 такта на 3.5МГц и не мешать при этом процессору, которому эта память тоже может понадобиться.
Вобщем, опять получится какая-нибудь "Химера" :v2_dizzy_mutant:
Вон, в TSConf есть 4bpp, 8bpp, тайлы, спрайты... Но почти не востребовано.

Nesser
17.01.2015, 18:58
Просто байт на пиксель, этого мало.

И всё это конечно не спектрум. :(

Байт на пиксель это довольно много, и гораздо больше чем 3 бита на 64 пикселя :) И для такого проца идеальный вариант так как нет гемора с 8 битной шиной :) Правда я палитру не делал, это гемор, надо было 2 мелких озушки и 4 регистра.

Почему не спектрум, на 90-е года был очень даже спектрум :) У меня даже свой редактор ассм был, под эти дошпиливания, за основу был взять ALASM, как щас помню походу самый удобный ассм, extend+s, extend+a и получаешь наслаждение от наваятого :D

Reobne
17.01.2015, 19:01
Байт на пиксель это довольно много, и гораздо больше чем 3 бита на 64 пикселя
Я не в том смысле, "мало", что битов мало. А в том что изменений мало. Аппаратное ускорение надо какое-нибудь к нему.
Понял уже, что имеется ввиду аппаратная переброска...

MVV
17.01.2015, 19:01
Я же говорю делал exolon в реальных 256 цветах (графер херовый разрисовал как мог ) причём с анимацией заднего фона, всё плавненько и красивенько было, и времени свободного у проца было играть на двух ay-3-8910 и подгружать с дисковерта, и ещё оставалось.
Подобное уже было - ZX-Poly (http://igormaznitsa.com/zxpoly/zxpoly.html). Только дальше чего-то дело не пошло. Можете развить мысль...

denpopov
17.01.2015, 19:05
Вон, в TSConf есть 4bpp, 8bpp, тайлы, спрайты... Но почти не востребовано.

ну с тайлами почти ясно:) примерно те же стековые эффекты. А вот как мделать 3Д с учетом фич мне мало понятнее.

Nesser
17.01.2015, 19:20
Я про то, как видеоустройство будет выбирать из памяти 8 точек за 4 такта на 3.5МГц и не мешать при этом процессору, которому эта память тоже может понадобиться.
Вобщем, опять получится какая-нибудь "Химера" :v2_dizzy_mutant:
Вон, в TSConf есть 4bpp, 8bpp, тайлы, спрайты... Но почти не востребовано.

вот именно для этого я и ставил защелки на проц, они работают только 1 такт, даже если проц вешает шину на 10-20 тактов, то за защелками уже стоит Z-состояние и делай там с памятью что хочешь, итого при 3,5 мГц максимум что проц сможет занять это 875 кбайт/с

а пиксели переносят счётчики, при кварце в 14 мГц, а именно он тогда и стоял,14/2-0,875=6 125 000 б/с то есть 6125000=124 полных экрана в секунду то есть 2,4 экрана в кадр, но я потом переделал на 28 мГц, получилось 5 экранов в кадр

я просто сделал 1 байт на точку, полностью с нуля сделал exolon, получилось даже меньше чем оригинал, и горааааздо круче :) погамал с пару месяцев и ушёл в армию :) так бы может это во что то взрослое разрослось :)) это был 1996 год

---------- Post added at 20:16 ---------- Previous post was at 20:12 ----------


ну с тайлами почти ясно:) примерно те же стековые эффекты. А вот как мделать 3Д с учетом фич мне мало понятнее.

Я в 3D почти не бумбум, в 90-е упор делался на кодинг, 3D только поверхностно начал изучать иииии не успел :D

---------- Post added at 20:20 ---------- Previous post was at 20:16 ----------

Кстати сам скан экрана делал сам пентагон :) там как то просто делалось на паре мультиплексов.

Nesser
17.01.2015, 19:35
Это уже сложная система и проще взять карточку по типу GeForce 210 :)
А при 1 байте на пиксель всего 1 микруха памяти, концепция особо не теряется, довес по размеру не больше чем IDE контроллер :)

---------- Post added at 20:35 ---------- Previous post was at 20:28 ----------


ну да - но рано или поздно приходишь к идее что можно и нужно разгружать проц и что надо делать аксель - а это уже другая история - хотя насколько помню IanPo добился неплохих результатов - там и аппаратная точка, линия и печать символа.
Ещё мне интересно было видео крутить но при 64к адр пространства проца это больше похоже на мазохизм - разве что полностью на vhdl кодек написать. )

А чем тебя 64к не устраивают? :)
У графы к примеру своя память, музу можно и банкой покрутить, а в 16к кода столько можно напихать сколько у PC на 10 блюреях не влезит

TSL
17.01.2015, 19:36
чисто ускорить внутриядровый обмен?
Дергать частоту в зависимости от машцикла? Не вопрос. Синтезатор частоты проца из 200мгц источника и с песней.

Нужен видеоускоритель, с аппаратными спрайтами + тайлами, отрисовкой буквы, отрезка, закрашенного треугольника. Может даже треугольника с текстурой, но не обязательно.
FT800

Вон, в TSConf есть 4bpp, 8bpp, тайлы, спрайты... Но почти не востребовано.
Не скажи. Все выпущенные демки используют, поголовно.

Nesser
17.01.2015, 19:40
А так сильно нужно это 3D ?
Это же не PC :)
2D вполне хватит, а в elite вообще без текстур играли :D

denpopov
17.01.2015, 19:40
используют и так, что моя криворукость превращает в ужос..

Nesser
17.01.2015, 19:49
Кстати а кто нибудь сделал редактор для TSFM ?

---------- Post added at 20:47 ---------- Previous post was at 20:42 ----------


Подобное уже было - ZX-Poly (http://igormaznitsa.com/zxpoly/zxpoly.html). Только дальше чего-то дело не пошло. Можете развить мысль...

по скрину смахивает что там 8 цветов на пиксель? :)

---------- Post added at 20:49 ---------- Previous post was at 20:47 ----------

эээ там 4 проца по 3,5 мГц ??????

Lethargeek
17.01.2015, 20:15
Нужен видеоускоритель, с аппаратными спрайтами + тайлами
аппаратные спрайтайлики не нужны, не 80-е на дворе
больше памяти + блиттер с поддержкой сжатия

TSL
17.01.2015, 20:26
Это к зст и суперкарте Челябинск-2014.

Nesser
17.01.2015, 20:37
GIGABYTE GA-GC230D ? :)

---------- Post added at 21:31 ---------- Previous post was at 21:28 ----------

Я за типовой ZX нооо, с убиранием некоторых извращений :)

---------- Post added at 21:35 ---------- Previous post was at 21:31 ----------

Кстати кто продаст рабочий ZX, только не на плис :)
Что щас современное и с слотами? и что бы TSFM работал :)

---------- Post added at 21:37 ---------- Previous post was at 21:35 ----------

На первое время Pentagon 128 меня вполне устроит :D

Sayman
17.01.2015, 21:08
"Всё украдено до нас" (с) из известного к/ф.
Когда-то давно решение с графикой 8bpp придумал Иван Мак и реализовал в Спринтере. А затея то простая - акселератор, который перемещает некий объём данных из одной области в другу. Используется вн.память альтеры, т.к. она работает быстрее. соответственно, она выгребает (в данном случае) 256 байт максимум из одной области озу в другую или в видео память. У Ивана был пример, где он таскал по экрану цветной спрайт в 50фпс. Для эксперимента я отключал турбу, но не шибко замечал тормоза.

Ovvnex
17.01.2015, 21:17
рабочий ZX, только не на плис
Pentagon 1024SL 1.4
Не 128k, зато не на плис. И есть 2 zx-bus слота. Только его собранный пойди ещё найди... Вроде в барахолке были чистые платы, или я ошибаюсь?
http://pentagon.nedopc.com/Image16.jpg

Nesser
17.01.2015, 21:49
"Всё украдено до нас" (с) из известного к/ф.
Когда-то давно решение с графикой 8bpp придумал Иван Мак и реализовал в Спринтере. А затея то простая - акселератор, который перемещает некий объём данных из одной области в другу. Используется вн.память альтеры, т.к. она работает быстрее. соответственно, она выгребает (в данном случае) 256 байт максимум из одной области озу в другую или в видео память. У Ивана был пример, где он таскал по экрану цветной спрайт в 50фпс. Для эксперимента я отключал турбу, но не шибко замечал тормоза.

А у меня тягал любой размер с точностью до пикселя 256*192 :) Без турбы при 50 кадрах на 1-ом проходе рисовал фон (анимационный), на 2 проходе типа космический мусор (пролетает за героем и врагами), на 3 проходе героя и врагов, на 4 проходе очки над врагами и статусные строки, и полно ещё времени на всё остальное. Но плять это было почти 20 лет назад :D

---------- Post added at 22:49 ---------- Previous post was at 22:48 ----------


Pentagon 1024SL 1.4
Не 128k, зато не на плис. И есть 2 zx-bus слота. Только его собранный пойди ещё найди... Вроде в барахолке были чистые платы, или я ошибаюсь?

А ZX-Evo щас рулит? :)

Sayman
17.01.2015, 21:51
Nesser, 20лет назад на чём? это про 256*192*8bpp? без Акселей и всего навесного на спектруме? 20 лет назад? аха... а в чём секрет?

Nesser
17.01.2015, 21:54
Ах да кстати при цвете 0 запись байта не производилась, то есть пиксель который там уже стоял не трогался, таким махером я сделал маску :D топорно но работало

---------- Post added at 22:53 ---------- Previous post was at 22:52 ----------


Nesser, 20лет назад на чём? это про 256*192*8bpp? без Акселей и всего навесного на спектруме? 20 лет назад? аха... а в чём секрет?

на счётчиках и регистрах

---------- Post added at 22:54 ---------- Previous post was at 22:53 ----------

ИЕ7, ИР23

Sayman
17.01.2015, 21:59
Nesser, ну так, схемой делись. я думаю, тут многим (если не всем) будет интересно прикрутить к своему пню128/атм/профи/что-то_другое горстку регистров и иметь фреймовую 256цветную графику.

Ovvnex
17.01.2015, 22:02
А ZX-Evo щас рулит?
Как по мне (обычный пользователь, не программер или железячник), ZX-Evo - отличный современный спектрум, с "тёплыми ламповыми" Z80, ВГ93 и AY. А учитывая, что EVO - ещё и весьма продвинутая девборда, то она просто таки создана для обкатки различных "улучшайзеров" для спекки (TS-Conf тому примером). Правда с родным видео DAC на ней отобразить 256 цветов на точку без ухищрений не получится. Но TS-Labs с помощью IDE Video-DAC эту проблему решил. Но она на плис. =)

Nesser
17.01.2015, 22:10
Nesser, ну так, схемой делись. я думаю, тут многим (если не всем) будет интересно прикрутить к своему пню128/атм/профи/что-то_другое горстку регистров и иметь фреймовую 256цветную графику.

ээммм я думал это никому спустя столько лет не интересно, тем более как и сказали всё это в плис впихивается :) да и всего подобного уже валом :D

---------- Post added at 23:10 ---------- Previous post was at 23:09 ----------


Как по мне (обычный пользователь, не программер или железячник), ZX-Evo - отличный современный спектрум, с "тёплыми ламповыми" Z80, ВГ93 и AY. А учитывая, что EVO - ещё и весьма продвинутая девборда, то она просто таки создана для обкатки различных "улучшайзеров" для спекки (TS-Conf тому примером). Правда с родным видео DAC на ней отобразить 256 цветов на точку без ухищрений не получится. Но TS-Labs с помощью IDE Video-DAC эту проблему решил. Но она на плис. =)

пля, а делать с нуля на монтажке это же ппц, я ленивое стало для такого :D

Ovvnex
17.01.2015, 22:15
пля, а делать с нуля на монтажке это же ппц
ZX-Evolution и IDE Video-DAC можно купить в барахолке. Хоть готовые, хоть конструктором. Имхо, конструктором намного круче. А Evo на монтажке мне даже представить себе страшно.:D

Nesser
17.01.2015, 22:28
ZX-Evolution и IDE Video-DAC можно купить в барахолке. Хоть готовые, хоть конструктором. Имхо, конструктором намного круче. А Evo на монтажке мне даже представить себе страшно.:D

Я согласен, продайте мне уже :)

Ovvnex
17.01.2015, 22:33
Я согласен, продайте мне уже
Тогда тебе сюда.
ZX-EVO, Neo-GS и сопутствующие товары (http://zx-pk.ru/market/viewtopic.php?f=7&t=2128)

CodeMaster
17.01.2015, 22:36
продайте мне уже

О чем тренд, где схема цвета на пиксель на нескольких регистрах?

Nesser
17.01.2015, 23:20
Тогда тебе сюда.
ZX-EVO, Neo-GS и сопутствующие товары (http://zx-pk.ru/market/viewtopic.php?f=7&t=2128)

во спасибо, то что надо, а то барахолку перерыл ниче не нашел :)

---------- Post added 18.01.2015 at 00:00 ---------- Previous post was 17.01.2015 at 23:57 ----------


О чем тренд, где схема цвета на пиксель на нескольких регистрах?

ну прям уж там на нескольких :D

---------- Post added at 00:05 ---------- Previous post was at 00:00 ----------

А TSFM модуль под ZX-Evo бывает?

---------- Post added at 00:20 ---------- Previous post was at 00:05 ----------

Ага всё разобрался, это же от него и есть :)

Ovvnex
17.01.2015, 23:29
А TSFM модуль под ZX-Evo бывает?
Его авторы ZX-Evo и разрабатывали. На Evo он тоже вешается в панельку вместо AYка. Но, увы, он уже не производится. Так что, или голую заказывать платку в какой-нибудь конторе, или собирать на макетке.

Хотя самый рулез - это собрать вот такую платку. В Evo работает без проблем. Но она уже тоже не производится. И на макетке её задолбаешься собирать. Но плата - вещь!
50749

Nesser
18.01.2015, 00:00
Вот, как хотел без ПЛИС - Новая плата Pentagon 128k модификация 2014 г. или уже мнение поменялось? )))

Почитал о + и - и чё то вкрались сомнения :)

Nesser
18.01.2015, 00:06
ReVerSE-U16

а это чё за монстр плисостроения ? :)

---------- Post added at 01:06 ---------- Previous post was at 01:03 ----------


Про evo тоже почитал? Скорей всего нет )))

Про evo почитал, только не догнал у него TSFM есть? и NeoGS это надо ещё добавочно к TSFM ?

Я на 20 лет отстал, ниче не понимаю :D

ZX_NOVOSIB
18.01.2015, 00:14
Кстати кто продаст рабочий ZX, только не на плис :)
На первое время Pentagon 128 меня вполне устроит :D
А пункт K6 вот отсюда чем плох? http://zx-pk.ru/market/viewtopic.php?f=7&t=790

Может ошибаюсь, но за "+1500 руб." к цене можно получить собранную плату (?) :)

shurik-ua
18.01.2015, 00:33
Бери с ПЛИС - там будущее, хотя не исключаю что нужно именно "прошлое" - тогда бери на сколько финансы позволяют )

p.s. Влад, зачем посты снова потёр ? ))

shurik-ua
18.01.2015, 00:40
А то что не по сути... флейм.
самомодерирушься чтоли ) ? - теперь мои посты в этой теме похожи на "записки сумасшедшего" ))

Nesser
18.01.2015, 00:48
Я смотрю уже всяких расширений понаштамповали :) Мои пиксели походу уже абсолютно неактуальны :D

Nesser
18.01.2015, 01:00
а TSFM как обычный AY тоже работает?

---------- Post added at 01:57 ---------- Previous post was at 01:54 ----------

Под TSFM редактора на реале я так понимаю не существует?

---------- Post added at 01:59 ---------- Previous post was at 01:57 ----------


Актуальны для истории, интересно, может хоть что-то сохранилось? Можно было-бы попробовать воссоздать на FPGA. Вспомнить прошлое, как бы сказать

Нуу не сохранилсь то ничего :( а столько процов, вгешек, ямах и россыпи было, рушек полный ящик, кэшэвых псишных озушек, ультрафиолета куча была, а вот лампа кстати где то я видел :) но щас уже флэшки :D

---------- Post added at 02:00 ---------- Previous post was at 01:59 ----------

А воссоздать то и заново можно, ниче там такого страшного нет, но смотрю тут уже и 3d юзают :)

CodeMaster
18.01.2015, 08:44
А воссоздать то и заново можно, ниче там такого страшного нет, но смотрю тут уже и 3d юзают

Ты воссоздай, а дальше ужо разберёмся. А 3D тут и на 48К делался, т.ч. ничего страшного.

Nesser
18.01.2015, 10:45
Вы серьёзно? :) Я же смотрю тут уже полно всего с расширенной графикой, оно то можно конечно схемку набросать, но есть ли смысл ? :)

zx_
18.02.2015, 21:20
Nesser, смысл есть
особенно если ексолон под нее вспомнишь

и барсик