PDA

Просмотр полной версии : Wizzley Presto & The Vampire's Tomb - игра в стиле Диззи.



darkfalzx
18.06.2015, 06:13
http://i.imgur.com/cN37eMo.png

Оригинал этой игры был создан много лет назад на платформы iOS. Автор игр давно пропал, игра была снята с Яблочного рынка уже больше пяти лет назад, да и совместима она только с iPhone 3GS, и не выше. Поэтому, я решил игру полностью перепрограммировать под ПК, что и сделал, а за одно перевёл на Русский. Эта конверсия не была санкционирован оригинальным создателем, кто не ответил не на один из моих запросов.
На русский игра была озвученна мною и yuriy. Надеюсь не совсем плохо.
Если найдёте какие-нибудь глюки, пишите здесь.

Клавиши в игре можно полностью переназначить, но оригинальная конфигурация такова:
Курсор - ходить
Z - прыжок
X - нажмите и держите, затем отпустите для броска яйцом
C - взаимодействие, подобрать предмет, открыть инвентарь. Эти функции можно разделить в меню назначения клавишь.
F12 - скриншот
Enter - пауза
Escape - нажмите дважды для выхода. Так-же можно моментально выйти нажав Alt-F4.

Короче, вот - наслаждайтесь.

Скачайте Beta 0.9f для Windows ПК (http://www.mediafire.com/download/es4f316ylby52mm/WizzleyPresto_beta09f.exe)
Скачайте Beta 0.9f для Linux (http://www.mediafire.com/download/3r54gnu24s97v49/WizzleyPresto_beta9f_Linux.zip)

Скачайте Beta 0.9f Альт. для тех у кого игра не работает по нормальному (http://www.mediafire.com/download/gceyopft7sdvclo/WizzleyPresto_beta09f_Alt.exe) (zbest)

Скачать iOS оригинал (http://www.mediafire.com/download/92t29oa3tc8c069/Wizzley_2.0.ipa)


http://i.imgur.com/0yiqDSs.png


http://www.youtube.com


На рынке игру купить больше нельзя, а ссылки на авторской странице (http://spellboundgames.co.uk/) ведут к несуществующим документам. То есть - игру наверное можно считать брошенной. К великому сожалению, она не вышла не на что кроме Яблочных смартфонов, и по этому, запустить её получится только на железе.

darkfalzx
18.06.2015, 08:22
Ошибочка вышла. Поправлено. Качайте на здоровье.

Rindex
18.06.2015, 19:03
На рынке игру купить больше нельзя, а ссылки на авторской странице ведут к несуществующим документам. То есть - игру наверное можно считать брошенной. К великому сожалению, она не вышла не на что кроме Яблочных смартфонов, и по этому, запустить её получится только на железе.

Не для той аудитории эта игра. Яблоки носят для понта. Сделали ли бы версию лучше для андроида. Думаю, окупилась бы и не раз. А если ещё и для РС, то однозначно не раз.

dizzykei
18.06.2015, 23:02
Яблоки носят для понта. Сделали ли бы версию лучше для андроида.
iOS замечательная ОС и игры на неё выходят гораздо чаще, чем на андроид. И причина проста - меньше заморочек с совместимостью из-за малого количества разных устройств. На пк подобные игры очень нишевые, для тех, кто не боится инди.

Rindex
18.06.2015, 23:11
iOS замечательная ОС и игры на неё выходят гораздо чаще, чем на андроид.

Да ну! А я думал, что там за каждую игру платить надо, а на андроиде не за каждую. Яблочникам я бы за каждую зарядку телефона ещё деньги бы брал. Не удивлюсь, если до этого дойдёт. За понты надо платить же.

darkfalzx
18.06.2015, 23:38
На западе нет никакой разницы в цене или понтах между Андроидом и Яблочными изделиями. Хотя в том что не перевёл игру на Андроид и ПК, мужик действительно допустил ошибку, ну и попытка продавать простенькую игру в не популярном стиле за $5 на рынке где столько стоят только самые крутые из игр, тоже наверное не верный шаг.

jerri
19.06.2015, 10:06
а выглядит прикольно :)

darkfalzx
19.06.2016, 06:04
Вот, ребята, обновил тему. На досуге перебил игру на ПК, и добавил Русский перевод, так что все теперь могут поиграть. Мы с Юрой даже голоса сделали, но мы не профессионалы, так что может быть зря.

Качайте КП версию вот тут:

Скачайте Beta 0.9a (http://www.mediafire.com/download/cb4fbq9eb2fcz4c/WizzleyPresto.exe)
Скачайте Beta 0.9b (http://www.mediafire.com/download/i62zyx1b1988961/WizzleyPresto_beta09b.exe)
Скачайте Beta 0.9c (http://www.mediafire.com/download/t9zrq8as4a6z361/WizzleyPresto_beta09c_oldGM.exe)

goodboy
19.06.2016, 11:27
непонятна ситуация в-колодце.
если по-задумке ходить в-воде нельзя то лучше сделать сразу мгновенную смерть
и исключить возможность пробраться в след.экран.
..........................
похоже что шипы которые появляются в-колодце отнимают энергию по всей поверхности,
а не в-точке где они выскакивают

Rindex
19.06.2016, 11:40
Вот, ребята, обновил тему. На досуге перебил игру на ПК, и добавил Русский перевод, так что все теперь могут поиграть. Мы с Юрой даже голоса сделали, но мы не профессионалы, так что может быть зря.

Качайте КП версию вот тут:

Скачайте Beta 0.9a ("http://www.mediafire.com/download/cb4fbq9eb2fcz4c/WizzleyPresto.exe)

Неверный URL-адрес, кавычку стёр одну - http://www.mediafire.com/download/cb4fbq9eb2fcz4c/WizzleyPresto.exe

Black Cat / Era CG
19.06.2016, 12:04
___________________________________________
################################################## ##########################################
FATAL ERROR in
action number 1
of Alarm Event for alarm 1
for object ObjTroll53:

Unable to find any instance for object index '21' name 'ObjItem22'
at gml_Script_ScrItemUse
################################################## ##########################################
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Script_ScrItemUse (line 0)
gml_Object_ObjTroll53_Alarm_1


:(

Rindex
19.06.2016, 12:22
Что-то я не понял управление этой игрой. Ну стрелки и Z, X, C, M понимаю, но если нажать на P, то оказываешься непонятно где.

zebest
19.06.2016, 12:41
http://s3.micp.ru/1a29E.jpg
на этом экране в стене немного застревает. Если свер ху спрыгнуть. Вряд ли так задумано.
На храм запрыгнуть не могу, 20 попыток - это не сильно мало?

Gary_L
19.06.2016, 12:50
непонятна ситуация в-колодце.
если по-задумке ходить в-воде нельзя то лучше сделать сразу мгновенную смерть
и исключить возможность пробраться в след.экран.
..........................
похоже что шипы которые появляются в-колодце отнимают энергию по всей поверхности,
а не в-точке где они выскакивают

Там отнимаются жизни,когда поднимается уровень воды.

goodboy
19.06.2016, 12:52
напрягает нерабочесть сохранения состояния
(вернее оно работает до полного выхода из игры)
ну и в-варианте для теста логичней сделать бесконечную энергию/патроны

Black Cat / Era CG
19.06.2016, 13:46
Короче, ошибка (выше) выскакивает, после того, как накормлю тролля, и сброшу перо, потому пройти дальше не выходит:(

darkfalzx
19.06.2016, 17:23
непонятна ситуация в-колодце.
если по-задумке ходить в-воде нельзя то лучше сделать сразу мгновенную смерть
и исключить возможность пробраться в след.экран.
..........................
похоже что шипы которые появляются в-колодце отнимают энергию по всей поверхности,
а не в-точке где они выскакивают

Игра сделана по чужому оригиналу, и дизайн изменён только там где это было необходимо (добавил прыжок, так как на ПК игру без прыжка все бы сразу забраковали, ну и естественно пару экранов пришлось изменить немного). В колодце там можно и нужно идти на другой экран. По поводу шипов - не понимаю в чём проблема.



Неверный URL-адрес, кавычку стёр одну - http://www.mediafire.com/download/cb...zleyPresto.exe

Спасибо - исправил.

goodboy
19.06.2016, 17:33
По поводу шипов - не понимаю в чём проблема.
мне уже объяснили что энергию отнимает высокий уровень воды.

zebest
19.06.2016, 17:49
но если нажать на P, то оказываешься непонятно где.
спасибо, донажимался (((
теперь только вот так
http://s1.micp.ru/WIP15.jpg
Все?? только с начала начинать??? ((((((((((((((((((((

darkfalzx
19.06.2016, 17:52
Короче, ошибка (выше) выскакивает, после того, как накормлю тролля, и сброшу перо, потому пройти дальше не выходит

Загрузись, или заново главу начни. Не понимаю почему ошибка, но починю в следующей сборке.


спасибо, донажимался (((
теперь только вот так

Кнопка "P" она была для дебага, и должна была быть отключена перед выпуском. Забыл. Сегодня перезалью новую сборку.

Rindex
19.06.2016, 17:54
zebest, похоже, что да. Я просто управление в игре искал, хотя в первом посту его написали. Но то было давно...

darkfalzx
19.06.2016, 18:45
Перезалил сборку Beta 0.9b. Убрал кнопку P, и починил те небольшие проблемы что были здесь упомянуты.

Как вам, вообще, перевод и моя "фирменная" озвучка?: )

Скачайте Beta 0.9a (http://www.mediafire.com/download/cb4fbq9eb2fcz4c/WizzleyPresto.exe)
Скачайте Beta 0.9b (http://www.mediafire.com/download/i62zyx1b1988961/WizzleyPresto_beta09b.exe)
Скачайте Beta 0.9c (http://www.mediafire.com/download/t9zrq8as4a6z361/WizzleyPresto_beta09c_oldGM.exe)

goodboy
19.06.2016, 19:28
а где приз в 1500$ как в-оригинале ? :v2_lol:
http://www.spellboundgames.co.uk/win.html

- - - Добавлено - - -


Как вам, вообще, перевод и моя "фирменная" озвучка?: )
мне кажется что на данный момент главный минус - `взрослость` текстов.
ребёнку я такие диалоги точно не-покажу

darkfalzx
19.06.2016, 19:45
О какой такой взрослости вы говорите? Максимум что я могу подумать это слова типа "лох" или "фуфло", но их там каждого в одном экземпляре. Плюс, я уверен что дети младшего дошкольного возраста с этими словами уже давно знакомы.

Оригинал игры $5 на iPhone стоил, в то время как другие в среднем $1 стоили. А тут я на чистом энтузиазме всё сделал с нуля, зная что мне за это копейки не дадут. Просто так, чтобы игра не пропала.
А чо, уже прошёл? Оригинал игры был сложнее, но в основном благодаря своей кривизне. Перс двигался медленно и с ускорением. Прыжка не было вообще, то-есть до платформ нужно было добегать пака они возле самого берега. Система инвентаря была багованная. По началу главы игра сохраняла именно то состояние в котором ты был в тот момент. Дошёл туда с нулём жизней и одним деление энергии? Получай! Теперь по началу главы у тебя так всегда будет, пака предыдущую главу не перепройдёшь. Под конец игра совсем по швам расходилась. События можно было по несколько раз тригерать, и при этом получать несколько копий одного и того-же предмета. Можно было, довольно легко, запороться, ставя игру в безвыигрышное положение. Плюс, она и просто так вылетала очень часто.
Думаю ничего что я всего этого не воспроизвёл?: )

goodboy
19.06.2016, 20:05
к-качеству никаких претензий, огромное спасибо за реинкарнацию.
напрягают только допустим `гирлянды из кишок`

Rindex
19.06.2016, 20:53
Как вам, вообще, перевод и моя "фирменная" озвучка?: )

Норма!

zebest
20.06.2016, 01:49
Как вам, вообще, перевод и моя "фирменная" озвучка?: )
Ну вообще то неплохо, голоса интересные, но я в основном на текст смотрю. Если позволите - несколько замечаний.

Взяли резинового утёнока
Взяли помело
Взяли таранька



утёнка - несколько покороче пишеЦЦа.
Тарань-ка - ну можно конечно с с мягким знаком написать, елси сильно хочется, но вернее будет или тарань, или таранкУ, взяли то. Ну и уменьшительно-ласкательные существительные, как то - ключИк, грузИк, слишком по-детски смотряЦЦа. Уточка в вёдрышке с водичкой:)
И да, если меня в третью часть пустили, мог ли я что-то важное забыть на второй, без чего невозможно пройти? Теоретически. например)

darkfalzx
20.06.2016, 02:47
И да, если меня в третью часть пустили, мог ли я что-то важное забыть на второй, без чего невозможно пройти? Теоретически. например)

Нет. В оригинале по моему можно было, а в моей версии нельзя. Из использованных предметов вам только грузик нужен будет в третьей части. Принцесса вам ведь сказала где предмет нужно искать: )



к-качеству никаких претензий, огромное спасибо за реинкарнацию.
напрягают только допустим `гирлянды из кишок`

Кстати, та строка даже и не отсебятина, а чуть-ли не дословный перевод с оригинала, правда там оно почему-то не так кровожадно звучит: )

yuriy
20.06.2016, 03:56
Хороший и добротный аркадный квест. Из минусов то, что автор оригинала явно торопился, и это явно повлияло на почти отсутствие квестов в 3-й части игры, больше аркадная беготня, но веселая. Первоначально тестировав английскую версию (что и повлияло) застрял реально в 2-х местах. Игра в меру легкая и прочтение диалогов решает практически все. Задумка со временем очень понравилась, ибо сам давно вынашиваю планы...

А по поводу "взрослости" текстов, мне лично юмор вставил. Когда дети начнут думать, разбираться, читать и у них будет тяга к прохождению играм такого жанра, то и понятие "взрослости" отпадет само собой.

Она стоила того, чтобы побольше людей поиграло в нее. Спасибо за возможность потестить/пошпилить в нее раньше всех.

goodboy
20.06.2016, 10:45
Из минусов то, что автор оригинала явно торопился, и это явно повлияло на почти отсутствие квестов в 3-й части игры
так какая-то история была про создание игры за 30дней, видимо это и повлияло на результат

yuriy
20.06.2016, 15:02
goodboy, ну если автор/авторы действовали сугубо по написанному сценарию под названием "шаг влево, шаг вправо = расстрел" то остается пожать плечами. Иногда экспромт помогает закрыть такие пустоты. Но это всего лишь мои впечатления от прохождения игры.

У меня никогда не было сроков, 30 дней. Как делалось, так и делалось... Наверное мне и не понять.

darkfalzx
20.06.2016, 18:09
Я абсолютно согласен с Юрой и goodboy, игра не допиленная. Там на весь квест, может одна-две загадки стоящих, а остальные просто так, взял предмет - положил предмет. А в третьей главе вообще, просто беготня и кривой акшон начинаются.
У меня во время воссоздания неоднократно возникали порывы её исправить или улучшить, но большинство из них мне пришлось замять. Все улучшения что всё-таки были сделаны, они чисто технические или визуальные, типа, мосты и двери теперь опускаются и поднимаются плавно, а не в один кадр, некоторые анимации исправлены, или установлены там где их почему то не было (графика была внутри архива игры, но в самой игре не использовалась), исправлен тайминг некоторых событий, игра бежит значительно бодрее, итд.
Нужно было себя остановить, так как игра всё-таки не моя, и лезть в дебри с её улучшениями мне не хотелось. Лучше уж своё собственное делать тогда.

Rindex
20.06.2016, 18:21
Я абсолютно согласен с Юрой и goodboy

И того и того Юрами звать, кстати. ;)

А игра нормальная. Только косяки есть. Если уж свой движок, то надо от них избавляться.

darkfalzx
20.06.2016, 18:30
А игра нормальная. Только косяки есть. Если уж свой движок, то надо от них избавляться.

Ну скажи-уж какие тогда, я их сразу и заделаю. Мы с yuriy её две недели гоняли перед выпуском, но ясный пень что всё равно нашлись проколы после выпуска.

Rindex
20.06.2016, 18:40
Ну скажи-уж какие тогда, я их сразу и заделаю. Мы с yuriy её две недели гоняли перед выпуском, но ясный пень что всё равно нашлись проколы после выпуска.

Ну буква Р, таже была. Как её можно было пропусить-то? В новою версию не играл, мне бы жизни там бесконечные сделать, а то умираю что-то.

darkfalzx
20.06.2016, 19:03
Игра очень простая и короткая. Там доп-жизнями тебя засыпают. Но если хочешь, вот тебе решение:
* Начни игру сначала.
* Выйди из игры полностью.
* Иди в директорию %localappdata%/WizzleyPresto
* Открой файл wp_save00.ini в ноутпаде.
* Найди строку Lives= и поменяй содержимое строки на что-то типа 15. Но не советую делать больше, потому что игра не ставит на них высшего ограничения, и будет их все рисовать на экране.
* Сохрани файл, и заново запусти игру.
* В главном меню выбери "Загрузка".
* У тебя будет столько жизней, сколько ты поставил. Это можно повторять столько раз сколько влезет. Главное ничего другого там в сгрузке не трогай, а то игру себе запорешь.

zebest
20.06.2016, 19:29
Ну скажи-уж какие тогда, я их сразу и заделаю.
хм.. Интересно, как можно исправить ошибки, которые ты не можешь повторить)))
Например:
http://s1.micp.ru/l7fDA.jpg
я так думаю - ошибка рендерера. Вопрос в том, что никто и никогда на нее не попадет. Ну кроме меня...(((

darkfalzx
20.06.2016, 19:57
Не знаю откуда такое может быть. Игра не делает ничего необычного с видео. Как часто у вас такое выскакивает? Это даже не в моём коде ошибка, а у ГеймМейкера скорее. Может потом перекомпилирую старым ГМ, дабы не было ничего такого.

goodboy
20.06.2016, 20:01
у zebest`a видеокарта кажется странная на-компе. у него и DizzyAge постоянно глючило

goodboy
20.06.2016, 20:24
нормальная карта, ATI Radeon
у меня от такого даже транс на термалтейке перегрелся (хотя запас по-амперам был нормальный),
теперь только nvidea

darkfalzx
20.06.2016, 20:33
Ошибку могу воспроизвести сколько угодно раз. Избавлятся научился, тоже не так просто.

Может подскажите как?

Компилировать на старом не так уж и просто. Ошибка подобного рода пока была у двух человек, включая вас, и у другого человека она ушла после перезапуска машины. Если хотите, можете попробовать запуститься с разными параметрами, но для этого игру вам придётся разархивировать (просто откройте мой экзешник как архив).
Есть следующие ключи:

-software
-intel
-vanillaGFX

попробуйте их все по отдельности или вместе.

zebest
20.06.2016, 21:25
Вот оно вам надо?? ))) пусть у девелоперов гейммакера голова болит.
с первым ключом не запустилось вообще, никаких видимых окон не было, со вторыми двумя так же крашиЦЦа. Причем крашится полсе нажатия на "X" - сперва лого плывут по экрану, а как должно появится меню - так и крашится.
а лог чистый)



***************************************
* YoYo Games Runner v1.0(999)[r32908] *
***************************************
RunnerLoadGame: F:\Downloads\Chrome\WizzleyPresto_beta09b\data.win
################################################## #######################
####!!!!$$$$$$ pwd - F:\Downloads\Chrome\WizzleyPresto_beta09b\
################################################## #######################
RunnerLoadGame() - F:\Downloads\Chrome\WizzleyPresto_beta09b\data.win
Checking if INIFile F:\Downloads\Chrome\WizzleyPresto_beta09b/options.ini Exists
F:\Downloads\Chrome\WizzleyPresto_beta09b/options.ini file contents: [Windows]


CreateTexturesOnDemand=0


AlternateSyncMethod=0


VertexBufferMethod=2


SleepMargin=1




Reading File F:\Downloads\Chrome\WizzleyPresto_beta09b\data.win
Loaded File F:\Downloads\Chrome\WizzleyPresto_beta09b\data.win (20310728)
IFF wad found
Get Resolution
Get Header Information
InitGMLFunctions
HighScore..SavePrePend = D:\Documents and Settings\╨É╨┤╨╝╨╕╨╜╨╕╤ü� ��é╤Ç╨░╤é╨╛╤Ç\Local Settings\Application Data\WizzleyPresto\
Game..Math..Graphic..Action..File..Resource..Inter action..3D..Particle..Misc..DS..Sound..Physics..Ga mepad..GAMEPAD: 4 axis values (last) at 0x20cea18
GAMEPAD: 4 axis values (last) at 0x20ceb18
GAMEPAD: 4 axis values (last) at 0x20bef30
GAMEPAD: 4 axis values (last) at 0x20bf268
Buffers..Networking..Shaders..InitPushFunctions... YoYo..Fini
Code_Load()
VARI_Load()
got 159 global variables
got 435 instance variables
got 25 local variables
ID_STRG
Create Window
AdjustWindowRectEx
RegisterClassEx
CreateWindowEx
Init Graphics
GR_D3D_Init()
Create D3D9 interface
Enumerate Adapters
Selected Resolution: 480x320
Prepare to create device
Creating D3D device - ARGB=32bit, D24S8, SwapEffect=Copy, Hardware vertex processing
Creating screen render target
Get Device Caps
Graphics initialisation end...
Background_InitTextures()
Sprite_InitTextures()
Font_InitTextures()
IO Init
Process Messages
Splash!
Start Frame
Part Create Textures
Debug Init Remote Interface
VM Init
Create Score Form
Create Load Form
Create Error Form
Do The Work
LoadGameData()
initialise everything!
Process Chunk: GEN8 540
Process Chunk: OPTN 64
Process Chunk: EXTN 4
Process Chunk: SOND 11044
Audio_Load()
Process Chunk: AGRP 4
AudioGroup_Load()
Process Chunk: SPRT 169312
Process Chunk: BGND 2500
Process Chunk: PATH 376
Process Chunk: SCPT 1120
Process Chunk: SHDR 4
Process Chunk: FONT 516
Process Chunk: TMLN 4
Process Chunk: OBJT 70604
Process Chunk: ROOM 170764
Process Chunk: DAFL 0
Process Chunk: TPAG 35572
Process Chunk: CODE 275272
Process Chunk: VARI 32072
Process Chunk: FUNC 14876
Process Chunk: STRG 70352
Process Chunk: TXTR 14407780
Process Chunk: AUDO 5047764
Audio_WAVs()
PrepareGame()
Extension_Prepare()
Code_Constant_Prepare()
Script_Prepare()
TimeLine_Prepare()
Object_Prepare()
Preparing 219 objects:
Objects 0: ObjKernel
Objects 1: ObjItem02
Objects 2: ObjItem03
Objects 3: ObjItem04
Objects 4: ObjItem05
Objects 5: ObjItem06
Objects 6: ObjItem07
Objects 7: ObjItem08
Objects 8: ObjItem09
Objects 9: ObjItem10
Objects 10: ObjItem11
Objects 11: ObjItem12
Objects 12: ObjItem13
Objects 13: ObjItem14
Objects 14: ObjItem15
Objects 15: ObjItem16
Objects 16: ObjItem17
Objects 17: ObjItem18
Objects 18: ObjItem19
Objects 19: ObjItem20
Objects 20: ObjItem21
Objects 21: ObjItem22
Objects 22: ObjItem23
Objects 23: ObjItem24
Objects 24: ObjItem25
Objects 25: ObjItem26
Objects 26: ObjItem27
Objects 27: ObjItem28
Objects 28: ObjItemGen
Objects 29: ObjItemSpwn01
Objects 30: TagTopCover
Objects 31: TagPlayer
Objects 32: TagLumina
Objects 33: TagShadowcaster
Objects 34: TagSPhaeton
Objects 35: TagSolidA
Objects 36: TagSolidB
Objects 37: TagLadder
Objects 38: TagExit
Objects 39: TagItem
Objects 40: TagNpc
Objects 41: TagPlatform
Objects 42: TagProp
Objects 43: TagSinWater
Objects 44: TagDeadly
Objects 45: TagPickup
Objects 46: TagRouter
Objects 47: TagEnemy
Objects 48: ObjEjectUP
Objects 49: ObjEjectLeft
Objects 50: ObjColGenericA
Objects 51: ObjColGenericB
Objects 52: ObjColGenericC
Objects 53: ObjColGenericD
Objects 54: ObjColWater
Objects 55: ObjColDeadly
Objects 56: ObjWtrPUA
Objects 57: ObjWtrPUB
Objects 58: ObjDWater01
Objects 59: ObjPresentLostFound_wt
Objects 60: ObjWx06y11
Objects 61: ObjPresentBottom_wt
Objects 62: ObjGrPlat_H1
Objects 63: ObjGrPlat_H2
Objects 64: ObjCsPlat_H1
Objects 65: ObjCSPlat_H2
Objects 66: ObjTmPlatA
Objects 67: ObjGrPlat_V1
Objects 68: ObjCsPlat_V1
Objects 69: ObjBridgeR01
Objects 70: ObjTBlock01
Objects 71: ObjConv01x2
Objects 72: ObjConv01a
Objects 73: ObjShoreMask1
Objects 74: ObjHatchMask1
Objects 75: ObjHatchMask2
Objects 76: ObjZomMask1
Objects 77: ObjEndWitch1
Objects 78: ObjEndTrigger
Objects 79: object204
Objects 80: ObjMonty01A
Objects 81: ObjVampire1
Objects 82: ObjVampireBolt1
Objects 83: ObjTDoor01
Objects 84: ObjTDoor47
Objects 85: ObjMGate64
Objects 86: ObjMGate61a
Objects 87: ObjMGate62a
Objects 88: ObjMGate612
Objects 89: ObjBridge45A
Objects 90: ObjBridge45B
Objects 91: ObjWellBrickA
Objects 92: ObjCliff01A
Objects 93: ObjCliff01B
Objects 94: ObjFlow01A
Objects 95: ObjFlow01B
Objects 96: ObjFlow01C
Objects 97: ObjFlow01D
Objects 98: ObjTBridge53
Objects 99: ObjTBridgeB
Objects 100: ObjWall01A
Objects 101: ObjCastle01
Objects 102: ObjTentaclesA
Objects 103: ObjSpikesB_2sec
Objects 104: ObjSpikesB_1sec
Objects 105: ObjSpikesB_3sec
Objects 106: ObjSpikesA_1sec
Objects 107: ObjSpikesA_2sec
Objects 108: ObjSpikesA_3sec
Objects 109: ObjSpikesA_10sec
Objects 110: ObjPupilA
Objects 111: ObjLittleBirdA
Objects 112: ObjLittleWtch01
Objects 113: ObjFish01A
Objects 114: ObjYellowEyesA
Objects 115: ObjYellowEyesB
Objects 116: ObjGreenEyesA
Objects 117: ObjPortalA
Objects 118: ObjPortalB
Objects 119: ObjPTarget01
Objects 120: ObjLauzhas01C
Objects 121: ObjBButtonA
Objects 122: ObjBBridgeA
Objects 123: ObjBHeadA
Objects 124: ObjCloud01
Objects 125: ObjFlag01A
Objects 126: SprVampireHand01
Objects 127: ObjKnight30
Objects 128: ObjWimpEnd
Objects 129: ObjQueen35
Objects 130: ObjQueenEnd
Objects 131: ObjTimeMach33A
Objects 132: ObjTimeMachine52A
Objects 133: ObjWitch31
Objects 134: ObjWitch31A
Objects 135: ObjWellWallA
Objects 136: ObjWellLidA
Objects 137: ObjBSwitchA
Objects 138: ObjLauzhasA
Objects 139: ObjLock33A
Objects 140: ObjHatch34A
Objects 141: ObjHatch54A
Objects 142: ObjVampire55A
Objects 143: ObjEggs36
Objects 144: ObjBridgeR39
Objects 145: ObjPoison37A
Objects 146: SprKnight50
Objects 147: ObjPDoor57
Objects 148: ObjIdol47
Objects 149: ObjPrincess58
Objects 150: ObjBSwitch60
Objects 151: ObjBSwitch61
Objects 152: ObjBSwitch62
Objects 153: ObjBSwitch63
Objects 154: ObjDButton64
Objects 155: ObjTroll53
Objects 156: ObjKeyFlower38
Objects 157: ObjFXStarA
Objects 158: ObjFXBubbA1
Objects 159: ObjFXBig01
Objects 160: ObjFXBig02
Objects 161: ObjWaspA
Objects 162: ObjGhostA
Objects 163: ObjTikman01A
Objects 164: ObjAcidDropA
Objects 165: ObjChain01
Objects 166: ObjChain01_30sec
Objects 167: ObjChain01_12sec
Objects 168: ObjChain01_13sec
Objects 169: ObjChain01_15sec
Objects 170: ObjPir01
Objects 171: ObjBee01A
Objects 172: ObjBeeTarget
Objects 173: ObjSpider01A
Objects 174: ObjSpider01B
Objects 175: ObjBee02A
Objects 176: ObjBat01
Objects 177: ObjMBallGen1
Objects 178: ObjMBallGen2
Objects 179: ObjMBall01
Objects 180: ObjBallKiller
Objects 181: ObjDebris01A
Objects 182: ObjDeprisGen
Objects 183: ObjBootup
Objects 184: ObjDummy
Objects 185: ObjFade
Objects 186: ObjAnimOnce
Objects 187: ObjGameOver
Objects 188: ObjReboot
Objects 189: ObjFaderScreen
Objects 190: ObjFaderMusic
Objects 191: ObjDialogue
Objects 192: ObjDTester
Objects 193: ObjAchievement
Objects 194: ObjShadower
Objects 195: ObjShaker01
Objects 196: ObjLightShader
Objects 197: ObjPhaeton
Objects 198: ObjLogo911
Objects 199: ObjTitleMenu
Objects 200: ObjQuitter
Objects 201: ObjPlayer
Objects 202: ObjPauseMenu
Objects 203: ObjItemMenu
Objects 204: ObjItemCreator
Objects 205: ObjFXItem
Objects 206: ObjLgMBalloon
Objects 207: ObjLgMBalloon2
Objects 208: ObjPTeleportA1
Objects 209: ObjBulletA
Objects 210: ObjBombA
Objects 211: TagDropper
Objects 212: ObjWaterA
Objects 213: ObjEntr0
Objects 214: ObjTarget01
Objects 215: ObjStarA
Objects 216: ObjStar63
Objects 217: ObjStar31
Objects 218: ObjNestA
Room_Prepare()
Sound_Prepare()
InitGraphics()
Finished PrepareGame()
Run_Start
StartGame()
Game is IN FACT starting!
**********************************Setting Default Controls
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Loading Options INI
StartGame() - DONE
Total memory used = 28420121(0x00499649) bytes
**********************************.
Entering main loop.
**********************************.
Title is starting




а вот такой правильныЙ лог :))

**********************************Setting Default Controls
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!Loading Options INI
StartGame() - DONE
Total memory used = 28420258(0x00499649) bytes
**********************************.
Entering main loop.
**********************************.
Title is starting
Can theoretically inpit another key
Can theoretically inpit another key
---------------------------------------------------------------
minFPS, maxFPS, avgFPS
-17857, 254, -2243
---------------------------------------------------------------

darkfalzx
21.06.2016, 03:28
Меня эта фигня конкретно бесит. Абсолютно не понимаю почему игру выбивает. Мой товарищ, у кого вылет тоже случался, потестировал несколько моих экспериментов, но до сих пор ни какого понятия почему такое может происходить. Все мои остальные игры, использующие практически идентичный код меню как и Виззли у него работают. Я у себя дома надыбал штук десять компьютеров и нетбуков - всё от пеньтиума 3 с Windows XP и до i5 с Windows 10, с видеокартами от Intel, Radion и NVIDIA, но проблему не получается воспроизвести ни на одном из них. К стати, игра бежит и на третьем пне абсолютно без тормозов.

Вот. Я заливаю очередную сборку с достаточно значительными внутренними изменениями.
Игра теперь скомпилирована в родной C и бежать должна даже лучше чем раньше.

Скачать Beta 0.9c (http://www.mediafire.com/download/6ccn028it4yvoz7/WizzleyPresto_beta09c.exe)

zebest
21.06.2016, 12:46
Все мои остальные игры, использующие практически идентичный код меню как и Виззли у него работают.
давай все остальные игры. запущу и скажу, работают ли))
А эта сборка крашится так же, один в один. после лого Last Dimension/ Но на домашнем компе. на рабочем такой фокус не прокатывает. Говорю же - это очень частный случай :) Неблагоприятное стечение обстоятельств.

Titus
21.06.2016, 12:51
Неблагоприятное стечение обстоятельств.
А с тестами звуковой карты тоже неблагоприятное стечение?
А с DizzyAge? )

zebest
21.06.2016, 13:21
у меня не один комп. тоже с десяток. с тестами звуковухи то на другом компе не повезло. Звуковуха СЛИШКОМ хорошая, как мне объяснили, там буфер большой, так шта инженеры перемудрили. Ну не повезло мне, тоже неблагоприятное стечение, под виндой бы и ничего, а вот в линупсе немного печально. Ну и в Леоне с Леопардом - то жи. С дизАжей - ну когда как.. Когда и в ДиректИксе работает, когда нет, вот догадайся, что не нравится. Но в ОпенЖЛе то работает всегда!! И чо?? Извечный вопрос русской интелегенции???

palsw
21.06.2016, 18:37
Игра прикольная,малый играет в нее.Понаблюдаю пройдет или нет сам.тексты слегка резковаты.Глюков пока не замечено.

ps:zebest -u выкинуть глючный хлам на мусор

darkfalzx
23.06.2016, 04:13
zbest - Вот, по моему решил проблему перекомпилировав игру на старом ГМе. У того, другого товарища всё пошло. Скачай новую сборку.


Скачайте Beta 0.9c для Windows ПК (http://www.mediafire.com/download/t9zrq8as4a6z361/WizzleyPresto_beta09c_oldGM.exe)

zebest
23.06.2016, 19:15
Скачай новую сборку.
Ну вот, другое дело.. Теперь и на моем глючном хламе, которомуу уж давно пора на мусор, с никчемной видеокартой от АТИ (хотя слово ПЕЧЬ было, мне помниЦЦа от другого производителя???), вот теперь и на нем не вылетает. Даже обидно за девелоперов ГМ-а, такие лапоньки, делают безглючные движки..
Кстати с последней версией отгрузка загрузилась совсем в другом месте, пришлось уровень с начала начинать :))

darkfalzx
23.06.2016, 20:03
Кстати с последней версией отгрузка загрузилась совсем в другом месте, пришлось уровень с начала начинать )

Может быть именно по этому и вылетало, кстати. Но не суть - работает, а это главное.

Если найдутся глюки, пожалуйста сообщайте, и я их зачиню, а так могу считать игру готовой. Если автор iOS оригинала не всплывёт в течении следующего месяца, я её вывешу на itch.io и GameJolt.

А ещё, у меня чего-то заело с названиями ачивок. Если кто может выдумать как их можно прикольно обозвать - пишите. Не обращайте внимания на английские названия, мне половину из них тоже поменять придётся, в связи с тем что они тупые. (Ачивки, это моё новшество, добавленное левой задней. В оригинале их не было)

zebest
25.06.2016, 10:54
Если найдутся глюки, пожалуйста сообщайте, и я их зачиню, а так могу считать игру готовой.
Предыдущие версии не мог пройти, даже если бы не было глюков. Вот из за этого:
http://s3.micp.ru/3lVCq.jpg
долго пытался достать этот крестик :(((
(или он там и должен быть, а глюк как раз с появлением в другом месте?)))
В последней версии удивился, что он на другом месте появился сРАЗУ. Но потом я его выложил и он мгновенно исчез.. Хм... Поиграл без него. И начал снова и сначала.
А разрабам ГМ можете написать, что фигово работает режим видео х3
http://s3.micp.ru/Ej2NH.jpg
когда работает - то ооооочень сильно тормозит, ну и крашиЦЦа в этом же режиме only - это в новой версии ГМ, а в старой не крашиЦЦа , но тормозит так же.
На этом - сё!
upd
а нет, не все. Подумал, что колдунья должна снять крест. Переиграл в таком варианте. Крест исчез и нигде не появилсО (((

yuriy
25.06.2016, 13:11
zebest, не понятно, ты до конца проходил игру? Ведьма же улетает и забирает крест, чуть позже потом тебе его же отдает...

zebest
25.06.2016, 13:33
что непонятного. Некоторые главы несколько раз проходил. и последнюю не раз. и вообще не отдавал ведьме метлу и тоже прошел. И?

yuriy
25.06.2016, 15:05
zebest, если метлу не отдавал, то тогда еще и звезду одну не достанешь, которую ведьма скидывает улетая. В свою очередь, тогда нужно что-то думать, чтобы игру нельзя было пройти без отдачи метлы. Как сейчас - это скорее получается доп.задача по добытию звезды. Пойми правильно, судя по тому как ты "косишь" свои сообщения, вникать в суть прошел/не прошел ну как-то нет особого желания.

darkfalzx
26.06.2016, 00:35
Крест у вас выпал в другом месте потому что скорее всего начали играть со старой сгрузки. Такое может изредка случиться между версиями, но надеюсь не часто.
Как yuriy уже объяснил - если вы ей отдадите метлу, крест вам под конец вернёт ведьма.

goodboy
26.06.2016, 11:25
beta09c
начал играть сначала
при входе на экран вижу кирку падающую в-воду,
потом она там изчезает и снова падает
(на этот раз уже правильно, под объявлением)

http://savepic.ru/10271712.png

перед запуском потёр всё в %localappdata%/WizzleyPresto

...........................
отдал детонатор, пришёл к-башне, а люк над ней закрыт ???
(динамит при этом с-собой)

darkfalzx
26.06.2016, 19:02
То что кирка тонет - это фича, для того чтобы показать что если даже вы предмет утопили, он выпадет из знака "Lost and Found".

А что, башня сама закрылась? А заново открыть нельзя будет, рычагами? Если левый и средний в левую сторону, то люк откроется, если их в право - то закроется, но при этом откроется внутренний люк. То-есть не трудно догадаться как динамит в Монти затолкать: )

goodboy
26.06.2016, 19:11
я честно говоря решил что рычаги связаны только с управлением уровня воды,
мне и в-голову не-пришло проверять башню после их наклонения.
...........................
запустил игру - блин, отгрузки слетели
................................

ошибка в-тексте, принцесса говорит "я могу ваз называть"
.....................
кажется доигрался...............

http://savepic.ru/10234699.png

darkfalzx
26.06.2016, 20:27
Да - по моему это единственный способ запороть игру. Не знаю - стараться ли это починить или нет, так как там долго нужно нарочно фигнёй страдать: )

А опечатку с принцессой починю в следующей сборке.

goodboy
26.06.2016, 20:34
долго нужно нарочно фигнёй страдать
племяшка села за-комп когда я ушёл на-перекур

darkfalzx
26.06.2016, 20:48
Я даже допереть не могу как такое могло случиться. Мост ведь убирается значительно быстрее чем до него можно добежать...

EDIT1:
Сам только-что такое сделал. Блин - засада! Сейчас чего-то придумаю.

EDIT2:
Придумал!
Добавил специальное условие для этой комнаты, чтобы если сдох с грузиком в инвентаре, респавнило только на левом берегу. Знаю, не совсем тактично, но по другому не как.
В следующей сборке будет починено.

goodboy
26.06.2016, 21:21
В следующей сборке будет починено.
я чинил правя отгрузку
.......................
опять ухитрился влипнуть

http://savepic.ru/10241875.png

darkfalzx
26.06.2016, 23:36
Это уже починено. Сейчас перезалью.

Скачайте Beta 0.9f для Windows ПК (http://www.mediafire.com/download/es4f316ylby52mm/WizzleyPresto_beta09f.exe)
Скачайте Beta 0.9f для Linux (http://www.mediafire.com/download/3r54gnu24s97v49/WizzleyPresto_beta9f_Linux.zip)

Скачайте Beta 0.9f Альт. для тех у кого игра не работает по нормальному (http://www.mediafire.com/download/gceyopft7sdvclo/WizzleyPresto_beta09f_Alt.exe) (zbest)

goodboy
27.06.2016, 10:22
что удалось найти по-оригиналу:

http://appadvice.com/appnn/2009/04/wizzley-presto-how-to-build-an-iphone-game-in-30-days
https://openpandora.wordpress.com/2009/04/12/wizzley-presto-the-30-day-game
https://pyra-handheld.com/boards/threads/wizzley-presto-and-the-mysterious-time-machine.51610

palsw
27.06.2016, 12:01
darkfalzx, zbest=zebest

Titus
27.06.2016, 13:54
Вот и я загрузил игру)

Сразу замечания - шрифт масштабируется нецелочисленно... Ну как такое можно было сделать)

И кто такое ЛепрекУны? Есть лепреконы)

Бессмертие-то есть?)

zebest
27.06.2016, 13:58
бессмертие совершенно не нужно, хотя при смерти счетчик жизней не всегда работает правильно.
гайд от автора, почти бессмертие
http://zx-pk.ru/threads/25286-wizzley-presto-amp-the-vampire-s-tomb-igra-v-stile-dizzi.html?p=875086&viewfull=1#post875086

Titus
27.06.2016, 15:19
Еще порадовало: подмастерье - сверхьестественный апартеид)
Апартеид - это не название кого-то, это политика раздельного проживания, работы и т.д.)

- - - Добавлено - - -

Пока что на втором уровне подзастрял.
Есть такие предметы: детонатор, таранька, утенок
Не пройдены такие вещи: три непонятные рычага в пещере

А, с утенком разобрался)

Black Cat / Era CG
27.06.2016, 15:27
редметы: детонатор, перышко, таранька, утенок.
Не пройдены такие вещи: тролль (разжиревший), непонятный рядом люк.
Перо скинь на тролля с помощью рычага

Titus
27.06.2016, 15:43
Вернулся обратно в будущее с таранькой - непонятно, что делать, ничего не изменилось.

yuriy
27.06.2016, 16:02
Titus, попробуй взять то, что использовал ранее, и снова применить на подобном.

Titus
27.06.2016, 16:05
Titus, попробуй взять то, что использовал ранее, и снова применить на подобном.

Так ничего же не осталось из того, что было раньше)
Если что, я в будущем, откуда игра начиналась.
Т.е. переместился в прошлое, и опять вернулся в будущее.

yuriy
27.06.2016, 16:38
Titus, ну если я правильно понял, то ты в начале третьего уровня. Я собственно тоже бродил и не мог понять что изменилось. Для начала, нужно взять то, что открывает, об этом было в диалогах. В правой стороне рядом с пещерой, там и подсказка будет если быстро бегать не будешь, а то можно и не заметить. Там же рядом возьми то, о чем выше я писал и вперед к подвигам!

Titus
27.06.2016, 17:07
Теперь не понятно, куда девать идола и реликвию.

darkfalzx
27.06.2016, 17:48
С реликвией будет понятно что делать когда найдёшь нужную комнату, но а применение идола, для игр такого рода, очень не стандартное. Там в диалоге была подсказка.

Titus
27.06.2016, 18:09
С реликвией будет понятно что делать когда найдёшь нужную комнату, но а применение идола, для игр такого рода, очень не стандартное. Там в диалоге была подсказка.

Это нулевая подсказка) Я прочитал, что идола надо сбрасывать на кого-то) Но на кого не нашел) На дикаря сбрасывал - не помогает)

darkfalzx
27.06.2016, 18:14
Значит не так сбросил - он ему на голову упасть должен. Так всех дикарей пришлёпнуть можно.

PATHNK
27.06.2016, 22:25
Эта конверсия не была санкционирован оригинальным создателем, кто не ответил не на один из моих запросов.

Автор не обязан отвечать на ваши "запросы". Это чистой воды пиратство и не надо пытаться прикрываться благими намерениями.

darkfalzx
27.06.2016, 22:55
Игру невозможно купить нигде вот уже пять лет, а железо на котором она может бежать устарело и вышло из обихода. Единственный способ в неё играть теперь - это загрузить пиратский ром во взломанный iPhone 3GS, то есть, двойное пиратство. Автор игры сорвал $200,000 кикстартер, и ушёл на дно. На игру нет не активных торговых марок, ни копирайтов. Денег я с этого не делаю, игра улучшена и доработана в сравнении с оригиналом, добавлен русский перевод, как письменный, так и наговоренный. Плюс, я не совсем понимаю как это отличается от любительских ремейков спектрумских игр, которых на этом сайте как собак нерезаных.

Но если вы настаиваете, я проект сниму.

palsw
27.06.2016, 23:32
darkfalzx, блин,игра классная.Если всплывет автор то денег захочет ,наверное -жаба задушит. Если бы не тс то я бы и не знал ,что есть такая игра,у меня малый ее проходит - в 3й комнате уже.Решай сам,но жалко если пропадет труд.

darkfalzx
27.06.2016, 23:53
Игры в продаже уже давным-давно нет, и легально её нельзя скачать даже тем кто заплатил за неё деньги (как я). По закону, владелец интеллектуальной собственности должен активно ею пользоваться или продавать, а так как автор Виззли пропал много лет назад, то игра легально может классифицироваться как "abandonware". Так как моя версия игры во многом отличается от оригинала, не включает в себя кода оригинального создателя, а я не получаю от её распространения никакой финансовой выгоды, то даже если автор найдётся, максимум что он сможет сделать это "по дружески" попросить меня игру снять. Легальных претензий ко мне у него быть не может.

В добавок, если вам охота, можете попробовать заняться интернетной археологией, и ознакомиться с активностью автора перед его исчезновением - вкратце, он пообещал бесплатные Raspberry PI и HTML5 порты игры.

И ещё: когда я вывешивал на этом форуме тему игры Clover: A Curious Tale, я связался с её автором, пытаясь найти способ приобрести игру легально. Не только автор мне сказал что, типа, легально купить негде, и пиратствуй на здоровье, да ещё и посоветовал найти русский торрент игры. Он был крайне польщён тем, что кому-то его игра настолько понравилась, что они её взломали и добавили перевод.

Rindex
28.06.2016, 00:20
Но если вы настаиваете, я проект сниму.

Если автор вдруг воскреснет, то шли его в наше РАО (http://rao.ru/), заодно скажи, что против его руководства завели уголовные дела. Вот пускай разгадывает такую шараду. ;) Игру ни в коем случае не убирай, и не завязывай с устранением багов.

Titus
28.06.2016, 02:08
Все прошел! Спасибо за игру! Красивая)

Немножко жестоковата принцесса. Нельзя быть такой злюкой.

И еще - 'колдуненыш' пишется без мягкого знака на конце)

И еще непонятные надписи иногда вылезали сверху бело-синие, не в тон к игре, и непонятно что означающие.

Black Cat / Era CG
28.06.2016, 02:36
И еще непонятные надписи иногда вылезали сверху бело-синие, не в тон к игре, и непонятно что означающие.
Это достижения.

darkfalzx
28.06.2016, 02:42
Текст подправлю.
Вот такие они, принцессы: )

А синие надписи, это ачивки. У меня такие во всех играх - типа, мой собственный стандарт: )
Если в последнюю версию играли, они все должны на русском быть.

yuriy
28.06.2016, 03:32
Автор не обязан отвечать на ваши "запросы". Это чистой воды пиратство и не надо пытаться прикрываться благими намерениями.
Это было жирно, пришлось выйти на перекур чтобы не будить семью от хохота:D

PATHNK
28.06.2016, 09:36
Но если вы настаиваете, я проект сниму.
Я настаиваю только смородиновую наливку :). Мне лично все равно. Разбирайтесь со своей совестью сами, но факт воровства неоспорим.

Titus
28.06.2016, 09:41
Я настаиваю только смородиновую наливку :). Мне лично все равно. Разбирайтесь со своей совестью сами, но факт воровства неоспорим.

Да вот как раз и оспорим)

Если человек бросил в поле пустую гнутую канистру из-под керосина, как не нужную. А ты увидел, подобрал, отчистил, надраил, она заблестела. Да еще и подарил кому-то) Ты вор? Нет, я думаю нет)

Rindex
28.06.2016, 11:49
Я настаиваю только смородиновую наливку :). Мне лично все равно. Разбирайтесь со своей совестью сами, но факт воровства неоспорим.

PATHNK, знаешь автора? Так скажи ему, что он просрал все полимеры. И пусть деньги ещё вернёт людям, что ему заплатили за недоделанный продукт. :) А то так и в суд на самого него можно подать, но там будет возвращение ещё и с процентами.

Titus
28.06.2016, 12:28
Кстати, игру вполне можно было сделать и на DizzyAge) (кто про что, а вшивый про баню) )))

darkfalzx
28.06.2016, 17:29
PATHNK = тролль. Его позиция не имеет никакого основания, а все мои объяснения по поводу легальности, это слова брошенные на ветер. Не собираюсь спорить об "пиратстве" бесплатной игры перепрограммированной с нуля, и доработанной до играемости, с человеком который скорее всего работает на палёной Винде и активно участвует на форуме посвящённом палёным компьютерам Сэра Клайва Синклера и палёному на него софту: )

Titus: А я же вам предлагал именно это сделать! Прошёл год, а никто этим так и не занялся. Вот я сам её и сделал. Ну так как я ДиззиЭйдж пользоваться не умею, переделал игру на собственном движке - том что от моей Беллы.

Titus
28.06.2016, 17:38
Titus: А я же вам предлагал именно это сделать! Прошёл год, а никто этим так и не занялся. Вот я сам её и сделал. Ну так как я ДиззиЭйдж пользоваться не умею, переделал игру на собственном движке - том что от моей Беллы.

Что-то я этого не помню даже никаких предложений)

А движок совсем собственный? Прям написанный с нуля?

darkfalzx
28.06.2016, 20:14
Что-то я этого не помню даже никаких предложений)

А движок совсем собственный? Прям написанный с нуля?

Моё предложение было частью этой темы когда я её вывесил год назад, но когда была выпущена моя версия, это было единственной частью удалённой полностью за неактуальностью:


Один примечательный момент - её IPA файл, он в сущности, обычный ZIP. Если его вскрыть, внутренности игры все хранятся в открытом формате: экраны и спрайты, в PNG и BMP, музыка, звук и диалоги, в MP3 и WAV, текст диалогов может быть выужен из файла Wizzley. Если бы у меня было время, можно было бы перебить на ПК, или может другие желающие найдутся? Игра ведь симпатичная, и озвучена с юмором.

Мой движок сделан в GameMaker-е. Это, конечно, не совсем с нуля, но как yuriy может подтвердить, это значительно ближе к C# чем к ДиззиЭйдж.

yuriy
29.06.2016, 02:48
С нуля, не с нуля - по большей части движок для таких игр сейчас трудно написать не опираясь на тот же AABB, тем более если ностальгируем на те аркадно-квестовые игры на которых росли. Короче, по образу и подобию. DizzyAge не исключение. Вариации могут быть разные - какие-то новые движения, действия, но основа остается практически неизменной. Не важно, GameMaker/DizzyAge и т.п. Но DizzyAge лучше оставить для Диззи, по одной простой причине, он заточен под него полностью в отличие от универсальности остальных.

Если я описал систему меню и основу событий "поднять/отдать/выложить" по аналогии с Диззи, но полностью с нуля на C# это мое собственное или нет? Наверное это как с ржавой погнутой канистрой в пустыне, которую каждый сам из нас найдет и почистит (в любом движке) и покрасит (в GML, C#, GS9) как ему захочется.

Абы фанатам нравилось, играли и обсуждали.

Titus
29.06.2016, 08:27
С нуля, не с нуля - по большей части движок для таких игр сейчас трудно написать не опираясь на тот же AABB, тем более если ностальгируем на те аркадно-квестовые игры на которых росли. Короче, по образу и подобию. DizzyAge не исключение. Вариации могут быть разные - какие-то новые движения, действия, но основа остается практически неизменной. Не важно, GameMaker/DizzyAge и т.п. Но DizzyAge лучше оставить для Диззи, по одной простой причине, он заточен под него полностью в отличие от универсальности остальных.

Не знаю, что такое AABB)
В том-то и дело, что ДиззиЕйдж хоть и затачивался под Диззи, но подходит под любые игры подобного плана, и даже не подобного)
А из-за своей простоты и подавно. Вон, Dungeons я с нуля написал очень быстро, когда был сюжет и графика. И то, как раз на дорисовку графики потратил основное время.

darkfalzx
29.06.2016, 09:19
Очень интересно было бы посмотреть как далеко можно растянуть DizzyAge, и конверсия Виззли могла тому послужить хорошим испытанием. Создавать оригинальную игру коммерческого качества на нём не целесообразно, или, по крайней мере, не оптимально, но возможно. Только посмотрите на AGS (Адвентюре Гейм Студио), редактор квестов типа King's Quest и Monkey Island - на нём люди пишут всё, от платформеров (https://www.youtube.com/watch?v=KF2AdxPSSKI) и до клонов Дума (https://www.youtube.com/watch?v=XjjB3R3Iac4), но недочёты движка в тех случаях начинают всплывать крупным планом. Так-же будет и с DizzyAge.

Возвращаясь к метафоре с ржавой канистрой: если упереться рогом, то её, в принципе, можно обработать и восстановить при помощи маникюрного набора, но всё-же лучше это делать настоящими инструментами: )

yuriy
29.06.2016, 12:30
Titus, программист, тем более с таким богатым опытом как ты - да, уйдет далеко. Встань на сторону начинающего Диззи-писателя - дальше классики будет уже не так просто двигаться. Захочется скроллинга, плавности...и понять вот так сразу быстро уже не получится. Без этого начинающие пропадают:D а ты просто, просто - не спорю, только простоты мало. Рано или поздно все упрется в базовые понятия программирования и прочие аспекты - хочу нарисовать то, это, что такое альфа-канал и т.д. и т.п.

Дангеон неудачный пример - это Диззи, как ни крути. Быстро здесь не уместно:v2_tong2:

Titus
29.06.2016, 13:32
Дангеон неудачный пример - это Диззи, как ни крути. Быстро здесь не уместно:v2_tong2:

Ну он Диззи-то только по персонажу) Там мог бы быть и Виззи)

Кстати, почему Виззи без скроллинга, а? )

yuriy
29.06.2016, 14:42
Кстати, почему Виззи без скроллинга, а? )
Думаю по тем же соображениям, по каким его нет и в Дангеоне.

- - - Добавлено - - -


Ну он Диззи-то только по персонажу
В точку, а мог бы быть полноценным во всем - в физике, в карте. В этих взглядах мы стоим на разных полюсах. Но это был просто порт "по быстрому".

darkfalzx
29.06.2016, 16:19
Кстати, почему Виззи без скроллинга, а? )

Я думал туда его добавить, но от этого проект перерос бы в нечто гораздо более серьёзное чем быструю переделку. Видете-ли, оригинал игры хранит все экраны как цельные картинки PNG. В то время как скрол при этом возможен, он не может быть параллаксным, а это будет выглядеть криво. Чтобы сделать игру с качественным скроллингом, мне пришлось бы в Фотошопе отковырять передний план игры от заднего в ручную, пиксель за пикселем. Затем мне понадобилось бы распилить передний план на тайлы, их оптимизировать, а затем воссоздать ими весь мир игры. Затем мне нужно задний план каким-то образом пополнить в тех местах где образовались дыры от удаления переднего плана, и скорее всего распилить ещё на пару слоёв, но в этот раз с альфа-каналами.
В общем, звучит интересно... может даже попробую, так как существующий код игры в основном встанет на место очень легко, а эффект будет весьма красивым.

Titus
29.06.2016, 16:55
Я думал туда его добавить, но от этого проект перерос бы в нечто гораздо более серьёзное чем быструю переделку. Видете-ли, оригинал игры хранит все экраны как цельные картинки PNG. В то время как скрол при этом возможен, он не может быть параллаксным, а это будет выглядеть криво.

Да можно и без параллакса хотя бы.
А если с параллаксом - так совсем круто)

Кстати, эффект воды - это фича встроенная в движок или же сам написал? (в ДиззиЕйдж к сожалению в текущей версии такого сделать нельзя).

darkfalzx
29.06.2016, 18:15
Эффект воды написан с нуля. Там есть возможность вставить настоящий шэйдер, но я не умею, по этому просто беру кусок экранного буфера, натягиваю его на колеблющуюся векторную сетку, и записываю обратно в буфер.

Без параллакса будет некрасиво, так что лучше или совсем без скроллинга, или с добротным.

Titus
29.06.2016, 19:27
Без параллакса будет некрасиво, так что лучше или совсем без скроллинга, или с добротным.

Дело вкуса. В наших диззивских играх есть версии без параллакса, и они смотрятся куда интереснее, чем статичные.

А вообще браво, когда человек талантливый художник, да еще и программист!

Slider
02.07.2017, 11:03
"Beta 0.9f" - это последняя существующая версия?

Slider
02.07.2017, 14:21
Оазалось, нет. Как минимум, есть еще версия 0.9h - https://www.dropbox.com/s/b138bps13y0lea5/wizzleypresto-beta09h.zip?dl=0

darkfalzx
06.09.2017, 09:03
Я для игры сделал страничку на GameJolt (https://gamejolt.com/games/wizzley-presto-the-vampire-s-tomb/159380)-е, там и можно найти последнюю версию 0.9h.
Со мной связывался Ruckage, художник Виззли, и дал мне знать что без притензий к ремейку. Главный програмист, Крейг, так и не всплыл.