Просмотр полной версии : Коммерческие игры NES
CityAceE
23.01.2016, 15:38
На днях тут погуглил и с удивлением обнаружил, что сегодня для NES пишут не только на гольном энтузиазме, но вполне себе и за хорошее материальное вознаграждение (https://www.kickstarter.com/projects/1316851183/the-new-8-bit-heroes-new-nes-game-and-creation-doc). И вот я подумал, что у нас тут на форуме просто пруд пруди профессионалов самого высокого уровня как в области кода, так и в области графики. А почему бы нас не собрать команду, не сделать шедевр и не поднять на этом $$$? Разве плохо совместить приятное с полезным?
Обосную почему именно NES:
1. За всю историю было продано невероятное количество приставок.
2. И по сей день насчитывается огромное количество фанатов этой платформы.
3. Программировать NES довольно просто, сегодня существует много кросс-инструментов для программирования на PC.
4. За прошедшие годы сложился огромный опыт как в области графики, так и в области программирования, который доступен каждому.
Мне кажется, что сегодня написать игру уровня Mr. Gimmick не составит огромного труда:
https://www.youtube.com/watch?v=zYcf2yUgblc
А заказать картриджи в Китае сегодня совершенно не проблема.
Всё упирается в идею и в геймдизайн.
Кто готов поддержать идею?
От себя прямо сейчас готов предложить систему управления проектом, систему контроля версий и т.д.
HardWareMan
23.01.2016, 15:50
Спасибо тебе, о ГитХаб Мастер!
CityAceE
23.01.2016, 15:55
HardWareMan, знаком и с GitHab, и с Bitbucket. Но тем не менее знаю, что часто людям хочется иметь что-то своё собственное, находящее вне системы. А я лишь обозначил, что готов предложить это.
HardWareMan
23.01.2016, 16:22
Ну даже черепаха еще не умерла и работает как раз таки в изоляции от мира сего.
Проблема в том что ром игры будет тут же скопирован и выложен в паблик :)
vfiuchcikicshuusrch
23.01.2016, 20:36
и не просто выложен в паблик, а спиратен и будет продаваться и в китае и у наших пиратов %)
они даже спасибо не скажут, не говоря уже о материальной благодарности. даже копирайты потрут.
обидно это.
поэтому изоляция это самое правильное решение.
ещё есть смысл подумать о защите от пиратства. ибо нефиг.
и удачи в проектах! :) я бы тоже хотел поучавствовать.. но наверно ничего не умею :D
CityAceE
24.01.2016, 03:05
Проблема в том что ром игры будет тут же скопирован и выложен в паблик :)
Не сомневаюсь в этом! Но, если пойти по пути crowdfunding'а, как в вышеприведённой ссылке, то возможно что-то и получится. Но, безусловно, далеко не любой проект сможет собрать $54 000 на Kickstarter'е. Для этого потребуется сделать восхитительную демку, посмотрев на которую, пользователи со всего мира согласились бы профинансировать данный проект.
А кроме того, есть сайты типа RetroUSB (http://www.retrousb.com/index.php?cPath=30), где продаются современные игры на картриджах. И кто-то же их покупает по ценам $22-$50 за игру, при том что на сайте выложены демо-версии для свободного скачивания.
Есть и другой пример, он из мира PC-игр - GOG.com (https://www.gog.com). Там продаются игры без какой-либо защиты и их тоже кто-то покупает, не смотря на то, что все эти игры тут же оказываются на трекерах. Например, столько популярный Witcher 3.
CityAceE, ну тут как бы или картриджы или деньги. Вероятность того, что на кикстартере проект соберет полтинник близится очень к 0. Но попытаться, конечно, стоит.
Помимо удачных проектов, можно добавить и неудачный, например, восхитительное видео и оформление (https://www.kickstarter.com/projects/331328470/douglas-circumstance-monster-extermination-company-0?ref=discovery) - а такой проект (жил бы я в нормальной стране, с удовольствием поддержал бы соткой). А если и делать, то на современном движке, что логично и проще, и помимо картриджей можно постараться отбить как-то деньги продажами и портировать на разные платформы. Я не гуру NES, но если речь идет о написание гамы на асме, то это еще более усугубляет будущее проекта.
В любом случае, мне не хотелось бы, чтобы мой пост ты рассматривал пессимистично. Я уверен, что будущее вот таких инди-проектов, без финансовой поддержки фанатов или вымрет как класс, или будет совсем незаметным, поэтому идея мне твоя нравится.
В любой подобной теме всегда два варианта ответа: "никто не купит" и "своруют", и всегда один вывод — ничего не делать. Браво!
Eagle, ну почему ничего не делать? допустим, я делаю, но привлечь людей идеей и голым энтузиазмом в разработку как-то сразу у всех появляются головные боли*. Приходится изучать попутно и другие области геймдева. Тут нужна полная отдача и готовность к нулевому финансовому результату в ближайшем будущем. Можно попытаться, можно ничего не делать, а, впрочем, еще лучше рассуждать об этом когда ты пришел с работы, поужинал, стянул игру с торрента, поиграл, поспал и по кругу.
* семья, дети, работа, жанрово разные взгляды на игру, попить пива и т.д.
CityAceE
25.01.2016, 11:09
Тут нужна полная отдача и готовность к нулевому финансовому результату в ближайшем будущем.
На счёт полной отдачи я хотел бы возразить, во всяко случае, по отношению к предлагаемому проекту.
В течение пяти лет я получал зарплату за то, что принимал участие в разработке игр. В нашем коллективе никто не любил игры того жанра, которые мы выпускали. При этом игры получались довольно качественными, неизменно попадали в соответствующие топы и приносили хорошую прибыль издателю. Но практически каждый сотрудник в свободное время рисовал, кодировал игру своей мечты. Кто-то даже объединялся в группы. Получалось, что днём писали игры, которые им не интересны, но за них платят деньги, а по вечерам бесплатно, но для души. Например, Sanchez сейчас получает зарплату за то, что в том числе делает "Конфетки!" для мобилок, но при этом он (не без помощи коллег, конечно же!) бесплатно выпустил свой шедевр - Castlevana для ZX Spectrum. Игру, за которую не стыдно было бы попросить и денег.
К чему я это? Да к тому, что и у нас на форуме и за его пределами есть много людей, кто что-то там кодирует, рисуем, музицирует. Всё это делается без отрыва от работы, в свободное время, без цели заработать денег. Почему бы не направить всю эту энергию в единое направление. Можно особо не напрягаясь, в охотку, выпустить демо-версию игры мечты и выйти с ней на Kickstarter или любой аналогичный сервис. Если народ поддержит - отлично! Ну, а нет, то сильно не страшно - получили удовольствие в процессе работы и какой-то результат. То есть я не предлагаю всем участникам срочно бросить работу и посветить всё время реализации проекта, а предлагаю в свободное время, в охотку, для души совместными усилиями родить качественную демо-версию какой-нибудь игры, которая будет интересна всем участникам этого проекта.
Сам бы я просто мечтал поработать в команде и сделать что-то эдакое. Просматривая тематические фильмы, я с такой завистью смотрю на людей, которые работали в игровой индустрии в 80-х, выпуская игры для консолей и домашних компьютеров того времени. А тут погуглив выяснил, что особо удачливые команды способны и сегодня зарабатывать неплохие деньги на ретро-играх. Я убеждён, что на этом форуме собралось достаточное количество талантливых людей, способный сделать шедевр.
Я предлагаю NES не потому, что у меня есть какая привязанность к этой платформе, а потому что она была (и в определённых кругах до сих пор остаётся) очень популярной во всём мире и при этом проста в освоении и программировании.
Интересно, в gaymdev'e на SMD есть что-то подобное...
HardWareMan
25.01.2016, 13:58
Gay_mDev - это пять!
Дендя для меня тоже интересная, но к сожалению, у меня осталась только всратенькая однокристалльная микроскопическая пиратка, в которой плата на ногте мизинца умещается. (да ещё и джойстики убитые уже окончательно)
Dendy Junior на рассыпухе было бы гораздо приятнее гонять. Но опять же, нужен флэш-картридж.
Для сеги у меня есть флэш-картридж, тем более что из сеги можно выжать качество уровня инди-игор на современных платформах (а порой даже выше).
Так что сега всё-таки интереснее для GAY-мDev'a. По крайней мере для меня.
vfiuchcikicshuusrch
25.01.2016, 15:47
ALKO, для разработки эмулятора не достаточно ?
ALKO, для разработки эмулятора не достаточно ?
Смысл в эмуляторе? Только лишь для отладки, не более. Но если конечный продукт изначально ориентируется на эмуляторы, тогда ????зачем????
Зачем париться, ужимать каждый байтик в памяти, париться с оптимизациями, когда в разы быстрее и проще сделать то же самое на GayMaker'e или Unity ?
Ведь что юнити, что эмулятор - хоть так, хоть эдак будут работать на ПК (планшетах, смартфонах).
vfiuchcikicshuusrch
25.01.2016, 20:00
ещё ничего не началось, а уже разговор о конечном продукте.
CityAceE
26.01.2016, 02:27
Так что сега всё-таки интереснее
Официальные продажи:
NES - 60 млн. шт.
SNES - 69 млн. шт.
SEGA MD - 39,7 млн. шт.
Если нацеливаться на то, чтобы что-то заработать, то SEGA вообще мимо кассы. То, что она была популярна у нас, не говорит о том, что на была популярна везде. Из 16-тибиток наиболее популярной была SNES, которая как раз не была популярна у нас из-за дороговизны и отсутствии клонов.
Что касается графики и прочих возможностей, то на любую консоль прошлого можно предложить другую консоль с более крутыми характеристиками, добравшись в итоге до PC, где вообще никаких ограничений нет. К тому же, чем большими ресурсами располагаешь, тем больше времени потребуется на проект. Здесь же задача на ограниченной по возможностям железяке сделать что-то максимально крутое и при этом охватить максимальную аудиторию. И на мой взгляд, именно NES отвечает этим требованиям, если вспомнить сколько продавалось и продаётся до сих пор клонов NES.
Что касается реального железа, то оно понадобится только на финальном этапе, исключительно для тестирования. Вся разработка и тестирования, безусловно, будут идти под эмулятором.
Официальные продажи:
NES - 60 млн. шт.
SNES - 69 млн. шт.
SEGA MD - 39,7 млн. шт.
Если нацеливаться на то, чтобы что-то заработать, то SEGA вообще мимо кассы.
Да, согласен. Нинтенда попсовее за счёт обилия всякой анимятины. Народец любит аниме с сердечками (хотя и на сеге хватало аниму-дыбилизма).
Что касается графики и прочих возможностей, то на любую консоль прошлого можно предложить другую консоль с более крутыми характеристиками, добравшись в итоге до PC,
Скажем так, SMD - золотая середина для 2д-шных игор. Палитровый спектр, разрешение, кол-во слоёв - всё как раз впритык подходит для создания красочного арта (comix zone многих цепляет артом, а какой кошерный арт в Misadventures of Flink, вполне возможно было бы так же портануть на SMD того же Lomax'a с таким же артом.)
Ну если смотреть на создание игор не как на проявления арта, а как способ заработка - то да, тут ни какие денди или сеги и в подмётки не годятся нынешним мобильным устройствам, например.
vfiuchcikicshuusrch
26.01.2016, 11:55
http://www.youtube.com/watch?v=JS3hsgpbSpw
http://www.youtube.com/watch?v=0dghI3zUguQ
http://www.youtube.com/watch?v=G7aCAy1-70c
вот что делали ребята и забросили.
я думаю если это выложить на кикстартер. то деньги соберут быстро.
я был в шоке когда увидел это. и очень сразу захотел себе прям рубиться в неё на дендике целыми днями. на сеге играл уже не интересно :)))
но вот на дендике... отличный порт получался судя по видосу.... жалко что проект завис.
CityAceE, может тебе удастся возобновить этот проект ? или раздобыть исходники.
имхо очень перспективно, и можно денег заработать.
CityAceE
26.01.2016, 12:13
отличный порт получался судя по видосу...
В том-то и дело, что порт! Кто будет платить деньги за порт? Если что-то делать не только ради искусства, но и для извлечения материальной выгоды, то, однозначно, только своё, только оригинальное, во что больше нигде не поиграть.
Какой же это порт ? Прога явно писалась с нуля, без использования оригинальных исходников.
vfiuchcikicshuusrch
26.01.2016, 12:41
CityAceE, жаль :)
так бы хотелось зарубиться в дюнку на дендике))))
но на кикстартере всё равно можно было бы срубить материального вознаграждения имхо.
ALKO, порт, потому что всё графика портирована из сеговского варианта, музыка тоже, самое главное идея и полностью физику тоже приближали к оригиналу с мегадрайв.
дело то не в коде.. код при переносе на другую платформу в любом случае будет переписан с нуля.
дело то не в коде.. код при переносе на другую платформу в любом случае будет переписан с нуля.
автор LionKing для Амиги рассказывал что при создании игры был договор насчёт исходников с Сеги,
но они оказались на Си (который он совершенно не-знал) в итоге вся логика делалась с-нуля,
а из исходником была взята только таблица для бега животных
) в итоге вся логика делалась с-нуля,
Вот поэтому амижный ЛайонКинг скорее ремейк, нежели порт (ровно как и в случае с дендевской демкой дюны).
- - - Добавлено - - -
На спектруме тоже есть демка Dune II
И чё, это тоже прямо-таки порт?
vfiuchcikicshuusrch
26.01.2016, 15:43
хм. ну если она работает и выглядит так же как оригинал, то... ?
ладно. мне вот лично без разницы как это будет называться))) но судя по всему, дунька не появится на нэсе. :(
п.с. в итоге в теме собрались одни болельщики))))...
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot