Просмотр полной версии : Стратегии реального времени на ZX-Spectrum
за последние несколько лет было много попыток сделать RTS на спекке. был черный ворон, oil_demo, dune и другие. а теперь внимание вопрос:
что вы можете сказать про RTS на спекке? чего не хватает? что не удобно? какие вообще пожелания? нужен ли вообще этот жанр?
у меня вообще-то много вопросов, т.к. я работаю над супер-пупер-революционной-сетевой-стратегией-реального-времени на спекке. поэтому мне интересны все пожелания спекка-сообщества.
moroz1999
16.02.2005, 15:56
жанр нужен обязательно. основные пожелания:
-внятный интерфейс (точное безглючное выделение юнитов, выборка по группам)
-подача сюжета между уровнями (не просто "хан мамай развалил твои конюшни, отомсти!", а развернутый текст, возможно с иллюстрациями). Здесь еще встает вопрос: что лучше - придумать свой сюжет (сложно, но большой плюс) или перенести очередной варкрафт (проще, но не так захватывает).
-GS саунд :)
у меня вообще-то много вопросов, т.к. я работаю над супер-пупер-революционной-сетевой-стратегией-реального-времени на спекке.
Громко сказано, главное - чтобы проект не сдох, как другие.
чего не хватает?
Опишу то, чего мне не нравиться в ЧВ:
1. Max выборка войнов - 6. Хотелось бы поболее.
2. Мини-карта вызывается по клавише, а хотелось бы, чтоб она вырисовывалась на игровом экране, и в цвете(как в дюне-3колор :) )
3.Наземная сила, хотю воздушную и морскую, а также оборонные туррели(епт, что-то опять дюной пахнет :) )
Если игра будет про средневековье, воздушные силы мона заменить на дракош или хз,что :) Оборонные туррели - на башни, в которые мона загонять лучников(арбалетчиков) или катапульты.
4. Два вида ресурс - маловато. А какже еда, камень и т.п.?
5. ИИ слабоват, даешь производительность, как у 4-ого пня :)
6. Чистая 2д, хотю изометрию по типу Jackals.
Также можно сделать как в СтарКрафте писюковом - ввести элементы РПГ (уровни у отдельных или у весх войнов). Хотелось бы не отдельные миссии, а компании, чтобы уровни у войнов переходили с миссии на миссию.
Producer
16.02.2005, 21:59
Покажи, плз, скрины или дему.
А пока нет даже первого - не о чем разговаривать.
зы
любят же спектрумисты шапкозакидательством заниматься
а если ещё короче: юношеский максимализм налицо.
Surfin_Bird
17.02.2005, 03:26
Сюжет! Чтобы не давал продохнуть и давал почву для споров и рассуждений (как в том же Warcraft 3).
И мультики между уровнями для "вкусной" подачи оного.
Хм... Ну и fps побольше бы:)
за последние несколько лет было много попыток сделать RTS на спекке. был черный ворон, oil_demo, dune и другие. а теперь внимание вопрос:
что вы можете сказать про RTS на спекке? чего не хватает? что не удобно? какие вообще пожелания? нужен ли вообще этот жанр?
у меня вообще-то много вопросов, т.к. я работаю над супер-пупер-революционной-сетевой-стратегией-реального-времени на спекке. поэтому мне интересны все пожелания спекка-сообщества.
Здесь http://www.reinerstileset.4players.de:1059/englisch.htm можно скачать много графики, правда в основном изометрия и качество любительское, но если рисовать совсем не умеешь для конверсии потянет.
Громко сказано, главное - чтобы проект не сдох, как другие.
будем держаться изо всех сил, просто этот проект мне очень интересен
Опишу то, чего мне не нравиться в ЧВ:
1. Max выборка войнов - 6. Хотелось бы поболее.
у меня вообще нет ограничений
2. Мини-карта вызывается по клавише, а хотелось бы, чтоб она вырисовывалась на игровом экране, и в цвете(как в дюне-3колор :) )
видишь ли графика довольно крупная и панель будет совсем маленькая, и карту я как раз планировал в отдельном окне по клавише
3.Наземная сила, хотю воздушную и морскую, а также оборонные туррели(епт, что-то опять дюной пахнет :) )
Если игра будет про средневековье, воздушные силы мона заменить на дракош или хз,что :) Оборонные туррели - на башни, в которые мона загонять лучников(арбалетчиков) или катапульты.
воздушных сил не будет вообще. а вот с туррелями ты угадал. солдаты будут в них залазить и постреливать.
4. Два вида ресурс - маловато. А какже еда, камень и т.п.?
ресурсов не будет вообще. кто быстрее солдат наделал тот и выиграл
5. ИИ слабоват, даешь производительность, как у 4-ого пня :)
будем над этим работать. первая демка будет. чисто сетевая т.е. компьютерного ИИ не будет. только игроки, только их интеллект
6. Чистая 2д, хотю изометрию по типу Jackals.
так и будет почти изометрия, но не по типу starcraft`a
Также можно сделать как в СтарКрафте писюковом - ввести элементы РПГ (уровни у отдельных или у весх войнов). Хотелось бы не отдельные миссии, а компании, чтобы уровни у войнов переходили с миссии на миссию.
этого к сожалению я не задумывал, хотя...
copperfeet
17.02.2005, 13:07
Здесь http://www.reinerstileset.4players.de:1059/englisch.htm можно скачать много графики, правда в основном изометрия и качество любительское, но если рисовать совсем не умеешь для конверсии потянет.
Изометрия там слегка левая. Мы все привыкли к соотношению ромба X:Y = 2:1 (~60 градусов), на крайняк 1:1 (45 градусов, для лохов :-), а на reinerstileset все спрайты отрендерены под совершенно непонятным углом. Так что использовать их - затруднительно.
copperfeet
17.02.2005, 13:12
а вот с туррелями ты угадал. солдаты будут в них залазить и постреливать.
Вот это правильный подход, уважаю! ;) :) ;)
у меня вообще нет ограничений
Зер Хут :)
видишь ли графика довольно крупная и панель будет совсем маленькая, и карту я как раз планировал в отдельном окне по клавише
:(
воздушных сил не будет вообще.
И какая же эта супер-стратегия без ВВС? :(
Вот это правильный подход, уважаю! ;) :) ;)
это ты господи?
(bugsy упал на затылок - :sleep: )
И какая же эта супер-стратегия без ВВС? :(
там не до них. техника и солдаты. ты-ды-дыщ!!!! бах-бах!!!
ракетница такая - ба-бах!!! всё взорвалось!!! танк к чертям!!!
а солдатик такой подбегает и бац!!! - базу захватил!!!
хана в общем ;)
там не до них. техника и солдаты. ты-ды-дыщ!!!! бах-бах!!!
ракетница такая - ба-бах!!! всё взорвалось!!! танк к чертям!!!
а солдатик такой подбегает и бац!!! - базу захватил!!!
хана в общем
Красиво описал =) :)
Надеюсь так и будет ;)
Producer
18.02.2005, 00:22
Зер Хут :)
:(
И какая же эта супер-стратегия без ВВС? :(
Можно и я отвечу?
Тут все просто: также как и в Свет & Тьма, RTS и TBS. "Дровишки" отсюда: http://hds.ncn.ru/content.php?content.17
Ну, это не важно.
Давайте придумаем классное название, на вскидку: Свет & Тьма 2
Можно и я отвечу?
можно
Тут все просто: также как и в Свет & Тьма, RTS и TBS. "Дровишки" отсюда: http://hds.ncn.ru/content.php?content.17
свет&тьма проект firestarter`а и браться за него он пока не собирается. а вот про rts ты угадал. это оно. проект до недавнего времени двигался очень медленно. учёба в институте на последнем курсе и работа выматывают, знаешь ли.
Ну, это не важно.
Давайте придумаем классное название, на вскидку: Свет & Тьма 2
сарказм в моей ветке не к чему. я жду ответов по теме и самым продуктивным оказывается ALPHA...
Давайте придумаем классное название, на вскидку: Свет & Тьма 2
Имхо, название должны придумать авторы
2bugsy
выложи,пожалуйста, скрин того, что уже есть
2bugsy
выложи,пожалуйста, скрин того, что уже есть
блин, пока не могу :(
я не готов к таким откровенным отношениям с нашим форумом ;)
я не готов к таким откровенным отношениям с нашим форумом скинь мну на мыло
[email protected]. Секретность гарантирую :D Фраг не пройдет ;)
скинь мну на мыло
[email protected]. Секретность гарантирую :D Фраг не пройдет ;)
хм... ... ...
от ресурсов зря отказываешься... хоть бы деньги какие... а то получается, кто быстрее на казарме поклацает, у того и солдат больше, так?
А вообще, самое главное - это геймплей, то бишь разворот событий. Без оного игра на втором-третьем уровне надоедает.
Однако, если ты намерен исключительно сетевое рубилово делать, про историю вообще можно забыть (как ты и сам понимаешь). Но в таком случае можешь отсеять 99% потенциальных пользователей твоего шедевра.
от ресурсов зря отказываешься... хоть бы деньги какие... а то получается, кто быстрее на казарме поклацает, у того и солдат больше, так?
одновременно в каждой казарме может строится только один юнит. чем больше территории захвачено тем быстрее происходит процесс строения.
дольше догадайся сам.
А вообще, самое главное - это геймплей, то бишь разворот событий. Без оного игра на втором-третьем уровне надоедает.
а фигли все в ЧВ играли. там всё одинаково. а warcraft2 ??? а starcraft ???
Однако, если ты намерен исключительно сетевое рубилово делать, про историю вообще можно забыть (как ты и сам понимаешь). Но в таком случае можешь отсеять 99% потенциальных пользователей твоего шедевра.
ну придумай историю мне, тогда. опять же читай выше.
moroz1999
24.02.2005, 22:41
ЧВ был первым, это был ему огромный плюс. поэтому не пренебрегай сюжетом!
а фигли все в ЧВ играли.
А что, было еще в чево играть?
а warcraft2 ???
аналогично. В свое время просто вне конкуренции.
а starcraft ???
То, что играм, рассчитанным на сетевое рубилово, история, как зайцу стоп-сигнал, мы все хорошо знаем.
ну придумай историю мне, тогда. опять же читай выше.
За историю можешь взять свою любимую книжку, подходящую по тематике.
И вообще. Тебе не завернуто-развернутый сюжет нужен.
Просто тема, которая объяснила бы, кто с кем рубится;
и выстроенные вдоль этой темы миссии давали бы игроку заинтересованность: а что же, мля, дальше?
Понимаешь? Не расписывать Анну Каренину, но и не сделать игровой процесс а-ля: ну зарубили мы недругов на десятке карт, ну и?
Для примера взгляни на классику мирового рубилова - всю линейку C&C - авторы взяли глобальную идею и стали развивать ее так, что игрованы всего мира следят за ее развитием уже 10 лет.
И еще. Раз уж разработка нулячая (то есть ты ни на что не оглядываешься), самым важным пунктом (впоследствии) станет игровой балланс. Именно от него зависит, как долго в игру будут играть.
Вон, дла варкрафта третьего по-моему до сих пор выходят патчи/аддоны с корректированием балланса.
Для примера взгляни на классику мирового рубилова - всю линейку C&C - авторы взяли глобальную идею и стали развивать ее так, что игрованы всего мира следят за ее развитием уже 10 лет.
если не трудно расскажи про C&C. чё там за идея
Surfin_Bird
27.02.2005, 01:49
Гы. Про Це-Це я расскажу. Влез, типа.
В общем, однажды на Землю упал метеорит, а на нём были споры какого-то вещества\растения, которое очень ядовито и называется Тибериум. Видно, ему очень понравились земные условия обитания, и оно стало дико разрастаться.
Замечательные свойства этого растения\вещества - то, что его можно превращать в баксы:) Короче, именно оно в C&C - тот ресурс, который собирают харвестеры и отвозят на базу.
Ну, и как это бывает в книжках, мир раскололся на две группировки: Братство Нодов (Brotherhoo of NOD), и ГэДэИшники (Global Defence Initiative (GDI).
Братство - это такие ребята, хотят построить новое общество, основанное на тибериуме. Т.е. они поддерживают людей, мутировавших от тибериума, готовы развивать тибериумные технологии (больше баксов из килограмма получать) и т.д. Управляет братством ДИКО стильный и харизматичный лидер - лысый Кейн (Этого чувака Westwood эксплуатировала, кажется, во всех играх линейки ЦЦ. Даже в Red Alert он засветился, как фигура, "управлявшая" Сталиным(!)). В общем - хорошие ребята. В конце кампании за них в первом C&C тебе Кейн предлагает взорвать на выбор: Эйфелеву башню, Биг бен и ещё что-то.
ГеДеИшники - ребята, которые всячески мешают НОД-ам. Чего они хотят? Мммм... Наверное сделать вид, что ничего не произошло и светит солнышко. Однако это не мешает им, опять же, конвертить Тибериум в баксы:) В общем - буржуи...
Вот такое противостояние. Действительно - уже 10 лет, как друг друга мутузят.
Вот такое противостояние. Действительно - уже 10 лет, как друг друга мутузят.
блян, писец. про этот сценарий вы все говорите чтоли?!?!
главное идея а не сценарий. какой нафиг в RTS сценарий. нет конечно если War Craft 3 писать, то конечно. но мы же на спекке!!!!
Surfin_Bird
02.03.2005, 18:28
Хм... В том то и дело, что мы на спеке. Следовательно, не можем выдать навороченную графику. А вот интересный сценарий - вполне можем сделать и красиво подать.
Aprisobal
08.04.2005, 10:30
bugsy, жив ли проект? Сколько уже сделано?
проект жив и умирать не собирается до самого своего завершения. у меня сейчас происходит написание диплома и мне просто некогда. и вообще firestarter`у поставлен ультиматум - пока он не доделает cavemaster, ни за какие большие проекты мы не возьмёмся в серьёз. так что надави на firestarter`a, ему не хватает моральной поддержки геймеров. и вообще давай доделывай numbcars2.
Aprisobal
08.04.2005, 23:13
... и вообще давай доделывай numbcars2.К чему ты это написал, bugsy? ;) Тем более что я не доделываю чью-то, а делаю с нуля, причём без обязалава.
чтобы вы не думали что проект заглох расскажу:
работа на пару недель тормозилась из-за того что я не знал "сколько будет спрайтов ландшафта". а от этого зависит много алгоритмов. поэтому мне пршлось попыхтеть и нарисовать их все... теперь я точно знаю что их больше 128 и не больше 255.
ну а раз все спрайты ландшафта готовы (хотябы для уровней типа DESERT) - я решил показать людям как будет выглядеть первый уровень. в смысле его карта.
Хм... В том то и дело, что мы на спеке. Следовательно, не можем выдать навороченную графику. А вот интересный сценарий - вполне можем сделать и красиво подать.
спекк-то конечно он спекк
но как вам вот такая графика?
http://hds.ncn.ru/01level_zx.gif
плохо? исправимся! надо ещё поработать над зданиями.
а чтобы вы имели представление о юнитах, хоть малейшее - вот:
http://hds.ncn.ru/scr.gif
а вообще почаще заходите на http://hds.ncn.ru там вы периодически сможете видеть новости проекта.
---------------------------------
p.s. кто догадается что это за игра, автоматически становиться betatester`ом будующей демки, независимо от их желания. ;)
Вай, да это-же Z!:)
А мне нравится, как выглядит. Конечно, здания чуток проработать (детальнее прорисовать) неплохо-бы, но сразу узнаётся:) Буду ждать игру:)
Вай, да это-же Z!
вот и первый бета-тестер!!!
а здания я обязательно доработаю. сделаю их, так сказать пообъемнее!
а здания я обязательно доработаю. сделаю их, так сказать пообъемнее!
А интро будет с летающими банками ракентого топлива? :v2_smile:
ГЫ=)) значит мну самый первый бета-тестер, ибо мну ее узнал очень давно=)) ГЫ-ГЫК=))
CityAceE
05.08.2005, 13:14
Вай, да это-же Z!
Я не поклонник стратегий и не разбираюсь в их сортах, но...
У меня сегодня на экране компьютера висел скриншот со ссылки, которую дал Bugsy и ко мне в этот момент зашёл посетитель. Глядя на экран он сказал: "О! Это же Z!" Я в тот момент не понял о чём он и быстро свернул картинку, а ему сказал, что это никакое не то, о чём он говорит :) Теперь-то я понимаю о чём шла речь :)
CityAceE, придётся теперь искать этого посетителя, и насильно делать бетатестером:)
copperfeet
05.08.2005, 15:24
спекк-то конечно он спекк
но как вам вот такая графика?
http://hds.ncn.ru/01level_zx.gif
Мощно!
Максагор
05.08.2005, 15:54
И все-таки, о каком "Z" идет речь? Поясните недалекому ламеру! :eek: :cool:
И все-таки, о каком "Z" идет речь? Поясните недалекому ламеру! :eek: :cool:
В середине/конце 90-х (год 96-й или 97-й) на РС была игра "Z". Двадцать уровней, смысл воевать с противником, имея некоторое колличество оружия в виде различных роботов и техники. Причём по карте была разбросана безхозная техника и роботы, которых можно было посвятить в свой ислам. Вся карта была поделена на участки. Целью являлось захватить все участки и разбить противника, тем самым освободить планету. Вобщем, если Bugsy доделает, это будет новый шедевр.
Всё, что вы даже не хотели знать: http://www.strategyplanet.com/z/ ;)
А интро будет с летающими банками ракентого топлива?
конечно будет!!! только без звука... :(
быстро свернул картинку, а ему сказал, что это никакое не то, о чём он говорит Теперь-то я понимаю о чём шла речь
ржунимагу!!! :)
Мощно!
стараюсь, АТЕЦ :)
В середине/конце 90-х (год 96-й или 97-й) на РС была игра "Z"
...
дадада!!! это почти как наш любимый Nether Earth, только гораздо круче!!!
Вобщем, если Bugsy доделает, это будет новый шедевр.
я же не один делаю! работаем в ТРИ мозга! просто последний год для проекта выдался тяжёлым. то все забили, потом я защищал диплом, потом firestarter заканчивал школу... а щас целый почти месяц работа почти встала из-за того что мы не знали СКОЛЬКО ЖЕ будет спрайтов ландшафта. теперь проект продолжит кипеть. :)
почаще заходите на http://hds.ncn.ru там будут новости
Shadow Maker
07.08.2005, 12:53
Да в целом графика неплохо, ее отшлифовать бы и все будет оки.
Danil-BBV
28.12.2005, 01:04
Ну и как стратегия? Не заглохла?
copperfeet
28.12.2005, 10:42
Ну и как стратегия? Не заглохла?
Кстати да? Охота чего-нить свеженького на Новый год.
всё остановилось месяц назад.
ну не совсем... а так на паузе...
работа... новый год... у firestarter`а сессия... у boss`а командировки...
и показать-то нечего...
аж стыдно...
мыша/кемпстон/синклер взаимозаменяемые (если можно джойстиком конечно мышь заменить), так же согласованное управлеие с клавиатуры - например джойстиком/мышкой кликаем на юнит а зажатий caps shift при этом позволяет выделить максимальное количество юнитов этого типа. Нажатая кнопка А при последующем тыкании курсором в карту ведёт к указанию идти и атаковать заданныую точку. Обязон должна быть миникарта и карта причём одновременно. Как вариант сделать скрываемую миникарту, но как здесь избежать конфликтов (вызов по горячей кнопке понятно должен быть исключён - замучаешься на неё нажимать, на то есть мышь и джойстик - например наверх поднимаем курсор - и вуаля вышла миникарта) - не знаю, надо продумать. Каждый юнит должен иметь свою миниаватару - для выделения конечно же.
gRAVER_ZX
01.01.2006, 02:41
Затея написать ртс-игру классная! Даже захотелось Черного Ворона пройти! Время есть, а это главное, не так ли? Поэтому попробую (на писюке...) а так в первый раз я их прошел на реальном! спеке.
геймплей, ощущения, чувства, которые вызывает игра, то ради чего в нее играют снова и снова... Вспоминаю Doom на спеке. Самое клевое в нем пальнут в монстра-дебила из ружья (на реалспеке) !!!
но. помню как я играл в старкрафт-брудвар (это было после того как я проешл ЧВ), я следил в той игрухе за сюжетом, уж больно он был заковыристый. Пофиг на миссию, лишь бы узнать, что было дальше.
Вобщем всяческих успехо!
С Новым Годом!!!
: )
А яяяя!!! а я!!! Я тоже стратегии делал... глючные правда но стратегии!!! выборка юниоьтов была!!!
Знаем, знаем...
А что больше не делаешь?
Давай вместе делать!!! :)
Firestarter
22.03.2006, 01:29
Работа снова закипела
да она и не прекращала кипеть...
но только на меееееедленном таком огне... :(
да она и не прекращала кипеть...
но только на меееееедленном таком огне... :(
Даже на медленном огне все выкипает :)
Как там дела?
FoX FluFFy^s
26.03.2006, 15:00
[QUOTE=Alpha]Громко сказано, главное - чтобы проект не сдох, как другие.
загонять лучников(арбалетчиков) или катапульты.
4. Два вида ресурс - маловато. А какже еда, камень и т.п.?
имхо в том же старе - наилучшайшей стратегии два вида ресурсов, газ и минералы, и ты знаешь - поуши !!! скажу тебе как чел играющий в стар в батл нете не первый год :)
Думаю, надо брать пример с наших политиков - они играют тоже только с двумя видами ресурсов - газ и нефть. И никакой еды, никаких минералов.
Black1980
29.03.2006, 02:12
Графика оставляет самые положительные эмоции, если еще сюжет будет в норме, а не простое сетевое мясо, то вообще цены не будет... :)
А сколько процентов зделано уже???
Графика оставляет самые положительные эмоции, если еще сюжет будет в норме, а не простое сетевое мясо, то вообще цены не будет... :)
А сколько процентов зделано уже???
графику ты видел ещё не во всей красе. здания перерисованы полностью, по просьбе радиослушателей. теперь ещё красивее...
а делать ещё много... :(
Black1980
03.04.2006, 00:12
здания перерисованы полностью, по просьбе радиослушателей. теперь ещё красивее...
А сюжет то будет??? Или все таки больше сетевое мясо???
А сюжет то будет??? Или все таки больше сетевое мясо???
конечно будет сюжет!
и просто сетевое рубилово будет!
Black1980
14.04.2006, 04:42
Пардон, а куда делись остальные сообщения??? :confused:
Пардон, а куда делись остальные сообщения??? :confused:
их сожрал АЦКИЙ СОТОНА!
сообщения были не в тему. костя вводит в заблуждение, а ты его поддерживаешь.
дэмы пока нет. но скоро будет дема движка. играбельная дэма появится позже.
сейчас перерисовывается графика ландшафта, по заявкам товарищей-любителей красоты и и оттачивается програмная часть.
так что ждите ответа в следующей серии.
я обязательно буду держать в курсе дела
переделана графика зданий.
можете заценить и что-нибудь посоветовать по доработке графики.
смареть здесь: http://hds.ncn.ru/01level_zx.gif 100Кб
Shadow Maker
31.08.2006, 00:28
Эээ... Багси, а она двуплановая чтоли будет? И если посоветовать - чво-то уж больно как-то однообразно. Текстуры какие-то унылые, ну в общем я бы побольше пикселов понаставил в зданиях, а то какие-то картонки блин. Пообъемнее так сделал бы.
Shadow Maker, а почему ты думаешь что двухплановая?
Vyacheslav Mednonogov (500:812/1.30)
01.09.2006, 16:34
Get Msg, Shadow!
31 Aug 06 04:16, Shadow Maker cooбщил All про {Стратегии реального времени на ZX-Spectrum}:
Эээ... Багси, а она двуплановая чтоли будет? И если посоветовать - чво-то
уж больно как-то однообразно. Текстуры какие-то унылые, ну в общем я бы
побольше пикселов понаставил в зданиях, а то какие-то картонки блин.
Пообъемнее так сделал бы.
В максе отмоделить и все дела..
<< http://copperfeet.livejournal.com <------<< СВЕЖАТИNА каждый.dень >>
[Ketsujin Russian Studio] >>-------> С горячим приветом, Слава!
Shadow Maker
01.09.2006, 18:04
Shadow Maker, а почему ты думаешь что двухплановая?
Потому что оттенок серого, который получается еси смесилово в двуплановость включить в Unreal. Noflic или как там иё. А вообще Слава тоже вариант предложил, правда как-то не очень реально мне кажеца вручную быстрее :) Мне в Вороне здания нравились намного больше.
данунах... по гифу сложно графику определить... выложил бы лучше движок с OPQA передвидение по карте... а так ничего не поймёшь, возможно и нормально всё смотрится....
ясно. значит надо дать пощупать...
Багси, что-то я не пойму - проект преказал долго жить, или у него просто растут ногти и волосы?
copperfeet
04.09.2006, 17:47
Кто нибудь знает, о какой игре идёт речь и кто был этот малолетний гений?
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=53455&page=2
(см. сообщение #19)
может slip?
Нет, точно не он.
Может WL, но тоже не похоже.
Явно молодой паренек, постараюсь на него выйти, очень заинтриговало сообщение.
Будет Стратегия Z ???? Могу подкинуть видео готовое для spectruma из игры Z ...
подниму эту тему, чтобы не плодить подобных.
во-первых, что с проектом?
во-вторых, какие есть ещё завершённые проекты в жанре РТС кроме Чёрного Ворона? нашёл на вскидку какой-то Империя 2 Дюна и Империя 3 v2.1. первая какая то не понятная. вторая больно тормозная и не играбельна..скорее на демку похожа, чем на готовый проект. что ещё было?
Sayman, да всё нормально с проектом. обычный долгострой.
а чё, в чём затык такой во времени большой?
по форуму пошарив нашол ещё одиного покойника - дюна какая то там...
так какие всётаки ещё есть проекты?
Firestarter
09.02.2009, 11:11
так какие всётаки ещё есть проекты?
Dune 2 Battle for Arrakis v1 (http://trd.speccy.cz/demo_ver/DUNEDEMO.ZIP)
Dune 2 Battle for Arrakis v2 (http://trd.speccy.cz/demo_ver/DUNE-2D.ZIP)
Dune: the Building of a Dynasty (http://trd.speccy.cz/demo_ver/DUNEDMO.ZIP)
Jackals v0.03 (http://trd.speccy.cz/demo_ver/JACKALD.ZIP) Полностью играбельная за исключением интелекта врага(сам не нападает)
Jackals V0.01 (http://trd.speccy.cz/demo_ver/JACKAL00.ZIP)
Operation 'Oil' (http://trd.speccy.cz/demo_ver/OIL_DEMO.ZIP) Полностью играбельная
WarCraft (http://trd.speccy.cz/demo_ver/WARCRAFT.ZIP) Вообще нечего нельзя зделать кроме просмотра
Черный Ворон 2 demo v0.00 (http://trd.speccy.cz/demo_ver/BR2DM000.ZIP)
Черный Ворон 2 demo v0.04 (in Z80) (http://trd.speccy.cz/demo_ver/BR2DM004.ZIP)
Nether Earth (http://trd.speccy.cz/gamez/n/NETH_NM.ZIP)
Черный Ворон 1 (http://trd.speccy.cz/full_ver/B_RAVEN.ZIP)
Империя 2 Дюна (http://trd.speccy.cz/full_ver/IMPERIA2.ZIP)
Империя 3 (http://trd.speccy.cz/full_ver/IMPERIA3.ZIP)
Империя 3 v2.1 (http://trd.speccy.cz/full_ver/IMPER321.ZIP)
Еще советую прошерстить журналы на наличие интервью там про эти проекты написаны.
Особое внимание конечно же на Черный ворон 2 v0.04, Операция Масло, Шакал последний версии
Ну с дюнами тут всё понятно. как то ещё в 96м видел одну демку...кривая была вся и почти не играбельна. хотя как то в неё даже поваевал))))
на счёт шакала, вроде интересная тема, но не понял как добывать золото. т.е. дерево рабы таскают, а вот вижу какой то калодец, подумал мож это шахта для золота...а нифига..не строят ваще...кароче поиграл малость. золото кончилось...ушол в ресет.
Dune: the Building of a Dynasty - не понял как запускать. вроде стартанула...появилась какая то менюха и всё..зависон под разными конфами в анрыле....
ЧВ2 004 там нет игры как я понял, там чисто видео было...даже гдето на реале есть эта версия демки...жмём на 2 и вылетает.
незер ерч, это как то это..староватая гейма...и не сказал бы что это стратегия...или это просто одноимённая игруха?
Firestarter
09.02.2009, 11:30
бла бла бла
Дюна разная одна из них полностью играбельная.
В последним джакале можно делать все и строить тоже. Когда всех убиваеш завершения правда нету.
Ворон V004 можно поиграть. практически играбельная.. там надо как то второе прерывание выйти.. забыл как я на скорпионе запускал обе версии.. Через монитор отладчик. в режиме пентагона все должно работать.
Операция "Масло" обезательно поиграй
И еще помимо того что Nether Earth была первой стратегией у нее еще нехеровый сюжет много чесовой.. Она по мультику зделана.. как называется правда забыл.. Мультик был приквелом
White_Hunter
10.02.2009, 10:56
Не было никакого приквела мультика, по Nether Earth вообще мультиков нет.
Эксперт по мультикам - WhiteHunter :)
операция oil ваще не играбельная какая то. непонятно как и что и где...графика не выразительная...какая то....не красивая.
Sayman, относительно чего?
относительно чего?
относительно вообще..хотя если и сравнивать, то даже демка ЧВ2 и то интереснее...
более выразительная графика, интерфейс, меньше тормозов и прочее..
Firestarter
12.02.2009, 09:17
относительно вообще..хотя если и сравнивать, то даже демка ЧВ2 и то интереснее...
более выразительная графика, интерфейс, меньше тормозов и прочее..
Ну хорошо опиши по пунктам каким ты видиш RealTime Startegy на спектруме. Желательно два раза один раз для космических с дофигищем лазеров и пуль. а вторую с мечами катапультами и луками
ну рисовать я к сожалению не умею. но если попробовать описать. то, например, памяти нынче почти у ввсех достаточно..от 512к и до метра (у некоторых и до 4х). почему бы не делать графику более анимированной чтоле. теже юниты. побольше "кадров" для юнита. почему нет? при использовании большего объёма памяти можно разворачивать ненужные цыклы, получа больше скорости. я незнаю как можнол словами описать двухцветную графику. цветная у нас тут всёровно не получится, только если не использовать пентагоновские 16с или атмные 320*200*16. пожтому я не знаю как описать. просто в сравнении операция оил и ЧВ2, последний явно качественнее - меньше тормозов, более качественная графика, вменяемый интерфейс.
шакалы вот кстате это неплохой пример стратегии, в которой анимация персов более как то интересная местами...спрайтов чтоли там побольше...
Поигрался я тут в Jackals. Класс! Кто нибудь знает какова судьба проекта? Dead?
ага как и остальные проекты тех времен
даже демка ЧВ2 и то интереснее...
более выразительная графика, интерфейс, меньше тормозов и прочее..
Почему "ДАЖЕ демка ЧВ2"? Демка ЧВ2 была супер!!! Операция Олия :) ей проигрывает, понятное дело... Особенно по графике. Но кодеры старались и у них, вроде, даже получалось приблизиться к ЧВ2 (а, возможно, и сделать лучше). Жаль, что проект умер на стадии играбельной демо-версии...
Кстати, проект планировался переименоваться в The Real Pig's Project: Pig's War ну или что-то типа. Было навеяно любовью к свиньям и war-гамой про свиней на Плейстейшн. Свиньи должны были по задумке воевать с людьми. К примеру, с Хохляндией :)
и всё таки, как добывать это золото в шакалах?!?!?
Firestarter
14.02.2009, 10:52
и всё таки, как добывать это золото в шакалах?!?!?
Какое нах золото.. Нету его там. Только лес и вода.. А вообще играть начинать надо так
Строим город.Кидаем пару крестьянин сразу добывать лес. Колодец строим около берега.(иначе его не построить) Построив колодец кликаем крестьянина и клик на колодец правой кнопкой и воуля
Затем кликаем по городу там нажимает изучить военное дело чтобы можно было строить следуйщее здание и тд
Только лес и вода..
ааааа...а я то думал там калодец это типа шахту строить))) там чуть ниже на карте есть несколько мест похожих на шахты для золота..я и падумал, что там надо как то обустроица....
---
щас пайду вракоф мисить!!!
проект жив и умирать не собирается до самого своего завершения.
bugsy, проjект умер?..
CodeMaster
15.09.2010, 07:35
за последние несколько лет было много попыток сделать RTS на спекке.
Первая RTS вышла именно на Cпектруме в 1983, это была STONKERS
baxter, если честно, я давно уже им не занимался. например, диздок последний раз открывался 29 августа 2010 года, но это был newart, а не я. у него в компе случайно оказалась моя флешка со старым бэкапом :)
Жаль:(
Игра могла стать хитом:rolleyes:
А собраной демки нету?
moroz1999
19.09.2010, 12:04
Жаль! А есть ли шансы, что имеющиеся наработки когда-нибудь будут доведены хотя бы до ближайшего логического завершения?
Firestarter
19.09.2010, 13:44
Шансы всегда есть. даже руна ZOD выпадывает иногда.
moroz1999
19.09.2010, 18:05
Это было бы офигенно, честное слово.
Andrew771
12.01.2011, 22:34
Жаль:(
Игра могла стать хитом:rolleyes:
А собраной демки нету?
baxter, no...
А что вообще есть, кроме графики? А то могём помочь. Я тож одно время писал наподобие этого. Только начал с алгоритмов передвижения юнитов из квадратиков и кружочков. :) А у тебя суперская графика!
Andrew771
13.01.2011, 21:19
Еще кину свои мыслишки по поводу именно игры Z.
Z полегче для программирования на Спеке, чем Warcraft, по причинам:
1. Ресурсов нет.
2. Передвижения роботов и танков медленные (даже в оригинале на ПиСи).
3. Заводы сами клепают юнитов в цикле, что им задано. Только время выпуска меняется.
4. Поиск пути для юнитов легче: во-первых, юниты могут разрушать скалы на пути, во-вторых, стараются двигаться по дорогам. Ищут ближайшую клетку с дорогой, а потом движутся по дорогам. Маршруты по дорогам просчитаны заранее (это видно на ПиСи, показываются), т.к. карты уровней заранее заданы. Хотя, хотелось бы и редактор карт, но это на отдаленное будущее.
5. В оригинальном Z юниты могут налазить друг на друга на одной клетке. Это неправильно и нереально, но почему-то не бесило. В спекковском варианте всё-таки лучше так не делать.
6. Здания строить не нужно.
Еще кину свои мыслишки по поводу именно игры Z.
Z полегче для программирования на Спеке, чем Warcraft, по причинам:
1. Ресурсов нет.
2. Передвижения роботов и танков медленные (даже в оригинале на ПиСи).
3. Заводы сами клепают юнитов в цикле, что им задано. Только время выпуска меняется.
4. Поиск пути для юнитов легче: во-первых, юниты могут разрушать скалы на пути, во-вторых, стараются двигаться по дорогам. Ищут ближайшую клетку с дорогой, а потом движутся по дорогам. Маршруты по дорогам просчитаны заранее (это видно на ПиСи, показываются), т.к. карты уровней заранее заданы. Хотя, хотелось бы и редактор карт, но это на отдаленное будущее.
5. В оригинальном Z юниты могут налазить друг на друга на одной клетке. Это неправильно и нереально, но почему-то не бесило. В спекковском варианте всё-таки лучше так не делать.
6. Здания строить не нужно.
1 а какая разница есть ресурсы или нет?
2 скорость не имеет значения - чай не шутер - думать надо
3 заводы такие же обьекты как и все остальное - главное их в фон не превращать
4 не вижу легкости в езде по дорогам
а как двигаться давно и бесплатно рассказано товарищем
Медноноговым
Andrew771
17.01.2011, 14:59
1 а какая разница есть ресурсы или нет?
2 скорость не имеет значения - чай не шутер - думать надо
3 заводы такие же обьекты как и все остальное - главное их в фон не превращать
4 не вижу легкости в езде по дорогам
а как двигаться давно и бесплатно рассказано товарищем
Медноноговым
1. Не нужно вести их учет, не нужно ездить-добывать их, не нужны здания или объекты для их добычи.
2. Чем меньше скорость, тем больше времени на AI и вывод спрайтов, т.е. процедуры вывода спрайтов попроще можно.
3. Не нужно развитое управление на заводах (как в Варкрафте и ЧВ), только щелкаем и задаем тип юнита для производства. Дальше завод сам клепает постоянно.
4. По дорогам можно заранее ввести в память оптимальные маршруты между участками, а не использовать волновой или лучевой методы расчета. В ЧВ лучевой метод.
Andrew771
13.03.2011, 16:00
Сейчас опять играю в Z на PC, сборки 2007 г. (игра та же, только под WinXP и Vista адаптированная, на Win7 тоже запускал - работает).
Ура, моя мечта осуществилась! Теперь появился редактор уровней! Может, что-нибудь создам новое. :)
По дорогам можно заранее ввести в память оптимальные маршруты между участками
В редакторе не задаются заранее маршруты по дорогам, значит в реале юниты их рассчитывают. Либо автоматически маршруты просчитываются сразу после создания карты, хотя сомневаюсь. Так что, идея для реализации на Спекки - заранее задавать маршруты по дорогам, чтобы в реальном времени не просчитывать. Остается юнитам только просчитать маршрут до ближайшего участка дороги.
Firestarter, можно ли увидеть хотя бы снапшот?
Хорошей стратегии реального времени, цветной, ещё лучше в изометрии, очень не хватает Спектруму. Давно не было новых проектов, а старые авторы пропали.
Hacker VBI
04.03.2014, 16:31
alone, например? варкрафты?
Да, надо что-то в духе варкрафтов. Чёрный Ворон был очень популярен в своё время.
Hacker VBI
04.03.2014, 16:57
сложная игра
ZX_NOVOSIB
04.03.2014, 17:54
Даже если сделать супер-мега-реалтайм стратегию, то играть в неё против AI будет на порядок скушней, чем против человека )) Так что надо делать игру с возможностью играть по сети, через spectranet или еще как.
P.S. В этом случае можно и Nether Earth переделать :)
Hacker VBI
04.03.2014, 18:16
ZX_NOVOSIB, ну, при таких запросах тебе к Soplik-у
Fishbone
04.03.2014, 19:18
Черный Ворон с управлением мышкой существует в природе???
Crash Nicker
04.03.2014, 19:23
Черный Ворон с управлением мышкой существует в природе???
Фига себе, у нас, оказывается, всё это время были спектрумисты с параллельной реальности! :eek:
Fishbone
04.03.2014, 19:26
Фига себе, у нас, оказывается, всё это время были спектрумисты с параллельной реальности! :eek:
Не понял твоего ответа.
В ЧВ поиграть так и не смог, так как все версии которые я качал были с управлением без мыши, а играть так не в удовольствие
Crash Nicker
04.03.2014, 19:34
Не понял твоего ответа.
В ЧВ поиграть так и не смог, так как все версии которые я качал были с управлением без мыши, а играть так не в удовольствие
Дай угадаю - ты даже не знаешь, как поставить игру на паузу. =)
---------- Post added at 17:34 ---------- Previous post was at 17:33 ----------
ZX_NOVOSIB, ну, при таких запросах тебе к Soplik-у
При таких запросах он и есть Соплик. :)
поставить игру на паузу
http://savepic.net/4733530.png
Andrew771
05.03.2014, 09:52
Судя по этому сообщению (http://hds.ncn.ru/news.php?item.20) 2005 года от Bugsy, для игры Z вся графика готова. Т.е., теперь основная работа ложится на кодера. У меня чой-то руки начинают чесаться писать Z (в 1999-2000 году уже начинал). Но для этого надо забросить два из трех текущих проектов.
Bugsy, скажи, какие размеры спрайтов планируются для юнитов и заводов? Какие размеры карт? И вообще, планируется полный клон Z или упрощеннее (не все типы юнитов)? :)
Andrew771
05.03.2014, 17:16
Не слишком ли крупная графика задумана? (см.файл)
Hacker VBI
05.03.2014, 17:48
а наверное сильно большие
с другой стороны, так и есть (http://www.bitmap-brothers.co.uk/downloads/images/z/index.htm)
Andrew771
05.03.2014, 17:52
в оригинале можно было переключаться в режимы VGA и SVGA. В режиме VGA да, как сейчас у Bugsy. Но мне было не удобно обозревать округу, поэтому я сидел на SVGA всегда. Но видимо придется делать "под VGA" :)
Andrew771
06.03.2014, 15:46
Вопрос к матёрым кодерам. Что лучше хранить в памяти для юнитов и зданий: координаты их клеток на карте или пиксельные координаты на карте? А может и то, и другое одновременно? А то в разных процедурах нужно то одно, то другое. При выводе на экран, столкновениях и определении попадания снарядов необходимы пиксельные координаты границ юнита, а при ИИ проще клеточные. Хотя можно и при выводе на экран использовать клеточные, но хранить еще смещение в пикселях внутри клетки. С пиксельными геморнее и медленнее расчеты. В общем, что лучше?
wl[illusion]
06.03.2014, 16:32
Здесь можно ориентироваться на чужой опыт, к примеру ЧВ. Для юнитов хранились их координаты на карте и смещение, для зданий только координаты на карте, чтобы обеспечить быстрый доступ к юниту или зданию хранилась ещё одна карта, на которой отмечался порядковый номер объекта, это позволяло очень быстро находить в памяти нужный объект, но занимало больше памяти. Когда объект двигался, то у него указывалось его направление (которое итак указывалось, чтобы знать какой спрайтик рисовать), когда юнит сдвигался достаточно сильно, то его порядковый номер на второй карте смещался. Для динамических игр с большим кол-вом объектов (юниты, выстрелы и прочее) это очень удобно, хотя и создавало небольшую погрешность.
Вообще, в ЧВ стоит много интересных вещей подсмотреть.
Andrew771
07.03.2014, 11:27
Ага. Про ЧВ еще читал, что там имеется условное разбиение карты на квадраты клеток 16х16 (вроде), чтобы в ИИ искать только ближайших юнитов в своем квадрате, а не по всей карте. Вот здесь кое-что из архитектуры ЧВ есть: тыц (http://pmg.org.ru/gamedev/epic1.htm) и тыц (http://pmg.org.ru/gamedev/epic2.htm)
---------- Post added at 11:27 ---------- Previous post was at 10:49 ----------
16х16 (вроде)
на самом деле, 8х8 клеток, и просматриваются 9 квадратов (на котором стоишь и 8 вокруг).
Спрошу здесь: ЧВ. Есть ли возможность загрузки сохраненной игры не выходя из игры?
Crash Nicker
07.03.2014, 22:14
Спрошу здесь: ЧВ. Есть ли возможность загрузки сохраненной игры не выходя из игры?
Не-а. В "Новых миссиях" от эмо Макса была - но там выход в главное меню плюс эта фича требует под себя машину с 256К.
Да, игруха еще более адова если играть с дискетками на реале)
wl[illusion]
08.03.2014, 08:06
Да, игруха еще более адова если играть с дискетками на реале)
Ничего адового не было, уверяю вас. Приучало проходить миссии без save/load бесконечного, а отгрузками пользоваться только, когда заканчиваешь играть на данный момент.
Сейчас люди сильно избалованы казуальностью и упрощениями, когда от игрока не требуется даже думать, все игры делаются так, что их дети дошкольного возраста осилят и смогут пройти.
В самом ЧВ использовал только один маленький «баг» для простоты прохождения, в старых версиях, если изучить какое-то заклинание и рестартнуть миссию, то исследование сохранялось. В более новых версиях, вроде бы, это пофиксили. Но без труда второй раз прошёл ЧВ на повышенной сложности за обе стороны.
;685584']Сейчас люди сильно избалованы казуальностью и упрощениями, когда от игрока не требуется даже думать, все игры делаются так, что их дети дошкольного возраста осилят и смогут пройти.
Согласен.
;685584']Но без труда второй раз прошёл ЧВ на повышенной сложности за обе стороны.
А где выставить сложность?
А где выставить сложность?
А ты игру вообще хоть загружал? Как это не заметить можно?
http://savepic.net/4833372.png
Crash Nicker
08.03.2014, 12:10
Странно... Даже я игру не прошёл, а знаю, как. =)
wl[illusion]
08.03.2014, 19:50
Странно... Даже я игру не прошёл, а знаю, как. =)
Если вам нравятся RTS игры, то рекомендую пройти игру за Кунгов — у них самые интересные миссии, сейчас, конечно удивить сложно людей, но в то время они даже вносили серьёзное разнообразие.
Судя по этому сообщению (http://hds.ncn.ru/news.php?item.20) 2005 года от Bugsy, для игры Z вся графика готова. Т.е., теперь основная работа ложится на кодера. У меня чой-то руки начинают чесаться писать Z (в 1999-2000 году уже начинал). Но для этого надо забросить два из трех текущих проектов.
Bugsy, скажи, какие размеры спрайтов планируются для юнитов и заводов? Какие размеры карт? И вообще, планируется полный клон Z или упрощеннее (не все типы юнитов)? :)
там написано что готовы спрайты ландшафта для уровней типа Desert, а не для игры Z вся графика готова".
размеры спрайтов и размеры карт планировались, а не планируются.
размеры пеших юнитов - 16*16 пикс.
размеры техники и орудий - 32*32 пикс.
размеры зданий варьируются от 64*48 до 160*176 пикс.
размеры карт до 128*128 клеток.
на экран входит игровая область 16*12 клеток.
в планах было повторить оригинальную игру почти полностью. даже с междууровневыми видеовставками.
Hacker VBI
09.03.2014, 21:47
bugsy, 16х12 - фулскрин?
графика отличная
в планах было повторить оригинальную игру почти полностью. даже с междууровневыми видеовставками.
А че не взлетело-то?
Hacker VBI
09.03.2014, 22:07
gobuka, ты представляешь обьём работы-то?
ты представляешь обьём работы-то?
Вполне. Графики куча, а они еще и на видеоролики замахнулись (нахрена, спрашивается, они нужны?). Плюс логика и механизм игры. Правда, и делал не один человек
Hacker VBI
09.03.2014, 23:31
gobuka, видеоролики это лишнее, при таком обьёме
потом уже можно, если сил хватит
Andrew771
11.03.2014, 09:29
готовы спрайты ландшафта для уровней типа Desert
Здоровско! Прям теперь охота писать.
Fishbone
03.04.2015, 10:08
Вновь пытался поиграть в Черный Ворон на Эве, с мышкой разобрался, скачал все версии которые попались но все виснут при выборе шахты. У меня у одного такая беда?
Вновь пытался поиграть в Черный Ворон на Эве
что за прошивка?
Fishbone
03.04.2015, 12:34
что за прошивка?
Evo Reset Service v0.5
Baseconf 13.02.12
AVR Boot 31.12.10
Fishbone
06.04.2015, 17:14
Прошивку обновил,
Evo Reset Service v0.55b
Baseconf 13.04.14
Ситуация неизменилась (((
а конфа от ts-labs как себя ведет?
Fishbone
06.04.2015, 17:40
а конфа от ts-labs как себя ведет?
Скачал у него "Полный образ ПЗУ 512кБ, совместимый с обеими конфигурациями. / Full 512kB ROM image compatible with both TS and Base configs" заработало. Наконецто я поиграю в эту знаменитую игру. Благодарю за подсказку
вот какие еще аргументы для борьбы между прошивками нужны? :)
Графики куча, а они еще и на видеоролики замахнулись (нахрена, спрашивается, они нужны?)
ЭЭЭ,вы просто избалованы современными играми и не представляете себе какой кайф было видеть почти видео на спекки,да сейчас это может и не интересно,некрасиво,но тогда это добавляло очень много фана,я прошел игру не один раз и может я повзрослел,но пц игры не цепляют,нет в них изюменки которую находили игроделы(демоделы) на спекки,ЧВ это шедевр спеко игр.
Andrew771
01.02.2016, 10:54
Создал демку игры Z, см. приложенный архив с файлами. Проба написания исходника на Паскале для компилятора ZX Like Pascal v.0.906 (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24967), вроде ничё получается. А то на Асме очень долго. :)
Клавиши q,a,o,p действуют.
А почему карта такая маленькая?
Напомню еще раз про демку Jackals - http://trd.speccy.cz/demo_ver/JACKALD.ZIP
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/j/Jackals.gif
Быстрый цветной скролл да еще миникарта в триколоре. О_о
Напомню еще раз про демку Jackals - http://trd.speccy.cz/demo_ver/JACKALD.ZIP
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/j/Jackals.gif
Быстрый цветной скролл да еще миникарта в триколоре. О_о
Так у них фона-то нет.
И карта с "читом". Она не мгновенно обновлялась, а прикидывалась этаким медленным радиолокатором.
Andrew771
01.02.2016, 12:25
А почему карта такая маленькая?
Это только набросок. Нет еще многих спрайтов ландшафта. Карта сейчас в этой деме 20х10. А если считать в спрайтах, то 40х20.
- - - Добавлено - - -
Потом кстати нужно будет считать, хватит ли памяти. Особенно много жрут спрайты фортов, по 4кб.
Так у них фона-то нет.
Как это нет? это "текстура" снега)))) карта просто зимняя;)
Andrew771
07.08.2016, 21:35
Новая демка по игре Z demo 2, см.файл.
Клавиши q,a,o,p действуют.
Пишу на своем языке ZX Like Pascal, исходник в дистрибутиве тут (http://zx-pk.ru/threads/24967-zx-like-pascal.html). Графика от Bugsy.
Офигенски приятная графика!
Эта игра выйдет?
Или как Халф-Лайф 3....
Andrew771
08.08.2016, 00:35
Я бы хотел довести до конца. :)
Правда, я планирую упрощенную версию по сравнению с оригинальным писишным Z и задумкой Bugsy. Кстати, его помощь еще нужна по графике, не хватает некоторых спрайтов. Танки я по-быстрому набросал, а у Bugsy есть только некоторые ракурсы их. Плюс еще хочу краны.
MeGaSoFt
29.08.2016, 12:19
Глазам своим не верю. Неужели кто-то смог добраться до культовой стратегии Z. Если игра выйдет это будет таким же шедевром как и Черный ворон.
- - - Добавлено - - -
А что за КРАНЫ? Я что-то про краны ни чего вспомнить не могу.
sergio78
29.08.2016, 21:16
ZX Like Pascal
А разве это не сжирает в пустую ресурсы, а ведь их на спектруме считай что и нет совсем. Сколько раз стратегические игры, из демо версии невылазили, потому что авторы осозновали невозможность запихнуть необходимое, даже используя все ассемблерные наработки и оптимизации, а тут высокоуровневая прожорливая система.
Oleg N. Cher
29.08.2016, 23:17
sergio78, не переживай, там Паскаля не больше 5%, остальное асм. ;-)
Alex Rider
31.08.2016, 00:16
потому что авторы осозновали невозможность запихнуть необходимое
Стратегии неторопливые, там можно и с дискеты подгрузиться, а 640Кб хватит всем :) В стратегиях нетривиальная логика, не требующая супер скоростей и мегабайтов памяти. Многие стратегии не выходили из стадии беты потому что ассемблерный монстр разрастался до неподдерживаемого состояния. Мне лично в свое время (лет 20 назад) не хватило духу перевести на асм игру Криббедж из инфоркомовской книжки "Игры своими руками" именно поэтому - зарылся в логике. Жалею, что у меня тогда не было нормальной литературы по ЯВУ на Спектруме.
Oleg N. Cher
31.08.2016, 00:36
Alex Rider, а чо? Криббедж - классная игруха, давай её на ZXDev сделаем ;-)
NEO SPECTRUMAN
31.08.2016, 21:17
Стратегии неторопливые
пошаговые да
а тут нужна быстрая реакция
и возможность сразу выделить(а не водить вокруг 7 секунд еле плавающий курсор) и направить свои юниты куда нужно
особенно меня доставляет в некоторых играх возможность выделить абсолютно всех своих по всей карты нажатием одной клавиши
для эпического добивание\втаптывания в землю
может тут запилить подобное
чтоб выделялись все свои юниты которые попали в кадр
Andrew771
01.09.2016, 23:47
А что за КРАНЫ? Я что-то про краны ни чего вспомнить не могу.
Краны появляются в оригинальной игре Z на высших уровнях, они ремонтируют разрушенные мосты и заводы. А танки могут разрушать мосты и заводы. С мостами интереснее, можно их разрушать и не давать проехать, приходится противнику далеко в обход. Смотри тут (https://www.youtube.com/watch?v=R-6QIPWodU4), на 4-й минуте кран ремонтирует мост.
sergio78, не переживай, там Паскаля не больше 5%, остальное асм. ;-)
Как раз всё я пишу на Паскале, на асме только одна процедура - вывод карты из спрайтов 4х4 знакоместа. Одна из основных целей этого проекта - проверить возможность написания серьезной спектрумовской игры на ЯВУ.
может тут запилить подобное
чтоб выделялись все свои юниты которые попали в кадр
Да, я так и хочу. А еще чтоб можно было последовательно выделять по одному юниту в кадре по клавише типа TAB. Курсор только для перемещения по карте.
- - - Добавлено - - -
Смотри тут, на 4-й минуте кран ремонтирует мост.
кстати, чувак как-то инфантильно играет, выжидает подолгу и копит силы. Я обычно атакую агрессивнее, сразу по многим направлениям, минут за 10-12 уровень прохожу. А он 20 минут мучал, подолгу стоит. В этой игре наглость - второе счастье :)
NEO SPECTRUMAN
01.09.2016, 23:52
Да, я так и хочу. А еще чтоб можно было последовательно выделять по одному юниту в кадре по клавише типа TAB. Курсор только для перемещения по карте.
по хорошему надо и выбор по клику сверху (тк так это привычней для всех)
и выделение нескольких таким образом удерживая какой нибудь щифт
а перебирать тех кто на экране
как на зло всегда нужный юнит будет выбираться последним
Andrew771
02.09.2016, 00:05
по хорошему надо и выбор по клику сверху (тк так это привычней для всех)
и выделение нескольких таким образом удерживая какой нибудь щифт
ну это само собой))
sergio78
02.09.2016, 16:57
возможность написания серьезной спектрумовской игры на ЯВУ.
Жаба - не тормозит!:v2_dizzy_tired2:
ЯВУ - это типа Язык Высокого Уровня:v2_dizzy_botan:
В последнее время увлекся tower defense, классная тема, деконструкция жанра стратегических игр. Сами знаете кто сделал классную игру (VBI). Вот тема для ZX!
Andrew771
26.09.2017, 12:47
ZX Like Pascal
А разве это не сжирает в пустую ресурсы, а ведь их на спектруме считай что и нет совсем. Сколько раз стратегические игры, из демо версии невылазили, потому что авторы осозновали невозможность запихнуть необходимое, даже используя все ассемблерные наработки и оптимизации, а тут высокоуровневая прожорливая система.
Я продолжаю пилить игру, только медленно продвигается, свободного времени очень мало. Еще 12 кб свободно, хотя под все массивы уже память выделил, т.е. под логику 12 кб есть. При малом количестве танков всё летает, нужно будет искусственно замедлять игру, если как сейчас. Впрочем, еще не сделан обсчет выстрелов и попаданий.
sergio78
29.09.2017, 17:32
свободного времени очень мало.
свободного времени у всех очень мало. его много только у тех, кому в этой жизни посчастливилось по рождению на вершине этого сословного общества, очутиться. но и они тратят его на гулянки, вечеринки, интриги и пиаракции. так что получается что у вообще всех.
sergio78, к чему ты это?
Лучше бы автору идею какую предложил.
sergio78
30.09.2017, 09:52
к чему ты это?
Лучше бы автору идею какую предложил.
с удовольствием. но все идеи разобьются а то, а чем я сказал выше. нет времени на творчество, позорный быт убивает сейчас всё, все благие начинания и намеренья. только алчность и страсть наживы могут его перебить, и способствовать появлению игрового продукта, но для спектрума это время уже давным давно прошло. а всё что происходит сейчас тут, это результат редкой случайности просто. но это так, меня на философию потянуло. погода ужасная за окном, так что простите если что.
ZX_NOVOSIB
30.09.2017, 11:48
а всё что происходит сейчас тут, это результат редкой случайности просто.
Большинстов людей уверены, что сама жизнь на нашей планете, во всём её многообразии "это результат редкой случайности просто." ))
только алчность и страсть наживы могут его перебить, и способствовать появлению игрового продукта, но для спектрума это время уже давным давно прошло.
Т.е. и диззи-7-ремейк, и новый дизии, находящийся в разработке, это алчность и страсть наживы?? )) И Метал Мэн и Кастлевания, и игры Дениса Грачева, Сэм Стайла, Алексея Кашкарова и порт танчиков от Epsilon'a - это тоже алчность? ))
простите
"Не забудем, не простим!" (с) :)
Большинстов людей уверены, что сама жизнь на нашей планете, во всём её многообразии "это результат редкой случайности просто." ))
ну как-бы так и есть, учитывая что вселенная бесконечна.
Т.е. и диззи-7-ремейк, и новый дизии, находящийся в разработке, это алчность и страсть наживы?? )) И Метал Мэн и Кастлевания, и игры Дениса Грачева, Сэм Стайла, Алексея Кашкарова и порт танчиков от Epsilon'a - это тоже алчность? ))
За всех не скажу, но касла родилась из жажды наживы, и я этого не стыжусь.
"Не забудем, не простим!" (с) :)
На этом форуме слишком либеральное отношение в чувакам вроде sergio78. Спектрумистов, не спорю, мало осталось, но такие персонажи нафиг не нужны.
Теме больше десяти лет. Стратегию таки написали или нет?
CodeMaster
30.09.2017, 13:42
сама жизнь на нашей планете, во всём её многообразии "это результат редкой случайности просто"
Жизнь, вообще, может и нет, а разумная жизнь это действительно краткосрочное явление (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%84% D0%B8%D0%BB%D1%8C%D1%82%D1%80).
sergio78
01.10.2017, 14:19
Т.е. и диззи-7-ремейк, и новый дизии, находящийся в разработке, это алчность и страсть наживы?? )) И Метал Мэн и Кастлевания, и игры Дениса Грачева, Сэм Стайла, Алексея Кашкарова и порт танчиков от Epsilon'a - это тоже алчность? ))
да. они все вам докладывали лично, по воздействием детектора лжи, что всё это происходит не из корыстных целей, а ради 5 минутного удовольствия нескольких десятков уже престарелых гиков. конечно всё то просто так, от чистого сердца.
- - - Добавлено - - -
но такие персонажи нафиг не нужны.
спасибо вам, сударь. вы как всегда, к нам убогим милостивы и очень добры.
Andrew771
02.10.2017, 12:34
позорный быт убивает сейчас всё
Вот это ключевые слова.
Дома у меня вообще времени нет, двое дитяти малых. Так что только на пивас за ужином время немного есть.
На работе иногда по часу выделяю, но это крайне мало и нехорошо.
За всех не скажу, но касла родилась из жажды наживы, и я этого не стыжусь.
Не понимаю, что, если все спектрумисты форума сбросятся по 100 рублей, это спасёт ситуацию? Время всё равно не появится. Вот если б сбрасывались на сумму, равную зарплате каждый месяц, то моей бы работой был Спектрум. :)
Теме больше десяти лет. Стратегию таки написали или нет?
А ви что делали эти 10 лет? Терпеливо ждали? :)
- - - Добавлено - - -
да. они все вам докладывали лично, по воздействием детектора лжи, что всё это происходит не из корыстных целей, а ради 5 минутного удовольствия нескольких десятков уже престарелых гиков. конечно всё то просто так, от чистого сердца.
Делается под действием фана. Но фан может исчезать, если его долго ограничивать бытом.
И вся эта жизнь называется "Стратегия реального времени". :)
Не понимаю, что, если все спектрумисты форума сбросятся по 100 рублей, это спасёт ситуацию? Время всё равно не появится. Вот если б сбрасывались на сумму, равную зарплате каждый месяц, то моей бы работой был Спектрум. :)
Если вспомнишь, то в то время DJS3000 проводил конкурс с призом в 1000$ за первое место.
- - - Добавлено - - -
http://zx-pk.ru/threads/21610-konkurs!.html
Andrew771
09.05.2018, 20:43
Текущее демо Z и исходник на ZX Like Pascal (http://zx-pk.ru/threads/24967-zx-like-pascal.html). Т.к. теперь появилась инициализация массивов при объявлении, экономится много места в памяти, еще есть 13 кб свободных примерно.
ZX_NOVOSIB
10.05.2018, 14:31
Andrew771, Круто. А попиксельный скролл всего и вся низя? :)
Приятная графика! :v2_thumb:
Andrew771
10.05.2018, 18:52
А попиксельный скролл всего и вся низя?
Можно было бы. Только в ZX Like Pascal такие не встроены, на асме нужно писать и вставлять. Сейчас используются встроенные процедуры познакоместного вывода спрайтов.
- - - Добавлено - - -
Приятная графика!
Графика от Bugsy, 2005 года, в начале темы он выкладывал.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot