Просмотр полной версии : Olli & Lissa
Помогите с игрой
никак пройти не могу
что делать тоже не знаю
на одном и том же месте..
стою очень давно
файл в формате
rzx - т.е. спрохождением
Все комментарии ВИЛКОМ :)
Может с бессмертием пройти это место в игре ?
http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/olli128.zip :v2_blink:
Без бессмертия и дозагрузок труднопроходима. Но в эмуле исключительно с Save & Load я до конца добирался. Так что игра не гиблая.
А, посмотрел, это болото?
Я игру на болоте тоже как-то забросил. Пока не посмотрел на RZXArhive прохождение ( Вот тут (http://www.rzxarchive.co.uk/download.aspx?id=374&dl=312&name=olli.rzx) ), не понял, как надо. Да и то, я до сих пор не понимаю точного места для прыжка.
В общем, там на болоте по краям экрана невидимые опоры, чуть повыше крайних кочек. Зайдя на болото и прыгнув вправо, не надо прыгать через червяка, а надо прыгать влево, искать место, пока не удастся приземлиться еще ниже, но чуть повыше кочек, чтоб не разбиться. Удается с n-цатой попытки.
Жаль думал что кто нить кинет свои прохоилки.. -)Хе .. .. До болота доходил без сохранения и загрузки..
Но на болоте.. сижу вот ужо 190 лет как минимум.
проходить надо не через червяка,
- вправо
- влево
кста.. при переходе на другой экран..
невидимые остравки более менее высвечиваются
если это те остравки..
что в итоге мало помагает..
ссылка не работает.. -((
Да, прямые ссылки на том сайте и вправду закрыты.
Зайдите на страницу буквы O (http://www.rzxarchive.co.uk/games.aspx?letter=o) и скачайте там.
Зайдя на экран с болотом , прыгнуть вправ, один микрошаг вправо и сразу прыгнуть влево. Иногда падаешь. Иногда возвращаешься к началу экрана. А удачно -- это упасть вдоль левого края экрана, зацепившись НАД кочкой и не разбившись.
Разве это чем отличается от моего предыдущего поста?
НАД кочкой и не разбившись.
Интересно кто нить из игро делов
может пофиксить столь засадное место??
Поднять все кочки на экране знакоместом выше. Можно, в общем. Но зачем? После недолгой тренировки все прыжки идут либо туда (куда и надо), либо безболезненно к началу экрана, а время на болоте и так уже медленно текет.
После недолгой тренировки - у меня это лет 200-300 займет..
потом можно и в лигу чампионов..
время на болоте и так уже медленно текет.
его вообще можно пофиксить.. -)
Поднять все кочки на экране знакоместом выше. Можно, в общем. - жду релиза -) -) .. !!
С ума сойти, неужели действительно надо?
Ну что ж, у меня как раз свободных деньков ПН, ВТ, попробую...
wishmaster
03.05.2007, 08:21
я так же завис на том болоте...
попробовать еще раз что ли..
Не знаю... Вы уж вообще... Я сто лет тому назад, как достал пок для бессмертия, дошел до болота, повозился конечно минут 20, а потом прошёл. Когда повторно переигрывал, уже гораздо быстрее проходил. Ничего там не надо фиксить!..
В общем, да. Тем более, покопавшись, так и не нашел точного места. Вот вроде бы тут -- и не срабатывает... :)
кста.. при переходе на другой экран..
невидимые остравки более менее высвечиваются
если это те остравки..
что в итоге мало помагает..
Именно те островки высвечиваются.
Ходишь с экрана на экран и обрисовываешь их на стекле монитора фломастером. Я так её и проходил давно. :)
Проходил игру году в 1992-93. Сам нашёл poke при котором герой быстрее бегал при том же течении времени (позднее нашёл и как время остановить). Болото проходил рисуя на экране фломастером. Игра красивая. Но подбешивало то, что прыгать надо очень точно.
их на стекле монитора фломастером
болото к сажалению, до сих пор непроходимо.
А там прыгай не прыгай.
один микрошаг и опять в луже.
сопли настальгии. И море радости.
Большой УВАЖЕНИЕ создателям.
надож было так прдумать.
да еще и с тайм лайн.
I created the rzx file using the rollback feature (you can jump back to saved states in your game). It was frustrating to complete and would doubtless be pretty difficult to do "normally". :smile:
---
Я создал RZX файл, используя функцию отката (вы можете вернуться назад, чтобы сохранить состояний в игре). Это было неприятно полной и, несомненно, будет очень трудно сделать "нормально". :smile:
несомненно, будет очень трудно сделать "нормально"
достал poke для бессмертия?
достал poke для бессмертия?
No, just trial and error. No pokes.
---
Нет, только методом проб и ошибок. Нет тычет .
Ну вот во общем. Выкладываю вам свою проходилку. Начинается она с болота. Что бы не маяться я поставил poke на невидимость. Для того что бы спрыгнуть на камни, надо сначала прыгнуть вперед (т.е. вправо) и сдвинуться буквально на пару пикселей, потом повернуться и прыгнуть влево.:v2_wink2:
Кстати, маленький совет все же есть - вдруг поможет. Вот так примерно:
Войти на болото.
Прыгнуть вправо.
Едва-едва шагнуть вправо.
Прыгнуть влево.
И главное - пока персонаж падает вниз, к кочкам, чтобы разбиться об них, держать зажатым "влево". Вот тогда точно зацепится и не разобъется.
dizzykei
30.04.2011, 19:23
А вы про какое болото говорили? Которое на 4-м экране?
http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0430/62/976685d3546e44233792b1ae16bb8462.jpeg (http://fastpic.ru/view/20/2011/0430/976685d3546e44233792b1ae16bb8462.png.html)
Хотя тут экран как-то странно выглядит, как мне кажется, это трёхигровка. Но зато здесь получается через червяка прыгать.
Правда, теперь попросили лягушку найти, а с этого экрана дальше вправо не идёт.
P.S. Получилось выйти:
http://i20.fastpic.ru/thumb/2011/0430/de/0271615734c6bd2ac6bcc622d31c31de.jpeg (http://fastpic.ru/view/20/2011/0430/0271615734c6bd2ac6bcc622d31c31de.png.html)
Вот как раз про это самое болото, которое на втором скриншоте, с голубым небом, и где кочки, островки понизу.
dizzykei
04.05.2011, 20:31
Так там несложно перебираться. Самая большая сложность на этом экране, не невидимые платформы, а червяк. Потому что на среднюю платформу нужно приземляться не задевая его. И экран этот надо пересечь 7 раз... А платформы и правда видно, когда выходишь на предыдущий экран.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot