Просмотр полной версии : рисуем круги
интересует алгоритм быстрого рисования кругов и эллипсов.
как в integer реализовать формулы которые изначально используют вычисления с плавающей точкой?
Во вложении быстрая процедура рисования клипперованной окружности по алгоритму, описанному в ZXReview97/12. Если заменить процедуру PLOT на табличную, будет ещё быстрее. Я её хотел заюзать для продолжения Star Riders II. Но руки не дошли.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot