Просмотр полной версии : Fire & Ice
Господин newart, скажи пожалуйста, зачем ты в сабже опрашиваешь кемпстон-джойстик, причём как-то выборочно - только в момент выбора языка и при просмотре вступления (coolmint island которое)? Ты не задумывался, что бывает на компах без интерфейса оной палочки счастья? =))
Господин newart, скажи пожалуйста, зачем ты в сабже опрашиваешь кемпстон-джойстик, причём как-то выборочно - только в момент выбора языка и при просмотре вступления (coolmint island которое)? Ты не задумывался, что бывает на компах без интерфейса оной палочки счастья? =))
В общем, стоит ли ожидать в ближайшее время авторского фикса?
В общем, стоит ли ожидать в ближайшее время авторского фикса?
Слава, видимо эта фигня и работает на АТМ.
Ты когда Джой опрашиваешь смотри , если FF - то значит Джоя нет. А у нас в итоге и заставка и выбор языка пролетает :wink: .
Слава, видимо эта фигня и работает на АТМ.
Ты когда Джой опрашиваешь смотри , если FF - то значит Джоя нет. А у нас в итоге и заставка и выбор языка пролетает :wink: .
Вырезка из FAQ:
8. Kempston joystick включается/выключается клавишей "J".
Господин newart, скажи пожалуйста, зачем ты в сабже опрашиваешь кемпстон-джойстик, причём как-то выборочно - только в момент выбора языка и при просмотре вступления (coolmint island которое)? Ты не задумывался, что бывает на компах без интерфейса оной палочки счастья? =))
Понятно что бывает, но проверить не было возможности, на моих Кае и Скопах все работало, в эмуле тоже, хотя сама работоспособность джойстика тестилась на эмуле. Ну а вообще через месяц-два должна всетаки выйти финальная версия + TAP.
Понятно что бывает, но проверить не было возможности, на моих Кае и Скопах все работало, в эмуле тоже, хотя сама работоспособность джойстика тестилась на эмуле. Ну а вообще через месяц-два должна всетаки выйти финальная версия + TAP.
Ну вот и отлично, надеюсь, это будет учтено - потому что по дефолту КЖ тоже нету на фирменных спеках и #FF тоже читается.
Вырезка из FAQ:
8. Kempston joystick включается/выключается клавишей "J".
Ну да, во время загрузки ажиотажно буду жать кнопку J :) .
Лучше пофикси, а я у себя протестирую.
Ну да, во время загрузки ажиотажно буду жать кнопку J :) .
Лучше пофикси, а я у себя протестирую.
Tak чего сосбтвенно надо? Сделать опрос на #FF?
Один раз при запуске игры или постоянно?
Кстати Рома ты тут говорят в Питер собираешся?
Tak чего сосбтвенно надо? Сделать опрос на #FF?
Один раз при запуске игры или постоянно?
Зачем вообще опрашивать джойстик не в процессе игры?
Зачем вообще опрашивать джойстик не в процессе игры?
Так логичнее и правильнее.
Tak чего сосбтвенно надо? Сделать опрос на #FF?
Один раз при запуске игры или постоянно?
Кстати Рома ты тут говорят в Питер собираешся?
Угу по коммерческим делам, поэтому не знаю будет ли время свободное. Твой ТЛФ у меня есть так что если что позвоню.
Игра работает нормально (иначе как бы я ее прошел :smile: ).
Токо при запуске, причем я проверял - дело не в опросе клавиатуры. Видимо дело как раз в Джое. В двух местах - где выбор языка и где текст истории идет.
Так логичнее и правильнее.
Угу - малозначительные и ненеобходимые заставки-етц. скипаются сразу =)
Угу - малозначительные и ненеобходимые заставки-етц. скипаются сразу =)
В финальном варианте отсутвует меню с просбой нажать Enter, честно говоря я так и сам не понял, откуда оно там и зачем. :) Видать я его одним из первых сделал, вот и воткнул в игру.
Уважаемые господа!!! У меня глюк в этой интересной игрушке( Начал играть на спекуляторе (версия 6.3) и в один прекрасный момент она глюканула (при переходе с уровня на другой уровень)-пишет в эмуле disk error и дальше цветные квадратики. Решил использовать unreal (версия 0.37.6)-сначала было все великолепно,но на определенном уровне она опять удачно глюкнула. Пишет в эмуле:
Disk error
Trk 16 sec 5
Retry, Abort, Ignore?
Решил тогда использовать Emuzwin. Тоже поначалу было все прекрасно, дошел до уровня 4-10 и опять глюк- в винде пишет:
Инструкция по адресу "0x004cf896" обратилась к памяти по адресу "0x0000007c"
Память не может быть "read"
Может быть кто-нибудь знает как справиться с этой проблемой?
1. Юзать проверенную версию (с Virtual TR-DOS например)
2. Снять защиту записи на диск.
3. Игру прошли сотни людей, и такого глюка я не помню.
---------- Post added at 14:08 ---------- Previous post was at 14:07 ----------
Инструкция по адресу "0x004cf896" обратилась к памяти по адресу "0x0000007c"
Память не может быть "read"
Переустанови винду. :)
Это не винда, скорее всего какоето устройство имеет кривые драйвера, особенно если сборка ZVER. Просто проверить какое устройство конфликтует, у меня например это звуковая карта с неродными драйверами.
Но, что интересно такие глюки вылетают на ноуте,где стоит лицензионная винда и на обычном pc (на нем ,наверное, пиратка).
А что значит сборка ZVER? Как можно проверить конфликт устройств?
Да отключать по-очереди в Диспетчере устройств (Мой компьютер - свойства - Оборудование - Диспетчер), начать вот со звуковой карты, выбрать ее там, зайти в ее свойства и выбрать "не используется". Потом ждать ошибки в том же месте. Потом все вернуть обратно.
У меня глюк в этой интересной игрушке
антивирус работает ? была история когда он правил по своему усмотрению образ.trd
антивирус работает ? была история когда он правил по своему усмотрению образ.trd
Да, у меня avira. Кстати кряк версии спекулятора 6.25 видит как вирус
---------- Post added at 21:49 ---------- Previous post was at 21:40 ----------
Попробовал отключить антивирус и нихрена-глючит. Наверное, придется начать заново, авось не всплывет глюк.
Да, у меня avira. Кстати кряк версии спекулятора 6.25 видит как вирус
Она и не кряк, а лицензию 7.51 уже видит как вирус. И не только она.
http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=37322
Интересно, а если игнорировать его и отключать антивирусник может от этого полететь система? Вопрос времени!
придется начать заново
начав уровень жми одновременно F,A,I для его завершения. так хоть время сэкономишь на тех этапах что прошёл.
начав уровень жми одновременно F,A,I для его завершения. так хоть время сэкономишь на тех этапах что прошёл.
Спасибки! Начал заново-загрузил с анрила, пролистал пройденные уровни. Сейчас все работает!
В Spectaculator 8 почему-то автоматически выбирается английский язык, потом обрывается интро на первой картинке острова и начинается загрузка карты и выдает аналогичное
Пишет в эмуле:
Disk error
Trk 16 sec 5
Retry, Abort, Ignore?
Если снять защиту диска, то на карту уже из мира не выйти.
Классная игра. Залип. Помнит кто как в ней перезапустить уровень если застрял? Версия с Вирта.
CapsShift+1
Спасибо! Если не секрет откуда это можно было узнать? Хелп смотрел, read me читал (там только про кнопку J нашёл).
я глянул в код, а потом прочёл ещё и тут https://archive.org/download/World_of_Spectrum_June_2017_Mirror/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror/sinclair/trdos/games/f/FireNIce.trd.zip
vlad-kras
19.02.2021, 20:10
я глянул в код, а потом прочёл ещё и тут https://archive.org/download/World_of_Spectrum_June_2017_Mirror/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror.zip/World%20of%20Spectrum%20June%202017%20Mirror/sinclair/trdos/games/f/FireNIce.trd.zip
То есть на WOS в архиве FAQ имеется, а на VT файлов в архиве уже нет. Это же непорядок.
А в оригинале-то, оказывается, 150 уровней, а не 100. Есть 50 дополнительных-секретных, которые включаются десятикратным нажатием B при зажатом Select на заставке. "Если подождать минуту после того как закончится в конце игры музыка, то напишут как получить доступ к бонусным уровням."
https://www.youtube.com/watch?v=ROXzIJbXgAc
Прошёл! Почти два года с перерывами ушло :) Очень хорошая, качественная игра.
PS Несколько уровней сам не осилил. Был полностью уверен что они не проходимы. RZX архив помогал.
Black Cat / Era CG
30.10.2022, 01:15
А в спектрум-версии свои уровни, или перенесены с НЕС?
Shadow Maker
30.10.2022, 01:34
А в спектрум-версии свои уровни, или перенесены с НЕС?
Несовские, ты что ли думаешь там Кирилл со Славой нарисовали и оттестировали 100 уровней что ли :) Разве что может где-то у них не полезли размеры (на нес там еще 2 строчки блоков сверху и снизу, но они вроде бы всегда статически забиты камнями, поэтому их можно смело скипать, что и сделано в спектрум-версии) или может фичи (например последний уровень где Друидла бить со змейкой огня целиком удалили, заменили статической анимацией, также вроде у всех боссов былм свои уникальные уровни на нес (какие-то скроллились, где-то бегали огоньки и тд) - в спектрум-версии то ли свои уровни для боссов нарисовали, то ли они еще откуда-то, откуда я не знаю).
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot