PDA

Просмотр полной версии : Перевод tap в scl, trd



AAA
02.03.2007, 22:55
Очень важный вопрос !!!
Возможно ли перевести tap,tzx в scl или trd формат не используя реал ?

Если да то как ?
В каком эмуле, какой программе. Кто делал напишите пошагово. Желательно на примере.
Вот тут есть желаемое (http://www.geocities.com/TimesSquare/Battlefield/1467/music.html).

Спасибо за попытку....
пробуйте с Fuxoft Soundtrack 3 оно наиболее желаемое. Но ваабще хотелось бы научиться.

Vladimir Kladov
03.03.2007, 00:37
кнопкой Magic Button. В Unreal есть и работало. В Других надо смотреть. Это если сбрасывается, конечно. Бывают (редко), которые не хочут. Которые не хочут, в эмуляторе можно провести "доработку". Сделать паузу, выгрузить все это дело в какой-нибудь формат типа Z80 (без компрессии лучше), потом извне над ним помурыжить, сделать TR-DOS-овский загрузчик свой.

Ну если непонятно объяснил, лучше переспросить меня и народ, что именно непонятно. А то в 4 утра голова уже туго "сображаит".

boo_boo
03.03.2007, 01:07
мэджик -- зло :v2_crazy:
самый родной вариант -- заюзать любой спектрум-эмуль с поддержкой tap/tzx и trdos: засунуть туда образ ленты, запустить копировщик лента->диск (TDCOPY и тп, много их...), переписать файлы на диск и медитировать над загрузчиком :v2_cool:

Vladimir Kladov
03.03.2007, 08:39
Ну эта... медитировать. Человеку мож надо по-быстрому чтобы из ленточного образа сделать реальный диск. Хорошо, ежли 1, а у него не 1, а много. Чисто посмотреть на реале, например - нафиг не нужна медитация.

ZEman
03.03.2007, 09:43
а зачем вообще переводить tap или tzx в trd, scl?
tap и tzx помоему самые надёжные хранители спековской информации на пк.
с них так просто не сотрёшь файл и попортить тяжеловато.

AAA
03.03.2007, 10:18
а зачем вообще переводить tap или tzx в trd, scl?
tap и tzx помоему самые надёжные хранители спековской информации на пк.
с них так просто не сотрёшь файл и попортить тяжеловато.

Перевожу, потому что я все выкладываю в scl , либо trd.
Из постов я понял, что это непростая задача, которую можно было бы решить в esn. MAGIC не подходит, хотелось бы все таки цевилизовано перевести демки.

AAA
03.03.2007, 12:08
вот быстренько слепил.

P.S. ты уже переключился на братьев словян ?

Спасибо ! но в приложенном образе tap, а надо scl....

Да, собираю все, что лежит в инете.

goodboy
03.03.2007, 12:28
извини, не тот файл прикрепил :v2_rolley

AAA
03.03.2007, 12:40
извини, не тот файл прикрепил :v2_rolley

Вот теперь все нормально, уже выкладываю на сайт. Правда нормально работает только в Unreal, но эти демы постоянно глючат, видно программа так написана.

Ну а каков секрет переделки ? Или трудно очень при очень ? А то столько демок есть в тап, которые можно было бы перевести в не тап.

Vladimir Kladov
03.03.2007, 13:04
Из TAP - это вообще просто. TAP - это значит никакой защиты, блоки - просто байты, еще и написано, куда грузить, обычно. Лоадер либо Бэйсик либо код, но напрямую обращается к паре процедурв ПЗУ для загрузки блока (иногда при этом игнорируя адрес прописанный в блоке и подставляя свой). В общем, как раз там разобраться несложно. Хотя неудобно, что разбираться надо каждый раз отдельно. Но в эмуляторе достаточно прозрачно. Стоит просто попробовать.

goodboy
03.03.2007, 13:06
в самой демке написано грузить в 48к режиме

AAA
03.03.2007, 13:09
в самой демке написано грузить в 48к режиме

В UNREAL я ее запустил как обычно и она нормально работает. Но эти fuxofskie демки ина реале через 48 режим запусклись. У него наверно небыло 128 компа.