PDA

Просмотр полной версии : "Забытая Легенда" jrpg



Schafft
20.01.2005, 18:31
вновь порывшись в старых залежах проектов бывшей группы Brothers. обнаружил сабж. и вспомнил, что вроде он не был распространен. мы его хотели разместит в приложении Gothiq II, но журнал канул в Лету. по этому думаю будет не грех поместить сюда это произведение.

это всего-навсего дема, но в ней можно сделать достаточно много, что показывает возможности игры, которая могла когда-то увидет свет в полноценном виде... но... увы...

игра так и не была доделанна из-за слижком большой нагрузки на 2х человек, а в последствии один из них (Troll) ушел со сцены...

и так:

ЗАБЫТАЯ ЛЕГЕНДА (japan RPG)

графика(частично) - Schafft (все остально безсовестно срипано так как хотелось быстрее доделать)
кодинг - Troll
музыка - Troll

хотелось бы услышать мнение о проделанной некогда работе. возможно эта игра кого-то вдохновит, может кто-то подчерпнет идеи... хотелось бы услышать мнение каждого....

Corpsegrinder
20.01.2005, 19:39
Порадовала графика, цветной, неплохо прорисованый ландшафт, хотябы и частично содраный с ЧВ (это, видимо стало хоршим тоном дёргать графику с ЧВ, хотя бы и на этапе начальной разработки). Приятная анимация. Музыка очень подходит по настроению к игре.
Меню очень напоминает файнал фэнтэзи на сони плэйстэйшн.

Да, но работы ещё предстояло бы очень много, если бы вдруг разработчики решили её доделать. Жаль, не хватает у народа сил доделывать проекты.

Schafft
21.01.2005, 00:13
Порадовала графика, цветной, неплохо прорисованый ландшафт, хотябы и частично содраный с ЧВ (это, видимо стало хоршим тоном дёргать графику с ЧВ, хотя бы и на этапе начальной разработки).
угу, ориентируемся на лучших :)


Приятная анимация. Музыка очень подходит по настроению к игре.
Меню очень напоминает файнал фэнтэзи на сони плэйстэйшн.
практически весь движок похож на фф7


Да, но работы ещё предстояло бы очень много, если бы вдруг разработчики решили её доделать. Жаль, не хватает у народа сил доделывать проекты.
думаю, надо было бы лет 10 (а за это время скорее бы все изменилось). сей час же прошло лет 5...

elf/2
21.01.2005, 11:25
хотелось бы услышать мнение о проделанной некогда работе. возможно эта игра кого-то вдохновит, может кто-то подчерпнет идеи... хотелось бы услышать мнение каждого....
достойное начало! жаль что оно совпало с концом :(

кста, а почему никто на speccy не пытался портировать текстовые D&D (rogue, angband, etc.). исходники есть, графику рисовать не надо, gameplay (когда втянешся) вообще обалденный (Diablo и другим Hack&Slash играм до него еще очень далеко)

Corpsegrinder
21.01.2005, 12:04
кста, а почему никто на speccy не пытался портировать текстовые D&D (rogue, angband, etc.). исходники есть, графику рисовать не надо, gameplay (когда втянешся) вообще обалденный (Diablo и другим Hack&Slash играм до него еще очень далеко)

Ссылки пожалуйста.

Но я не думаю, что это особо кого-то заденет, всё таки люди уже сильно привыкли к визуальным эффектам и звуковому сопровождению. Взять например проект ReQuill (http://www.shadowmaker.nm.ru/projects.htm) или игры написаные для Virtual Z-machine (эмуль которой для спека написан Vitamin'ом), чё-то я не видел чтобы где-нибудь это вызвало особо какие-нибудь эмоции - тишь да гладь? (правда может быть я голословен, но здесь можно спросить у Паши Павлова как часто скачиваются из его раздела http://trd.speccy.cz/sbor.htm игры z-машины)

С другой стороны куда уж визуальнее WolfStain 2004... но столько скурпулёзного терпения, как у AlCo, не было ни у кого в среде спектрумистов даже во времена, когда спектрум был комерческой платформой (разве что copperfeet... но он в высшей степени профессионально подошёл к делу), однако сам чё-то не видно, чтобы AlCo засыпали благодарностями и впечатлениями от прохождения игры.

Поэтому современная игра должна быть увлекательной с визуальной точки зрения, иметь хороше музыкальное сопровождение и иметь ОЧЕНЬ хорошо проработаный игровой баланс, иначе будет что-то типа империи: вроде игра есть, вроде бы RTS, но играть почему-то не хочется...

Всё должно быть на высоте. Но на это нужно много сил и терпения, за месяц-два летом такие вещи в одиночу-вдвоём не сделать. Можно за 3 ночи NumbCars написать, но это для любителей OldSchool вроде Ice'di :)

ice'di^triumph
21.01.2005, 12:27
Ну вообще-то Numb Cars был написан за 2 ночи. :p
Но это только движок, потом пару недель на рисование
графики & написание музыки & распитие алкогольных
напитков & споры, плавно переходящие в массовую
потасовку с участием ОМОНа & тест & т.д.

А "Забытая Легенда" (Забитая Легенда :D ) клёва вапще
выглядит!!! Эх, доделал бы кто чтоли!!! ;)

elf/2
21.01.2005, 13:39
Ссылки пожалуйста.
www.google.com :)
http://www.thangorodrim.net/ - основной портал


Но я не думаю, что это особо кого-то заденет, всё таки люди уже сильно привыкли к визуальным эффектам и звуковому сопровождению. Взять например проект ReQuill (http://www.shadowmaker.nm.ru/projects.htm) или игры написаные для Virtual Z-machine (эмуль которой для спека написан Vitamin'ом), чё-то я не видел чтобы где-нибудь это вызвало особо какие-нибудь эмоции - тишь да гладь? (правда может быть я голословен, но здесь можно спросить у Паши Павлова как часто скачиваются из его раздела http://trd.speccy.cz/sbor.htm игры z-машины)


angband - это не адвентюра, это step-based dangeon'n'dragons игра. никто не мешает добавить графику и звук (так и делается в последних версиях). но базовая реализация может быть и без этого. на мой взгляд правильный game play делает офигенную графику.



Поэтому современная игра должна быть увлекательной с визуальной точки зрения, иметь хороше музыкальное сопровождение и иметь ОЧЕНЬ хорошо проработаный игровой баланс, иначе будет что-то типа империи: вроде игра есть, вроде бы RTS, но играть почему-то не хочется...

Всё должно быть на высоте. Но на это нужно много сил и терпения, за месяц-два летом такие вещи в одиночу-вдвоём не сделать. Можно за 3 ночи NumbCars написать, но это для любителей OldSchool вроде Ice'di :)
я могу сказать что в свое время имея на машине Doom/Quake/Warcraft, забил на них и перешел на angband

на всякий случай, если кого-нибудь это заинтересовало, в аттаче лежат несколько файлов:
FAQ1
скриншот с win
скриншот с ammy
newbie guide

ice'di^triumph
21.01.2005, 15:02
Дак вот она как называется!!! Игрался в неё очень очень давно
(у знакомого), и названия не запомнил. Где можно её надыбать сипе??? :rolleyes:

elf/2
21.01.2005, 16:05
Дак вот она как называется!!! Игрался в неё очень очень давно
(у знакомого), и названия не запомнил. Где можно её надыбать сипе??? :rolleyes:
читаем внимательно мое сообщение :)
http://www.thangorodrim.net/

tasman
21.01.2005, 17:01
to elf/2:
насчёт портирования этой игры можно подумать..
а вообще данный жанр жил,жив и будет жить! вопреки крутизне виз. эффектов.

elf/2
21.01.2005, 18:38
to elf/2:
насчёт портирования этой игры можно подумать..
а вообще данный жанр жил,жив и будет жить! вопреки крутизне виз. эффектов.
жаль что помочь не могу :( ибо asm забыл напрочь...
со вторым утверждением согласен на все 100

newart
30.01.2005, 23:04
достойное начало! жаль что оно совпало с концом :(

кста, а почему никто на speccy не пытался портировать текстовые D&D (rogue, angband, etc.). исходники есть, графику рисовать не надо, gameplay (когда втянешся) вообще обалденный (Diablo и другим Hack&Slash играм до него еще очень далеко)
Обьясни зачем портировать?
Что на спектруме они луше будут выглядеть?
Большинство здесь присуствующих имеет пц или доступ
к нему, спрашивается ради чего такой человек предпочтет
спектрум вариант пц'ному?

key-jee
31.01.2005, 05:42
Обьясни зачем портировать?
Что на спектруме они луше будут выглядеть?
Большинство здесь присуствующих имеет пц или доступ
к нему, спрашивается ради чего такой человек предпочтет
спектрум вариант пц'ному?Объясни тогда: а зачем вы портировали fire'n'ice? Большинство здесь могли бы и под эмулятором денди поиграться..

elf/2
31.01.2005, 12:59
Обьясни зачем портировать?
Что на спектруме они луше будут выглядеть?
Большинство здесь присуствующих имеет пц или доступ
к нему, спрашивается ради чего такой человек предпочтет
спектрум вариант пц'ному?
imho, в данном случае speccy версия не будет ни в чем уступать оригиналу, а при достаточных ресурсах может быть сделана даже лучше (gfx, music).

кроме того вероятность довести подобный проект до конца довольно высока, т.к. по-минимуму нужен только кодер, которому не придется изобретать алгоритмы.

а вообще вопрос филосовский, зачем вообще что-либо делать на speccy?

Thenn
04.02.2005, 21:17
Раз тут пошел разговор о текстовых D&D играх, то помнит ли кто Bard Tales? (или как-то так) Она публиковалась в Спектрофоне с подробным описанием. И думаю, она не единственная подобного жанра на Спеке.

Сам я сейчас, хоть и не на Спеке, но занят весьма близкой к этому темой - MUD, от multi-user dungeon, текстовые многопользовательские игры. Если бы на Спеке был реализован TCP/IP, то ничто не мешает играть в муды, коих великое множество...
PS: Извините за оффтопик, но если кому интересно - www.nereal.ru

key-jee
04.02.2005, 22:44
Раз тут пошел разговор о текстовых D&D играх, то помнит ли кто Bard Tales? (или как-то так) Она публиковалась в Спектрофоне с подробным описанием. И думаю, она не единственная подобного жанра на Спеке.

Сам я сейчас, хоть и не на Спеке, но занят весьма близкой к этому темой - MUD, от multi-user dungeon, текстовые многопользовательские игры. Если бы на Спеке был реализован TCP/IP, то ничто не мешает играть в муды, коих великое множество...
PS: Извините за оффтопик, но если кому интересно - www.nereal.ruДа, и бардов помним, и в mud какое-то время игрался.. думаю ещё к таким развлечениям вернусь ;)

Corpsegrinder
05.02.2005, 13:32
Да, и бардов помним, и в mud какое-то время игрался.. думаю ещё к таким развлечениям вернусь ;)

Чтобы было всё в стиле, осталось сделать эту возможность на спеке

Surfin_Bird
08.02.2005, 01:44
Посмотрел дему "Забытая Легенда". Очень понравилось. Почему не доделали? Сценарий был? Может доделаем? Я, в принципе, готов рисовать графику.
А если говорить об объёме - то могу предложить такой ход: допустим, вся игра занимает 100 игрочасов. Мы выпускаем кусочек, к примеру, на 10 часов. Народ играет, а мы в это время делаем следующий кусок. Когда игрок проходит часть - мы записываем его характеристики и положения на сюжетных ветках. После выпуска следующего куска (с нетерпением ожидаемого игроком;) - мы восстанавливаем его состояние.
...
Мне тут Newart посоветовал посмотреть демки JRPG Nemezis - тоже, кстати, неплохо, если подразогнать и графику покрасивее нарисовать. Почему эта игра не была доделана?

Про Roguelike-и: Согласен с Newart-ом - нет смысла повторять 1в1 ПЦ-шные версии... Но можно добавить классной графики (на уровне Fallout или Diablo), сюжет, оставить roguelike-овский геймплей - и получить конфетку.
Месяц назад у меня была идея такой игры. Кому интересно - давайте сделаем, а?;)

breeze
12.02.2005, 23:19
ЗАБЫТАЯ ЛЕГЕНДА (japan RPG)

графика(частично) - Schafft (все остально безсовестно срипано так как хотелось быстрее доделать)
кодинг - Troll
музыка - Troll

не плохая работа! жаль не доделана! я вообще обожаю JRPG :rolleyes:

Corpsegrinder
13.02.2005, 11:35
не плохая работа! жаль не доделана! я вообще обожаю JRPG :rolleyes:
так за чем же дело сткело, графику предложил человек делать, музыку и код Вы вроде бы рисовать умеете?

Alpha
13.02.2005, 12:28
и тишина=))
В ЖРПГ главное сюжет а-ля сценарий, а его не так просто придумать

breeze
13.02.2005, 23:24
так за чем же дело сткело, графику предложил человек делать, музыку и код Вы вроде бы рисовать умеете?

да в принципе как бы и не в чем :confused: нужен органайзер который возмет на себя труд состыковать всех вместе :rolleyes:

Surfin_Bird
15.02.2005, 00:21
Ну? Неужели сложно найти органайзера? Органайзер - это кодер, ибо именно он выставляет рамки художнику:)...да и вообще глупо говорить об игре без кодера:)... Либо сценарист, ибо именно он лучше всех должен "чувствовать" игру, но тогда он должен иметь баальшое влияние на кодера;)

Sinus
15.02.2005, 09:44
Мдя. Посмотрел. Там что-нибудь кроме как ходить можно? Пофайтится с кем-ниудь, в домики зайти. Если да, то как?

tasman
15.02.2005, 10:00
to Sinus:
Заходить в дома вроде нельзя,а вот подраться можно.
Я например наткнулся на пещеру,зашёл туда - там бой и предстоит.

Corpsegrinder
16.02.2005, 07:13
да в принципе как бы и не в чем :confused: нужен органайзер который возмет на себя труд состыковать всех вместе :rolleyes:

То есть человек, проникшийся идеей и готовый всех пинать? А Вас самих идея не колбасит? почему бы не взяться?
Вот смотрите: есть художник, есть кодер, можно попросить сделать раздел "проекты" и открыть там ветку с обсуждениями и выкладывать промежуточные версии на 2-3 часа играбельности (или на 10), как было предложено. Если дело начать, найдутся и те, кто будет писать музыку и сценарий и по геймплею предложения вносить. Гхлавное - нАчать!

Surfin_Bird
17.02.2005, 03:16
Так я не понял - был сценарий, или нет? Должен же был быть, раз начали писать. А раз так - дайте мне на растерзание! Если цапанёт - я сам начну народ пинать, если нет - перепишу, чтобы цапануло - и всё равно начну;)

dhau
17.02.2005, 05:07
и тишина=))
В ЖРПГ главное сюжет а-ля сценарий, а его не так просто придумать

Блин, ты как только что родился! Юнный Герой по имени (вставить нужное) спокойно живет в тихом поселке (вставить нужное). Тут какой-то блин козлище злодей/злодейка прибегает и перемачивает всех родственников и соседей, но наш герой чудом спасается, набирает целую ораву таких же сопливых недоносков, среди которых просто обязанны оказаться love interest, с которой у задолбанного тестостероном героя вначале складывается напряженная неприязнь, перерастающая в драмматический момент смертельной опастности для жизни в признании в любви и быстрой гибели (типа чтобы мотивэйшн вырос еще больше плохого дядю/тетю ненавидеть), comic relief (кто-то толстый и неуклюжий, кто постоянно попадает в смешные мелкие переделки) и (по вкусу) мини-экс-злодей, который сначала пытается за какие-то 30 серебренников или за честь своей деревни убить героя, проигрывает в бою, но герой его не мочит в сортире по совету президента, а прощает, и из-за этого потрясенный мини-экс-злодей превращяется в тихого, но очень сильного и быстрого человека-танка нашего героя, навсегда привязанного к онному необычайной верой и предонностью. По ходу игры нужно размочить пару сотен тысяч тупых монстров где-то 5-9 видов, но отличающихся раскраской и названием. Еще очень важно чтобы когда наконец непобедимые красные дьяволята замочат полсе полугода раскачки главного злыдня, он ни в коем случае не умирает сразу, а сначала произносит речь на десять листов, из которой ясно что главный герой ему чем-то там не симпатичен (ну не любит человек марсиан!), и там откуда он взялся еще полно такихже, но покруче, так что сиквел практически гарантирован, если только авторы не прозреют что они русские или хотя бы русскоязычные, а не жители японии, и писать JRPG они не могут в принципе, так как это уже будет rwbjRPG (Russian wanna be Japanese RPG) :)

Извините что так коротко - времени в обрез! :)

Adramelek
17.02.2005, 13:28
По поводу рогаликов -- их очень много с открытыми исходниками. Стоит лишь чуть-чуть покопать в эту сторону, и откроются просто огромные залежи. :) Из русских разработок я не раз с удовольствием проходил Avanor (www.avanor.com, исходники доступны). Идею переноса этих игр на Speccy одобряю и поддерживаю. Естественно, никто не ждёт второго ADoM'a (с такой же длительностью разработки ;) ), были бы оригинальный сюжет, геймплей, интересные квесты, а уж если и графика...

Schafft
18.02.2005, 00:28
Так я не понял - был сценарий, или нет? Должен же был быть, раз начали писать. А раз так - дайте мне на растерзание! Если цапанёт - я сам начну народ пинать, если нет - перепишу, чтобы цапануло - и всё равно начну;)
сюжета как такого не было. была только небольшая "база" от которой мы отталкивались. но не более.

Schafft
18.02.2005, 00:30
Мдя. Посмотрел. Там что-нибудь кроме как ходить можно? Пофайтится с кем-ниудь, в домики зайти. Если да, то как?
на юге ищи пещеру, там и файт, и немного диологов, и домики, и даже мини головоломка :)

Schafft
18.02.2005, 00:33
to Sinus:
Заходить в дома вроде нельзя,а вот подраться можно.
Я например наткнулся на пещеру,зашёл туда - там бой и предстоит.
вообще-то это не домики :) а просто стилизованно нарисованные города. по идее игра должна была начинаться не с карты мира (как в демо), а в канализациях города (по которым нужно было сбежать из тюрьмы) рядом с которым стояла героиня. кста медузы в режиме боя должны были преднозначены именно для канализационыых труб.

psndcj
05.03.2005, 07:12
Народ! если есть желание сделать JRPG, то не проще ли не доделывать то, чего нет, а сделать новую с нуля? если с нуля тоже сложно, то можно для начала сделать клон, а потом на готовом движке делать уже свое.

клон откуда? на Super Nintendo очень много хороших игр, Square are my Gods, но и кроме их много хороших контор...

проблема в том, что для этого нужен довольно большой коллектив, а народ, пытающийся этим заняться, по привычке пытался сделать своими силами в 2-3 человека.

идея же очень хорошая!!! если соберется 'секта написания настоящей джиэрпэгэ', и вам нужен хороший кодер, то можете обращаться ко мне 8)

а "Забытая Легенда" выглядит очень симпатично, мне понравилась.

pROF^4D
05.03.2005, 12:43
Даёшь "Chrono Triger" на спектруме! :)
CJ, что за автар ты себе поставил, грязный извращенец ;)

Shadow Maker
05.03.2005, 15:21
ХроноТриггер... Можно, но графика обязана быть ОЧЕНЬ красивой.

А вообще мне да, понравилось, мне вообще нравилось уже со времен Nemesis творения Шафта и Тролля :) Ни один правда не доделали, что жаль :( Дему кстати пройти можно, чтобы написали "Клево, вы прошли дему" или нет? Или просто медуз забить, элемент отдать чуваку и далее хватит?

Кстати, господа любители рогаликов. А что, неужели вы думаете, что roguelike никогда не было на Спеке? Ну если правда так думаете, то я вам счас тайну скажу ;) Тайна (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Rogue$&pub=^Mastertronic+Ltd$)

Кста, Corpsegrinder, я не очень понял как ReQuill относится к данной теме, но то, что он никого абсолютно не заинтересовал - это верно... Я даже не помню, чтоб в гостевой кто-нить отмечался, кроме rasmer'a. Все кста видели дему Вормсов нашу (http://shadowmaker.nm.ru/down/WORMZWV2.$B)? Интересно просто...

elf/2
05.03.2005, 16:12
Кстати, господа любители рогаликов. А что, неужели вы думаете, что roguelike никогда не было на Спеке? Ну если правда так думаете, то я вам счас тайну скажу ;) Тайна (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Rogue$&pub=^Mastertronic+Ltd$)

не очень удачная реализация :(
боюсь что тот кто попробует приобщиться к рогам посмотрев на это, будет долго плеваться :)


Все кста видели дему Вормсов нашу (http://shadowmaker.nm.ru/down/WORMZWV2.$B)? Интересно просто...
пожалуй самая удачная попытка из тех что я видел. моргает только, даже с noflic в unreal'е

psndcj
06.03.2005, 07:07
Даёшь "Chrono Triger" на спектруме! :)
CJ, что за автар ты себе поставил, грязный извращенец ;)

а что, ты согласен?

насчет аватара - а тебе не нравится? 8)))

Shadow Maker
06.03.2005, 14:20
не очень удачная реализация :(
боюсь что тот кто попробует приобщиться к рогам посмотрев на это, будет долго плеваться :)
Не сказал бы, там просто курсор дико топорно сделан, а в целом вполне неплохо. Я когда-то давно хотел переделать ей курсор и куда-нить выложить, да забил :(


пожалуй самая удачная попытка из тех что я видел. моргает только, даже с noflic в unreal'е
:) Ну дык триколор везде моргает, в анреале тока двуколор при noflic не мерцает. На реале вполне красиво выглядит.

newart
06.03.2005, 15:17
Все кста видели дему Вормсов нашу (http://shadowmaker.nm.ru/down/WORMZWV2.$B)? Интересно просто...
А почему такая маленькая видимая область?
С лучем тоже вроде не всегда все гладко в режиме пентагона.
При конверсии ландшафта надо было контраст побольше сделать,
да и вообще карта уж больно маленькая.
Что еще кроме прицеливания можно делать?

Вообще имхо самая лучшая реализация была у RealMasters в Multicolor'e, но где ее теперь достанешь... наверное даже у авторов не сохранилось.

pROF^4D
06.03.2005, 17:14
а что, ты согласен?
насчет аватара - а тебе не нравится? 8)))

А почему бы и нет? Хотя ведь сам понимаешь, что такую большую и емкую игру сейчас практически невозможно сделать, особенно по сети...

Это дайверу ближе, ну и получается тебе :)

Shadow Maker
06.03.2005, 20:20
А почему такая маленькая видимая область?
С лучем тоже вроде не всегда все гладко в режиме пентагона.
При конверсии ландшафта надо было контраст побольше сделать,
да и вообще карта уж больно маленькая.
Что еще кроме прицеливания можно делать?
Чтобы взрывы и полеты червей сделать и чтобы синк не сбивался. Иначе тактов не хватает конкретно, там даже скроллинг в два инта идет...
Карта нормальная, как в Вормсе 2 примерно. Фиксилось под Скорпион, насчет Пентагона ничего не знаю. Это вообще-то рабочая версия, че было, то и собрал из исходников, чтобы показать. Не я же автор. Про то что можно делать - смотрим на http://www.shadowmaker.nm.ru в разделе Projects...


Вообще имхо самая лучшая реализация была у RealMasters в Multicolor'e, но где ее теперь достанешь... наверное даже у авторов не сохранилось.
Ну-ну, самая лучшая версия, тока разговоров о ней. По моему вообще их области мифов версия. Так что забудем о трупах ;)

psndcj
07.03.2005, 07:19
А почему бы и нет? Хотя ведь сам понимаешь, что такую большую и емкую игру сейчас практически невозможно сделать, особенно по сети...

Это дайверу ближе, ну и получается тебе :)

сделать можно все, что угодно - было бы желание. просто надо не вдвоем делать, как всегда - а собирать команду... у меня сейчас желания нет организовывать все это, а вот насчет кодинга я бы подмогнул 8)

diver
07.03.2006, 13:01
желания разные возникают, но всё это смутно и мимолетно. чтобы сделать объемный продукт - нужны стимулы. постоянные такие влияющие факторы, которые бы заставляли каждого что-то делать. для одного-двух человек, бывает, такие факторы находятся и срабатывают на некоторый срок, но для большой команды и на длительный...

psndcj
15.03.2006, 20:24
желания разные возникают...

АААА!!! живой Дайвер!!!! Ре!