PDA

Просмотр полной версии : Ваш любимый видеорежим



ultra
06.11.2007, 09:22
стало вот любопытно,
в каких видеорежимах, с какими фильтрами, масштабе, эмуляторов предпочитают играть, смотреть демки, RZXы?

сам после долгих поисков "того самого ТВ из детства" остановился на TV Mode в Klive 1.1 -
http://img210.imageshack_.us/img210/1365/klive2007110206142695heio1.th.png (http://img210.imageshack_.us/my.php?image=klive2007110206142695heio1.png)http://img233.imageshack_.us/img233/6592/klive2007110601495389uc2.th.jpg (http://img233.imageshack_.us/my.php?image=klive2007110601495389uc2.jpg)http://img69.imageshack_.us/img69/481/klive2007110207090370hzcr5.th.png (http://img69.imageshack_.us/my.php?image=klive2007110207090370hzcr5.png)
имхо только он передает объемность и красоту графики
до этого юзал Spectaculator и Unreal, но аутентичность прежде всего, возможно не разобрался с настройкой Unreal, подавлющее большинство юзают его, а в каком режиме?

ZEman
06.11.2007, 10:19
тоже в основновном играю в Klive, так-как для игр он подходит лучше всех.
играю в оконном режиме Window size 960x720, если играю в фулскрине то чаще всего ставлю в эмулятоах 1024x768.
никакими фильтрами и скайнлайн никогда не пользуюсь, так-как люблю нормальную картинку.

ultra
06.11.2007, 10:39
любопытно! вот кстати был удивлен когда прочел у кого-то в рекомендациях про настойку Spectaculator-а "для лучшей картинки отключите в опциях "Direct Draw" и "Mimic TV Screen" о_О
выходит без фильтров играют, интересно почему? ведь картинка имхо теряет прелесть.
когда нашел Klive по-новому взглянул на старые игры, красивы оказались почти все ))

zx_demon
06.11.2007, 10:54
У меня стоит разрешение 1152x864, и в UnReal'е соответственно ставлю такое же, что бы монитор не мучать сменой разрешения, щёлканьем! Вполне приятное изображение, с фильтрами так вообще как на реальном Spectrum'е! Частота 100 Гц вообще творит чудеса в демках типа 3-Color и т.п.! 8)

ultra
06.11.2007, 11:36
У меня стоит разрешение 1152x864, и в UnReal'е соответственно ставлю такое же, что бы монитор не мучать сменой разрешения, щёлканьем! Вполне приятное изображение, с фильтрами так вообще как на реальном Spectrum'е! Частота 100 Гц вообще творит чудеса в демках типа 3-Color и т.п.! 8)
с каким фильтром в таком разрешении?
подумываю взять опять какой-нибудь Sony Trintron 15" для стареньких РС и ZX игрушек, кинескоп самый лучший фильтр, на LCD пиксельная жуть
у меня в Unreal как-то не очень -
http://img339.imageshack_.us/img339/7753/clip111jt5.th.jpg (http://img339.imageshack_.us/my.php?image=clip111jt5.jpg)
супротив Klive -
http://img205.imageshack_.us/img205/9132/klive2007110611094787ki4.th.jpg (http://img205.imageshack_.us/my.php?image=klive2007110611094787ki4.jpg)
как бы так Unreal бы настроить, цены б не было

newart
06.11.2007, 13:30
в каких видеорежимах, с какими фильтрами, масштабе, эмуляторов предпочитают играть, смотреть демки, RZXы?
Разрешение x2 и никаких фильтров, предпочитаю видеть каждую точку как она есть. :) (использую этот режим на всех платформах и эмуляторах)
Максимум, что готов терпеть из фильтров это режими "scnalines".

zx_demon
06.11.2007, 13:51
Монитор CRT iiYama 19'', фильтры те что в ini от UnReal !!!
Изображение чёткое! 8)
А вот если есть желание более подробно поковырятся: Эмулятор с моей конфигурацией и колекцией всего нужного (http://zxhell.narod.ru/ibmfiles/zxs/ZXSpeccyUnReal.rar)

ZEman
06.11.2007, 14:00
Разрешение x2 и никаких фильтров, предпочитаю видеть каждую точку как она есть. :) (использую этот режим на всех платформах и эмуляторах)
Максимум, что готов терпеть из фильтров это режими "scnalines".

именно так я и делаю, пусть коегде пиксели получаются покрупнее, зато картинка чёткая.
монитор у меня Dell 2007WFP 1680x1050 S-Video :)

ultra
06.11.2007, 14:05
Разрешение x2 и никаких фильтров, предпочитаю видеть каждую точку как она есть. :) (использую этот режим на всех платформах и эмуляторах)
Максимум, что готов терпеть из фильтров это режими "scnalines".
то есть так -
http://img211.imageshack_.us/img211/5311/clip13la4.th.png (http://img211.imageshack_.us/my.php?image=clip13la4.png)http://img204.imageshack_.us/img204/3653/clip12qu8.th.jpg (http://img204.imageshack_.us/my.php?image=clip12qu8.jpg)
а не так -
http://img264.imageshack_.us/img264/350/klive2007110206532415rx4.th.png (http://img264.imageshack_.us/my.php?image=klive2007110206532415rx4.png)http://img206.imageshack_.us/img206/448/klive2007110613403632xu1.th.jpg (http://img206.imageshack_.us/my.php?image=klive2007110613403632xu1.jpg)
? :v2_ohmy:
но это же не Спесси какой-то совсем, объем и реализм картинки же пропадают ))
а я корыстно думал кто-нибудь мега-эмуляцией ТВ поделится.. :v2_laugh:

ZEman
06.11.2007, 14:10
естественно верхняя картинка лучше.
нижняя картинка это вообще гадость, тьфу.
изза этого брезгую пользоваться спекулятором, там эти полоски вообще не отключаются.

ultra
06.11.2007, 14:23
Монитор CRT iiYama 19'', фильтры те что в ini от UnReal !!!
Изображение чёткое! 8)
А вот если есть желание более подробно поковырятся: Эмулятор с моей конфигурацией и колекцией всего нужного (http://zxhell.narod.ru/ibmfiles/zxs/ZXSpeccyUnReal.rar)
ага, 100 гц, ЭЛТ значит, там да, там трубка сглаживает.
спасибо, крутецкая конфа
)

естественно верхняя картинка лучше.
нижняя картинка это вообще гадость, тьфу.
изза этого брезгую пользоваться спекулятором, там эти полоски вообще не отключаются.
чем?? :v2_jawdr:
всё отключается - и DirectDraw=off и Mimic TV=off, будет такая же.
(может ЭЛТ моники сами по себе выводят как ТВ?)

помню ZX на ТВ "Радуга" в Доме Культуры - вообще не было видно пикселей и графики, севшая трубка, Erik and Floaters и то смотрелся как шикарный мульт )))

ZEman
06.11.2007, 14:29
у меня вообщето LCD моник.

newart
06.11.2007, 14:46
но это же не Спесси какой-то совсем, объем и реализм картинки же пропадают ))
Так уж получилось, что на спектруме я больше времени просидел за монитором, 5 лет, а на телевизоре всего 4 года. А на хорошем пусть и советском мониторе пиксели такие же четкие как на пц. Впрочем я часто смотрю игры так-сказать с профессиональным интересом, то есть смотрю как нарисовано и тут уже просто необходимо четко видеть каждый пиксель.

Что же до "объема и реализма" - когда по настоящему увлечешся игрой, пикселей уже не замечаешь, даже если это 240x160 растянутые до 1024x768 без фильтров. :v2_tong:

ultra
06.11.2007, 15:01
да моник вполне эмулируют Spin Spectaculator Unreal scanlines
у меня черно-белый Электроника был, потом цветной, но это все позже
хочется самого раннего детства, когда игры совсем фантастикой были ))


Впрочем я часто смотрю игры так-сказать с профессиональным интересом, то есть смотрю как нарисовано и тут уже просто необходимо четко видеть каждый пиксель
ага, вот и объяснение )

потрясающе -
http://img205.imageshack_.us/img205/7725/screenpheelterlp5.th.jpg (http://img205.imageshack_.us/my.php?image=screenpheelterlp5.jpg)
вот бы такой фильтр в эмули :v2_cry:

scl^mc
06.11.2007, 23:59
дофига-на-много пикселей :) так красивее :)

ultra
08.11.2007, 20:27
дофига-на-много пикселей :) так красивее :)
в каком эмуле такой режим? ))

Sinus
09.11.2007, 22:48
поддерживаю newart-а, "Разрешение x2 и никаких фильтров, предпочитаю видеть каждую точку как она есть."

ultra
10.02.2008, 06:04
не, все-таки для меня "видеть каждую точку как есть" это примерно как предпочесть билинейную фильтрацию - анизотропке и отключить 8х антиалиасинг при возможности его юзать )) или вырубить сглаживание шрифтов на LCD, например)

ZEman
10.02.2008, 06:53
зато картинку получаешь такую как она есть, без всяких фильтров и прочей гадости.

ultra
10.02.2008, 07:14
почему же гадости, откуда этот стереотип в голове?)
вещи делают картинку более приятной для восприятия и менее вредной для здоровья, глаз - тоже что ни на есть "фильтр" для восприятия реальности, сглаживающий яркости и 60 гц мерцание экрана. мясо тоже сырым есть, без кетчупа, "как есть"?

bigral
10.02.2008, 07:49
... менее вредной для здоровья, глаз -...

по-моему когда изображение размыто или выглядит не четким глаз автоматически напрягается чтоб сфокусироваться на нем и у многих это приводит к близорукости (исправить можно или очками или лазером или с возрастом при развитии дальнозоркости). Когда изображение четкое прямо аж видны пиксели как квадраты то глаз не напрягается он видет их сразу четко, напрягаются мозги чтоб асоциировать мозаику со знакомым обьектом (многим это не нравится, особенно фотографам).

ultra
10.02.2008, 08:47
почему тогда после "размытых" ЭЛТ мониторов у людей которые по 15 лет работают за ними без очков от суперчетких ЛСД глаза слезятся 2 недели и существует такая всем известная вещь как сглаживание шрифтов Clear Type, чтобы всех близорукими делать?))

rasmer
10.02.2008, 09:35
бо за 15-то лет глаз человека ПРИВЫК!!!! повторяю ПРИВЫК!!! к постоянному мля мерцанию и размытой нечёткости, и уже не может поначалу без этого....

пысы - любимый режим - фуллскрин квадсайз без бордера.....

ultra
10.02.2008, 09:50
глаз от рождения привык к нечетким и округлым линиям и плавным переходам цветов, покажите в природе квадраты и изображения с резкими контрастными краями. мерцание не при чем, только неестественная резкость, от газет и журналов их же не режет.
как пример "полезности" подобных изображений - черно-белая решетка, от которой за минуту глаза на лоб лезут.

элементарный пример наглядный - в Unreal при переходе с Double Size и дефолтной цветастой палитры на TV Mode и "мягкую" палитру "Ocean" глаз не испытывает дискомфорта, при обратном же спустя 10 минут - режут глаз и цвета и резкие пиксели.

sv
10.02.2008, 11:35
Разрешение x2 и никаких фильтров, предпочитаю видеть каждую точку как она есть. :) (использую этот режим на всех платформах и эмуляторах)
Максимум, что готов терпеть из фильтров это режими "scnalines".
+1
подчёркиваю, _на_всех_эмулях_
только я ещё и "полоски" терпетьнемогу.
офф: вот тока эмуль нео-гео покет,гладит падло,и настроек нет чтоб выключить…

ultra
10.02.2008, 12:20
надо же, кто-то зачем-то любит кривую мазню:
http://img261.imageshack_.us/img261/8961/clip2cu0.th.jpg (http://img261.imageshack_.us/my.php?image=clip2cu0.jpg)
вместо красивых надписей:
http://img524.imageshack_.us/img524/1175/clip5zs5.th.jpg (http://img524.imageshack_.us/my.php?image=clip5zs5.jpg)

лесенки:
http://img149.imageshack_.us/img149/4391/clip7xc2.th.jpg (http://img149.imageshack_.us/my.php?image=clip7xc2.jpg)
вместо прямых диагоналей:
http://img254.imageshack_.us/img254/9480/clip6fw0.th.jpg (http://img254.imageshack_.us/my.php?image=clip6fw0.jpg)

квадраты там,:
http://img86.imageshack_.us/img86/7052/clip13qj7.th.jpg (http://img86.imageshack_.us/my.php?image=clip13qj7.jpg)
где по идее должны быть круги облаков и персонажей:
http://img176.imageshack_.us/img176/5323/clip12tl6.th.jpg (http://img176.imageshack_.us/my.php?image=clip12tl6.jpg)

и прочие кучи уродливых пикселей
http://img204.imageshack_.us/img204/3173/clip8hi4.th.jpg (http://img204.imageshack_.us/my.php?image=clip8hi4.jpg)http://img508.imageshack_.us/img508/7558/clip10nn8.th.jpg (http://img508.imageshack_.us/my.php?image=clip10nn8.jpg)
вместо человеческих красивых изображений:
http://img401.imageshack_.us/img401/5549/clip9sd3.th.jpg (http://img401.imageshack_.us/my.php?image=clip9sd3.jpg)http://img142.imageshack_.us/img142/3623/clip11az6.th.jpg (http://img142.imageshack_.us/my.php?image=clip11az6.jpg)
я фшоке от мазохизма )))

bigral
10.02.2008, 19:28
прикалываешься? ты бы еще растянул несчастный экранчик на все 1600х1440 вот там бы эффект от сглаживания был бы уже точно на лицо :) особенно если смотреть на это с расстояния 5 метров

Lethargeek
10.02.2008, 19:48
как пример "полезности" подобных изображений - черно-белая решетка, от которой за минуту глаза на лоб лезут.
Ага, есть такое понятие "агрессивный фон". Нагрузка и на глаза, и на мозги.

ultra
10.02.2008, 21:27
резолюшн у GBA спековский - 240x160, плюс палитра на порядки больше спековской, cиречь картинка помягче для глаз, ан все равно фильтры картинку исправляют.

rasmer
10.02.2008, 22:26
резолюшн у GBA спековский - 240x160, плюс палитра на порядки больше спековской, cиречь картинка помягче для глаз, ан все равно фильтры картинку исправляют.херасе..... а я-то более 10 лет думал что у спека 256 на 192 разрешение......

ultra
10.02.2008, 22:34
и что, 240 и 256 отличаются на порядки? как 256 и 1024?
когда нечего ответить остается юродствовать, понимаю.

rasmer
10.02.2008, 22:38
и что, 240 и 256 отличаются на порядки? как 256 и 1024?
когда нечего ответить остается юродствовать, понимаю.ну вообще-то 240*160=38400 пикселов, а 256*192 = 49152 пиксла, разница примерно ЧЕТВЕРТЬ!!!!! и вообще непонимаю - для чего весь этот сыр-бор нестоящий выеденного яйца.... ну нравится кому-то черезстрочка - ну и пускай он на эту черезстрочку подрачивает в эмуляторе ГБА.....

ultra
10.02.2008, 22:46
ну и что четверть, тут тоже не фулскрин, а окно.
если непонятно из-за чего может лучше промолчать, за умного сойти?
всяко лучше чем пубертатными инсинуациями позориться.

sv
10.02.2008, 23:45
всяко лучше чем пубертатными инсинуациями позориться.ух ты! крута,надо будет записать!
переведи для заводских мужыкоф плз.

rasmer
10.02.2008, 23:56
ну хз как у тебя - а я всегда в фулскрин работаю, о чём песал выше..... ибо считаю что окно для эмуля - ЗЛО....

ultra
11.02.2008, 00:03
да не суть, сглаживание оно и в Африке сглаживание))

сейчас вот Action Force 2 любимый в TV Mode Ocean colore играл (фулскрин без бордюра) а потом врубил дефолтные яркие цвета и Double Size - этож мрак! сетка на стенах глаза режет, контуры резкие, пиксели давят на глаза, цвета кислотные. а в ТВ моде - обычный мультик-боевик.

это ко вреду фильтров якобы, а не холи варс))
а вообще разные игрушки по-разному, Dynamite Dan например и в Double Size замечательно смотрится, где нет фактур-обоев узорчатых.

rasmer
11.02.2008, 00:10
ну а ты попробуй фулскриновые режимы на весь экран - ничо негде не режет (спецЫально в БГЕ заливочку сделал)

ultra
11.02.2008, 00:33
дык у меня все режимы и в фулскрине, Double Size тоже на весь экран, через Hardware Blitter. "мелкие" игрухи неплохо без фильтров - Rex, MYTH, Pussy, Kolobok, а вот Indiana Jones Last Crusade в ТВ хорош.

Тайльнемер
07.03.2008, 07:53
В эмуляторах NES замечательно смотрятся режимы увеличения типа s2xSAI или hqNx. (сравните: 1—бикубич. интерполяция (http://vyeytycynixymuysar1.front.ru/1_bicube.png); 2—простое увеличение (http://vyeytycynixymuysar1.front.ru/2_scale.png); 3—hqNx (http://vyeytycynixymuysar1.front.ru/3_hqNx.png) )
Такое увеличение делает контуры гладкими, при этом оставляя изображение чётким, неразмытым.
На спектруме в случаях малого количества черезточечных текстур этот режим тоже здорово смотрится. Жаль, его нету ни в одном эмуляторе.

breeze
07.03.2008, 09:14
Жаль, его нету ни в одном эмуляторе.

Не правда ваша ;) в Unreal Speccy есть точно...

F4 и выбираем "Vector Scaling (Full screen)"

только мне такой режим не нравится :mad:

aforeve
04.05.2008, 16:49
Не знаю, но мне очень понравились скрины с режимами сделанными Ultra в Klive - так тоже заюзаю. Они действительно передают объем и красивость игры - уж чего бы не подумал.
Ведь и спектрум при всем, что имел уступающие характеристики по сравнению с другими моделями (не во всем, cpu у него был довольно мощный, правда у амстрада еще мощнее) выглядел выгодно именно благодаря цветовой мазне на экране, когда казалось, что он выдает суперскую картинку. В сети есть очень хороший сайт со статьей по годам про Синклера и спектрум - статья суперская, так вот помоему там были приведены фотки одной из игр и объяснялось почему все так выглядело. Ссылками не поделюсь -склероз.
А вообще, я раньше постоянно пользовался билинейкой на эмуле амиги, а сейчас наоборот как то без нее сижу. Стареем наверное, тупееееем.