PDA

Просмотр полной версии : Wolfenstein 2004



moroz1999
21.01.2005, 18:12
Уровень с картинкой Гитлера. имеется здоровенный неубиваемый мужик. как пройти?
обстрелял все стены, всё прощупал. выманивал солдатика, ошивающегося рядом, пытался забить мужика, не убивая солдатика.
пытался проскочить мимо, но бестолку. :confused:

а игра супер, я и не ожидал такой играбельности.
-------------------------------------------------------------------
Всё, прошел, уже не надо. Всё оказалось весьма просто и легко. Спойлерить не буду, но если у кого похожий вопрос - в ЛС.

rasmer
31.01.2005, 00:00
ALL.
У кого нить есть POKEs к Wolf? так опубликуйте, не жмитесь.

moroz1999
17.06.2007, 19:26
http://en.wikipedia.org/wiki/Wolfenstein_3D#Ports_and_remakes

можно было бы добавить сюда инфу о проекте.

baxter
21.12.2011, 21:45
Подниму тему.

У кого нить есть POKEs к Wolf?
Есть ли у кого?

Killer
21.12.2011, 22:09
Не играл, не знаю, а самим поковырять лень?

baxter
21.12.2011, 22:18
Я нуб.

ALKO
21.12.2011, 22:25
И вы в ЭТО(!) ещё играете???
У меня нервов не хватило даже второй уровень пройти.

---------- Post added at 22:25 ---------- Previous post was at 22:22 ----------

Проще скачайте эту штуку
http://torrent-games.net/news/wolfenstein_3d_repack_1992_eng/2011-12-20-23454
И не парьтесь.;)

baxter
21.12.2011, 22:25
Поэтому и нужны читы

Shadow Maker
21.12.2011, 23:03
На что именно тебе надо читы

baxter
21.12.2011, 23:22
На что именно тебе надо читы
Энергия и время.

Fishbone
22.12.2011, 01:55
а игра супер, я и не ожидал такой играбельности.


а по мне так эту игру нельзя назвать играбельной.

baxter
22.12.2011, 11:11
а по мне так эту игру нельзя назвать играбельной.
Fishbone, а ты в неё пробовал играть, или так минут на 5 запустил.

newart
22.12.2011, 11:33
Ребят, запишите прохождение в RZX?

Fishbone
22.12.2011, 12:04
baxter,
я пробывал, на ZXEvo, но меня хватило как раз на минут пять

baxter
22.12.2011, 12:52
Ребят, запишите прохождение в RZX?
http://www.thunderstats.com/download.cgi?http://www.rzxarchive.co.uk/w/wolfenstein2004.zip

---------- Post added at 12:37 ---------- Previous post was at 12:32 ----------


я пробывал, на ZXEvo, но меня хватило как раз на минут пять
Я пару лет назад играл, дошёл до карты с лесом и долго блуждал в трёх соснах:). В итоге на последующих уровнях кончилось время и я её забросил:(.
Ща пробую пройти заново.

---------- Post added at 12:52 ---------- Previous post was at 12:37 ----------

Кстати, на PentEvo на 14мг она вообще летает!

goodboy
22.12.2011, 13:31
под эмулем начав уровень вводите 33781,183 - будет бесконечная энергия.
и вот к примеру карта первого уровня.
до уровней со временем я видимо не дошёл.

baxter
22.12.2011, 13:43
до уровней со временем я видимо не дошёл.
Не, на всю игру даётся определённое количество времени (не помню сколько), по истечении которого главгер померает.

---------- Post added at 13:43 ---------- Previous post was at 13:42 ----------


под эмулем
Кста, на реале играю

goodboy
22.12.2011, 14:00
Я пару лет назад играл, дошёл до карты с лесом и долго блуждал в трёх соснах изменять лоадер под игру на реале у меня времени нет

goodboy
22.12.2011, 14:10
Кстати, на PentEvo на 14мг она вообще летает!
время в игре соответственно тоже

baxter
22.12.2011, 14:27
время в игре соответственно тоже
Нет, только fps больше.

goodboy
22.12.2011, 14:42
Нет, только fps больше.откуда такая уверенность ? логично было-бы увеличивать время с каждым шагом, но я загрузив игру и стоя на месте врубил турбу в эмуляторе (музыка заиграла быстрее) и очень скоро получил сообщение что время закончилось.

baxter
22.12.2011, 14:50
У мя на 14мг муза нормально играет. Да и Alone Coder где то писал, что увеличение количества тактов влияет только на производительность движка.

moroz1999
22.12.2011, 15:56
Турба на эмуляторе ускоряет всё, а турбо процессора - увеличивает количество тактов между прерываниями, а сами прерывания как приходили 50 раз в секунду, так и будут приходить. Поэтому при турбировании проца не ускоряется музыка, повешенная на прерывания, и не будет ускоряться таймер времени, если он и в самом деле висит на прерываниях.

baxter
22.12.2011, 19:23
Почитал тексты на дисках Wolf2004: Alone предоставил исходники с подробным описанием, редакторы карт и спрайтов, короче всё для создания игры на движке вольфа. Неужели никто непробовал сделать свой wolfenstein? Отпишитесь, интересно

baxter
24.12.2011, 23:51
Прошёл! Без читов!
Спасибо Alone и Shiru за замечательную игру!

Crash Nicker
28.12.2011, 15:19
Планирую к какому-нибудь выпуску Burn The Lighter взять и пройти игру, а заодно и проху написать для заинтересования потусторонних лиц :) Благо, она того стоит :)

---------- Post added at 13:19 ---------- Previous post was at 13:18 ----------


Почитал тексты на дисках Wolf2004: Alone предоставил исходники с подробным описанием, редакторы карт и спрайтов, короче всё для создания игры на движке вольфа. Неужели никто непробовал сделать свой wolfenstein? Отпишитесь, интересно

Я один уровень в нём сделал, довольно сложный, однако проходимый :) Хотел маппак сделать, но до этого дело так и не дошло.

baxter
28.12.2011, 15:26
Я перерисовал текстуры на космическую тематику, рисую карты аля in starship:biggrin:

Crash Nicker
28.12.2011, 15:31
Я перерисовал текстуры на космическую тематику, рисую карты аля in starship:biggrin:

:)

Может, мою карту сюда отослать? Глядишь, найдутся геймеры, которые без читшкодов её пройдут (я лично проходил, но только пока на easy). :v2_dizzy_christmas:

baxter
28.12.2011, 15:33
Кидай конечно.

Crash Nicker
28.12.2011, 15:43
http://narod.yandex.ru/disk/35825446001/Wolf2004%20mappack%20WIP.scl

Эту версию на проходимость проверял не полностью: если после сегмента с какодемонами вы не сможете достать ключ, значит, I suck at making maps :)

baxter
28.12.2011, 15:53
Ща заценю:)

Crash Nicker
28.12.2011, 15:58
Ща заценю:)

Там алгоритм прохождения хитрый на самом деле, но сразу раскрывать его не стану :)

jerri
28.12.2011, 16:32
Crash Nicker, не качает
хрень какуюто выдает
скинь на форум

baxter
28.12.2011, 16:37
Скачал. неработает образ

jerri
28.12.2011, 16:45
там 13 байтов файл

Crash Nicker
28.12.2011, 17:00
Забыл, что можно файлы вложениями отправлять :)

Crash Nicker
29.12.2011, 13:40
Что-то реакции пока что ноль :) Ну, кроме двух "спасиб", разумеется, но хотелось бы словесной реакции.

baxter
29.12.2011, 13:59
Что-то реакции пока что ноль
У меня картридер навернулся, а на эмуле не хочу играть

Crash Nicker
29.12.2011, 14:32
У меня картридер навернулся, а на эмуле не хочу играть

Бывает :(

jerri
29.12.2011, 14:37
Crash Nicker, а меню никак на более простое не поменять? а то уж больно по глазам бьет :)
Меня собака сжирает сразу. или это не собака?

Crash Nicker
29.12.2011, 15:29
Crash Nicker, а меню никак на более простое не поменять? а то уж больно по глазам бьет :)

Ну, меню оригинальное, это к разработчикам :)


Меня собака сжирает сразу. или это не собака?

Собака. Просто когда выходишь из комнаты (в которой уровень начинается), надо налево посмотреть и сразу же точненько застрелить псину. Двух патронов, как правило, на неё хватает :)

baxter
06.11.2013, 17:41
alone, можно где нибудь саундтрек (для реала) скачать?

alone
06.11.2013, 18:01
Музыка из уровней лежит на диске под названиями MUZA...MUZQ в открытом виде.
Музыка из интро: http://zxtunes.com/downloads.php?id=2486
Музыка из аутро: http://zxtunes.com/downloads.php?id=3112
Цифровая музыка в формате Chip Tracker лежит в архиве http://alonecoder.nedopc.com/zx/CHIMUSIC.rar на диске CHIMORAN.TRD.

Mad Killer/PG
06.11.2013, 22:25
2004 ,блин a мнe кaк вчeрa...Бомбa былa!
Alone спaсибо!

baxter
06.11.2013, 22:51
2004 ,блин a мнe кaк вчeрa...Бомбa былa!
Это точно! Прошёл бы ещё раз, но в 16ц режиме.

Alex Clap
07.11.2013, 07:00
baxter, люто плюсую! ))

Максагор
07.11.2013, 07:27
baxter, люто плюсую! ))

А вы его морально поддержите. Дайте понять, что то, что он делает, нужно не только ему самому. А то смеяться тут на форуме над его идеями, пусть и агрессивно продвигаемыми, легко. Вот только "обидеть художника может каждый...", а мало кто может похвастаться таким объемом и разнообразием и качеством сделанного (и я не о последних адаптациях софта под АТМ)...

MeGaSoFt
07.11.2013, 08:11
Абсолютно согласин с предыдущим автором. Ведь на самом деле даже незначительная сумма хоть от 100 спектрумистов это и автору приятно и людям сделавшим пожертвование будет ясно что деньги в дело пошли. А не куда попало и кому попало. Поддерживаю.

SaNchez
07.11.2013, 10:52
baxter, люто плюсую! ))

Аналогично! :)

sergio78
07.11.2013, 10:53
Это точно! Прошёл бы ещё раз, но в 16ц режиме.
Это как? На эмуле с режимом ATM?

SaNchez
07.11.2013, 11:01
Это как? На эмуле с режимом ATM?

Отвечу вместо baxter-а, думаю он не обидится ;)
Прошел-бы с удовольствием на эмуле, хотя имею реальную пентеву.

alone
07.11.2013, 13:11
Новую графику мне уже не нарисовать, а игровых художников на платформе нет.
Поищу исходники, где я делал цвет на точку со старыми текстурами, но ничего не обещаю :)

Максагор
07.11.2013, 13:18
Новую графику мне уже не нарисовать, а игровых художников на платформе нет.
Поищу исходники, где я делал цвет на точку со старыми текстурами, но ничего не обещаю :)

В смысле "нет"? А куда делся Sam Style? Или Breeze? Последнего, конечно, надо спросить. Но, пусть ему и нравится TS-Conf, неужели конкретно это помешало бы поучаствовать ему своим талантом художника в написании знаковой для спектрума игры, пусть и на BaseConf?

Crash Nicker
07.11.2013, 16:22
в написании знаковой для спектрума игры, пусть и на BaseConf?

Привет! Самый что ни на еcть бэйзконф Спектрума - 16 кило памяти, бипер да ещё чего-то там. Ты с Пентевой не перепутал? :cool:

SaNchez
07.11.2013, 17:13
Привет! Самый что ни на сеть бэйзконф Спектрума - 16 кило памяти, бипер да ещё чего-то там. Ты с Пентевой не перепутал? :cool:

Тут пентева имеется ввиду ;)
Давайте лучше опрос сделаем, может даже в новой теме, чтобы выяснить: 1) скольким людям нужен 16 цветный вульф (или даже 256 цветный); 2) кто чем может помочь (графикой, музыкой, дизайном уровней и т.д.); 3) сколько вы готовы потратить денег на вознаграждение автора. :D

psb
07.11.2013, 17:50
3) сколько вы готовы потратить денег на вознаграждение автора.
1500р/день, тариф известен:)

sergio78
07.11.2013, 20:41
нужен 16 цветный вульф (или даже 256 цветный); :D
зачем он такой, когда давным давно оналогичный есть на пк и скоро будет на сеге. хорош был именно под чистый 128, максимум слегка турбированный, для плавности.

Crash Nicker
07.11.2013, 21:11
хорош был именно под чистый 128, максимум слегка турбированный, для плавности.

Ага. И отрисовку объектов чанками желательно убрать нахрен.

scl^mc
07.11.2013, 21:13
Ага. И отрисовку объектов чанками желательно убрать нахрен.
и лишиться значительной части плавности и скорости? :rolleyes:

Crash Nicker
07.11.2013, 21:34
и лишиться значительной части плавности и скорости? :rolleyes:

Честно говоря, Wolf48K в сравнении мало того, что работает быстрее, так ещё и видимость куда бОльшая, чем с чанками.

scl^mc
07.11.2013, 21:40
Честно говоря, Wolf48K в сравнении мало того, что работает быстрее, так ещё и видимость куда бОльшая, чем с чанками.
емнип, wolf48k - это скорее откомпиленный движок, а не полноценная игра, и не факт, что если в нем накрутить то, что есть в wolfenstein2004, скорость и видимость останутся прежними.
хотя, хотелось бы ошибаться, потому как чанковое месиво не есть гуд

sergio78
07.11.2013, 21:44
емнип, wolf48k - это скорее откомпиленный движок, а не полноценная игра, и не факт, что если в нем накрутить то, что есть в wolfenstein2004, скорость и видимость останутся прежними.
хотя, хотелось бы ошибаться, потому как чанковое месиво не есть гуд
Значит это предел, и надо признать что подобные игры на спектруме не возможны. А движок с медленным обновлением сцены можно применить для не особо динамичных rpg и квестов.

scl^mc
07.11.2013, 21:51
А движок с медленным обновлением сцены можно применить для не особо динамичных rpg и квестов.
за примерами далеко ходить не надо
zombi, babilon5, bloodwich... тысячи их! но покоя не дает именно "тридэ как на пэцэ". "тридэ как на пэцэ" должен быть динамичным, что при количестве врагов больше трех на большинстве компов превращается в пошаговые перестрелки. в том же wolf48k замечено существенное падение fps (до 8-5), ну куда это годится. имхо, при fps ниже 15 играть вообще невозможно

sergio78
07.11.2013, 22:06
за примерами далеко ходить не надо
zombi, babilon5, bloodwich... тысячи их! но покоя не дает именно "тридэ как на пэцэ". "тридэ как на пэцэ" должен быть динамичным, что при количестве врагов больше трех на большинстве компов превращается в пошаговые перестрелки. в том же wolf48k замечено существенное падение fps (до 8-5), ну куда это годится. имхо, при fps ниже 15 играть вообще невозможно
Предел Вольфа, это Сега. и то несмотря на асемблерные оптимизации, под аппаратный ускоритель спрайтов, я не уверен что скорость в некоторых местах не будет там падать до реальных 8-5 кадрах в секунду. Автор кстате пропал пока, сразу как к движущимся персонажам вплотную приблизился. На ATM и EVA тоже не реально, и как на ПЕКА оно не взлетит.

Crash Nicker
07.11.2013, 22:17
ну куда это годится. имхо, при fps ниже 15 играть вообще невозможно

Да, тем более, что в чанкового Вульфа, кстати, без ошарашенной скорости (или отличной фотографической памяти) играть как раз-таки невозможно, ибо стоит отойти на пару метров - враги и стенки тупо сливаются друг с другом. На нечанковом Вульфе (http://www.youtube.com/watch?v=Etvsqxkq9h8) такая штука тоже наблюдается, но здесь это происходит благодаря тому, что далёкие спрайты вообще не рендерятся.

---------- Post added at 20:17 ---------- Previous post was at 20:08 ----------


Предел Вольфа, это Сега. и то несмотря на асемблерные оптимизации, под аппаратный ускоритель спрайтов, я не уверен что скорость в некоторых местах не будет там падать до реальных 8-5 кадрах в секунду. Автор кстате пропал пока, сразу как к движущимся персонажам вплотную приблизился. На ATM и EVA тоже не реально, и как на ПЕКА оно не взлетит.

В Zero Tolerance вообще маленький экранчик, к сведению, и там оно еле-еле 15 ФПС из себя выдавливает. Немного меньше ФПС в кастрированном Дюке-трыдэ, но там экран больше и, по-моему, рендеринг немножко лучше.

sergio78
07.11.2013, 22:28
В Zero Tolerance вообще маленький экранчик, к сведению, и там оно еле-еле 15 ФПС из себя выдавливает. Немного меньше ФПС в кастрированном Дюке-трыдэ, но там экран больше и, по-моему, рендеринг немножко лучше. В этот раз рендеренг идёт по хитрому, авторы превидущих игр на такие ухишрения не шли
http://www.youtube.com/watch?v=dbkxz9Kq9No Но опять же, пока нет персонажей и трат ресурсов на интелект.

alone
08.11.2013, 15:31
В копилку 3D в цвете на точку - один старый проект...
http://alonecoder.nedopc.com/zx/bigl_demo.rar