Просмотр полной версии : Графический редактор ZX-картинки на PC
Dr.Lion/RSM
31.05.2005, 02:33
Существуют ли такие редакторы и если да, то где их взять?
http://blaster.narod.ru/
Был ещё какой-то, получше - забыл название. И был мой ArtStudio32, который не дожил до релиза, но вроде я его кому-то давал.
[bETA]mEN
31.05.2005, 09:36
http://www.worldofspectrum.org/utilities.html#screen
А чем плохи редакторы для ZX на ZX?
А чем плохи редакторы для ZX на ZX?
Кемпстон-мышь скорее отсутствует, монитор скорее некачественный...
Альтернативой может быть запуск Art Studio под эмулятором на PC с поддержкой мыши. Сейчас скачал zxgfx.rar; посмотрим, составит ли он конкуренцию такому решению...
Кемпстон-мышь скорее отсутствует, монитор скорее некачественный...
Альтернативой может быть запуск Art Studio под эмулятором на PC с поддержкой мыши. Сейчас скачал zxgfx.rar; посмотрим, составит ли он конкуренцию такому решению...
Почему нет грызуна?
Почему плохой монитор?
Может пользователь себя просто не уважает?
ArtStudio? ты бы ещё Artist 1\2 вспомнил, или Leonardo... Есть BGE(i_love_it), ну или на крайняк EDP(бррр)
Почему нет грызуна?
Почему плохой монитор?
Может пользователь себя просто не уважает?
ArtStudio? ты бы ещё Artist 1\2 вспомнил, или Leonardo... Есть BGE(i_love_it), ну или на крайняк EDP(бррр)
Можно очень гордо и сильно уважать себя, сидя перед компьютером, не заработавшим после вторжения в него с паяльником :) .
Можно (и нужно, наверно) уважать производителей техники, ту же группу NedoPC, которые за время, прошедшее после проведённого Nicron-ом опроса, в том числе по используемому "железу", спектрумистов в 1998 году, не дали реальному Спектруму рухнуть из-за порчи аппаратной части. Но новых мониторов для Спектрума даже за этот период не появилось. В лучшем случае современный реальщик глядит в EGA или, как я, в MSX. Но не в SVGA и не в TFT.
А почему Art Studio - просто им я умею пользоваться, в отличие от.
Только и всего.
Shadow Maker
10.06.2005, 17:37
Дые подождем, пока Роман сваяет VGA адаптер, и будет туча новых моников :)
Black_Cat
18.07.2011, 22:39
Аналогичный вопрос спустя 6 лет: в чём щас на РС проще изваять спековскую картинку не специалисту?
Аналогичный вопрос спустя 6 лет: в чём щас на РС проще изваять спековскую картинку не специалисту?
проще, если не охота разбираться:
Paint в связке с BMP2SCR_EXP_2.11a
и только потом Art Studio+UNREAL (увеличение 2 или 4+рабочая мышь), хотя BMP2SCR_EXP_2.11a всё равно на выходе выдает 100% спековскую картинку, разве что с бригхтом не всегда выходит, то что надо.
Paint в связке с BMP2SCR_EXP_2.11a
В bmp2scr встроен паинт.
moroz1999
19.07.2011, 00:24
ZX Spectrum Screen Editor v0.7 by A. Susekov - http://vtrdos.ru/pcutilz/ZXGFX07.ZIP
Чуток подглючивает, но удобный.
ZX-Paintbrush - удобен в работе с графическими примитивами и обработке спрайтов (всякие инвертирования, коррекции, снапы к сетке) - http://www.zxmodules.de/zxpaintbrush/zxpaintbrushframe.html
http://www.zxmodules.de/zxpaintbrush/zxpaintbrushframe.html[/url]
Интересно а с автором этого редактора кто нибудь знаком. Может он исходниками может поделится. Кто нибудь может спросить.
А тут хочется добавить пару режимов в поддержку своей видюхи. Сам я конечно не силен в инязах, а тем более в созданиях графических редакторов с нуля.
Black_Cat
22.08.2011, 20:57
Интересно а с автором этого редактора кто нибудь знаком
в проге есть сцылка на его сайт
в проге есть сцылка на его сайт
Ссылку я видел, но я спрашивал не про это.
Короче, я так понял никто тут не захотел заморачиваться, поэтому пришлось спрашивать у него самому на корявом англицком. Надеюсь сильно не пошлет.
Что за режим?
1. Мультиколор аппаратный - 2 цвета на 8 точек
2. No Flash или как его называют тут некоторые no flick - отключение режима мерцания, вместо него яркость отдельно для бумаги и чернил
3. Аппаратный гигаскрин или интерлейсинг.
4. 128 цветная палитра Sam Coupe
1. Мультиколор аппаратный - 2 цвета на 8 точек
bmp2scr
2. No Flash или как его называют тут некоторые no flick - отключение режима мерцания, вместо него яркость отдельно для бумаги и чернил
Unreal
3. Аппаратный гигаскрин или интерлейсинг.
Unreal
bmp2scr
......
Unreal
.........
Unreal
И ты думаешь это очень удобно, тем более еще в первом случае надо конвертить еще раз. Я думаю лучше все в одном флаконе, чем во многих прогах по немногу.
Кстати, никто не знает где можно сырцы каких нибудь граф. редакторов скачать - под винду естественно.
Кстати, никто не знает где можно сырцы каких нибудь граф. редакторов скачать - под винду естественно.
Есть сорцы bmp2scr, под PureBasic, но там ТАКОЙ *****код...
Есть сорцы bmp2scr, под PureBasic, но там ТАКОЙ *****код...
Я его скачал, попробовал откомпилить, но там ошибок типа что то отсутсвует - короче не рабочие какие то попались.
2. No Flash или как его называют тут некоторые no flick - отключение режима мерцания, вместо него яркость отдельно для бумаги и чернил
Имхо это совсем не то что называют "noflick"! В анриале так называется фишка смешивания цветов двух экранов из 5 и 7 банков, то есть обыкновенный гигаскрин, но без мерцания.
А ты предлагаешь режим раздельной яркости для Paper и Ink. То же в принципе полезная фишка, расширяющая возможности, например можно рисовать серым по белому, темно-желтым на светло-желтом и т.д. Но все же это не "noflick".
Имхо это совсем не то что называют "noflick"! В анриале так называется фишка смешивания цветов двух экранов из 5 и 7 банков, то есть обыкновенный гигаскрин, но без мерцания.
А ты предлагаешь режим раздельной яркости для Paper и Ink. То же в принципе полезная фишка, расширяющая возможности, например можно рисовать серым по белому, темно-желтым на светло-желтом и т.д. Но все же это не "noflick".
Я его называл как no flash, но кто то его обозвал no flick - теперь знаю что это такое. А так отключаемое мерцание, а соответсвенно дополнительная яркость доступна в обычном режиме, мультиколоре и гигаскрине.
Я его называл как no flash, но кто то его обозвал no flick
Об названия не верны. 2Bright как то логичнее.
Это режим в Фениксе реализован? С какой целью?
Об названия не верны. 2Bright как то логичнее.
Это режим в Фениксе реализован? С какой целью?
Эти режимы реализованы в втором Фениксе, а для первого будет видеокарта со всеми этими режимами. Еще там будет 128 цветная палитра. Для чего нужно - ну надеюсь что для художников будет большой простор для деятельности. Также демки цветастенькие можно делать. Но для этого надо сбацать граф. редактор с этими режимами хотя бы на PC, иначе все бессмысленно.
Сегодня начал переписывать редактор с нуля.
Давай подробное описание, возможно сделаю поддержку.
Давай подробное описание, возможно сделаю поддержку.
1.Вобщем в режиме 2Bright - как ты его назвал биты данных означают
bit0...bit2 - цвет чернил
bit3...bit5 - цвет бумаги
bit6 - яркость чернил
bit7 - яркость бумаги.
Доступен во всех режимах кроме палитры.
2. В режиме мультиколор - атрибуты 2 цвета на 8 точек (байт). Аппаратно это два экрана, следующие друг за другом. Если в ввиде файла, то первая половина файла 6144 байт - информация о пикселях, вторая половина файла в 6144 - информация о цвете.
3. Гигаскрин может бытьть как мультиколорным, так и простым, и спалитрой.
4. Палитру я еще не проверил у себя - так что палитру прикрутить можно попозже.
На словах, пока так.
moroz1999
07.09.2011, 02:26
Как идея - попиксельная запись истории рисования с сохранением в gif. Должно быть веселее для просмотра, чем просто стадии.
Как идея - попиксельная запись истории рисования с сохранением в gif. Должно быть веселее для просмотра, чем просто стадии.
Есть идеи как реализовать? Сохранять в отдельный scr простановку каждого пикселя под лупой? В результате gif конечно ужмется, ибо там только изменения хранятся, но нереально много промежуточных экранов.
Есть идеи как реализовать? Сохранять в отдельный scr простановку каждого пикселя под лупой? В результате gif конечно ужмется, ибо там только изменения хранятся, но нереально много промежуточных экранов.
Diver, оставь это кодерам.
Реализовать очень просто - сувать фазы в zip.
moroz1999
07.09.2011, 12:10
Не надо вообще экраны хранить!
Для каждого кадра (операции, нажатия мыши) надо хранить последовательность координат изменившихся в результате точек и аттрибутов.
С таким подходом размер фаз обычной картинки будет оставаться в разумных пределах, так как мало кто меняет все 48 килобайт пикселей чаще, чем 3-4 раза на всей картинке.
Не надо вообще экраны хранить!
Для каждого кадра (операции, нажатия мыши) надо хранить последовательность координат изменившихся в результате точек и аттрибутов.
С таким подходом размер фаз обычной картинки будет оставаться в разумных пределах, так как мало кто меняет все 48 килобайт пикселей чаще, чем 3-4 раза на всей картинке.
не совсем так, если речь о рабочем файле редактора, то там, очевидно, должна сохраняться последовательность действий, чтобы из любого момента можно было сдеать undo-redo. а уж как эту последовательность действий экспортировать в анимацию - дело десятое.
не совсем так, если речь о рабочем файле редактора, то там, очевидно, должна сохраняться последовательность действий, чтобы из любого момента можно было сдеать undo-redo. а уж как эту последовательность действий экспортировать в анимацию - дело десятое.
Кстати. Наличие фишки записи практически аналогично наличию бесконечного Undo. А это круто!
NovaStorm
07.09.2011, 16:50
Про undo по слоям упоминали?
Про undo по слоям упоминали?
Обьясни.
Есть идеи как реализовать? Сохранять в отдельный scr простановку каждого пикселя под лупой? В результате gif конечно ужмется, ибо там только изменения хранятся, но нереально много промежуточных экранов.
Я сохраняю кординаты пиксела который поменялся - это два байта. Если цвет поменялся то еще и номер знакоместа и результат ХОRа старого байта цвета и нового - это еще два байта. Но я рисую точкой и мне проще.
ЗЫ. Если чё - идея Синуса, он когда-то приехал ко мне в гости и такую хрень за ночь написал, я потом спустя 10 лет повторил его концепцию.
Кстати. Наличие фишки записи практически аналогично наличию бесконечного Undo. А это круто!
Слегка тормозное ундо получится.
Особенно в WEB варианте.
NovaStorm
07.09.2011, 22:14
>undo по слоям
Чтобы undo могло работать только на одном слое, не отменяя на остальных.
Чтобы undo могло работать только на одном слое, не отменяя на остальных.
Фотошоп так умеет?
NovaStorm
08.09.2011, 08:47
Я Paint Shop Pro пользуюсь, хз как там у фотошопа. Вроде можно было лочить слои от именений.
BlastOff
21.06.2014, 07:34
Подниму тему. Прошу знающих людей подсказать как сделать в фотошопе эффект чанков? Встроенный дизеринг как бы не совсем то... Ну или в каком редакторе сконвертить картинку произвольного размера в чанки?
denpopov
21.06.2014, 07:38
Ну или в каком редакторе сконвертить картинку произвольного размера в чанки?
http://www.equinox-software.com/products/image_editor.html
ссылка битая, но найти можно, кейген под него есть.
---------- Post added at 07:38 ---------- Previous post was at 07:36 ----------
ой, не то. RetroX попробуй.
BlastOff
21.06.2014, 17:25
Что-то RetroX в моих руках не справился :) Сделал в BMP2SCR конвертере в несколько экранов.
denpopov
21.06.2014, 17:31
Ты хочешь картинку из чанок сделать?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot