PDA

Просмотр полной версии : Тормозимс...



rasmer
04.06.2005, 18:53
Скачал последнюю версию Unreal - мало того что она ещё и не запускалась сначала - не хватало какогото файдика, но благодаря сообщению от Wlodek я эт исправил - так ещё и при запустив его я понял - что не смогу здесь работать - тормоз полный... правда у меня и машинка слабенькая - duron 1200

после EDIT - запустить более-менее нормально все таки удалось, но тоже - притормаживает, и в полное окно тормозит все равно...

SMT
05.06.2005, 02:16
а у меня загрузка cpu - 0% :)

проверял на разных машинках, в том числе и на атлонах 1.33, 1.2 Ghz (в win2000)

rasmer
05.06.2005, 02:33
а у меня загрузка cpu - 0% :)

проверял на разных машинках, в том числе и на атлонах 1.33, 1.2 Ghz (в win2000)

хз но у меня встроенная в мамку видюха... но тормозит намного по сравнению с 0.21b и еще... athlon =\= duron

BlastOff
05.06.2005, 04:41
Покрути настройки в ini. Была такая же фигня и на 2000+. Кажется, дело в ShareCPU, попробуй поставить 0.

SMT
05.06.2005, 07:46
хз но у меня встроенная в мамку видюха... но тормозит намного по сравнению с 0.21b и еще... athlon =\= duron
это я к тому, что проц вообще не при чём (достаточно p-133 для filter=normal). кстати, как оно работает в полноэкранном режиме? а если в окне, но поставить глубину цвета десктопа - 8 бит? (штатными средствами XP уже нельзя, но можно утилитами, или самостоятельно вызвав ChangeDisplaySettings()). кроме того, причина может быть не в видео, а в звуке. можно попробовать драйвер wave, или совсем отключить звук (сделав сначала SkipFramesInMaxSpeed=0 для точности)

rasmer
05.06.2005, 10:40
во, кажется нашел из-за чего тормозило - тормозил render to gdi device context, а render to overlay работает получше...

SMT
05.06.2005, 17:09
значит, драйвер без аппаратного ускорения. CATALYST в режиме 32 бита на десктопе выводит 32-битные картинки медленее, чем палитровые. хотя для вторых, казалось бы, нужно только выполнить копирование