Просмотр полной версии : Конкурс программ для Вектора
Последний "виртуальный" конкурс "развлекательных программ" на векторе (DemosFan99) проходил 10 лет назад. Почему бы не попробовать провести нечто подобное сейчас? Хотелось бы узнать, на какое число участников можно расчитывать - 1? 2?? или целых 3?!? Думаю, потенциальным участникам понято, что победителю не грозит получение материальных благ, зато планируется предоставить ему возможность испытать чувство глубокого морального удовлетворения.
Моих мыслительных способностей хватило на 2 номинации (забавный факт - это примерно соответствует предполагаемому числу участников): игры и демо. Предлагается ориентироваться на конфигурацию вектор + (в случае необходимости) классический кишиневский КД + AY. Хотя, если возникнет непреодолимое желание, почему бы не договориться об использовании HDD, z80 :) и т.п.? Отрицательный момент в случае задействования всяких наворотов - проверить работоспособность удастся только в эмуляторе, а иначе придется ограничиться "голым" вектором. Предлагаемый срок проведения конкурса (подведения итогов) - конец лета.
Black_Cat
08.01.2009, 10:25
а почему бы не провести его в рамках СС'09?
а почему бы не провести его в рамках СС'09?
IMHO, целесообразность этого будет зависеть от числа участников и количества работ.
ivagor, под играми и демами подразумеваем оригинальные работы для Вектора, написанные "с нуля" или допустимы рекомпиляции, адаптации с ZX, MSX?
Мне кажется, что ценз по "происхождению" не нужен и даже вреден. Пусть будет хоть с SMS, хоть с PC.
Добавлено через 1 минуту
Про cc - присоединяюсь к Tim0xе, ну и могу сказать, что лично в Питер не поеду.
Black_Cat
08.01.2009, 13:05
ну дык ты же писал о виртуальном конкурсе.. а СС'09 - эт просто хорошая площадка, где удобно продемонстрировать сразу большой аудитории и сам Вектор, и то, что к нему есть интерес и что-то делается новое.. глядишь и народ потянется
Добавлено через 4 минуты
IMHO, целесообразность этого будет зависеть от числа участников и количества работ.думаю, целесообразность есть при любом количестве работ, от количества может зависеть только форма проведения
Привет всем! хотелось бы поучавствовать в конкурсе демо, но за 14 лет (с того времени когда я поледний раз садился за Вектор) я по растерял все знания (как в твердом виде так и из головы) если у кого есть хорошее описание по железу скиньте плз на мыло
[email protected], почитаю могет и напишу чегонить примитивненькое:)
Добавлено через 2 минуты
ЗЫ. Куча респектов тем кто поддерживает эту машинку, тем кто создал сайт и одельный-создателю эмуля Игорю Титарь
Jons, хорошие описания в картотеке, категория document (http://www.sensi.org/~svo/scalar/categories/41/): Секреты «Вектора» и «Кристы» (http://www.sensi.org/~svo/scalar/ware/562) и Секреты «Вектор-06Ц» и исходники игры «Болдер» (http://www.sensi.org/~svo/scalar/ware/563). Также можно почитать электронные издания e-zine (http://www.sensi.org/~svo/scalar/categories/5). Там тоже проскакивают всякие рекомендации, полезные в демомейкинге.
На конкурс заявились 2 человека, так что его проведение с таким количеством участников видится достаточно бессмысленным делом. Наверное такая низкая активность связана с предполагаемыми слишком большими затратами времени "на ерунду", хотя тут все относительно. Написание игрушек/демок для старого 8битного компа хоть и не самое "полезное в хозяйстве" хобби, но и не вреднее распития алкоголесодержащих жидкостей (хотя распитие проще и "локально приятнее"). Да и времени нужно не так уж и много (на черно-белую и тормозную конверсию под Z80 простой игрушки со спектрума потребовалось всего несколько человеко-часов).
Тем не менее, есть пара вариантов "реанимации" идеи конкурса, по аналогии с MSXными конкурсами:
1. MSX-BASIC games contest (http://www.konamito.com/2-concurso-de-juegos-en-msx-basic/2th-msx-basic-games-contest-rules/)
Написание игрушки на бейсике. Применительно к вектору можно будет уточнить детали (какой бейсик/бейсики, можно ли использовать машиннокодовые вставки и т.п.).
2. retroCRAP (http://www.retrocrap.org/about/rules/)
Грубо говоря "конкурс на худшую игрушку", правила можно взять прямо как по ссылке, только вместо MSXных моделей векторовские.
Минимальное количество участников для проведения конкурса IMHO - 4 человека.
Призов по прежнему не планируется.
Если несмотря на все вышесказанное есть желающие написать игру на бейсике или просто "самую худшую игрушку" на векторе (в этом тоже что-то есть) - запостите ваше мнение.
P.S. Наработки планировавшиеся на первоначальный конкурс со временем будут выложены.
Тему с конкурсом считаю для себя закрытой.
XobbiMan
13.08.2009, 12:32
конкурс
Думаю в хорошую погоду врядли кто себя смог бы заставить сидеть и программить просто так. Вот когда осень, слякоть - то шансов больше для таких вещей.
Да ivagor победил, все и так понятно =)
Сколько человек программируют для Вектора, хотя бы теоретически? 2-3? И их надо заставить еще и сделать чего-то в ограниченный срок? Это нереально. Конкурсы, на мой взгляд, работают только когда есть переизбыток способных и желающих. 90% способных отсеивается сразу, потому что они не попадают во временные рамки, остальные 10% соревнуются. Вот у нас так и получилось.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot