PDA

Просмотр полной версии : Конкурс программ для Вектора



ivagor
08.01.2009, 10:13
Последний "виртуальный" конкурс "развлекательных программ" на векторе (DemosFan99) проходил 10 лет назад. Почему бы не попробовать провести нечто подобное сейчас? Хотелось бы узнать, на какое число участников можно расчитывать - 1? 2?? или целых 3?!? Думаю, потенциальным участникам понято, что победителю не грозит получение материальных благ, зато планируется предоставить ему возможность испытать чувство глубокого морального удовлетворения.
Моих мыслительных способностей хватило на 2 номинации (забавный факт - это примерно соответствует предполагаемому числу участников): игры и демо. Предлагается ориентироваться на конфигурацию вектор + (в случае необходимости) классический кишиневский КД + AY. Хотя, если возникнет непреодолимое желание, почему бы не договориться об использовании HDD, z80 :) и т.п.? Отрицательный момент в случае задействования всяких наворотов - проверить работоспособность удастся только в эмуляторе, а иначе придется ограничиться "голым" вектором. Предлагаемый срок проведения конкурса (подведения итогов) - конец лета.

Black_Cat
08.01.2009, 10:25
а почему бы не провести его в рамках СС'09?

Tim0xA
08.01.2009, 12:26
а почему бы не провести его в рамках СС'09?
IMHO, целесообразность этого будет зависеть от числа участников и количества работ.

ivagor, под играми и демами подразумеваем оригинальные работы для Вектора, написанные "с нуля" или допустимы рекомпиляции, адаптации с ZX, MSX?

ivagor
08.01.2009, 12:42
Мне кажется, что ценз по "происхождению" не нужен и даже вреден. Пусть будет хоть с SMS, хоть с PC.

Добавлено через 1 минуту
Про cc - присоединяюсь к Tim0xе, ну и могу сказать, что лично в Питер не поеду.

Black_Cat
08.01.2009, 13:05
ну дык ты же писал о виртуальном конкурсе.. а СС'09 - эт просто хорошая площадка, где удобно продемонстрировать сразу большой аудитории и сам Вектор, и то, что к нему есть интерес и что-то делается новое.. глядишь и народ потянется

Добавлено через 4 минуты

IMHO, целесообразность этого будет зависеть от числа участников и количества работ.думаю, целесообразность есть при любом количестве работ, от количества может зависеть только форма проведения

Jons
20.02.2009, 17:50
Привет всем! хотелось бы поучавствовать в конкурсе демо, но за 14 лет (с того времени когда я поледний раз садился за Вектор) я по растерял все знания (как в твердом виде так и из головы) если у кого есть хорошее описание по железу скиньте плз на мыло [email protected], почитаю могет и напишу чегонить примитивненькое:)

Добавлено через 2 минуты
ЗЫ. Куча респектов тем кто поддерживает эту машинку, тем кто создал сайт и одельный-создателю эмуля Игорю Титарь

Tim0xA
20.02.2009, 20:30
Jons, хорошие описания в картотеке, категория document (http://www.sensi.org/~svo/scalar/categories/41/): Секреты «Вектора» и «Кристы» (http://www.sensi.org/~svo/scalar/ware/562) и Секреты «Вектор-06Ц» и исходники игры «Болдер» (http://www.sensi.org/~svo/scalar/ware/563). Также можно почитать электронные издания e-zine (http://www.sensi.org/~svo/scalar/categories/5). Там тоже проскакивают всякие рекомендации, полезные в демомейкинге.

Jons
20.02.2009, 21:55
Спасибо Tim0xA :)

ivagor
06.07.2009, 17:59
На конкурс заявились 2 человека, так что его проведение с таким количеством участников видится достаточно бессмысленным делом. Наверное такая низкая активность связана с предполагаемыми слишком большими затратами времени "на ерунду", хотя тут все относительно. Написание игрушек/демок для старого 8битного компа хоть и не самое "полезное в хозяйстве" хобби, но и не вреднее распития алкоголесодержащих жидкостей (хотя распитие проще и "локально приятнее"). Да и времени нужно не так уж и много (на черно-белую и тормозную конверсию под Z80 простой игрушки со спектрума потребовалось всего несколько человеко-часов).

Тем не менее, есть пара вариантов "реанимации" идеи конкурса, по аналогии с MSXными конкурсами:

1. MSX-BASIC games contest (http://www.konamito.com/2-concurso-de-juegos-en-msx-basic/2th-msx-basic-games-contest-rules/)
Написание игрушки на бейсике. Применительно к вектору можно будет уточнить детали (какой бейсик/бейсики, можно ли использовать машиннокодовые вставки и т.п.).

2. retroCRAP (http://www.retrocrap.org/about/rules/)
Грубо говоря "конкурс на худшую игрушку", правила можно взять прямо как по ссылке, только вместо MSXных моделей векторовские.

Минимальное количество участников для проведения конкурса IMHO - 4 человека.
Призов по прежнему не планируется.

Если несмотря на все вышесказанное есть желающие написать игру на бейсике или просто "самую худшую игрушку" на векторе (в этом тоже что-то есть) - запостите ваше мнение.

P.S. Наработки планировавшиеся на первоначальный конкурс со временем будут выложены.

ivagor
12.08.2009, 20:30
Тему с конкурсом считаю для себя закрытой.

XobbiMan
13.08.2009, 12:32
конкурс


Думаю в хорошую погоду врядли кто себя смог бы заставить сидеть и программить просто так. Вот когда осень, слякоть - то шансов больше для таких вещей.

svofski
13.08.2009, 13:07
Да ivagor победил, все и так понятно =)

Сколько человек программируют для Вектора, хотя бы теоретически? 2-3? И их надо заставить еще и сделать чего-то в ограниченный срок? Это нереально. Конкурсы, на мой взгляд, работают только когда есть переизбыток способных и желающих. 90% способных отсеивается сразу, потому что они не попадают во временные рамки, остальные 10% соревнуются. Вот у нас так и получилось.