PDA

Просмотр полной версии : Обсуждение интервью Rindex и GPV Soft



AAA
20.03.2009, 01:45
Интервью взято из газетки Maximum - 31 (http://zxpress.ru/article.php?id=190)

(C) RINDEX

Как Вы, возможно, помните в прошлом номере было опубликовано
небольшое скандальное интервью господина GPV. На некоторые, осо-
бо интересовавшие меня, вопросы, ответ был очень расплывчатым. И
вот я решил взять еще одно, более подробное, интервью у GPV.
Здесь оно приводится практически полностью, за исключением отде-
льных нерегламентированных выражений. Следует учесть, что мнения
опрашиваемого GPV отнюдь не совпадает с мнением редакции, осо-
бенно по вопросам касающихся конкретных личностей нашей сети.
Поэтому для безпристрастного подхода к вопросу мы с радостью на-
печатаем их высказывания на эту тему.

(C) GPV SOFT
(C) RINDEX
G> Как я попал в L.O.S.W. (http://zxaaa.untergrund.net/LOSW.html) ?

http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/loswm.png

R> Да.
G> Меня туда пригласили любезно по телефону.
R> Кто?
G> TVM.
R> А дальше.
G> Я туда пошел. Начал активную деятельность в этой группе, а
потом получилось так, что мне выпал шанс наехать на Исаева.

http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/kano02.jpg

R> Это как это он у тебя выпал?
G> Так получилось, что мне пришлось на него наехать.
R> Ну а как? Расскажи.
G> Я написал демку, которая называлась KANO1, в соавторстве с
некоторыми товарищами, которые мне помогали придумывать текст.
Мое дело заключалось в том, чтоб накодировать и, естественно пе-
ред этим товарищ ТVМ с WASKEZ'ом добивались с 12-ти часов ночи
до 6-ти утра по телефону у Исаева приветов L.O.S.W.'у, что зако-
нчилось кстати говоря удачей, они наконец добились того, что на-
конец Исаев им все-таки пошлет приветы, а я естественно выпуском
этой демы сорвал их планы, и Исаев сказал, что если не будет от
меня публичного извинения, то приветов L.O.S.W.'у не будет, и
пускай L.O.S.W.'ы разбираются со мной как хотят, после чего TWM
сказал, что если им не будет приветов, то мы тебя выгоним. Я
сказал, что сам уйду. И ушел. А настучали на меня Исаеву сами же
L.O.S.W.'ы, точнее говоря TITUS и WASKEZ.
R> А разве TITUS (http://zxaaa.untergrund.net/inttitus.html) в L.O.S.W.'e был?
G> Нет TITUS знал о том, что я эту демку делаю и соответственно
Исаеву и накапал. До сих пор, в общем-то остается неизвестным
кто-же в действительности настучал WASKEZ или TITUS, но кто-то
из них двоих это точно, или оба вместе.
R> Мда. Это сложно. Теперь немного поговорим о твоих работах в
L.O.S.W.'е.
G> Очень хорошо.
R> Ну чего, вот дема UPRISE (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/uprize.zip) . Чего за эффекты такие убогие в ней?
G> Что значит убогие?
R> Убогие.
G> Минуточку, минуточку. Вопрос-то в чем заключается?
R> Вопрос заключается в том, что ты сам говоришь, что круто ко-
дируешь, а что это за убогие эффекты в UPRISE? Я просто не могу
подобрать к ним другого слова.
G> Я могу сказать, что эффекты делались во время того, как я
учился кодировать, и делались они с 93-го по 94-й год, даже, по-
моему, не залезая на 95-й, и поэтому, что можно говорить о кру-
тизне этих эффектов.
R> Но вот я, конечно, не видел твою COMING SOON: BORDER MANIA (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/csbord.zip) , и
поэтому сказать ничего не могу.
G> BORDER MANIA я не уверен, что когда-либо выйдет, но если на-
род будет того желать, то естественно я ее сделаю, и выпущу. Ес-
ли народ будет чувствовать потребность в бордюрных эффектах, по-
жалуйста, сколько угодно, мне не жалко.
R> А почему бы тебе не выпустить какую-нибудь бордюрную мегаде-
му?
G> Дело в том, что BORDER MANIA, если смотреть по названию, и
есть отражение всех прелестей возможности Спектрумовского бордю-
ра, но дело в том, что этот проект загнулся потому, что к концу
окончания эффекта, т.е. когда я его доделывал, мне он уже казал-
ся не таким крутым, поэтому соответственно я его откладывал на
отдельную дискетку и начинал делать новый, и все повторялось.
Поэтому BORDER MANIA до сих пор пока не вышла.

ААА: дополняю статейку единственный гифт от GPV увидивший свет
это Gift For MDF (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO2/mdf21.zip) и в нем есть бордер эффект:
http://zxaaa.untergrund.net/screen5/gpv.png

R> А когда выйдет?
G> Сначала выйдет там одна не очень большая демка, частей десять
наверное...
R> Хм, небольшая.
G> Ну это действительно небольшая. Она достаточно простая, но
там я сделаю несколько бордюрных эффектиков, точнее она наверное
будет на 90% из них и состоять, если Спектрумовскому народу пон-
равятся эти эффекты, будут какие-то отзывы, не важно какие - по-
ложительнуе или отрицательные, то я сразу возьмусь за BORDER MA-
NIA.
R> Это хорошо. А как родилась идея твоей читалки в ANIGDOTES (http://zxpress.ru/issue.php?id=16) ?
G> Когда я познакоился с Mr.ZERO, и когда я ему показал свои до-
статочно старые эффекты, они ему очень понравились, даже можно
сказать он от них протащился, и он сказал, что почему-бы тебе не
попробовать нам сделать новую читалку с музыкой.
R> И скорость как у OLDMAN'а, естественно...
G> Нет. Он на скорость никаких лимитов не накладывал, сказал,
главное чтобы была музыка. Ну я подумал, что скорость, например,
как в ZX-NEWS устраивать никого не будет, и решил сделать чуть
побыстрее. И сделал. Оригинальность метода заключается в том,
что скроллинг экрана идет по стеку, и во время этого может при-
ходить в любой момент прерывание, и экран не гадится адресом
возврата. Такого метода я пока еще не встречал не в одной прог-
рамме.
R> А улучшать ее будешь?
G> Поскольку, на сколько я понимаю, всех пока удовлетворяет чи-
талка...
R> Нет, не удовлетворяет! Нет выгрузки текста.
G> ...Минуточку, я еще не договорил. Я, естественно сделаю отг-
рузку текста, уберу глюки на счет SINCLAIR джойстика, может еще
какие-нибудь функции добавлю. А в принципе чего е ще можно там
добавить?
R> 128-й режим.
G> Могу сказать, что для объема, который нужен в ANIGDOTES, сто-
лько килобайт не требуется. Цветную читалку делать тоже безсмыс-
ленно, потому что для каких анекдотов она нужна.
R> В принципе, правильно.
G> И в чем проблема? А 128-мь килобайт сделать я могу, но пока
таких заказов мне не поступало.
R> Вот, кстати, хороший вопрос задал CDS (http://zxaaa.untergrund.net/CDS.html).
http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/cdsf.png

А почему бы тебе не
сделать игру?
G> Почему бы мне не сделать игру?
R> Ну.
G> На этот вопрос у меня тоже есть ответ. Дело в том, что для
того, чтобы сделать игру как минимум нужен хороший художник, и
человек который бы придумывал для игрушки сценарий, который бы в
будующем был бы популярен.
R> Вот тебе сценарий - RED ALERT. Что слабо сделать?
G> [молчание]
R> Ну это же намного лучше, чем DUNE 2. Согласись.
G> Хорошо. Предположим, что сценарий есть.
R> А художник вон MDF HACKER. (http://zxaaa.untergrund.net/MDF.html)
http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/mdfkart.jpg

G> Но ведь помимо игрушки мне надо еще сделать несколько штук
системных программ, а если окажется, что надо сделать еще и BOR-
DER MANIA, придется делать и ее, а уж потом, соответственно пос-
ле окончания того, что я уже запланировал, я буду делать игруш-
ку. Может быть параллельно с этим, посмотрим как сложится жизнь.
R> С чем "с этим"?
G> Ну вот есть в плане несколько интересных системных программ.
R> Каких?
G> Это коммерческая тайна.
R> Хитрец.
G> Но я могу сказать, что когда эти программы появяться в све-
те...
R> ...Конечно же все от них протащатся.
G> Естественно. Особенно от той, которую я задумал достаточно
давно.
R> Но будешь осуществлять только сейчас.
G> Дело в том, что я не действую как многие люди на Спектруме...
R> Кто например?
G> Не буду приводить конкретные примеры. Вот, например есть лю-
ди, которые научились выводить символ по RST#10, и сразу делают
демку. Научились делать звезды - сразу делают демку, причем не
одну, а несколько десятков скажем так.
R> Ну, согласен, согласен.
G> Я предпочел сначала обучиться до достаточного уровня, а потом
уже чего-то начинать делать. И обвинения в мой адрес, что я там
ничего не делаю, только выпендриваюсь и нихрена не выпускаю, это
неоправданные обвинения, поэтому все покажет будующее. Да еще
все затрудняется тем, что в отличии от многих я учусь в химичес-
кой школе при институте, и как это не странно, это достаточно
нелегкий труд и времени на кодинг остается не так уж много.
R> Мда. А вот здесь, кстати, был интересный вопрос, а считаешь
ли ты себя крутым кодером?
G> Ну, крутизна это понятие относительное, например... ну в при-
нципе - да. Во всяком случае я не самый худший, это я могу ска-
зать с полной уверенностью.
R> Ничего не знаю. Я твоих программ не видел.
G> Я могу сказать, что все, чего я сделал, лежит у меня дома.
Потому, что я свои проекты такие, как BORDER MANIA например, и
всякие другие, я пока еще до конца не доводил.
R> А чего-ж ты их не распространяешь?
G> Потому, что я посчитал, что это не достаточно круто, как я
уже говорил ранее, но когда я посчитаю нужным что-то выпустить,
народ это увидит сразу же.

AAA
20.03.2009, 01:45
R> А не хочешь ли ты сделать свою дему на ENLIGHT'97 (http://www.enlight.ru/) ?

G> Как я уже говорил, существует тут две проблемы. Во-первых ну-
жна хорошая музыка, ну я думаю, что KSA
http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/ksa4.jpg

не пожидится и мне всетаки музыку напишет. Вторая проблема - это графика,
но графику я предпочитаю заменить эффектами, но все-таки какая-то
графика нужна, но художника я в принципе уже нашел. А есть еще третья
- и самая существенная проблема, дело в том, что как уже было видно
из той же самой демки UPRISE, у меня очень плохо развиты дизай-
нерские способности, и я не могу сделать, скажем, из круто нако-
дированного эффекта, но это к UPRISE не относится, это относится
к более поздним эффектам, сделать красивый эффект. Он либо напи-
сан в REALTIME и не столь красив, либо это элементарнийший, но
красивый эффект. А я не люблю спрайтовые эффекты и т.п., потому
что это для лаймеров.

R> Зато красиво. Вот на ENLIGHT'96, например, высшие места их-
нии.

G> Дело в том, что юзеры они как правило не знают сделано спрай-
тами это или нет, а что касается VIBRATIONS, это для кодинга эта
дема весьма элементарная, даже могу рассказать как эти эффекты
сделаны и как их можно укрутить. Но это, я думаю, не входит в
интервью.

R> Во-во. Точно-точно.

G> Потому, что если я сейчас начну расписывать то как это можно
сделать и укрутить, то интервью превратиться в такое нечто очень
непонятное. Но если кто не верит - позвоните мне и я Вам все
объясню.

R> А почему ты считаешь лучшую дему на ENLIGHT'96 - EYE ACHE (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/eyeache.zip) ?

G> Дело в том, что в ней наиболее оригинальные принципы с точки
зрения кодинга, во всяком случае единственный оригинальный эф-
фект я там увидел, это вот последняя часть с [здесь должно сто-
ять одно слово, но я его так и не расслышал] точек с разной пло-
тностью [опять не слышно] размещение, в результате чего создает-
ся еффект многоцветности плавного перехода и... в общем-то муль-
тиколор был так, которого еще не было, ну и она мне понравилась
в общем-то с точки зрения кодинга, и она не такая лаймерская
как, например,VIBRATIONS (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/vibrate.zip) или тот же самый ILLUSION (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/illusion.zip)
, я уже не говорю про остальные.

R> Но все-таки она, однако, только третье место заняла.

G> Ну может быть, конечно, графика там и страдает. Может быть
дизайн там не очень хороший, на счет музыки я не могу ничего
сказать, естественно VIBRATIONS сделана гораздо более стильно,
как и ILLUSION. Там все переключается под музыку, все четко, но
я смотрю в основном на кодинг.

R> А люди смотрят на то, чтоб было красиво.

G> На ENLIGHT'е естественно. Все дело в том, что если вот, нап-
ример найду человека, юзера кагого-нибудь или... не знаю, не бу-
ду говорить чтоб не обидеть того или иного человека, который
придумает мне эффекты, но в принципе я найду таких людей, уже
нашел...

R> Кого, если не секрет?

G> Ну, секрет фирмы. Дабы этих людей не переняли какие-либо дру-
гие, например PROGRESS (http://zxaaa.untergrund.net/PROGRESS.html). Ну PROGRESS это отдельный разговор...

R> Поговорим сейчас, поговорим.

G> Да-да-да. Так вот, мне уже предлагали сделать некоторые эффе-
кты, они, с точки зрения кода, весьма просты, но красивы до оба-
лдения. Может быть, если будет время и желание я накодирую все,
что мне сказали, мне демку с графикой и музыкой оформят, и...
может быть первое место. Хи-хи.

R> А может быть первое место займет RST7 ?
http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/rstp2.png

G> Сомневаюсь.

R> А вдруг, он сделает такое, что прям ужас... вообще.

G> Ну, судя по EYE ACHE, я бы так не сказал. INSULT (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/insult.zip) я думаю эф-
фектами разнообразнее чем EYE ACHE. EYE ACHE там тоже очень мно-
го спрайтами, практически все. Единственная оригинальная часть,
я уже сказал это вот последняя, перед CREDITS. Такого я еще не
видел.
http://zxaaa.untergrund.net/screen5/eyeache6.png

R> Переливание цветов...

G> Да. Сливание цветов было в ECHOLOGY (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/echolog.zip) , но оно там чуть по дру-
гому. Там просто в одном атрибуте, а тут именно с разной плотно-
стью точек на квадратный сантиметр, на единицу больше.
http://zxaaa.untergrund.net/screen2/echolog5.png

R> Ладно. Больной для тебя вопрос - PROGRESS. Чем же ты их так
не взлюбил?

G> PROGRESS?

R> Ну.

G> Ну, вопрос достаточно сложный, сейчас я попробую объяснить...
Дело в том, что... Начнем с самого начала. Жил был я. И жил был
MPS (http://zxaaa.untergrund.net/demo.php?s=mps&author=Author) . И вот судьба распредилась так, что нам суждено было позна-
комиться, что мы и сделали. И MIC

http://zxaaa.untergrund.net/GALERI/micpro.png

попросил меня научить его кодировать, чем я в принципе и занялся.
А метод мой заключался в том, что я заставлял его думать самого,
а не брать готовые какие нибудь там алгоритмы или процедуры.
И когда он попросил меня сказать ему как делается то-то и то-то, а давал ему зат..
[дальше не расслышал] и заставлял его развить мысль самого. Но поско-
льку ему захотелось кодировать быстро, он очень злился на это
дело, говорил, что я жадный и не хочу ему говорить какие-то про-
цедуры, что как я хочу его научить кодировать, если я ему ничего
не говорю, хотя пищу для размышления я ему давал. Давал подсказ-
ки и т.д. И в результате в конце лета 1996-го года он меня злос-
тно обвинил в том, что я его загрузил очень сильно, какими-то
принципами, которыми я его не загружал, и теперь он знает как
сделать абсолютно все эффекты, но он не может их сделать, потому
что я его загрузил. В общем смысл, я думаю, ясен. И, в общем-то,
мы с ним разругались. А потом FUX, я с ним уже был знаком, ска-
чал мне свою плазму, и сказал, чтобы я ее никому не довал, кроме
особо доверенных лиц, двум-трем друзьям, но с тем условием, что
они никому ничего не скачают. Ну я в то время считал, что это
могут быть MPS'ы... я им скачал, а потом выяснилось, что, это
уже было после ENLIGHT'96, MPS'ы скорефанились с SEAMANS'ами (http://zxaaa.untergrund.net/intseaman.html) ,
естественно рассказали, что я скачал им плазму и FUX разозлился,
они там конкретно нажрались у MIC'а дома, и начали мне звонить,
обзывать меня всякими разными нецинзурными выражениями, и, соот-
ветственно, мы поругались совсем. Естественно потом мне это по-
рядком надоело, и я тоже начал им названивать. Это усугубило си-
туацию вообщем. Мало того, MIC мне тут недавно по телефону утве-
рждал, что он круче TITUS'а, RST7 и музыку он пишет круче, чем
KSA, PROGRESS чуть ли не самая крутая группа на Спектруме, и они
делают все самое лучшее и т.д. Но как видно из BRAIN CRASH'а (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/bcrash.zip) и,
я уже не буду говорить про INFLUENCE (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/influenc.zip) и PAROXIZM (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/paroxyzm.zip) , с точки зрения
кодинга там все очень просто. Очень просто. Это я могу сказать,
как эксперт. Если кому, что-либо непонятно, звоните - я разъяс-
ню, что там просто, а что там очень просто. И во вторых, мне
очень не понравилось, что там все сделано исключительно спрайта-
ми.

R> Но в BRAIN CRASH зато красиво.

http://zxaaa.untergrund.net/screen2/bcrash.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen2/bcrash2.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen2/bcrash3.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen2/bcrash4.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen2/bcrash5.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen2/bcrash6.png

G> Красиво. Я не спорю. Но спрайтами. Как я уже отвечал, я не
люблю чистую анимацию, я люблю все-таки больше REALTIME. Во вся-
ком случае я стараюсь делать эффекты не спрайтами, т.е. я бъюсь
до последнего и пытаюсь хоть как-то это сделать в REALTIME. Но в
общем-то вот у меня тут есть на дискетке полно эффектов, кото-
рые, если их достаточно хорошо обработать, графику подрисовать,
в REALTIME они смотряться гораздо круче, чем PAROXIZM. PAROXIZM,
я думаю, хуже, чем UPRISE даже выглядит.
R> Хм. Ну не знаю, не знаю...
G> У каждого свое мнение.
R> UPRESE все же как-то не так...
G> UPRISE я вообще рекомендую отформатировать, и выкунуть в око-
шко.
R> За что так?
G> Очень плохая демка. Я уже отмечал, что эта демка...
R> Наверное очень старая просто?


ААА: :v2_lol: Rindex это пять ! После оживления статьи я просто обожаю это интервью.
Постараюсь добыть все фотки участвующих и все ссылки на демо. Кстати Риндекс у тя случайно KANO 1 нет ?

AAA
20.03.2009, 02:32
30 номер (http://zxpress.ru/article.php?id=187)

(C) CDS SOFT
(C) GPV SOFT

CDS> Ну посколько все интервью начинаются с одного и того-же во-
проса, то не будем изменять традиции. Итак, как ты попал на
Спектрум?

GPV> Случайно.

CDS> А конкретней.

GPV> Увидел я его в лагаре, а потом приехал домой, и купил его
себе. Это был самодельный сороко-клавишный Спектрум, но по-
том он сгорел, потому что я пропустил через него 20 кило-
вольт. Затем я купил себе Квант-БК.

CDS> А после Квант'а?

GPV> Ну потом я купил себе дисковод, а потом ZX-NEXT.

CDS> В каком году ты попал на Спектрум?

GPV> В конце 1993 года.

CDS> И как тебе показался Спектрум?

GPV> Ну вначале он мне показался не очень, а потом я понял, что
это круто.

CDS> А как ты попал в LOSW ?

GPV> Ну это долгая история. Когда я был еще ламером, я часто хо-
дил на рынок и один из LOSW'ов дал мне одну Информком'овс-
кую книжку, после чего я ее долго читал и учился, а потом
они пригласили меня в LOSW. А поняв, что они все шестерки,
я ушел из LOSW'а.

CDS> Когда ты себе купил модем?

GPV> Сразу как попал в LOSW.

CDS> А почему тебя небыло слышно в сети?

GPV> А я не зарегистрировался у ROBERT'а.

CDS> А какие у тебя были самые крутые работы?

GPV> Ну все мои работы у меня дома, а самые ламерские это COMING
SOON BORDER MANIA, UPRISE ну и читалка к газете ANIGDODES.

CDS> Что ты собираешься делать сейчас?

GPV> Ну много всего, это будет програмное обеспечение, достаточ-
но высокого качества.

CDS> Не собираешься ли ты покупать себе другой компьютер?

GPV> Пока у меня есть глючная плата Пентагона, а так я больше
себе нечего покупать не собираюсь, но разьве что AMIG'у.

CDS> Какую?

GPV> 1200-ую.

CDS> Собираешься ли ты уходить со Спектрума?

GPV> Нет!

CDS> А почему бы тебе не сделать игру?

GPV> Ну это уже входит в мои планы и есть уже некоторые идеи.

CDS> А почему?..

GPV> Потому.

CDS> Да, действительно, "а почему". Ладно, а считаешь ли ты себя
крутым кодером?

GPV> Вреня покажет. Ну если брать Москву, то скажем так: один из
первых. Но если так, то в Москве три кодера нормальных и
я не самый худший.

CDS> И кто эти три кодера?

GPV> Не будем останавливаться на личностях.

CDS> А не собираешься ли ты поехать на ENLIGHT'97?

GPV> Ну я бы поехал и я даже готов что-нибудь накодировать, но
у меня нет музыки и графики. И я люблю REALTIME, а не ани-
мацию.

CDS> Ну а почему бы и нет, ведь на ENLIGHT'е почти все из спрай-
тов.

GPV> Ну я ведь не какой то там PROGRESS.

CDS> А долго ты учился кодировать?

GPV> Три года.

CDS> А не хочешь ли ты научиться писать музыку?

GPV> Я боюсь у меня нет слуха, да и времени, так как все время
уходит на кодинг.

CDS> А какая твоя самая первая игра?

GPV> Ну это очень интересный вопрос. Это была такая маленькая
игрушка, бегал человечек и ел точечки за время.

CDS> А учился ли ты BASIC'у?

GPV> Да. Я даже ходил на курсы, но это было до спектрума. Я де-
лал игрушки в лагере и все от них почему-то тащились.

CDS> Много ли ты сделал в LOSW'е?

GPV> COMING SOON BORDER MANIA, но я оттуда практически сразу
ушел, я долго там не сидел.

CDS> А почему ты согласился пойти в LOSW?

GPV> Ну у меня не было музыки, а там был музыкант и все такое.
Тем более я там потом стал кодировать круче всех.

CDS> А смог бы ты сделать такое intro, как у TITUS'а в игре NAVY SEALS A,B (http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/navysa.zip) ?
http://zxaaa.untergrund.net/INTRO/navysa.png

GPV> Да!

CDS> А почему ты не хочешь сделать что нибудь с крутыми эффектами?

GPV> Ну почему, я бы не против, но у меня нет идей. Может быть
даже и на ENLIGHT что нибудь накодирую.

CDS> Кстати, а что ты думаешь о демках с ENLIGHT'а?

GPV> Дерьмо! Но единственное, что мне понравилось - это EYE
ACHE.

CDS> А как насчет музыки?

GPV> Музыка понравилась.

CDS> А графика?

GPV> Графика тоже. Неплохо.

CDS> А где ты доставал программы для своего Спектрума?

GPV> Ну вначале покупал у Валеры, а потом когда появились связи
и модем, то стал все брать нахаляву.

CDS> А как ты узнал про модем?

GPV> От LOSW'ов.

CDS> А в какую игру на Спектрумы ты увидил первой?

GPV> Ну это было в лагере и давно, я не помню.

CDS> А как ты узнал про ассемблер? Вот, например, я в глубоком
детстве думал, что все программы и игры написанны на
BASIC'е.

GPV> Ну вообще я его итак знал, а потом купил книжечку и начал
учиться. А так я тоже думал, что все программы написанны на
BASIC'е.

CDS> А как ты думаешь, реально ли сделать DOOM на Спектруме?

GPV> Я этим вопросом не занимался и поэтому не могу сказать точ-
но. Но вот если я займусь этим всерьез, то даже смогу сде-
лать его круче, чем STALKER.

CDS> А почему бы тебе не заняться DOOM'ом?

GPV> Для начала надо написать то, что я задумал, а потом уже
DOOM'ом заниматься.

CDS> А как насчет железа для Спектрума?

GPV> Ну наверно потихонечку расширяется. Но поскольку сейчас
п.о. все пишут за деньги, то перспектива не большая.

CDS> А как ты думаешь, если ROBERT перестанет делать модемы, или ALEX RESEARCH уйдет со Спектрума, что будет с ZX-Net?

GPV> Есть два варианта: либо кто-то другой начнет делать модемы
и кто-то другой возглавит сеть, либо все это развалится к
чертовой матери!

CDS> Как ты думаешь, сколько ты просидишь еще на Спектруме?

GPV> До последнего.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

(C) RINDEX

Уважаемый GPV, при всей демократичности нашего государствен-
ного строя, люди могут иметь самые различные мнения, которые в
некоторых случаях бывают весьма диффиренциальны в корне и прин-
ципе, однако следует заметить, что индивидуум, открыто выражаю-
щий только неодобрение к окружающим его, достаточно заметным в
своем социальном слое, людям, несмотря на все попытки массмедиа
восстановить глубокий либерализм в обществе, может навлечь на
себя достаточно неадекватные действия со стороны последних, ко-
торые скорее всего и не последуют ввиду особой доброжелательнос-
ти, и следующей самым лучшим традициям долготерпения русского
народа сетевой общественности, но видимо уважения от таких попы-
ток массового резания правды-матки не поимеет. (Кто не понял -
прочтите еще раз :-) )

Shadow Maker
20.03.2009, 03:09
А фотография этого мега-кодера GPV будет?

Rindex
20.03.2009, 05:36
После оживления статьи я просто обожаю это интервью.

А чего ты его вытянул то? Что-то намечается что-ли?


Постараюсь добыть все фотки участвующих и все ссылки на демо.

Ну ты меня тогда вытяни молодого, тут в фотах с сисопника я в ч/б фотах есть.


Кстати Риндекс у тя случайно KANO 1 нет ?

К сожалению нет. Что было, я тебе уже отдавал. Обидно, но у меня были все номера газеты FUCK, но я их все стёр, просто уже не хватало дискет для новья. Также туда и отправилось интро для игры (название я уже забыл) сделанное GPV. Если сказать честно, то сделано оно было не хило. Конечно там не было таких эффектов, что сделал Titus в NAVY SEALS A,B, но это было действительно то-же не хило. Кстати, что-то напоминающего я больше и не видел (и сейчас не вижу).


А фотография этого мега-кодера GPV будет?

Если её ААА по своим каналам добудет. Я брал интервью по обычному телефону на громкой связи записывая на магнитофон.
Интерпол отдыхает. Нашёл сам, вот она (http://www.zx.pk.ru/showpost.php?p=190145&postcount=13).



P.S. Фотки RST7 и KANO-Исаева просто прелесть. :v2_thumb:

AAA
20.03.2009, 10:44
А фотография этого мега-кодера GPV будет?
Может в одноклассниках его найти можно, если Риндекс скажет ФИО хотя бы.

Добавлено через 1 минуту

К сожалению нет. Что было, я тебе уже отдавал. Обидно, но у меня были все номера газеты FUCK, но я их все стёр, просто уже не хватало дискет для новья. Также туда и отправилось интро для игры (название я уже забыл) сделанное GPV. Если сказать честно, то сделано оно было не хило. Конечно там не было таких эффектов, что сделал Titus в NAVY SEALS A,B, но это было действительно то-же не хило. Кстати, что-то напоминающего я больше и не видел (и сейчас не вижу).

А в Номивской коллекции нет ? Вощем надо CDS и просить его чтоб он отдал дискеты, а то получается исторический мега пробел.

sv
20.03.2009, 10:49
wow! прям таки мексиканские страсти,и доярка из хацапетовки:)
Спасибо.

AAA
20.03.2009, 10:58
Uprize Demo (http://zxaaa.untergrund.net/DEMO/uprize.zip)

Rindex, а вот в деме не слова не сказано о GPV Soft, ее сделала Another World Software (http://zxaaa.untergrund.net/demo.php?a=Another%20World%20Software)/Mic, это что и есть GPV ?

http://zxaaa.untergrund.net/screen5/uprize3.pnghttp://zxaaa.untergrund.net/screen5/uprize3.png

Another World Software - Харьковская группа по стилю похожая на Мафию.

Добавлено через 3 минуты

wow! прям таки мексиканские страсти,и доярка из хацапетовки
Спасибо.
А мне ответы чела напомнили ответы одного парня с нашего форума рожденного под разными никами. Я имею в виду стилистику.

Rindex
20.03.2009, 11:52
Rindex, а вот в деме не слова не сказано о GPV Soft, ее сделала Another World Software/Mic, это что и есть GPV ?

Another World Software - Харьковская группа по стилю похожая на Мафию.

А ты до конца досмотрел? Не знаю почему, но там ник он таким сделал.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090320/10127/kks723H8mC.jpg (http://ipicture.ru/)



Может в одноклассниках его найти можно, если Риндекс скажет ФИО хотя бы.

Лично с ним не знаком, но нашёл его в Никроне-130. С какого номера он там проявился, без понятия, я все не смотрел. Тут уже Wlodek-a пытать надо.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090320/10127/4jRIFUQm3R.jpg (http://ipicture.ru/)



А в Номивской коллекции нет ? Вощем надо CDS и просить его чтоб он отдал дискеты, а то получается исторический мега пробел.

Пока нет. А CDS-а надо просто запытать.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090320/10127/Xc9UT2RBM4.jpg (http://ipicture.ru/)



wow! прям таки мексиканские страсти,и доярка из хацапетовки
Спасибо.


А мне ответы чела напомнили ответы одного парня с нашего форума рожденного под разными никами. Я имею в виду стилистику.

Думаешь это оно-труненоподобное (http://www.zx.pk.ru/member.php?u=552) зарегистрировалось? С именем-то нестыковочка получается... :v2_conf2:

AAA
20.03.2009, 11:56
А чего ты его вытянул то? Что-то намечается что-ли?
Просто понравилось интервью. Ты прям как настоящий журналист развел парня. Он тебе, - "мама мыла раму", а ты ему в лоб, - "а где дема ?" и так все интервью.

Добавлено через 59 секунд

Думаешь это оно-труненоподобное зарегистрировалось? С именем-то нестыковочка получается...

Да нет, просто ответы таки же.

Добавлено через 4 минуты

Пока нет. А CDS-а надо просто запытать.

Подожди мне CDS звонил. А как я его нашел уже не помню....
Блин на сайте ААА нашел вот что:
CDS Soft - Елисеев Александр, 1982 г.р., г.Москва 3958162

Риндекс, крутани ка его по одноклассникам, если найдешь, обяжи явкой или назначь встречу в темном переулке, пусть приходин один с дискетами.

Rindex
20.03.2009, 12:04
Просто понравилось интервью. Ты прям как настоящий журналист развел парня. Он тебе, - "мама мыла раму", а ты ему в лоб, - "а где дема ?" и так все интервью.

Да не помню я уже с чего там всё началось.


Да нет, просто ответы таки же.

Это уже было тогда??? Ууууууу бл.....

AAA
20.03.2009, 12:08
Пока нет. А CDS-а надо просто запытать.
Риндекс реальная почта сидиэса у тя в личке. Аттакуй ! А я пока в спортзал схожу, штангу потягаю.... за тебя между прочим...

Rindex
20.03.2009, 12:19
г.Москва 3958162

Туда можно не звонить. Он оттуда съехал вроде. Он теперь вроде в Химках поселился, только на другом берегу канала (ближе к Клону).

Добавлено через 9 минут

Риндекс, крутани ка его по одноклассникам, если найдешь, обяжи явкой или назначь встречу в темном переулке, пусть приходин один с дискетами.

Я там незарегистрирован, точно так-же как и в контакте.

Добавлено через 1 час 59 минут

А фотография этого мега-кодера GPV будет?

Ну что не сделаешь для свирепого агрессивно-депрессивного мордовца, вот она, из запасов Wlodek-a - EVP&GPV.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090320/10127/iU4feipmOX.jpg (http://ipicture.ru/)


И ещё одна - EVP, GPV и Wlodek.

http://pic.ipicture.ru/uploads/090320/10127/411qQtBH6d.jpg (http://ipicture.ru/)