PDA

Просмотр полной версии : Помогите вспомнить игру :-)



anarchyman
04.04.2009, 17:51
Всем привет!
Как бодрость духа?

Помогите вспомнить название игры.
Лет 20 наверное назад играл в нее на БК.

Примерное описание:
По лунной поверхности едет машинка, на пути встречаются ямы которые нужно перепрыгивать, и холмики, которые так же нужно перепрыгивать.
Сверху появляются НЛО в которые нужно стрелять.
Еще точно помню что по мере продвижения появляются "двойные" ямы, которые очень сложно перепрыгнуть.

По словам человека (сам не доходил до туда), дальше в игре будет некий подземный грот.

Точно не знаю она была цветной или черно белой - так как моник был ЧБ.

Если кто вспомнит что это за игра буду очень признателен ;-)

equinox
04.04.2009, 18:25
По описанию очень похоже на спековские Moon Buggy или Moon Alert. :)

Возможно то же имя у игры и на БК.
http://roman-dushkin.narod.ru/files/bk_0010-01/moon_buggy.zip

Еще можно поискать на русском, на предмет названий связанных с луной, типа "луноход".
http://www.rndcom.msk.ru/retrobk0010.php?letter=%EB
http://roman-dushkin.narod.ru/bk_games_all.html

Здесь (http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=1154944) точно должно быть.

anarchyman
04.04.2009, 18:57
Вроде как Moon Buggy похожа по заставке.
Теперь не могу разобраться с эмулятором:

Эмуль взял отсюда:
http://boulder-dash.narod.ru/bk_emulator.html

запускаю на windows 2003 server R2.

Но дальше заставки дело не идет. Попробовал по нажимать кнопки в произвольном порядке, но как то не получилось :-)

Может там какие то тонкости для запуска есть?

equinox
04.04.2009, 20:08
То же самое с версиями 2.6, 3.0, 3.1 на ХР.

Получилось поиграть на EMU v1.01 (http://www.emu-land.net/computers/soviet). Модель BK-0010_01. Цвет включается кнопкой на панели инструментов справа. Отдельно просит подгрузить ovl-файл. Движение курсора в меню кейпадное, если перед этим понажимать другие кнопки :) .

b2m
04.04.2009, 20:24
Отдельно просит подгрузить ovl-файл
Баг однако. Я делал, чтобы загружалось автоматом, но после того, как я запретил смену текущего каталога при открытии файла, файл .ovl не находится, т.к. ищется в текущем каталоге. :v2_conf2:

anarchyman
04.04.2009, 21:01
То же самое с версиями 2.6, 3.0, 3.1 на ХР.

Получилось поиграть на EMU v1.01 (http://www.emu-land.net/computers/soviet). Модель BK-0010_01. Цвет включается кнопкой на панели инструментов справа. Отдельно просит подгрузить ovl-файл. Движение курсора в меню кейпадное, если перед этим понажимать другие кнопки :) .
А как там загрузить образ с .bin
Я просто совсем шляпа в BK.

Спасибо за ответ.

equinox
04.04.2009, 21:04
Автор все написал. Цитирую FAQ.txt


Q: Как загружать бинарные файлы для БК-0010?
A: Для начала надо выйти в монитор. Для этого нужно ввести команду MONIT в бейсике или P M в фокале. Признаком нахождения в мониторе можно считать знак вопроса. Загрузка файла из монитора - команда L или M

В бейсике можно просто MON, M в мониторе и дважды ENTER.

ovl подгружается автоматом если поместить его в каталог с emu.exe.
А чтобы цвет сразу включался можно сделать?

ЗЫ Ух какую музыку на БК делали, оказывается... :v2_thumb:

ZEman
04.04.2009, 21:17
нашёл эмулятор в котором эта игрушка "moon buggy" эмулируется нормально.
для загрузки сделайте следующее:

после запуска эмулятора нажать F12
набрать mon нажать enter
набрать m
два раза нажать enter
открыть файл moon.bin

в игре придётся настроить управление.
да, эмулятор можно сказать досовый, очень старый.
выстави обязательно видео на 640х480 в настройках эмулятора.

anarchyman
04.04.2009, 21:31
Ааа!! Дика круто например! Это оно!
Пойду разбираться с управлением и рубиться :))

equinox
04.04.2009, 21:35
На 2.61 в Moon Buggy только у меня нет звука и музыка не играет или нет? F4 жал.
В логах пишет, что:
0:30:40 PC-speaker init: ok - WinNT
0:30:41 Emul: Speaker is disabled
0:30:42 Emul: Speaker is enabled
0:30:42 Emul: Speaker is disabled
0:30:42 Emul: Speaker is enabled

ZEman
04.04.2009, 21:42
у меня тоже звука нет, подцепил спикер, оттуда всякий писк и треск идёт, типа музыка :)

b2m
04.04.2009, 21:47
нашёл эмулятор в котором эта игрушка "moon buggy" эмулируется нормально
То есть, в моём эмуляторе она эмулируется НЕ нормально. Ну рассказывай, давай, где глюки?

Мне вообще непонятно, почему сообщество БК-шников игнорирует мою версию эмуляции БК-0010. Неужели всё так плохо?

ZEman
04.04.2009, 22:45
b2m, пойми, от твоего эмулятора в плане эмуляции БК толку пока-что как...
запустил и на твоём тоже moon buggy, в меню игры не перемещается полоса (выбор клавишь, выход, старт) да и самой полосы не видно.
в самой игре такое впечатление будто клавиша выстрел заела.
в эмуляторе 2.61 таких глюков нет.

p.s
я уже тебе говроил, объедените усилия вместе с юрием калмыковым (автор bk эмулятора 3.1 версии) может тогда чтото получится.

equinox
04.04.2009, 23:11
у меня тоже звука нет, подцепил спикер, оттуда всякий писк и треск идёт, типа музыка :)
Сурово! :v2_smoke:

Исходников нигде не завалялось? Интересно, какими средствами там лезут к динамику в NT?

b2m
05.04.2009, 14:50
в меню игры не перемещается полоса (выбор клавишь, выход, старт)
Ясно, клавиши курсора придётся переместить на нормальные курсорные клавиши (сейчас на кейпаде)...

Doronetty
05.04.2009, 18:21
p.s
я уже тебе говроил, объедените усилия вместе с юрием калмыковым (автор bk эмулятора 3.1 версии) может тогда чтото получится.
Поддерживаю!!!;) Или можно с Савельевым Алексом связаться http://bk.pictures2.com/ - у него лучший эмуль БК под ДОС, он его уже лет 10 делает!!! Уж он то может про БК сказать абсолютно всё и ещё от себя добавить:D

b2m
05.04.2009, 21:01
запустил и на твоём тоже moon buggy, в меню игры не перемещается полоса (выбор клавишь, выход, старт) да и самой полосы не видно.
Пока музыка играет, действительно полосы не видно, но если нажать Enter она появляется.


в самой игре такое впечатление будто клавиша выстрел заела.
Меня больше поразило то, что если один раз задать клавиши, то потом даже после сброса и загрузки игры заново, заданные клавиши остаются такими же. Видимо, в этой игре коды клавиш сохраняются где-то в памяти, которая не пересекается ни с самой игрой, ни с рабочими ячейками Бейсика. Если есть какой-то стандарт, и в эмуляторе 2.61 эти ячейки памяти устанавливаются эмулятором, то это чит, а я против читов.

ZEman
06.04.2009, 18:56
b2m, спасибо, так лучше.
надеюсь что эмуляция bk получит дальнейшее развитие в твоём эмуляторе.

пока довольно много игр отказываются работать.
например такие как APPLE.bin, barb.bin, BILLIARD.bin - вообще отказываются запускаться.
а такая как BOLDER.bin - дохдит до выбора уровня и слетает.

b2m
06.04.2009, 19:12
пока довольно много игр отказываются работать
Согласен, проблемы ещё есть, при наличии времени и желания постараюсь решить их. Однако, из тех игр, что я запускал, не работает максимум 5%, не такой уж и плохой результат. Тем более, что БК-0010 был для меня своего рода побочным продуктом :)

ZEman
07.04.2009, 09:35
упс.
я малость ошибся, оказывается игры apple, barb и billiard работают на эмуляторе, нужно было после загрузки добавлять команду S :)

b2m, сколько у тебя файлов (игр, программ) для бк ?
я сейчас проверяю всё что у меня есть, через некоторое время выложу результаты.
подавляющее большинство игр работают.

желательно чтобы ты скачал архив с играми и софтом для БК который у меня, так проще будет найти неработающаю программу, весь архив весит 3 mb, насколько мне известно это полная колекция (ну или почти полная :))
http://rapidshare.de/files/46578462/Games.rar.html

ещё, если надо, могу залить образы дисков для бк, они в виде IMG файлов.

b2m
07.04.2009, 11:33
У меня есть какой-то архив на 3Мб, не помню где скачивал, там внутри подкаталоги bin1 bin2 ... bin5. Образов дисков у меня только два, которые на главной странице bk0010.org, другие пока не стал скачивать, т.к. проблем пока и с этими хватает.

А про команду S надо бы в FAQ добавить, хотел в последнем обновлении это сделать, да забыл :)

ZEman
07.04.2009, 12:16
там в архиве 5 папок: bin1 bin2 до bin5, распакованный архив весит гдето около 6 mb, такой да ?
а дисков в образе IMG у меня 99 штук, скачивал с какогото бкшного сайта, какието из них запускаются на bk emulator 3.1, но там много игр для БК 011.
кстати вот, я нашёл пзу от 11ой модели

b2m
07.04.2009, 12:29
Да, 5 904 087 байт.

sv
07.04.2009, 22:49
насколько мне известно это полная колекция (ну или почти полная :))навскидку нехватает ROBOCOP,TERMINATOR2,и графического PACMANа...в твоих образах дискет 100% должно быть.

ZEman
08.04.2009, 09:55
b2m,
проверил 2 из пяти папок bin, список нерабочих или глючащих игр выкладываю.

и ещё новость, нашёл новенький эмуляционный сайт http://www.rndcom.msk.ru/index.php на нём очень много игр для БК которые мне не удалось найти нигде в другом месте.
всё чего нехватало выкачал и выкладываю здесь http://rapidshare.de/files/46599405/new.7z.html
количество игр и программ в архиве чуть больше ста. :)

sv
08.04.2009, 11:56
фото с реала
http://pic.ipicture.ru/uploads/090408/A371lpV4ce.jpg (http://ipicture.ru/)
http://pic.ipicture.ru/uploads/090408/W9PzhZS0lH.jpg (http://ipicture.ru/)
гы:)...прям как тогда (лет 16 назад) -ч/б телек,все дела:)...

ZEman
08.04.2009, 12:32
sv, а можешь скинуть игрушку Robocop ?
мне её нигде так и не удалось найти.

sv
08.04.2009, 12:48
sv, а можешь скинуть игрушку Robocop ?
мне её нигде так и не удалось найти.http://rapidshare.de/files/46601491/ROBOCOP.zip.html
дык я из образа дискеты вынул (из свибловской коллекции)-у тебя наверняка оно есть:)

CodeMaster
13.05.2009, 13:35
Вроде как Moon Buggy похожа по заставке.

Класная игрушка была, очень динамичная и плавная прорисовка экрана.

anarchyman
01.12.2012, 00:03
Подниму старую тему.
А под эмулятором для OSX BK Back to Life! игру Moon Buggy получилось запустить?
У меня получается так:
Запускаю эмулятор, нажимаю load bin, потом нажимаю на виртуально клавиатуре Enter и получаю:
http://s018.radikal.ru/i521/1211/f7/173ba7eca033.png

Что мне с этим можно поделать? :)

---------- Post added at 23:03 ---------- Previous post was at 22:33 ----------

Кстати за одно подскажите, а какие были аналоги этой игры, но (возможно) в ascii графике.
Точно ведь чего то было. Давайте вместе вспоминать.

SKcorp.
01.12.2012, 00:08
Подниму старую тему.
А под эмулятором для OSX BK Back to Life! игру Moon Buggy получилось запустить?
У меня получается так:
Запускаю эмулятор, нажимаю load bin, потом нажимаю на виртуально клавиатуре Enter и получаю:
http://s018.radikal.ru/i521/1211/f7/173ba7eca033.png

Что мне с этим можно поделать? :)

---------- Post added at 23:03 ---------- Previous post was at 22:33 ----------

Кстати за одно подскажите, а какие были аналоги этой игры, но (возможно) в ascii графике.
Точно ведь чего то было. Давайте вместе вспоминать.

Из Монитора надо запускать, а не из Бейсика!

Manwe
28.09.2018, 12:46
Подниму старую тему.
А под эмулятором для OSX BK Back to Life! игру Moon Buggy получилось запустить?
У меня получается так:
Запускаю эмулятор, нажимаю load bin, потом нажимаю на виртуально клавиатуре Enter и получаю:
Что мне с этим можно поделать? :)
Project Information (https://code.google.com/archive/p/bkbtl/):
Состояние эмулятора Бета-версия. Многие игры пока не работают.

CodeMaster
17.07.2023, 18:35
А как запускается Bolder Dash 3? Т.е. уровень я запустил, на экране скролящаяся заставка, а дальше что, как начать уровень?

ultra
20.07.2023, 09:56
А как запускается Bolder Dash 3? Т.е. уровень я запустил, на экране скролящаяся заставка, а дальше что, как начать уровень?

Не совсем понятно, если уровень загружен в чем проблема? Посмотрел, все обычно играется.

CodeMaster
20.07.2023, 10:34
если уровень загружен
"Уровень загружен" - это запуск .exe из CSI-DOS в эмуляторе gid'а. Дальше у меня на экране только "прыгающая" заставка

https://r-games.net/uploads/posts/2014-06/1403687087_r-games.net_1.png

Как начать игру?

gid
20.07.2023, 10:52
Как начать игру?
Надо нажать КТ (клавиша ESC), станет чёрный экран, потом ещё раз КТ, появится меню, потом нём выбрать PLAY, и нажать Ввод (клавиша Enter), справа от него появятся какие-то цифры, снова нажать Ввод и играть, но управление от клавиатуры в эмуляторе почему-то чудовищное. Дичайший лаг. И я даже не смог начать играть, дохну мгновенно.

ultra
20.07.2023, 11:12
Какие-то сложности, клик на Bolder3.bin и автозагрузка в BK Emulator 3.0 или в RetroArch, всё работает. Только немного другой
https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0720/8f/_e3513f292b5765772d7a8d33360e8d8f.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0720/_e3513f292b5765772d7a8d33360e8d8f.png.html)

gid
20.07.2023, 11:34
Только немного другой
Потому что речь идёт о другом болдердаше, их вообще много разных, хоть и с одинаковыми именами.

BlaireCas
20.07.2023, 11:37
Надо нажать КТ (клавиша ESC)
Это какой-то "кривой" bolder dash. (речь про этот https://r-games.net/bk001x/games/32520-bolder-dash3.html)
Но тут возможно CodeMaster прав - в вашем эмуляторе он запускается через неясно как :) Там "крутится" постоянно заставка. И каким-то чудом нажимав на всё подряд я дошел до стартового меню.
А вот.. в эмуляторе BKBTL как-то более нормально стартанул. КТ жать необязательно, достаточно любую кнопку (ввод например).
Возможно какие-то настройки эмулятора (ускорение работы с чем-то) мешают. Ибо BKBTL не ускоряет ничего (даже пытается кажется эмулировать тормоза флоповода)
Но опять-же повторюсь - это "кривой" болдер. В том-же BKBTL он не всегда понимает нажатие клавиш даже когда дошел до меню. (а в самой игре всё нормально)

https://i.imgur.com/oND2Uj2.png

CodeMaster
20.07.2023, 12:54
КТ жать необязательно, достаточно любую кнопку (ввод например).
Суть в том, что я нажимал всё, НО, оказывается надо жать одну и туже кнопку 5-10 раз подряд и быстро.


управление от клавиатуры в эмуляторе почему-то чудовищное. Дичайший лаг.

Это какой-то "кривой" bolder dash.
Это могут подтвердить только "реалисты", как этот образ работает в железе. Я конечно могу запустить его в симуляторе на DE1, но это не 100% эксперимент будет.


И я даже не смог начать играть, дохну мгновенно.
Запускай первый уровень с нулевого экрана, там ГГ в "защите" и можно начать играть.


(а в самой игре всё нормально)
Кстати да. Что заставляет усомниться в её глючности.

ultra
20.07.2023, 13:43
Потому что речь идёт о другом болдердаше, их вообще много разных, хоть и с одинаковыми именами.

Владею этой информацией с 90х, вы немного опоздали.

gid
20.07.2023, 14:54
Это какой-то "кривой" bolder dash.
Не, не кривой, это эмулятор кривой.
Я тут поэкспериментировал, в дебажной сборке вообще всё чётко работает, на кнопки реагирует сразу. А вот в релизной - прям беда, жмёшь-жмёшь, а толку нету, но в игре - всё нормально, только в заставке проблема. И я этот косяк не могу отловить и исправить уже много лет, ещё Hobot на него ругался.

Владею этой информацией с 90х, вы немного опоздали.
Спасибо, я знаю, я везде опаздываю.

BlaireCas
20.07.2023, 15:20
это эмулятор кривой
Что-то происходит с регистром 177660.
Этот болдер на начальной заставке постоянно делает его tstb и мол по bmi должен переходить дальше .. но старший бит в байте (я так понимаю нажатая клавиша) почему-то не устанавливается.
Там еще дальше есть момент когда все-же прокатит начальная заставка или тупо влезть в дебагер и отменить проверку :) Будет тоже черный экран где он опять-же делает 1$: tstb @#177660 / bpl 1$ и собственно ждет.
Возможно на этот регистр влияют какие-то сетапы начальные в CSIDOS или в самом болдере или в эмуляторе - тут уж даже фиг его знает.

Как например пропустить начальную заставку - остановить эмулятор - увидеть что он постоянно тестирует этот регистр, вписать туда вместо tstb @#177660 например mov #177777, r0 (012700 177777) - запустить дальше :)
Потом будет черный экран где будет то-же самое, но туда вписывать такую команду не надо ибо чревато другими приколами

Вообщем где-то тут собака порылась

(кстати офигенная вещь в эмуляторе на ходу менять память :) просто ну очень хорошо на самом деле - зачетно!)

CodeMaster
20.07.2023, 16:05
это эмулятор кривой.
BKBTL получается тоже? Но, почему-то в меньшей степени :-/


Возможно на этот регистр влияют какие-то сетапы начальные
Вряд ли именно начальные. Как бы тогда проходило нажатие с 5-10 раза?

BlaireCas
20.07.2023, 16:15
BKBTL получается тоже? Но, почему-то в меньшей степени :-/
А черт его знает, может он "пореже" обнуляет регистр 177660 из каких-то своих предпочтений :) Ну скажем не 50 раз в секунду, а только 25 :) (грубо говорю, но как-то так)
Дальше кроме как в меню этот регистр похоже не используется и вообщем поэтому сама игра идет нормально. Он юзается только на начальной заставке видимо и в менюшке начальной (о да, там он используется, уже проверил)

gid
20.07.2023, 16:20
Что-то происходит с регистром 177660.
Пока что я остановился на предположении, что на реальной машине при чтении из 177662 бит 7 в 177660 сбрасывается не сразу а с какой-то задержкой, а в эмуляторах - мгновенно.
В игре разрешены прерывания от клавиатуры, где читается код из 177662, и одновременно с этим делается проверка на новый код в 177662 путём тестирования бита 7 в 177660. И вот тут-то и получается конфликт, в релизной версии с оптимизациями, что-то слишком соптимизировалось.

BlaireCas
20.07.2023, 17:45
на реальной машине при чтении из 177662 бит 7 в 177660 сбрасывается не сразу

Там есть кусок кода где просто висит на нем:

Для примера загружается этот болдер-даш-3 уровни 0. Лезем в эмулятор, после звука заставки остановить эмулятор и в адресе 001436 меняется команда на скажем tstb #377 (вместо tstb @#177660) ну чтобы сразу флаг взвелся без вопросов.
(кстати еще не сказал - но редактирование прямо ассемблера в эмуляторе это мегакруть!!!! вот уж НЕ ОЖИДАЛ!)

Далее - продолжить. Эта вылезающая заставка исчезнет и .. игра виснет дальше на вот таком куске кода (уже по другому адресу):

001674: tstb @#177660
001700: bpl 001674

Ну и оно уходит в цикл на эмуляторе. Бит не выставляется хотя звук клавиш слышен дефолтный, а других команд вообще нет.
Этот код тоже можно заменить на тот-же tstb #377, но тогда меню игры будет "весело работать" (не будет ждать нажатия клавиши).

Alex_K
20.07.2023, 18:31
Пока что я остановился на предположении, что на реальной машине при чтении из 177662 бит 7 в 177660 сбрасывается не сразу а с какой-то задержкой, а в эмуляторах - мгновенно.
В игре разрешены прерывания от клавиатуры, где читается код из 177662, и одновременно с этим делается проверка на новый код в 177662 путём тестирования бита 7 в 177660. И вот тут-то и получается конфликт, в релизной версии с оптимизациями, что-то слишком соптимизировалось.
Не могу сказать как в 1801ВМ1, а в 1801ВМ2 в этом случае, когда возникает прерывание VIRQ, то оно отрабатывается спустя одну команду. В UKNCBTL прерывание возникает сразу, потому такой же цикл с клавиатурой не сработает. А вот на реальной УКНЦ работает.
Попробуйте при возникновении запроса на прерывание отработать его спустя одну команду.

BlaireCas
21.07.2023, 10:14
Для игры в этот болдер можно просто когда вот крутится заставка - в окне системных регистров в 177660 записать 100 да и всё, прерывание запретится, игра будет работать как задумано.
Видимо где-то автор это забыл сделать. Либо действительно реальный процессор запускает прерывание на команду позже.

ultra
21.07.2023, 15:18
Порекламирую шейдеры RetroArch для тех, кто ищет "ту самую ЭЛТ картинку".
https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/9a/_3ef3fda8b64b9cb5c9b8f3cbd06e4e9a.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_3ef3fda8b64b9cb5c9b8f3cbd06e4e9a.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/ba/_91ce1b44dca54091cc6456569e1d17ba.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_91ce1b44dca54091cc6456569e1d17ba.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/db/_c7fb8e0c6ada1cad7c7fe99cacc528db.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_c7fb8e0c6ada1cad7c7fe99cacc528db.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/b1/_76741c9586b5fe4c68b6a61047c550b1.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_76741c9586b5fe4c68b6a61047c550b1.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/84/_438ac03f4989f4d4011f05bc6c10e784.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_438ac03f4989f4d4011f05bc6c10e784.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/cd/_53454c59ec8759d65115f8374ae1eecd.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_53454c59ec8759d65115f8374ae1eecd.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/49/_178505ead442097cf2d79157156b8e49.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_178505ead442097cf2d79157156b8e49.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/82/_6caaa0d055b0e9a80ac985bafd68c282.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_6caaa0d055b0e9a80ac985bafd68c282.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/b8/_e39acfd47f52b03ba6791ba69e9d8db8.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_e39acfd47f52b03ba6791ba69e9d8db8.png.html) https://i122.fastpic.org/thumb/2023/0721/09/_6b1ea47730fe1de2cfc0df3993ab7409.jpeg (https://fastpic.org/view/122/2023/0721/_6b1ea47730fe1de2cfc0df3993ab7409.png.html)

CodeMaster
22.07.2023, 15:36
Либо действительно реальный процессор запускает прерывание на команду позже.
А не вызвать ли нам в эту тему, самую светлую голову нашей с вами современности?
Как кого? Новосельцева MM, разумеется.
Он конечно м/с по большей части снаружи видит, но более близких к железным БК тут только он и SuperMax

MM
22.07.2023, 16:01
м/с по большей части снаружи видит
Как точно по тактам работают векторные прерывания - не в курсах. Одно точно знаю - программер обязан так сделать софт, что бы этот вопрос не возникал.
Т.е. вовремя включать и выключать бит 000200 в команде 106427 ( для БКшки ).

SuperMax
23.07.2023, 12:50
как я помню да, на команду позднее

MEGAMONSTER
21.09.2023, 16:38
Не мое, человек не может вспомнить игру, я тоже такую не помню. Игра, где 2 игрока управляли танками. Вид сверху. На поле были расставлены предметы, которые мешали стрельбе и движению - например, зимняя карта была заставлена пирамидками (изображающими сугробы) и чтобы подбить противника, сперва нужно было прострелять к нему туннель. Предположительное название - Tank City xxxx(вместо иксов были какие-то 4 цифры). Это точно НЕ один из вариантов Battle City. По воспоминаниям, это не клон "танчиков" с Денди. Никакого штаба/флага/герба в кирпичной огородке, который нужно защищать. Из режимов игры помнится тоже только один - игрок против игрока. у каждого по 1 танку, других подвижных объектов или танков противника не было.
В новодельных Battle City для Zx-spectrum
графика значительно лучше. В игре, в которую он играл,
вместо цветных элементов (красные кирпичи, синяя вода и зеленые деревья) для каждой карты использовалось всего пара цветов - однотонная заливка поля и контурные препятствия. Например белое поле и пирамидки нарисованные черным пунктиром.

Xela
21.09.2023, 19:29
Танкодром? (https://vtrd.in/release.php?r=2a8f3c5b7b60ecb71033c1f7736edec3)

- - - Добавлено - - -

Тоже не мое, человек пытается вспомнить: Игра, предположительно испанская, в конце происходит подгрузка final cut - там полноэкранный скроллинг влево какого-то техногенного пейзажа. Нет, это не After The War.

crackown
21.09.2023, 19:42
Не мое, человек не может вспомнить игру, я тоже такую не помню.
Не она?
https://i.ibb.co/F4BbXMp/2023-09-21-193857.jpg (https://ibb.co/F4BbXMp) https://i.ibb.co/2g732pT/2023-09-21-194029.jpg (https://ibb.co/2g732pT)

MEGAMONSTER
22.09.2023, 15:10
Xela, она.

MEGAMONSTER
22.09.2023, 20:23
Опять не мое. Commivoyager - такая надпись была на кассете со сборником игр. Игра почему-то не загружалась. Видимо, название неполное или с опечаткой, т.к. самостоятельно нагуглить эту игру я не смог.

Sandro
24.09.2023, 14:58
Потому, что такого слова нет. Точнее, это искаженное французское commis voyageur. Соответственно, если никто именно под таким названием файл не выкладывал, то и не найдётся ничего. А вообще эти картинки я в первый раз вижу. То есть, игра редкая. Ну, можно попробовать их tineye сокрмить, может найдёт чего.

CodeMaster
24.09.2023, 21:18
В новодельных Battle City для Zx-spectrum
А эта тема уже стала универсальной? Тогда надо её перенести из раздела БК.