Сообщение от Shadow Maker То есть ты написал ТЗ, потом два года рисовал одну картинку, не дорисовал, потом крянул винт и на этом дело кончилось? Силён. нет конечно, изложено сумбурно согласен, я придумал сюжет, написал ТЗ , нашел как мне виделось решение по графике, накидал "коричневый код", оно "шевелилось и выделялось по кнопке ", рисовал я параллельно, делая "делая двиг", "рисуя спрайты", общем наступил на все грабли. Месяца 4 над картинкой я изгонялся точно, это стало манией, отправить хоть что то путнее Diver'у, ну а потом кряк, кряк. Начинать надо было с 0, какой то опыт я приобрел. Но уже руки опустились. Что скажешь получилось бы ? или сразу в топку?
То есть ты написал ТЗ, потом два года рисовал одну картинку, не дорисовал, потом крянул винт и на этом дело кончилось? Силён.
рендер не плохо смотрится пц, но для экрана спектрума эт безумие, все темное, тени. Осилить такое новичку не реально. Попросил помощи, откликнулся Diver Он , выслал мне "как надо смотреть на все" Естественно он бы "вытянул", картинку. Но не я, "сетка рендера" была в наличии c сайта, я наложил прозрачный фон, обрисовал конструкции , монстра очень хотелось показать, передвинул его чуть ближе. http://i11.pixs.ru/thumbs/6/4/6/i225...1_21674646.jpg начал прикидывать цвета, а это очень сложно с экраном ZX. Тут случилось, самое страшное "крякнул винт" на ноуте, писал архивы на DWD-RW, "интернетов" не было 260 верст в любом направлении. Восстановил, продолжил, утопили мой ноут, вместе с дисками и флэшками. Потом "закрутила жизнь по самое не балуйся". Вот вообщем и вся история, выкидывал очередную порцию "хлама", нашел царапанный диск, удалось прочитать с него пару архивов, решил выложить "2'х годичные страдания" Спасибо за внимание
Оригинальные "скрины" с СD, мне не хотелось использовать, был найден на потрясающем сайте http://www.render.ru/ , "фанатский рендер", точнее после того как ребята из агенства показали мне наброски на тему, выглядело это круто, но выглядело оно так словно порнуху снимали на поле боя, как люди творческие и не игравшие в игру, они впечатались дамой в синем берете из второй части. Понял, что это бесполезно , сделал такое лицо и пошел искать.
ZS Scorpion , был у меня тогда еще "живой", на реале обкатаем! -подумалось "новоявленному игроделу" Естественно когда на экране,что то "шевелится" уже, можно думать и о заставке к "шедевру"
В этой затее был огромный плюс, написанное ТЗ, предлагало, что до Меднаногова и вообще, до сколько нибудь "кодера" на ZX мне как до Австралии на лыжах, поэтому "код/конструктор" , был хорошо описан, часть выводилось тупым LDIR, но поправить можно было легко, но "хотелки" не лезли в 128К
Сообщение от CityAceE Хоть бы минимальное описание к картинкам дал, а то сейчас непонятно, что это за этапы создания. Прошу извинить, за паузу. Кратко, дело было так. Стало мне скучно, решил реализовать давнюю мечту- Laser Squad/UFO/Incubation, точнее 3 часть "инкубатора", был написан сюжет, вполне логичный, продолжающий историю игры и открывающий "неизвестные нюансы войны", надергано куча процедур- кусков кода, графики. Так как мечта была давняя то до этого, я прочитал все доступные статьи и материалы как надо и не надо делать игры, пообщался с людьми из "индустрии", естественно интереса к игре на ZX, не вызвало. Однако у меня был товарищ в рекламном агенстве, его ребята рисовали безумно интересные вещи из разных вселенных, мне казалось, что "сдернув рендеры" из 3DMax, с анимацией подогнав под свои размеры отредактировав для ZX (наивный ), проблему с графикой я решу.
я не понял, что это?
Хоть бы минимальное описание к картинкам дал, а то сейчас непонятно, что это за этапы создания.