Важная информация
RSS лента

zst

  1. Разработка "VGA SPUTNIK". Часть 14. FPGA — распределение выводов

  2. Разработка "VGA SPUTNIK". Часть 13. Задание цвета в новом режиме графики

    Шина данный процессоров ZILOG Z80A и КР580ВМ80А = 8 битов = 1 байт.
    В видеокарту данные будем записывать тоже байтами.
    Для рисования 8 точек надо будет записать один или два байта.
    Эти 8 точек сразу перекрашиваются в активные цвета.
    У нас будет 4 активных цвета, которыми ...

    Обновлено 13.05.2016 в 06:20 zst

    Категории
    Без категории
  3. Разработка "VGA SPUTNIK". Часть 12. Схема VIDEODAC



    Цвет каждой точки формируется 15-ю битами. Это позволяет выводить на экран монитора 32768 оттенка. Для формирования аналоговых сигналов RGB на монитор использованы три однотипных ЦАП по схеме R-2R. На каждый ЦАП подается по 5 битов цвета. ЦАПы формируют ...

    Обновлено 12.05.2016 в 19:12 zst

    Категории
    Без категории
  4. Разработка "VGA SPUTNIK". Часть 11. Палитра



    Видеовыход адаптера VGA SPUTNIK позволит отобразить 32768 разных цветов как в MSX2+ и Super Nintendo.

    При подключении цифровых сигналов цвета изображение старых игр можно немного раскрасить, заменив палитру. После сброса используется стандартная палитра ZX Spectrum — 16 цветов. В экранном ...

    Обновлено 09.05.2016 в 17:42 zst

    Категории
    Без категории
  5. Разработка "VGA SPUTNIK". Часть 10. Текстовой режим 80х25 символов для Ориона




    Давайте подумаем, можно ли добавить возможность выводить текст по 80 символов в строке компьютерам "ZX Spectrum", "Радио-86РК", "Специалист" и "Орион-128" ? Что для этого надо ?

    Если ширина символа 8 точек, то ширина окна должна ...

    Обновлено 09.05.2016 в 18:02 zst

    Категории
    Без категории