Записи без категории
DizzySE или Dizzy Scripting Engine - это среда для разработки Dizzy-подобных игр для ZX Spectrum 128 и его клонов. Ключевая особенность DizzySE заключается в избавлении разработчика от программирования на ассемблере и знания архитектуры компьютера. Своего Dizzy сможет сделать каждый. Нужно лишь ...
Пока идет бета-тестинг системы (там осталось уже не много, основные баги выловлены, основные изменения сделаны. Производится полировка.) Verm-V предложил очень интересную идею: сделать систему событий. Так, чтобы можно было "вешать" скрипты на разные игровые события вроде ...
Пока я вношу правки в DizzySE, Verm-v взялся осваивать движок. А в качестве пробы пера решил сделать ремейк DizzyAge игры "Dizzyage - Log Cabin Dizzy". Она небольшая всего одна комната, но насыщенная головоломками. Выглядеть она будет примерно вот так:
Немного отвлекся от доводки DizzySE и провел небольшой эксперимент. Что будет если разрешить топтать врагов аки Марио? Получается вот так. Однако с такой механикой нужно быть очень аккуратным. Все-таки Диззи не Марио и прыжки у него очень "дубовые", да и общую игровую динамику можно подпортить.
Пара гифок, так сказать, для затравки. Показать что можно делать с помощью внутреигровых скриптов. Очень простой пример. Летучая мышь движется по случайной траектории. Каждый раз, когда мышь врезается куда-нибудь, выполняется скрипт и случайным образом выбирается направление ...