Важная информация
  • Обзор компьютеров Электроника БК

    Автор: Станислав Коровин (SKcorp.)



    Введение. Хоть это и все знают

    Электроника БК (Бытовой Компьютер). Серия Советских 16-разрядных бытовых компьютеров, выпускаемых с 1985 года по 1993 год пятью разными заводами.

    БК0010 (МС 0510) был первым в этой серии и первым бытовым компьютером в СССР, разработанный в 1983 году в НИИ точной технологии НПО "Научный Центр", г. Зеленоград. Главный конструктор от НИИТТ - Александр Н. Полосин, главный конструктор от завода "Экситон" - С. М. Косенков. Производился серийно на заводе "Экситон", г. Павловский Посад с 1985 года.

    Далее производство было налажено на заводах:

    "Нуклон" в г. Шяуляй (Литва).
    "Элекон", г. Казань
    ПО "Изотоп" г. Йошкар-Ола. (ныне ОАО "Завод полупроводниковых приборов")
    НПО "Эребуни" Армения.

    Также занимался упаковкой БК завод "Мион" г. Тбилиси
    Модельный ряд

    БК совместим по системе команд с PDP-11 и ДВК (Электроника-60). Было 4 основные модели:

    БК0010 - пленочная клавиатура:



    БК0010-01 - клавишная клавиатура:



    БК0011 - 128 Кб ОЗУ, 16 палитр, две экранных страницы, но не работал звук в программах от БК-0010:



    БК0011М - все то же, что и в БК0011, но новая клавиатура и исправленный звук:



    Однако вариаций БК было более 20. Отличались они заводами-изготовителями, клавиатурами, цветами корпусов и клавиш. Ниже некоторые из них.





    Еще были модификации с буквой Ш. Официально индекс Ш имела только БК0010, в остальных случаях буква Ш "приписывалась" неофициально, чтобы обозначить комплектацию "сетевым блоком" (блок ИРПС или блок КМК) и не путать их с "бытовыми" комплектациями.

    За счет розничной продажи и поставок в составе школьных классов, БК стал самым массовым компьютером в СССР. За 8 лет производства выпущено более 150 тысяч БК.

    Программное обеспечение

    Как и любой Советский бытовой компьютер БК практически не имел программной поддержки изготовителя, а практически все программное обеспечение написано энтузиастами.

    Несмотря на программную совместимость с ДВК, на БК не было возможности прямого переноса программ из-за отсутствия общего интерфейса с этими ЭВМ. ДВК не имела магнитофонного выхода, а БК изначально не имела дисковода (правда есть информация о кустарном интерфейсе магнитофона для ДВК). Одним из способов переноса была распечатка листингов на ДВК и ручной ввод их в БК с адаптацией к аппаратному обеспечению (экран) или в случае Бейсика к его версии. Другой способ был перезапись с ДВК через локальную сеть КУВТ-86. Позже с появлением дисководов и RT-11 на БК0011(М) перенос упростился, так же с появлением ANDOS появилась возможность переноса данных с IBM PC.

    В комплекте поставки БК0010 была 1 магнитофонная кассета типа МК-60 с игровыми программами на Фокале и в машинных кодах. Что примечательно - туда входил ТЕТРИС Алексея Пажитнова, немного измененный для видеорежима БК, но с оригинальным управлением (клавиши 7,8,9,5) Дело в том, что на Электронике-60 и ДВК-2, на которых и был написан самый первый ТЕТРИС было дополнительное цифровое поле, а на БК0010 - нет, но были клавиши управления курсором на дополнительном поле. На них и было завязано управление, управление клавишами 7,8,9,5 - осталось. На БК0010-01 - доп. поля управления курсором не было, поэтому управлять приходилось клавишами из цифрового ряда.

    В комплект поставки БК0010-01 добавилась вторая кассета с играми и одной системной программой на Бейсике.

    БК0011 и БК0011М имели в своей комплектации контроллер дисковода и дискету с ОС-БК (RT11SJ). С набором системных программ и ТЕТРИСом (?) и оболочкой InterCommander с интерфейсом подобным Norton Commander для IBM PC. Оболочка поддерживала управление "мышью" (УВК-01).



    Школьные классы КУВТ-86 имели в поставке системную дискету для ДВК и набор обучающих программ от сторонних разработчиков (например, Система Рига и НПО "Альтернатива")



    Школьные классы на БК0011(М) (классы имели названия КУВТ-86М, КУВТ-87, УКНЦ-01 (не путать с КУВТ УК-НЦ)) имели сетевую ОС-БК.

    Позже была разработана (опять же не заводом-изготовителем) программно-аппаратная система Net-RT11, с головной ЭВМ IBM PC/AT.

    За почти 15 лет существования БК как настольной машины, а не как предмета коллекционирования (БК использовались в школах и у некоторых пользователей/программистов до 2000 года) создано по разным данным от 2000 до 7000 единиц программного обеспечения.

    Распространение программ происходило через кооперативы, которые занимались тиражированием программ. Авторы программ получали с этого деньги лишь в редких случаях. Стоимость кассеты с программами была примерно 10 Советских рублей (1988 год). Также пользователи менялись кассетами и переписывали друг у друга. Некоторые кооперативы торговали кассетами почтой. Один из которых - фирма CHEK - даже устраивал конкурс на лучшую игру призом за которую было 5000 уже российских рублей (1992 год). Цены тогда лавинообразно росли, и кассета стоила уже около 500 рублей. А в 1994 году стоимость кассеты или дискеты (тогда уже дисководы были достаточно распространены) доходила до 5000-6000 рублей.

    Была даже известна попытка краудфандинга (коллективного финансирования), но она провалилась, т.е. деньги-то собрали, но автор ничего не смог написать и слился. Деньги естественно не вернул.

    В Москве существовал вполне реальный Клуб Пользователей БК. Где примерно раз в месяц проводилась бесплатная раздача бесплатного софта (FREEWARE). Выпускался клубный сборник на дискете и переписывался прямо там или менялся на чистую дискету у организаторов.

    Копирование программ

    В эпоху использования кассет обычный пользователь имел возможность записать на ленту далеко не все программ, т.к. многие использовали автозапуск и не имели выхода. А другие вообще занимали больше 16 Кб, и лезли в экранную память, тем самым делая невозможным запись на ленту в диалоговом режиме отладочного монитора БК0010. А копирование с кассеты на кассету сильно ухудшало качество, делая загрузку практически невозможной. А иногда даже ставилась защита путем изменения модуляции или поблочной записи т.е. сначала с кассеты загружался загрузчик, а потом сама программа в турбо-формате или по блокам. Обычными средствами ее тоже было не скопировать. Поэтому появился целый раздел программ - копировщики, которые имели нестандартные подпрограммы чтения, разные скорости, и возможность копирования больших файлов. С появлением дискет копировать стало проще, но на дискетах также начали появляться защиты, например, на дискете с ОС-БК.

    С появлением дисководов начали разрабатываться операционные системы. Поскольку единственная официальная система была ОС-БК, которая работала только на БК0011(М), энтузиасты начали делать свои системы, работающие на БК0010-01 или на БК0010-01 и БК0011М (БК0011 обычно переделывались в БК0011М самими пользователями для большей совместимости с БК0010).

    Кроме ОС-БК было написано более десятка операционных систем:

    ANDOS - самая популярная ОС для БК, использовалась файловая система FAT12, совместимая с MS-DOS. Недостаток в том, что в случае работы с жестким диском он разбивался на разделы размером с дискету. Для полной совместимости с БК0010 в БК0011М загружался монитор БК0010. На БК0010-01 нужно было иметь как минимум 8Кб. доп. ОЗУ. Обычно 8-16 Кб. доп. ОЗУ вставлялось вторым этажом в контроллер дисковода от БК0011М, отключая ПЗУ Бейсика на плате БК0010-01. БК0010 пришлось бы дорабатывать, т.к. в ней не поддерживалось отключение встроенного ПЗУ. ПЗУ можно было заменить в колодке в отсеке ПЗУ пользователя, но для подключения ОЗУ в разъем расширения нужно было перерезать одну дорожку на плате БК и впаять резистор. поддерживала свои подкаталоги (не MS-DOS). Формат имени файла 8+3 любых символа, но для переноса на IBM PC - нужно было использовать только латинские буквы и цифры.

    MK-DOS - распространенная, как и ANDOS. Имела формат MicroDOS, наследие от одной из первых ОС на БК - MDOS. Система поддерживала разделы на жестком диске до 32 Мб, пакетные файлы, логические диски (имидж диска, хранящийся в виде обычного файла, как в RT11), поддерживала подкаталоги. Формат имени файла составлял 14 символов. Система также загружала Монитор БК0010 и так же требовала доп. ОЗУ.

    CSI-DOS - дисковая операционная система только для БК-0011М, сделанная в Самаре. CSI-DOS использовала свою файловую систему и использовала возможности БК0011М (палитры, память). В комплекте были программы проигрывания музыки на муз. сопроцессоре AY-3-8910 (YM2149F) и на COVOX (Цифро-аналоговый преобразователь на подключаемы к порту УП БК).

    NORD - первоначально сделана для БК-0010 и БК-0010-01, потом добавилась версия для БК-0011(М), потом вышла специальная, работающая со всеми компьютерами БК и жестким диском. Формат файловой системы - MicroDOS. На БК0010 не требовала доп. ОЗУ (?)

    NORTON-БК - Только для БК0010(-01) Использовалась файловая система MicroDOS. На БК0010 не требовала доп. ОЗУ (?)

    AO-DOS - Только для БК-0011 и БК-0011М. Использовала файловую систему MicroDOS.

    DX-DOS - На БК0010-01 требует доп. ОЗУ 8 Кб. Имеет формат MS-DOS и командный язык схожий с MS-DOS.

    HC-DOS - Операционная система для БК0011(М) и использующая аппаратные особенности этого компьютера. Система не работает на БК0010(-01). Система была разработана в Ростове-На-Дону Михаилом Борисенко и Дмитрием Тюревым. Использовалась несовместимая с другими файловая система с фрагментацией файлов. Существовала также Norton Commander-подобная файловая оболочка. Операционная система поставлялась в комплекте со специально разработанными для неё играми, такими как Остров Обезьян и Magician, и являлась операционной средой для этих игр.

    PascalDOS - ОС для БК-0010 и БК-0010-01, предназначенная для программирования на языке программирования Паскаль, компилятор которого входил в комплект поставки. Это единственная операционная система для БК-0010, которая позволяла программировать на стандартном Паскале. Файловая система - MicroDOS.

    BASIS - Служила специально для создания и работы на всех моделях БК (ДОЗУ?) с табличными базами данных. Для хранения баз данных использовался специальный формат записи. На одной дискете можно было поместить до восьми баз. Для экспорта и импорта данных, а также для запуска исполняемых файлов использовалась файловая система FAT12 в версии ANDOS. По сути, ядро ANDOS входило в BASIS как один из компонентов.

    MicroDOS - Одна из первых операционных систем для БК-0010 и БК-0010-01. Поддерживала пакетные файлы. Файловая система MicroDOS стала фактически стандартом для операционных систем для БК. Внешне и по командам напоминала MS-DOS.

    DOSB10 - Работает на БК0010-01 с доп. ОЗУ 8 Кб. Файловая система похожа нп RT11, но отличается от нее в частности, с допустимой длиной имени файла до 16 символов.

    РАМОН - сокращение от РАсширенный МОНитор - встроенная в ПЗУ операционная система для БК-0010 и БК-0010-01, разработанная Александром Ермаковым из города Шяуляй. Файловая система совместима с файловой системой RT-11.

    KMON - Разработана малым предприятием при заводе в г. Павловский Посад. Изначально предназначалась для обслуживания стенда ремонта БК.

    Turbo-DOS - Система для БК-0010 и БК-0010-01. По файловой системе ни с чем не совместима. Используемая файловая система поддерживала имена файлов до 16 символов.

    OS/A WASP - Система с переключением задач при наличии контроллера АльтПРО HALT. Не имеет собственного загрузчика и загружается из MK-DOS. Разработка так и не доведена до конца.

    SK-DOS K и SK-DOS K WINDOS - Системы загрузки программ в КУВТ-86 с диска центральной ЭВМ ДВК по локальной сети. Своей файловой системы не имеют, а используют виртуальные каталоги. Удобны для загрузки кодовых программ из Бейсика БК без их (программ) адаптации. Первая версия имеет меню загрузки, вторая - оконный интерфейс, однако из-за отсутствия в комплектации классов с БК0010-01 "мыши" управление курсором осуществляется с клавиатуры. Работают только на БК0010-01 в составе КУВТ-86, так как. использует подпрограммы ПЗУ Бейсика для обмена по сети.

    BKUNIX - операционная система, основанная на ядре LSX (вариант UNIX V6) и распространяется под лицензией GPL. Разрабатывается Сергеем Вакуленко и Леонидом Брухисом. В настоящий момент система успешно загружается и имеет базовую функциональность. Для БК-0010 и БК-0011М требуются разные компиляции ядра. В системе может работать одновременно до трёх процессов и быть смонтировано до двух файловых систем.

    ОПТОК-ДОС - ОС зашитая в контроллер ОПТОК.

    Большую часть программ для БК представляют игры. От примитивных текстовых игр до многофайловых графических, поддерживающих световой пистолет.

    Первые игры были черно-белыми, т.к. в БК0010 не было цветного выхода, но его можно было допаять самому. Дорабатывать пришлось бы и телевизор. Еще одна причина появления черно-белых игр - разрабатывались они изначально на ДВК, где-либо был текстовый монохромный режим, либо черно-белая графика.

    На цветном телевизоре или мониторе черно-белые игры и тексты в разрешении 512х256 выглядели "пестро" и совершенно "нечитаемо". Поэтому приходилось переключать штекеры в разъемах ТВ и ЦТВ и на телевизоре делать не только RGB, но и НЧ вход. Либо пускать видеосигнал по одному "зеленому" каналу, в случае, если у Вас был RGB монитор, а не телевизор.

    Обратная доработка тоже была – черно-белый сигнал формировался с разъема ЦТВ при помощи резисторов. И их подбором можно было получить на черно-белом мониторе не 3 "цвета" (черный, белый, серый т.к. зеленый и синий были неотличимы), а различимые градации серого для зелёного и синего цветов.

    Рассмотрим наиболее "хитовые" игры, причем и с конца тоже.

    ТЕТРИС - вне конкуренции, о нем уже было написано выше.



    Одними из первых программистов игр были ASP Corp. ASP - Александр-Сергей-Павел. Corp. - было модным словечком, в те времена любой программист-одиночка ставил свои инициалы, приписывал corp. - и вот он уже наравне с софтверными гигантами выпускает софт. Софт получался у многих неплохой.

    Известные всем ДВК-шникам и БК-шникам игры от ASP corp.:

    Sheriff, Land, Кот Рыболов (адаптация с ДВК 1993 г.)



    Игры писались на ДВК, а потом портировались на БК. Так же авторами были написаны база данных ASPBase и текстовый редактор EdASP, ставший стандартом де-факто на БК.

    Несколько игр было написано на Т-языке в системе Рига Кузьминым А.Ю. Но в них не хватало динамичности.

    ОКЕАН-86



    Далее появляются игры от Action, автор Марков A.

    RACE



    LODE RUNNER



    Отличительная черта - два файла. Первый отличная по тем временам заставка, второй - сама игра. Игра шла и без заставки, и многие для экономии места на кассете ее не переписывали.

    Потом появляются абсолютные хиты от Владимира Савина - SW corp. Отличавшиеся трассой: РАЛЛИ11, РАЛЛИ21, РАЛЛИ31



    И, если раньше были только БК0010 без цветного выхода, и игры были преимущественно черно-белые, то с появлением БК0010-01, где цветной выход был, игры стали "многоцветными".

    Абсолютный хит всех времен, "многосерийная" игра ДЕСАНТНИК. Игра состояла из 5 частей и загрузчика. Каждая часть имела свой сюжет.





    А также трехмерный настольный Теннис. С клавиатуры играть неудобно, но если подключить джойстик с незапараллелеными кнопками, то играть очень интересно.



    КЛАД было несколько версий, даже КЛАД-10.



    RDA corp. BLOCK OUT, SKIN DIVING



    Курьер - Водениктов А.И. Как выяснилось - игра оказалась "сдиркой" с игры Antarctic Adventure для MSX.



    Нельзя не упомянуть текстовые диалоговые экономические игры на Фокале: ПРЕЗИДЕНТ, ХАМУРАППИ, MANAGER (можно было играть впятером). Только ХАМУРАППИ имела псевдографическое оформление.



    Далее идет печально известный Бортник Борис BILcorp. Игры-то у него неплохие, но вот то, что он кинул людей на деньги - плохо. Скриншотов недостоин

    SMASHcorp. Игры обладали красивой черно-белой графикой. Самая запоминающаяся - STREAP SHOW.



    CIRCLER - Перестройка.



    FERRARI - на БК0010 подтормаживала.



    GREEN NPCsoft. Зажав АР2 можно перемещаться и стрелять одновременно.



    DIGGER



    СОЛДАТ и KING's VALLEY. В этих играх, в одних из первых, использовалась фоновая музыка.




    CAVE OF DEATH - Boulder Dash с переделанной графикой, но лучше смотрится в ч/б.



    Игры от АКТcorp., автор Дженгуров. Хиты в обратном смысле. Штук 40 игр наштампованных за пару лет, обладающих иногда неплохой графикой, но совершенно ужасным геймплеем. Практически образцы, как не надо писать игры для БК.

    Далее, уже в "дисководную" эпоху:

    CHESS CLUB (БК0011М) Caroline soft. (автор CSI-DOS)



    Prince of Persia 1994 - 1995 Пашигоров Евгений, Сизых Павел БК0011М - разработка так и не была окончена - так и осталась демо-версией, но это фактически копия PC-шного принца.



    Собственно, вот что мне запомнилось, на самом деле игр было в сотню раз больше, а когда на БК-шке научилась драть графику с "Синклера" и с IBM PC количество игр резко возросло, особенно дисковых.

    В последние годы эксплуатации БК игры практически не писались, однако были игры типа Duck Hunt с DENDY, которая использовала на БК световой пистолет. Ржущая собака там тоже есть.



    Дальше БК-программисты ушли в написание демок. Демка - это не демонстрационная версия какой-либо программы, а программа, демонстрирующая возможности компьютера и программиста. Игр-то хватало и на PC, который был уже у каждого второго. А вот выжать из БК-шки по максимуму было интересно.

    Первой демкой я считаю DOMIK - где БК рисует на экране домик и проговаривает каждый элемент голосом в динамик.



    Впрочем, существовали и демо-версии программ и игр, причем многие так демо-версиями и остались и не были дописаны до конца. Так же достаточно было рекламных программ. Некоторые демонстрировали проигрывание мелодий на приставку COVOX или на музыкальный сопроцессор AY-3-8910.

    В 1996 году проводится "демо-пати", то есть конкурс на котором демки написанные заранее демонстрируются зрителям и по итогам голосования выбирается лучшая.

    BK-MANIA'96
    собрала около 100 человек посетителей и больше 30 работ, половина из который была музыка для COVOX, 11 четырёхкилобайтных интро, одна из которых была дисквалифицирована за использование БК0011М и на БК0010 не шла. И две "мегадемо", одна из которой была демоверсией игры.

    Номинаций, было три:
    4k-intro - программа, ограниченная размером в 4 Килобайта и стандартной конфигурацией БК0010.
    MegaDemo - программа, ограниченная размером дискеты - 800 Кб, конфигурация для показа: БК0011М, COVOX, AY.
    SPC музыка – музыка, написанная в формате Strogino Sound Tracker. Мелодия должна быть оригинальной, а не ремиксом/кавером.

    BK-MANIA'97 собрала в два раза больше народу и в 1.5 раза больше работ. Тут организаторы нарушили свои же правила и не дисквалифицировали одну из 4k-intro, которая не шла на БК0010.

    Уровень работ заметно поднялся, видно, что программисты, попробовав первый раз - второй поняли, как надо делать конкурсные работы.

    БК-Мании'98 так и не случилось, попытка объединить БК-манию с Bytefall-ом в 1999 году, провалилась, как и сам Байтфолл. Причем провалилась уже тогда, когда участники приехали в Москву из разных городов.

    В 1999 году демопати, где была представлена БК все-таки провели.

    CAFe'99 - собрала народу как обе БК-мании вместе взятые, но там уже было не "чисто БК-шное" демопати, а многоплатформенное - PC, БК, ZX Spectrum и Amiga. Работ на БК было меньше, но качество их было лучшим.

    Больше конкурсов по написанию демок на БК не проводилось. Была попытка организовать БК-шные конкурсы на Chaos Constructions'2000, но она провалилась, как и на Байтфалле. Но в этот раз из-за пьянства главного организатора, срыва прогоночного дня и как следствие невозможность показа по времени некоторых конкурсов в том числе и БК-шных. После этого организатором БК-шной части было принято решение никогда не выставлять работы на этой "дерьмопати".

    Впрочем, БК присутствовала на выставке ретрокомпьютеров на Chaos Constructions, как нерабочий экспонат и с 2009 года как полностью функциональный, т.к. выставкой обычно занимаются совсем другие, трезвые люди.

    Также в БК регулярно присутствует на всяких ретровыставках в разных городах России.



    Как всегда не хватило одного выходного, поэтому о железе расскажу в следующих статьях на следующих конкурсах

    И напоследок Промо видео будущего виртуального музея:

    Комментарии 13 Комментарии
    1. Аватар для ZXFanat
      ZXFanat -
      Прикольно увидеть экран монитора с отметкой года "1988", но снятого современным фотоаппаратом. Фотография девушки с пионерском галстуком удивила. Для чего она? В смысле фотография с этой девушкой. А так статья пойдет для чтения. Мое мнение - Средне!
    1. Аватар для hobot
      hobot -
      Автору спасибо за статью в которой, хоть и в самом сжатом виде, удалось вкратце упомянуть практически о всех нюансах в плане моделей и ПО.

      Если кто-то проникся ностальгией и уже запускает эмулятор добро пожаловать в галерею игр (там пока хаотично расположена подборка
      хитовых игрушек для БК0010).
      http://archive.pdp-11.org.ru/gamgal.html - осн. страничка
      http://hobot.pdp-11.ru/gamgal.htm - зеркало.

      Так же, одно из лучших собраний БК игрушек в рунете
      http://r-games.net/30133-spisok-igr-...k0010-11m.html
    1. Аватар для dizzykei
      dizzykei -
      Так, порт Antarctic Adventure есть, а Penguin Adventure, интересно, пытались переносить?
    1. Аватар для Denkixot
      Denkixot -
      Шикарно!!!
    1. Аватар для ALKO
      ALKO -
      Интересно. Цветная графика на этой ПЭВМ выедает глаза, под стать ИБМ ПКшному 4-ёх цветному CGA, но история ПЭВМ в целом понравилась (даже полез гуглить бортанувшего Бортника). Жаль в жизни я ни разу не встречал подобной ПЭВМ, не смотря на её массовость.
    1. Аватар для Andrew771
      Andrew771 -
      Это мой первый компьютер в жизни. В школе такие были в 10-11 классах. А потом были Корвет, IBM PC 286-й в институте, и только потом Спектрум дома Мои любимые игры на БК были Klad, King (Королевство Эйфория) и Flier.
    1. Аватар для krotan
      krotan -
      Я узнал очень много нового для себя. Спасибо!
    1. Аватар для SKcorp.
      SKcorp. -
      Цитата Сообщение от ZXFanat Посмотреть сообщение
      Фотография девушки с пионерском галстуком удивила. Для чего она? В смысле фотография с этой девушкой. А так статья пойдет для чтения.
      Там написано, что это с ретровыставки.
    1. Аватар для vladtru
      vladtru -
      Хорошая статья, для старых БКшечников весьма ностальгическая, а для более молодых – познавательная. БК, конечно, был выдающимся компьютером и заслуживает всяческого внимания.

      Ох, как знакомы все эти «фишки» БК и все эти игры. В конце 80-х мне тоже довелось столкнуться и с играми на Фокале («Хаммурапи» была очень даже ничего), и с Т-языком (нравились «Универмаг», «Замок» и т.д.). Кстати, и другие игры А.Ю.Кузьмина (в кодах) были хороши: «Запретная зона» и др. Отлично помню и «трёхмерный» Теннис, игры от ASP Corp (очень нравился Land), ну и супер-хит «Клад» в разных вариантах, отнявший немало тогдашнего времени. Играл в «Марс», Probe, Boa, даже в «Шахматы» с красивыми ч/б фигурами . Помню, меня поразил «Курьер» (это ж игра практически как на «Ямахе»! — почти 3D-графика , для тех годов (а игра вроде бы 1987 г.) по меркам БК (а тогда большинство игр были ч/б и значительно проще по графике) она была прямо шедевром. Интересно, были ли ещё игры того же автора (Водениктова), кроме Курьера и Форта?

      Вообще, игр для БК было очень много, и качество у них достаточно высокое. Как ни странно, несмотря на всего 4 цвета и отсутствие специальной аппаратной поддержки игр (кроме вертикального скроллинга), даже на БК-0010 (не говоря уже о БК-0011М) были игры и очень красивые, и очень динамичные: тот же «Курьер», «Форт», Plane, Monty, Superman, Xenon, River Raid, Buck Rogers, Atari, Demon Stalker, Boulder, Hard Restoration и мн. др.

      Жаль, что не рассказали про игры Бортника (явно одни из лучших на БК): история с невышедшей игрой, за которую люди уже прислали предоплату (зачем?), конечно, неприятная и не красит упомянутого автора (а есть ли, кстати, уверенность, что «кинул» всех именно Бортник?). Однако для 93-94 года это было почти в порядке вещей — всё было нестабильно и шатко, цены росли, стоимость программ падала, актуальность советских ПК (в том числе и БК) тоже стремительно падала, и то что Бортник (или фирма CHEK?) не стали возвращать деньги за так и не написанную игру – по тем временам, можно сказать, мелкая шалость. Кстати, если сумма была всего 100 руб. – это вроде как совсем немного для 93-94 года. Есть ли смысл сейчас, спустя 20 с лишним лет держать зло на Бортника и, тем более, замалчивать его вклад в игровую сферу БК?

      Ещё хочу спросить у старых бэкашечников: по какому всё же принципу ставился или не ставился RGB-разъём в БК — его действительно не было во всех БК-0010, а был только на БК-0010-01? Или всё же на каких-то БК-0010 он ставился. Дело в том, что, по крайней мере, на старых школьных БК-0010 он был (не знаю, на всех ли) – ведь у многих из них (или всех?) были цветные мониторы.
    1. Аватар для SKcorp.
      SKcorp. -
      Цитата Сообщение от vladtru Посмотреть сообщение
      Ещё хочу спросить у старых бэкашечников: по какому всё же принципу ставился или не ставился RGB-разъём в БК — его действительно не было во всех БК-0010, а был только на БК-0010-01? Или всё же на каких-то БК-0010 он ставился. Дело в том, что, по крайней мере, на старых школьных БК-0010 он был (не знаю, на всех ли) – ведь у многих из них (или всех?) были цветные мониторы.
      На пленочных не было. На переходных клавишных БК0010Ш уже могли быть.
    1. Аватар для vladtru
      vladtru -
      Цитата Сообщение от SKcorp. Посмотреть сообщение
      На пленочных не было. На переходных клавишных БК0010Ш уже могли быть.
      Я почему спрашиваю: на моём БК-0010 (1988 г, "Экситон", на ПКН-150) RGB-разъёма не было (но это была не проблема - после окончания гарантии дырку быстренько выплавил, детальки поставил), однако у нас в институте стоял класс БК-0010 самого старого типа (с мембранной клавой, без ПКН-150, примерно года 1985-го или 86-го) с цветными мониторами, т.е. RGB-выходы у них, соответственно, были. Вот я и думаю - выходит, как минимум, для школьных БК (по крайней мере, под классы с цветными мониторами) эти выходы всё же делали. А у продаваемых в розницу их никогда не было? Т.е. производители БК вообще никак не предполагали их подключения к цветным ТВ и мониторам? Или наличие разъёма зависело от производителя (если БК-0010 делался разными заводами)?
    1. Аватар для SKcorp.
      SKcorp. -
      Цитата Сообщение от vladtru Посмотреть сообщение
      Я почему спрашиваю: на моём БК-0010 (1988 г, "Экситон", на ПКН-150) RGB-разъёма не было (но это была не проблема - после окончания гарантии дырку быстренько выплавил, детальки поставил), однако у нас в институте стоял класс БК-0010 самого старого типа (с мембранной клавой, без ПКН-150, примерно года 1985-го или 86-го) с цветными мониторами, т.е. RGB-выходы у них, соответственно, были. Вот я и думаю - выходит, как минимум, для школьных БК (по крайней мере, под классы с цветными мониторами) эти выходы всё же делали. А у продаваемых в розницу их никогда не было? Т.е. производители БК вообще никак не предполагали их подключения к цветным ТВ и мониторам? Или наличие разъёма зависело от производителя (если БК-0010 делался разными заводами)?
      1988 на ПКН-150 - это странно. Уже 1987-ом их не делали.

      А мембранная без ПКН-150 - это как?

      Возможно некоторые партии и делали с цветным выходом.
    1. Аватар для vladtru
      vladtru -
      Цитата Сообщение от SKcorp. Посмотреть сообщение
      1988 на ПКН-150 - это странно. Уже 1987-ом их не делали.

      А мембранная без ПКН-150 - это как?
      Не очень понял оба вопроса:

      разве в 1987-1988-м БК-0010 уже не выпускали? (делали только БК-0010-01?). Мне покупали летом 88-го в магазине "Электроника" в Москве (хотя сделан он, может, и раньше, но уж вряд ли в 86-м). Правда, насколько я помню, тогда БК-0010 можно было приобрести в "Электронике" уже практически свободно, а вот БК-0010-01 — только по записи или что-то вроде того. Кстати, вспомнил, что я сначала переживал, что купили не более современный -01, но потом прочитал про клавиатурные проблемы уже этих -01 и немного успокоился. Затем выяснилось, что и ленточный Бейсик (9-килобайтный) работает во многих случаях (с вещественными числами) в разы быстрее, чем Бейсик в ПЗУ — тогда уже я совсем перестал переживать (тем более, начал почти сразу программировать в кодах и на ассемблере, т.е. Бейсик был нужен достаточно редко и как раз обычно для работы с плавающей точкой). К тому же у Фокала допустимый размер программ был в 2 раза больше. Ну а все игры и программы в кодах шли одинаково и на БК-0010, и на 0010-01.

      По типу клавиатур я, может быть, что-то пропустил — вроде бы всегда считалось, что у БК-0010 (без -01) было два основных вида клавиатур: сначала, в первые годы — мембранная (два слоя проводников, между ними довольно толстая изоляционная плёнка с дырками на месте клавиш, поверх этого плёнка (или бумага?) с обозначениями клавиш и сверху защитная прозрачная плёнка; при нажатии на изображение кнопки соответствующие "плёночные" контакты под ним замыкались, причём нажимать нужно было довольно сильно и с заметным углублением; при этом, говорят, был сильный дребезг контактов, хотя я лично этого не помню); потом вместо мембранной стали использовать внешне похожую механическую клавиатуру на основе стандартных кнопок ПКН-150 (на плату впаяны кнопки, над ними тонкие пластиковые толкатели размером с клавишу, над ними тонкая промежуточная плёнка, ещё выше бумажный лист с изображением клавиш и, в конце концов, прозрачная толстая защитная плёнка). У меня был как раз второй тип, и работала эта клавиатура очень прилично (чётко и без заметного дребезга), так что я был вполне ею доволен, хотя плоская поверхность, конечно, была непривычна.