Важная информация
  • Последние записи дневников

    Шынни

    TextDecoder 1.3.2a

    программа предназначена для форматирования и конвертирования текста из интро. Окно состоит из двух частей:
    (1) - источник, можно перебросить текстовый файл сюда.
    (2) - результат конвертирования
    ...

    Шынни 20.06.2017 15:28
    Шынни

    Last Party 2017 Invitro by Tristesse

    www.pouet.net

    помимо невразумительно записи отмечу первый интересный эффект(потому что непонятно, как реализовано - pmg или другими трюками)...

    Шынни 03.06.2017 19:00
  • Последние комментарии статей

    КАСик

    ARTFIELD 2017: Старый фестиваль в Воронеже от организатора КАСИКа !!!

    День добрый! Результаты уже известны, но все же решил выложить традиционный текст.
    Всем большое... К последнему сообщению

    КАСик 19.06.2017 15:31
    Shadow Maker

    Обновление на Virtual TR-DOS от 14.06.2017

    В том, что твоя последняя версия добавлена. Я как-то не очень выразился просто, не имел ввиду, что... К последнему сообщению

    Shadow Maker 16.06.2017 09:34
    NEO SPECTRUMAN

    Обновление на Virtual TR-DOS от 14.06.2017

    а нельзя чтоб как то все эти новости дублировались в какой нибудь теме в каком нибудь подразделе
    ... К последнему сообщению

    NEO SPECTRUMAN 16.06.2017 01:12
    Dimon spb

    Обновление на Virtual TR-DOS от 14.06.2017

    Эта... как-то обидно, Elite-3 не Goodboy зарелизил, а я сам.
    Что правда - после того, как Hood... К последнему сообщению

    Dimon spb 15.06.2017 21:31
  • Последние сообщения

    yuriy_sazonov

    Попытка восстановления ATARI 1040STf

    Доброго дня,
    Нужна подсказка знатоков, ситуация следующая -
    на машинке не работает

    yuriy_sazonov 22.06.2017, 19:29 К последнему сообщению
    yuriy_sazonov

    Компьютер "Aleste 520EX"

    Доброго,
    Вчера решил попробовать подключить клавиатуру от "Электроника МС0511" (заодно и помыть его)


    Пробежался

    yuriy_sazonov 22.06.2017, 18:35 К последнему сообщению
    Totem

    ZX ULAX

    ее нет потому что, 26 версия эмулятора за 2 месяца, меняются подходы, алгоритмы, добавляются

    Totem 22.06.2017, 17:30 К последнему сообщению
    Lethargeek

    ZX ULAX

    так чего ты тут для них поддержку решил искать, свои ветки же на форуме у них есть

    Lethargeek 22.06.2017, 16:57 К последнему сообщению
    bigral

    ZX ULAX

    vlad, при всем уважении, но много же раз уже высказывались люди про новомодные поделки

    bigral 22.06.2017, 16:43 К последнему сообщению
  • Sqij! — история худшей игры для ZX Spectrum

    Источник: dtf.ru

    Для провала достаточно одной неправильной строчки кода.

    В 1987 году издательство The Power House выпустило игру Sqij! для системы ZX Spectrum. С тех пор проект получил негласное звание худшей игры для домашнего компьютера, ведь в неё невозможно было играть из-за критического бага с управлением. Портал Eurogamer связался с разработчиками и выяснил, как критическая ошибка закралась в код Sqij!.


    В 1987 году 12-летний школьник по имени Джейсон Кендалл (Jason Kendall) разработал игру Sqij! для компьютеров Commodore 64.

    В школе мы изучали язык BASIC для Commodore PET. Я попросил родителей купить мне систему VIC-20 и с её помощью начал разбираться в программировании процессора 6502. Когда вышел Commodore 64, я написал на нём Sqij! — это был мой дебют в видеоиграх.
    Джейсон Кендалл, автор Sqij!

    Юный программист разослал несколько копий своей игры в разные издательства и получил положительный ответ от компании Alpha-Omega, также известной как The Power House. Кендаллу удалось заработать на своей игре 300 фунтов.
    В игре пользователь управлял птицей и должен был найти в пещере шесть фрагментов мистического дерева, которое даровало вечную жизнь.

    Помню, что Alpha-Omega была весьма заинтересована в Sqij!, но будем честны, это простейшая игра.
    Джейсон Кендалл, автор Sqij!

    Вскоре издательство попросило Кендалла выпустить версию Sqij! для ZX Spectrum, однако автор отказался, так как не изучал язык программирования системы. Тогда игровая компания обратилась к другому разработчику, письма которого копились на корпоративной почте Alpha-Omega, Джейсону Крейтону (Jason Creighton).



    Как рассказал Крейтон, проблемы с Sqij! начались с самого начала: издатель не предоставил программисту «некоторых ключевых файлов», а именно копию игры для Commodore 64.

    В конце концов я получил Sqij!, но это было дисковое издание. А у меня не было на компьютере привода. Впервые я увидел игру только в офисе CRL [компания-владелец Alpha-Omega].
    У меня оставался один месяц. Помимо этого, на носу были экзамены, так что я решил отказаться.

    Джейсон Крейтон, разработчик

    Компания CRL не приняла во внимание положение Крейтона и настояла на выпуске Sqij! для ZX Spectrum. Чтобы успеть сдать проект в срок, разработчик воспользовался пакетом программ Laser BASIC, с которым был знаком очень поверхностно.

    Я бы никогда не стал работать с Laser BASIC, если бы не сложившиеся обстоятельства.
    Джейсон Крейтон, разработчик

    Спустя год после выхода Sqij!, компания CRL отказалась от использования бренда The Power House. Издательство получало массовые жалобы на баг из-за которого в Sqij! невозможно было управлять персонажем. Как рассказал Крейтон, он не знал о критической ошибке, когда отправлял игру в The Power House.

    Оказалось, что огромный голубь в Sqij! не реагировал на управление из-за проблемы в коде игры. Перемещение вправо-влево осуществлялось с помощью клавиш z и x. Однако вместо необходимых символов игра получала от клавиатуры ZX Spectrum знаки Z и X в верхнем регистре.

    Я уверен, что не мог допустить такой ошибки — очень странно. Возможно, это произошло, потому что Laser BASIC был запущен с помощью эмулятора.
    Джейсон Крейтон, разработчик

    После выпуска Sqij! в 1987 году, The Power House также включило неработающую версию в издание с семью другими играми. Похоже, что никто в компании даже не запустил игру перед отправлением в печать.

    Комментарии 4 Комментарии
    1. Аватар для Bedazzle
      Bedazzle -
      Хм... У меня дежа вю. С полгода (?) назад читал про эту игру, почему она стала худшей, и история рассказана несколько иная.
      Что это было сделано намеренно.
    1. Аватар для * Felix *
      * Felix * -
      Не понятно, как такое г... Можно было вообще выпустить в 1987 году, у них что там глаз не было что ли.
    1. Аватар для kyv
      kyv -
      а вот ещё статья про эту же игрушку https://shazoo.ru/2017/01/23/48169/i...ej-igry-v-mire
    1. Аватар для x-code
      x-code -
      Где-то в комментариях на YouTube читал, что какому-то энтузиасту удалось пропатчить игру и сделать её работоспособной - правда, при этом выяснилось, что в игре есть ещё один баг, связанный с определением выхода за границы текущего экрана